home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Heretic_II / DataHr2.qrk next >
Encoding:
Text File  |  2005-06-29  |  601.4 KB  |  24,482 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // Configuration file for Heretic II
  3.  
  4. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/Heretic_II/DataHr2.qrk,v 1.13 2005/06/30 01:47:53 cdunde Exp $
  5. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  6. //$Log: DataHr2.qrk,v $
  7. //Revision 1.13  2005/06/30 01:47:53  cdunde
  8. //Improvements by dannsdinosaurs DannJ
  9. //- Fixed bounding boxes for all obj_moss
  10. //- Added bbox for obj_banneronpole
  11. //- Fixed bbox for obj_banner
  12. //- Fixed bbox for obj_rocks2
  13. //- Fixed bbox for obj_shrine
  14. //- Fixed bbox for obj_woodpile
  15. //- Deleted obj_stalagmite1, 2 & 3 (they don't exist)
  16. //- Deleted monster_gorgon_leader (doesn't exist)
  17. //- Added targetname to obj_cactus4 (opens/closes when triggered)
  18. //- Added STYLE pull-down menu for obj_statue_tcheckrik_bust (no amulet/amulet)
  19. //
  20. //Revision 1.51  2005/06/27 DannJ
  21. //- Fixed bounding boxes for all obj_moss
  22. //- Added bbox for obj_banneronpole
  23. //- Fixed bbox for obj_banner
  24. //- Fixed bbox for obj_rocks2
  25. //- Fixed bbox for obj_shrine
  26. //- Fixed bbox for obj_woodpile
  27. //- Deleted obj_stalagmite1, 2 & 3 (they don't exist)
  28. //- Deleted monster_gorgon_leader (doesn't exist)
  29. //- Added targetname to obj_cactus4 (opens/closes when triggered)
  30. //- Added STYLE pull-down menu for obj_statue_tcheckrik_bust (no amulet/amulet)
  31. //
  32. //Revision 1.5  2005/04/26 04:28:44  cdunde
  33. //Improvements by DannJ
  34. //- Added pulldown menu for door messages
  35. //- Moved fishtrap into Commercial & Industrial folder
  36. //- Moved fountain fish into Statues folder
  37. //- Added mdl paths for info_player entities
  38. //- Added 'Not Deathmatch' spawnflags to trigger_once and trigger_multiple
  39. //
  40. //Revision 1.48 2004/06/22 DannJ
  41. //Changed model path for Tcheckrikbust
  42. //Changed model paths for Obj_lab_parts_container & Obj_eyeball_jar
  43. //Added DEATHMATCH ONLY spawnflag to MISC_TELEPORTER
  44. //Modified SKINNUM in OBJ_ROPECHAIN
  45. //Changed model path for OBJ_LAVAEGG
  46. //
  47. //Revision 1.47 2003/12/04 DannJ
  48. //Added DEATHMATCH ONLY to FUNC_WALL (to block level exits in DM)
  49. //Removed DMG from TRIGGER_LIGHTNING (does nothing)
  50. //Added STYLE field to LIGHT_FLOORTORCH
  51. //Added TARGET field to OBJ_LEVER2
  52. //Added _MINLIGHT field to FUNC_DOOR_SECRET
  53. //
  54. //Revision 1.46 2003/08/21 DannJ
  55. //Added DEATHMATCH spawnflags to all weapons and ammo
  56. //Added NO PUSH spawnflag to OBJ_BASKET
  57. //Added NO PUSH spawnflag to OBJ_BARREL_METAL
  58. //Added NO DEATHMATCH spawnflag to all doors
  59. //Added NO DEATHMATCH spawnflag to FUNC_BUTTON & all levers
  60. //Added NO DEATHMATCH spawnflag to all puzzle pieces
  61. //Fixed OBJ_SIGN1 styles
  62. //
  63. //Revision 1.45 2003/07/30 DannJ
  64. //Added COOP spawnflags to all weapons and ammo
  65. //Removed duplicate ANGLE field in OBJ_TORTURE_TABLE
  66. //Changed STYLE field to SKINNUM in OBJ_DYING_ELF (allows bloody elf option)
  67. //Added LIGHT field to LIGHT_FLOORTORCH
  68. //Fixed obj_basket MDL path
  69. //
  70. //Revision 1.44 2003/07/02 DannJ
  71. //Added angle field to more monsters
  72. //Changed the default 'New Map' room
  73. //
  74. //Revision 1.43 2003/06/20 DannJ
  75. //Added SKINNUM to GUARDIAN statue (now two types)
  76. //
  77. //Revision 1.42 2003/06/15 DannJ
  78. //Added ANGLE field to a heap of monsters
  79. //Added SKINNUM to obj_bookopen (now two types)
  80. //Added SKINNUM to obj_bush2 (now two types)
  81. //Added SKINNUM to obj_web (now two types)
  82. //Minor change to TRIGGER_COUNT
  83. //Fixed MDL paths for Banneronpole and Banner
  84. //Removed DEGREES & DAMAGE from func_door_rotating (DISTANCE & DMG used instead)
  85. //
  86. //Revision 1.41 2003/04/3 DannJ
  87. //Fixed 'current_0' and 'current_180' direction descriptions
  88. //Added ANIMATE flag to floor torch
  89. //Fixed material types for exploding trains
  90. //
  91. //Revision 1.4  2003/03/9 DannJ
  92. //Added Whirlwind defensive spell (for Heretic II update version 1.06)
  93. //Added ANIMATE flag to wall torch
  94. //Added FORCE_ONCE flag to trigger_push
  95. //
  96. //Revision 1.3  2002/04/17 12:45:08  decker_dk
  97. //Purified texture-flags, and alot of EOL-whitespaces removed due to my use and settings of editor (MultiEdit)
  98. //
  99. //Revision 1.2  2001/03/20 21:58:00  decker_dk
  100. //Added log-header / misc.
  101. //
  102.  
  103. // 2DO list: models, subsorting of obj's.
  104.  
  105. //  Entities revised by tiglari, Nov 29, 1998.
  106.  
  107. //  Further revisions by tiglari, Nov 30, 1998 (descriptions
  108. //    cleaned up, html help added, the files for which should go
  109. //    into the folder help/hr2).
  110.  
  111. //  Dec 2, 1998 More Revisions, tiglari
  112.  
  113. //  Dec 4, Major reworking of spawnflags, tiglari
  114.  
  115. //  Dec 12, script runner added, text_msg included, other tidying.
  116. //    There's still plenty to do!
  117.  
  118. //  Dec 13, added full texture list, but they need more sorting.
  119. //    I think the right way to do it would be by type, (floor, wall,
  120. //    etc.) within each theme category (Andoria, Canyon, etc.)
  121. //    But there's no reason why there can't be lots of add-ons with
  122. //    different sorting of the textures.
  123. //  Dec 13b, fixed some stuff I screwed up on the Dec12 update ...
  124.  
  125. //  Jan 8, added origin brushes to entities that want them, other minor
  126. //   updates.
  127.  
  128. //  March 18, assorted omitted keys added (egged on by Wankeroo)
  129.  
  130. //  April 6, material type surface flags
  131.  
  132. {
  133.   QuArKProtected = "1"       // Additionnal user warnings to prevents accidental change of this file
  134.   Description = "Base Heretic II data"
  135.  
  136. //  RunGame:incl =
  137. //  {
  138. //    Typ = "G"
  139. //    CheckFileCfg = ":Program"
  140. //    Exec[] = "[::Program] +set game [::tmpQuArK] +map [~map]"
  141. //    Dir[] = "[::Directory]"
  142. //  }
  143.  
  144.   Heretic II setup.qctx =
  145.   {
  146.     Game = "Heretic II"
  147.     SFSkills = '256 512 1024 2048 4096'   // must be 4 to 6 values : easy/medium/hard/deathm.[/coop/single]
  148.     HTML = "help\index.html"
  149.     Palette = $0000000F0F0F1F1F1F2F2F2F3F3F3F4B4B4B5B5B5B6B6B6B7B7B7B8B8B8B9B9B
  150.      $9BABABABBBBBBBCBCBCBDBDBDBEBEBEB634B235B431F533F1F4F3B1B47371B3F2F173B2B
  151.      $173327132F23132B1F13271B0F23170F1B130B170F0B130F070F0B075F5F6F5B5B675B53
  152.      $5F574F5B534B534F474B473F433F3B3B3B3737332F2F2F2B2B2727272323231B1B1B1717
  153.      $171313138F77537B6343735B3B674F2FCF974BA77B3B8B672F6F5327EB9F27CB8B23AF77
  154.      $1F93631B774F175B3B0F3F270B231707A73B2B9F2F23972B1B8B27137F1F0F73170B6717
  155.      $075713004B0F00430F003B0F00330B002B0B00230B001B07001307007B5F4B7357436B53
  156.      $3F674F3B5F4737574333533F2F4B372B4333273F2F2337271B2F2317271B131F170F170F
  157.      $0B0F0B076F3B175F3717532F17432B17372313271B0F1B130B0F0B07B35B4FBF7B6FCB9B
  158.      $93D7BBB7CBD7DFB3C7D39FB7C387A7B77397A75B879B47778B2F677F17536F134B670F43
  159.      $5B0B3F5307374B072F3F072733001F2B00171F000F1300070B0000008B5757834F4F7B47
  160.      $477343436B3B3B6333335B2F2F572B2B4B23233F1F1F331B1B2B13131F0F0F130B0B0B07
  161.      $07000000979F7B8F9773878B6B7F8363777B5F7373576B6B4F6363475B5B434F4F3B4343
  162.      $3337372B2F2F2323231B1717130F0F0B9F4B3F9343378B3B2F7F3727772F236B2B1B6323
  163.      $17571F134F1B0F43170B37130B2B0F071F0B071707000B0000000000777BCF6F73C3676B
  164.      $B76363A75B5B9B53578F4B4F7F4747733F3F673737572F2F4B27273F231F2F1B1723130F
  165.      $170B07079BAB7B8F9F6F8797637B8B5773834B6777435F6F3B5767334B5B273F4F1B3743
  166.      $132F3B0B232F071B23001317000B0F0000FF0023E70F3FD31B53BB275FA72F5F8F335F7B
  167.      $33FFFFFFFFFFD3FFFFA7FFFF7FFFFF53FFFF27FFEB1FFFD717FFBF0FFFAB07FF9300EF7F
  168.      $00E36B00D35700C74700B73B00AB2B009B1F008F17007F0F007307005F00004700002F00
  169.      $001B0000EF00003737FFFF00000000FF2B2B231B1B1713130FEB977FC373539F57337B3F
  170.      $1BEBD3C7C7AB9BA78B77876B579F5B53
  171.     TexFlagsTransparent = '16 0.66670 32 0.33330'
  172.     TextureFlags:form =
  173.     {
  174.       Style = "5"
  175.       Reset: =
  176.       {
  177.         Cap = "Reset to default"
  178.         Typ = "B"
  179.         Hint = "Reset all flags to the texture's default"
  180.         Delete: =
  181.         {
  182.           Flags = ""
  183.           Contents = ""
  184.           Value = ""
  185.         }
  186.       }
  187.       Sep: =
  188.       {
  189.         Txt = ""
  190.         Typ = "S"
  191.       }
  192.       Flags: =
  193.       {
  194.         Txt = "Sound"
  195.         Typ = "CL50331648"
  196.         Items = "grave1"$0D"metal"$0D"stone"$0D"wood"
  197.         Values = "0"$0D"16777216"$0D"33554432"$0D"50331648"
  198.         Hint = "Sound surface makes when walked on"
  199.       }
  200.       Sep: =
  201.       {
  202.         Txt = ""
  203.         Typ = "S"
  204.       }
  205.       Contents: =
  206.       {
  207.         Txt = "Brush"
  208.         Cap = "water"
  209.         Typ = "X32"
  210.         Hint = "water"
  211.       }
  212.       Contents: =
  213.       {
  214.         Txt = ""
  215.         Cap = "window"
  216.         Typ = "X2"
  217.         Hint = "translucent (the opposite face of windows are not drawn)"
  218.       }
  219.       Contents: =
  220.       {
  221.         Txt = ""
  222.         Cap = "push/pull"
  223.         Typ = "X4"
  224.         Hint = "Makes brush noclip for cameras(!}"$0D"  Very useful for keepin"
  225.          "g camera from being obstructed by architecture"
  226.       }
  227.       Contents: =
  228.       {
  229.         Txt = ""
  230.         Cap = "lava"
  231.         Typ = "X8"
  232.         Hint = "very damaging"
  233.       }
  234.       Contents: =
  235.       {
  236.         Txt = ""
  237.         Cap = "slime"
  238.         Typ = "X16"
  239.         Hint = "mildly damaging"
  240.       }
  241.       Contents: =
  242.       {
  243.         Txt = ""
  244.         Cap = "mist"
  245.         Typ = "X64"
  246.         Hint = "non-solid window (Player can walk through it)"
  247.       }
  248.       Contents: =
  249.       {
  250.         Txt = ""
  251.         Cap = "playerclip"
  252.         Typ = "X65536"
  253.         Hint = "Stops Players from passing through"
  254.       }
  255.       Contents: =
  256.       {
  257.         Txt = ""
  258.         Cap = "monsterclip"
  259.         Typ = "X131072"
  260.         Hint = "Stops monsters passing through"
  261.       }
  262.       Contents: =
  263.       {
  264.         Txt = ""
  265.         Cap = "origin"
  266.         Typ = "X16777216"
  267.         Hint = "Makes brush an origin brush"
  268.       }
  269.       Contents: =
  270.       {
  271.         Txt = ""
  272.         Cap = "detail"
  273.         Typ = "X134217728"
  274.         Hint = "for small, detail brushes that QVIS3 can ignore"
  275.       }
  276.       Contents: =
  277.       {
  278.         Txt = ""
  279.         Cap = "camnoblock"
  280.         Typ = "X1073741824"
  281.         Hint = "Can make camera igore architecture."$0D"  Good for grates and "
  282.          "such"
  283.       }
  284.       Sep: =
  285.       {
  286.         Txt = ""
  287.         Typ = "S"
  288.       }
  289.       Contents: =
  290.       {
  291.         Txt = "Flowing"
  292.         Cap = "current_0"
  293.         Typ = "X262144"
  294.         Hint = "Flowing water pushes to 0 east"
  295.       }
  296.       Contents: =
  297.       {
  298.         Txt = ""
  299.         Cap = "current_90"
  300.         Typ = "X524288"
  301.         Hint = "Flowing water pushes to 90 north"
  302.       }
  303.       Contents: =
  304.       {
  305.         Txt = ""
  306.         Cap = "current_180"
  307.         Typ = "X1048576"
  308.         Hint = "Flowing water pushes to 180 west"
  309.       }
  310.       Contents: =
  311.       {
  312.         Txt = ""
  313.         Cap = "current_270"
  314.         Typ = "X2097152"
  315.         Hint = "Flowing water pushes to 270 south"
  316.       }
  317.       Contents: =
  318.       {
  319.         Txt = ""
  320.         Cap = "current_up"
  321.         Typ = "X4194304"
  322.         Hint = "Flowing water pushes Upwards"
  323.       }
  324.       Contents: =
  325.       {
  326.         Txt = ""
  327.         Cap = "current_dn"
  328.         Typ = "X8388608"
  329.         Hint = "Flowing water pushes Down"
  330.       }
  331.       Sep: =
  332.       {
  333.         Txt = ""
  334.         Typ = "S"
  335.       }
  336.       Flags: =
  337.       {
  338.         Txt = "Face"
  339.         Cap = "hint"
  340.         Typ = "X256"
  341.         Hint = "Used to make a break in the bsp.  Only one face"$0D" should be"
  342.          " hint, the rest should be skip"
  343.       }
  344.       Flags: =
  345.       {
  346.         Txt = ""
  347.         Cap = "skip"
  348.         Typ = "X512"
  349.         Hint = "used on the non-hint faces of a brush where one face has the h"
  350.          "int-flag set"
  351.       }
  352.       Flags: =
  353.       {
  354.         Txt = ""
  355.         Cap = "light"
  356.         Typ = "X1"
  357.         Hint = "'value' is the light quantity"
  358.       }
  359.       Flags: =
  360.       {
  361.         Txt = ""
  362.         Cap = "slick"
  363.         Typ = "X2"
  364.         Hint = "slidy surface"
  365.       }
  366.       Flags: =
  367.       {
  368.         Txt = ""
  369.         Cap = "sky"
  370.         Typ = "X4"
  371.         Hint = "sky -can be used with 'light'"
  372.       }
  373.       Flags: =
  374.       {
  375.         Txt = ""
  376.         Cap = "warping"
  377.         Typ = "X8"
  378.         Hint = "turbulent water warp (for 64x64 textures only)"
  379.       }
  380.       Flags: =
  381.       {
  382.         Txt = ""
  383.         Cap = "trans33"
  384.         Typ = "X16"
  385.         Hint = "translucent, 33% (more see-through than 50%)"
  386.       }
  387.       Flags: =
  388.       {
  389.         Txt = ""
  390.         Cap = "trans66"
  391.         Typ = "X32"
  392.         Hint = "translucent, 66% (less see-through than 50%)"
  393.       }
  394.       Flags: =
  395.       {
  396.         Txt = ""
  397.         Cap = "flowing"
  398.         Typ = "X64"
  399.         Hint = "flow direction towards angle 0"
  400.       }
  401.       Flags: =
  402.       {
  403.         Txt = ""
  404.         Cap = "nodraw"
  405.         Typ = "X128"
  406.         Hint = "for clip textures and trigger textures"
  407.       }
  408.       Flags: =
  409.       {
  410.         Txt = ""
  411.         Cap = "Tall Wall"
  412.         Typ = "X1024"
  413.         Hint = "Breaks up less in .bsp, and doesn't accept light from external"
  414.          " sources"$0D" Not used in final product, but implementation left in"
  415.       }
  416.       Flags: =
  417.       {
  418.         Txt = ""
  419.         Cap = "AnimSpeed"
  420.         Typ = "X4096"
  421.         Hint = "Speed of animation of an animated texture"
  422.       }
  423.       Flags: =
  424.       {
  425.         Txt = ""
  426.         Cap = "Undulate"
  427.         Typ = "X8192"
  428.         Hint = "Makes water wavy.  Can be used on lava or muck,"$0D" but this "
  429.          "is not recommended"
  430.       }
  431.       Sep: =
  432.       {
  433.         Txt = ""
  434.         Typ = "S"
  435.       }
  436.       Value: =
  437.       {
  438.         Txt = "Value"
  439.         Typ = "E"
  440.         Hint = "The meaning of this depends on the other flags"
  441.       }
  442.     }
  443.   }
  444.   NewFiles.qtx =
  445.   {
  446.     ToolBox = "New files..."
  447.     Root = "Heretic II file types.qtxfolder"
  448.     Heretic II file types.qtxfolder =
  449.     {
  450.       Texture.m8 =
  451.       {
  452.         ;incl = "EmptyTexture"
  453.       }
  454.     }
  455.   }
  456.   walltex:incl =
  457.   {
  458.     tex = "general/wood5"
  459.   }
  460.   floortex:incl =
  461.   {
  462.     tex = "general/sand1"
  463.   }
  464.   ceiltex:incl =
  465.   {
  466.     tex = "general/sky"
  467.   }
  468.   NewMap:incl =
  469.   {
  470.     Game = "Heretic II"
  471.     Root = "worldspawn:b"
  472.     worldspawn:b =
  473.     {
  474.       sky = "sky1"
  475.       Border walls:g =
  476.       {
  477.         East wall:p =
  478.         {
  479.           west:f =
  480.           {
  481.             v = '576 512 512 448 512 512 576 512 640'
  482.             tex = "general/wood5"
  483.           }
  484.           east:f =
  485.           {
  486.             v = '576 -512 512 704 -512 512 576 -512 640'
  487.             tex = "general/wood5"
  488.           }
  489.           south:f =
  490.           {
  491.             v = '512 448 512 512 320 512 512 448 640'
  492.             tex = "general/wood5"
  493.           }
  494.           north:f =
  495.           {
  496.             v = '576 448 512 576 576 512 576 448 640'
  497.             tex = "general/wood5"
  498.           }
  499.           down:f =
  500.           {
  501.             v = '576 448 -64 576 320 -64 448 448 -64'
  502.             tex = "general/wood5"
  503.           }
  504.           up:f =
  505.           {
  506.             v = '576 448 576 576 320 576 704 448 576'
  507.             tex = "general/wood5"
  508.           }
  509.         }
  510.         West wall:p =
  511.         {
  512.           west:f =
  513.           {
  514.             v = '-512 512 512 -640 512 512 -512 512 640'
  515.             tex = "general/wood5"
  516.           }
  517.           east:f =
  518.           {
  519.             v = '-512 -512 512 -384 -512 512 -512 -512 640'
  520.             tex = "general/wood5"
  521.           }
  522.           south:f =
  523.           {
  524.             v = '-576 448 512 -576 320 512 -576 448 640'
  525.             tex = "general/wood5"
  526.           }
  527.           north:f =
  528.           {
  529.             v = '-512 448 512 -512 576 512 -512 448 640'
  530.             tex = "general/wood5"
  531.           }
  532.           down:f =
  533.           {
  534.             v = '-512 448 -64 -512 320 -64 -640 448 -64'
  535.             tex = "general/wood5"
  536.           }
  537.           up:f =
  538.           {
  539.             v = '-512 448 576 -512 320 576 -384 448 576'
  540.             tex = "general/wood5"
  541.           }
  542.         }
  543.         North wall:p =
  544.         {
  545.           west:f =
  546.           {
  547.             v = '-512 576 512 -512 448 512 -512 576 640'
  548.             tex = "general/wood5"
  549.           }
  550.           east:f =
  551.           {
  552.             v = '512 576 512 512 704 512 512 576 640'
  553.             tex = "general/wood5"
  554.           }
  555.           south:f =
  556.           {
  557.             v = '-448 512 512 -320 512 512 -448 512 640'
  558.             tex = "general/wood5"
  559.           }
  560.           north:f =
  561.           {
  562.             v = '-448 576 512 -576 576 512 -448 576 640'
  563.             tex = "general/wood5"
  564.           }
  565.           down:f =
  566.           {
  567.             v = '-448 576 -64 -320 576 -64 -448 448 -64'
  568.             tex = "general/wood5"
  569.           }
  570.           up:f =
  571.           {
  572.             v = '-448 576 576 -320 576 576 -448 704 576'
  573.             tex = "general/wood5"
  574.           }
  575.         }
  576.         South wall:p =
  577.         {
  578.           west:f =
  579.           {
  580.             v = '-512 -512 512 -512 -640 512 -512 -512 640'
  581.             tex = "general/wood5"
  582.           }
  583.           east:f =
  584.           {
  585.             v = '512 -512 512 512 -384 512 512 -512 640'
  586.             tex = "general/wood5"
  587.           }
  588.           south:f =
  589.           {
  590.             v = '-448 -576 512 -320 -576 512 -448 -576 640'
  591.             tex = "general/wood5"
  592.           }
  593.           north:f =
  594.           {
  595.             v = '-448 -512 512 -576 -512 512 -448 -512 640'
  596.             tex = "general/wood5"
  597.           }
  598.           down:f =
  599.           {
  600.             v = '-448 -512 -64 -320 -512 -64 -448 -640 -64'
  601.             tex = "general/wood5"
  602.           }
  603.           up:f =
  604.           {
  605.             v = '-448 -512 576 -320 -512 576 -448 -384 576'
  606.             tex = "general/wood5"
  607.           }
  608.         }
  609.         Sky:p =
  610.         {
  611.           west:f =
  612.           {
  613.             v = '-512 0 512 -512 -128 512 -512 0 640'
  614.             tex = "general/sky"
  615.           }
  616.           east:f =
  617.           {
  618.             v = '512 0 512 512 128 512 512 0 640'
  619.             tex = "general/sky"
  620.           }
  621.           south:f =
  622.           {
  623.             v = '0 -512 512 128 -512 512 0 -512 640'
  624.             tex = "general/sky"
  625.           }
  626.           north:f =
  627.           {
  628.             v = '0 512 512 -128 512 512 0 512 640'
  629.             tex = "general/sky"
  630.           }
  631.           down:f =
  632.           {
  633.             v = '0 0 512 128 0 512 0 -128 512'
  634.             tex = "general/sky"
  635.           }
  636.           up:f =
  637.           {
  638.             v = '0 0 576 128 0 576 0 128 576'
  639.             tex = "general/sky"
  640.           }
  641.         }
  642.         Floor:p =
  643.         {
  644.           west:f =
  645.           {
  646.             v = '-512 0 -64 -512 -128 -64 -512 0 64'
  647.             tex = "general/sand1"
  648.           }
  649.           east:f =
  650.           {
  651.             v = '512 0 -64 512 128 -64 512 0 64'
  652.             tex = "general/sand1"
  653.           }
  654.           south:f =
  655.           {
  656.             v = '0 -512 -64 128 -512 -64 0 -512 64'
  657.             tex = "general/sand1"
  658.           }
  659.           north:f =
  660.           {
  661.             v = '0 512 -64 -128 512 -64 0 512 64'
  662.             tex = "general/sand1"
  663.           }
  664.           down:f =
  665.           {
  666.             v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  667.             tex = "general/sand1"
  668.           }
  669.           up:f =
  670.           {
  671.             v = '0 0 0 128 0 0 0 128 0'
  672.             tex = "general/sand1"
  673.           }
  674.         }
  675.       }
  676.       info_player_start:e =
  677.       {
  678.         origin = "0 0 32"
  679.         angle = "90"
  680.       }
  681.       light:e =
  682.       {
  683.         origin = "0 0 256"
  684.         light = "800"
  685.       }
  686.     }
  687.   }
  688.   Textures.qtx =
  689.   {
  690.     ToolBox = "Texture Browser..."
  691.     Root = "Raven Software.qtxfolder"
  692.     Left = '170'
  693.     Raven Software.qtxfolder =
  694.     {
  695.       Andoria.txlist =
  696.       {
  697.         Andoria/+0button3.wl =
  698.         {
  699.           m = "Base"
  700.         }
  701.         Andoria/+0button4.wl =
  702.         {
  703.           m = "Base"
  704.         }
  705.         Andoria/+1button3.wl =
  706.         {
  707.           m = "Base"
  708.         }
  709.         Andoria/+1button4.wl =
  710.         {
  711.           m = "Base"
  712.         }
  713.         Andoria/2bgscles.wl =
  714.         {
  715.           m = "Base"
  716.         }
  717.         Andoria/bigblock1.wl =
  718.         {
  719.           m = "Base"
  720.         }
  721.         Andoria/blk128.wl =
  722.         {
  723.           m = "Base"
  724.         }
  725.         Andoria/blslate.wl =
  726.         {
  727.           m = "Base"
  728.         }
  729.         Andoria/bltrim1.wl =
  730.         {
  731.           m = "Base"
  732.         }
  733.         Andoria/bltrim2.wl =
  734.         {
  735.           m = "Base"
  736.         }
  737.         Andoria/bltrim3.wl =
  738.         {
  739.           m = "Base"
  740.         }
  741.         Andoria/bltrim4.wl =
  742.         {
  743.           m = "Base"
  744.         }
  745.         Andoria/bltrim5.wl =
  746.         {
  747.           m = "Base"
  748.         }
  749.         Andoria/bltrim6.wl =
  750.         {
  751.           m = "Base"
  752.         }
  753.         Andoria/bltrim7.wl =
  754.         {
  755.           m = "Base"
  756.         }
  757.         Andoria/border2.wl =
  758.         {
  759.           m = "Base"
  760.         }
  761.         Andoria/border4.wl =
  762.         {
  763.           m = "Base"
  764.         }
  765.         Andoria/border5.wl =
  766.         {
  767.           m = "Base"
  768.         }
  769.         Andoria/border6.wl =
  770.         {
  771.           m = "Base"
  772.         }
  773.         Andoria/border7.wl =
  774.         {
  775.           m = "Base"
  776.         }
  777.         Andoria/bri1.wl =
  778.         {
  779.           m = "Base"
  780.         }
  781.         Andoria/bri1-1.wl =
  782.         {
  783.           m = "Base"
  784.         }
  785.         Andoria/bri2.wl =
  786.         {
  787.           m = "Base"
  788.         }
  789.         Andoria/bri2-2.wl =
  790.         {
  791.           m = "Base"
  792.         }
  793.         Andoria/brick1a.wl =
  794.         {
  795.           m = "Base"
  796.         }
  797.         Andoria/brick1b.wl =
  798.         {
  799.           m = "Base"
  800.         }
  801.         Andoria/bridge1.wl =
  802.         {
  803.           m = "Base"
  804.         }
  805.         Andoria/bridge2.wl =
  806.         {
  807.           m = "Base"
  808.         }
  809.         Andoria/brk-floor1.wl =
  810.         {
  811.           m = "Base"
  812.         }
  813.         Andoria/brk-floor2.wl =
  814.         {
  815.           m = "Base"
  816.         }
  817.         Andoria/brk-floor3.wl =
  818.         {
  819.           m = "Base"
  820.         }
  821.         Andoria/brk-floor4.wl =
  822.         {
  823.           m = "Base"
  824.         }
  825.         Andoria/brk-floor5.wl =
  826.         {
  827.           m = "Base"
  828.         }
  829.         Andoria/brk-floor6.wl =
  830.         {
  831.           m = "Base"
  832.         }
  833.         Andoria/brk-floor7.wl =
  834.         {
  835.           m = "Base"
  836.         }
  837.         Andoria/brtrim1.wl =
  838.         {
  839.           m = "Base"
  840.         }
  841.         Andoria/brtrim2.wl =
  842.         {
  843.           m = "Base"
  844.         }
  845.         Andoria/brtrim3.wl =
  846.         {
  847.           m = "Base"
  848.         }
  849.         Andoria/coiltrm1.wl =
  850.         {
  851.           m = "Base"
  852.         }
  853.         Andoria/coiltrm2.wl =
  854.         {
  855.           m = "Base"
  856.         }
  857.         Andoria/coiltrm3.wl =
  858.         {
  859.           m = "Base"
  860.         }
  861.         Andoria/coiltrm4.wl =
  862.         {
  863.           m = "Base"
  864.         }
  865.         Andoria/col.wl =
  866.         {
  867.           m = "Base"
  868.         }
  869.         Andoria/detail1.wl =
  870.         {
  871.           m = "Base"
  872.         }
  873.         Andoria/detail2.wl =
  874.         {
  875.           m = "Base"
  876.         }
  877.         Andoria/door1.wl =
  878.         {
  879.           m = "Base"
  880.         }
  881.         Andoria/door2.wl =
  882.         {
  883.           m = "Base"
  884.         }
  885.         Andoria/door3.wl =
  886.         {
  887.           m = "Base"
  888.         }
  889.         Andoria/door4.wl =
  890.         {
  891.           m = "Base"
  892.         }
  893.         Andoria/door5.wl =
  894.         {
  895.           m = "Base"
  896.         }
  897.         Andoria/door6.wl =
  898.         {
  899.           m = "Base"
  900.         }
  901.         Andoria/fishhead1.wl =
  902.         {
  903.           m = "Base"
  904.         }
  905.         Andoria/fishpillar.wl =
  906.         {
  907.           m = "Base"
  908.         }
  909.         Andoria/fishtrim1.wl =
  910.         {
  911.           m = "Base"
  912.         }
  913.         Andoria/fishtrim2.wl =
  914.         {
  915.           m = "Base"
  916.         }
  917.         Andoria/fishtrim3.wl =
  918.         {
  919.           m = "Base"
  920.         }
  921.         Andoria/fishtrim4.wl =
  922.         {
  923.           m = "Base"
  924.         }
  925.         Andoria/fishwall1.wl =
  926.         {
  927.           m = "Base"
  928.         }
  929.         Andoria/fishwall2.wl =
  930.         {
  931.           m = "Base"
  932.         }
  933.         Andoria/fishwall3.wl =
  934.         {
  935.           m = "Base"
  936.         }
  937.         Andoria/fishwall4.wl =
  938.         {
  939.           m = "Base"
  940.         }
  941.         Andoria/floor1.wl =
  942.         {
  943.           m = "Base"
  944.         }
  945.         Andoria/gbrick.wl =
  946.         {
  947.           m = "Base"
  948.         }
  949.         Andoria/gbrick2.wl =
  950.         {
  951.           m = "Base"
  952.         }
  953.         Andoria/lbrick1.wl =
  954.         {
  955.           m = "Base"
  956.         }
  957.         Andoria/lbrick2.wl =
  958.         {
  959.           m = "Base"
  960.         }
  961.         Andoria/lbrick3.wl =
  962.         {
  963.           m = "Base"
  964.         }
  965.         Andoria/lipwave.wl =
  966.         {
  967.           m = "Base"
  968.         }
  969.         Andoria/lipwave2.wl =
  970.         {
  971.           m = "Base"
  972.         }
  973.         Andoria/litetex.wl =
  974.         {
  975.           m = "Base"
  976.         }
  977.         Andoria/marb-flr.wl =
  978.         {
  979.           m = "Base"
  980.         }
  981.         Andoria/marb-flr2.wl =
  982.         {
  983.           m = "Base"
  984.         }
  985.         Andoria/marb-flr3.wl =
  986.         {
  987.           m = "Base"
  988.         }
  989.         Andoria/marble2.wl =
  990.         {
  991.           m = "Base"
  992.         }
  993.         Andoria/mural1.wl =
  994.         {
  995.           m = "Base"
  996.         }
  997.         Andoria/mural10.wl =
  998.         {
  999.           m = "Base"
  1000.         }
  1001.         Andoria/mural11.wl =
  1002.         {
  1003.           m = "Base"
  1004.         }
  1005.         Andoria/mural2.wl =
  1006.         {
  1007.           m = "Base"
  1008.         }
  1009.         Andoria/mural3.wl =
  1010.         {
  1011.           m = "Base"
  1012.         }
  1013.         Andoria/mural4.wl =
  1014.         {
  1015.           m = "Base"
  1016.         }
  1017.         Andoria/mural5.wl =
  1018.         {
  1019.           m = "Base"
  1020.         }
  1021.         Andoria/mural6.wl =
  1022.         {
  1023.           m = "Base"
  1024.         }
  1025.         Andoria/mural7.wl =
  1026.         {
  1027.           m = "Base"
  1028.         }
  1029.         Andoria/mural8.wl =
  1030.         {
  1031.           m = "Base"
  1032.         }
  1033.         Andoria/mural9.wl =
  1034.         {
  1035.           m = "Base"
  1036.         }
  1037.         Andoria/newblock1.wl =
  1038.         {
  1039.           m = "Base"
  1040.         }
  1041.         Andoria/newbord1.wl =
  1042.         {
  1043.           m = "Base"
  1044.         }
  1045.         Andoria/newbord2.wl =
  1046.         {
  1047.           m = "Base"
  1048.         }
  1049.         Andoria/newbord3.wl =
  1050.         {
  1051.           m = "Base"
  1052.         }
  1053.         Andoria/newbord4.wl =
  1054.         {
  1055.           m = "Base"
  1056.         }
  1057.         Andoria/newbrick1.wl =
  1058.         {
  1059.           m = "Base"
  1060.         }
  1061.         Andoria/newbrick2.wl =
  1062.         {
  1063.           m = "Base"
  1064.         }
  1065.         Andoria/newbrick3.wl =
  1066.         {
  1067.           m = "Base"
  1068.         }
  1069.         Andoria/newbrick4.wl =
  1070.         {
  1071.           m = "Base"
  1072.         }
  1073.         Andoria/newbrick5.wl =
  1074.         {
  1075.           m = "Base"
  1076.         }
  1077.         Andoria/newbrick6.wl =
  1078.         {
  1079.           m = "Base"
  1080.         }
  1081.         Andoria/newbrick7.wl =
  1082.         {
  1083.           m = "Base"
  1084.         }
  1085.         Andoria/newbrick8.wl =
  1086.         {
  1087.           m = "Base"
  1088.         }
  1089.         Andoria/newbrick9.wl =
  1090.         {
  1091.           m = "Base"
  1092.         }
  1093.         Andoria/newgr1.wl =
  1094.         {
  1095.           m = "Base"
  1096.         }
  1097.         Andoria/newgr2.wl =
  1098.         {
  1099.           m = "Base"
  1100.         }
  1101.         Andoria/newgr3.wl =
  1102.         {
  1103.           m = "Base"
  1104.         }
  1105.         Andoria/newrock1.wl =
  1106.         {
  1107.           m = "Base"
  1108.         }
  1109.         Andoria/newrock2.wl =
  1110.         {
  1111.           m = "Base"
  1112.         }
  1113.         Andoria/newrock3.wl =
  1114.         {
  1115.           m = "Base"
  1116.         }
  1117.         Andoria/newwall1.wl =
  1118.         {
  1119.           m = "Base"
  1120.         }
  1121.         Andoria/newwall2.wl =
  1122.         {
  1123.           m = "Base"
  1124.         }
  1125.         Andoria/newwall3.wl =
  1126.         {
  1127.           m = "Base"
  1128.         }
  1129.         Andoria/newwall4.wl =
  1130.         {
  1131.           m = "Base"
  1132.         }
  1133.         Andoria/newwall5.wl =
  1134.         {
  1135.           m = "Base"
  1136.         }
  1137.         Andoria/pilback.wl =
  1138.         {
  1139.           m = "Base"
  1140.         }
  1141.         Andoria/pilfront.wl =
  1142.         {
  1143.           m = "Base"
  1144.         }
  1145.         Andoria/pilfronttop.wl =
  1146.         {
  1147.           m = "Base"
  1148.         }
  1149.         Andoria/pilhead2.wl =
  1150.         {
  1151.           m = "Base"
  1152.         }
  1153.         Andoria/pilmouth.wl =
  1154.         {
  1155.           m = "Base"
  1156.         }
  1157.         Andoria/pilside2.wl =
  1158.         {
  1159.           m = "Base"
  1160.         }
  1161.         Andoria/piltop.wl =
  1162.         {
  1163.           m = "Base"
  1164.         }
  1165.         Andoria/piltopside.wl =
  1166.         {
  1167.           m = "Base"
  1168.         }
  1169.         Andoria/pond.wl =
  1170.         {
  1171.           m = "Base"
  1172.         }
  1173.         Andoria/pushpull.wl =
  1174.         {
  1175.           m = "Base"
  1176.         }
  1177.         Andoria/quarry1.wl =
  1178.         {
  1179.           m = "Base"
  1180.         }
  1181.         Andoria/quarry2.wl =
  1182.         {
  1183.           m = "Base"
  1184.         }
  1185.         Andoria/rck-orn.wl =
  1186.         {
  1187.           m = "Base"
  1188.         }
  1189.         Andoria/rck-orn1.wl =
  1190.         {
  1191.           m = "Base"
  1192.         }
  1193.         Andoria/rck-orn2.wl =
  1194.         {
  1195.           m = "Base"
  1196.         }
  1197.         Andoria/rune.wl =
  1198.         {
  1199.           m = "Base"
  1200.         }
  1201.         Andoria/rune1.wl =
  1202.         {
  1203.           m = "Base"
  1204.         }
  1205.         Andoria/rune2.wl =
  1206.         {
  1207.           m = "Base"
  1208.         }
  1209.         Andoria/rune3.wl =
  1210.         {
  1211.           m = "Base"
  1212.         }
  1213.         Andoria/rune4.wl =
  1214.         {
  1215.           m = "Base"
  1216.         }
  1217.         Andoria/rune5.wl =
  1218.         {
  1219.           m = "Base"
  1220.         }
  1221.         Andoria/rune6.wl =
  1222.         {
  1223.           m = "Base"
  1224.         }
  1225.         Andoria/shale1.wl =
  1226.         {
  1227.           m = "Base"
  1228.         }
  1229.         Andoria/shale2.wl =
  1230.         {
  1231.           m = "Base"
  1232.         }
  1233.         Andoria/shale3.wl =
  1234.         {
  1235.           m = "Base"
  1236.         }
  1237.         Andoria/shell1.wl =
  1238.         {
  1239.           m = "Base"
  1240.         }
  1241.         Andoria/shell2.wl =
  1242.         {
  1243.           m = "Base"
  1244.         }
  1245.         Andoria/shell3.wl =
  1246.         {
  1247.           m = "Base"
  1248.         }
  1249.         Andoria/shell4.wl =
  1250.         {
  1251.           m = "Base"
  1252.         }
  1253.         Andoria/shell5.wl =
  1254.         {
  1255.           m = "Base"
  1256.         }
  1257.         Andoria/shell6.wl =
  1258.         {
  1259.           m = "Base"
  1260.         }
  1261.         Andoria/shells2.wl =
  1262.         {
  1263.           m = "Base"
  1264.         }
  1265.         Andoria/slumgr1.wl =
  1266.         {
  1267.           m = "Base"
  1268.         }
  1269.         Andoria/slumgr10.wl =
  1270.         {
  1271.           m = "Base"
  1272.         }
  1273.         Andoria/slumgr2.wl =
  1274.         {
  1275.           m = "Base"
  1276.         }
  1277.         Andoria/slumgr3.wl =
  1278.         {
  1279.           m = "Base"
  1280.         }
  1281.         Andoria/slumgr4.wl =
  1282.         {
  1283.           m = "Base"
  1284.         }
  1285.         Andoria/slumgr5.wl =
  1286.         {
  1287.           m = "Base"
  1288.         }
  1289.         Andoria/slumgr6.wl =
  1290.         {
  1291.           m = "Base"
  1292.         }
  1293.         Andoria/slumgr7.wl =
  1294.         {
  1295.           m = "Base"
  1296.         }
  1297.         Andoria/slumgr8.wl =
  1298.         {
  1299.           m = "Base"
  1300.         }
  1301.         Andoria/slumgr9.wl =
  1302.         {
  1303.           m = "Base"
  1304.         }
  1305.         Andoria/smblock1.wl =
  1306.         {
  1307.           m = "Base"
  1308.         }
  1309.         Andoria/snaketrm1.wl =
  1310.         {
  1311.           m = "Base"
  1312.         }
  1313.         Andoria/sndblok1.wl =
  1314.         {
  1315.           m = "Base"
  1316.         }
  1317.         Andoria/sndblok2.wl =
  1318.         {
  1319.           m = "Base"
  1320.         }
  1321.         Andoria/sstone.wl =
  1322.         {
  1323.           m = "Base"
  1324.         }
  1325.         Andoria/sstone1.wl =
  1326.         {
  1327.           m = "Base"
  1328.         }
  1329.         Andoria/sstone2.wl =
  1330.         {
  1331.           m = "Base"
  1332.         }
  1333.         Andoria/sstone3.wl =
  1334.         {
  1335.           m = "Base"
  1336.         }
  1337.         Andoria/star1.wl =
  1338.         {
  1339.           m = "Base"
  1340.         }
  1341.         Andoria/star2.wl =
  1342.         {
  1343.           m = "Base"
  1344.         }
  1345.         Andoria/star3.wl =
  1346.         {
  1347.           m = "Base"
  1348.         }
  1349.         Andoria/stone1b.wl =
  1350.         {
  1351.           m = "Base"
  1352.         }
  1353.         Andoria/stone2b.wl =
  1354.         {
  1355.           m = "Base"
  1356.         }
  1357.         Andoria/tile1.wl =
  1358.         {
  1359.           m = "Base"
  1360.         }
  1361.         Andoria/tile1a.wl =
  1362.         {
  1363.           m = "Base"
  1364.         }
  1365.         Andoria/tile1b.wl =
  1366.         {
  1367.           m = "Base"
  1368.         }
  1369.         Andoria/tile1c.wl =
  1370.         {
  1371.           m = "Base"
  1372.         }
  1373.         Andoria/tile2.wl =
  1374.         {
  1375.           m = "Base"
  1376.         }
  1377.         Andoria/tile2a.wl =
  1378.         {
  1379.           m = "Base"
  1380.         }
  1381.         Andoria/tile2b.wl =
  1382.         {
  1383.           m = "Base"
  1384.         }
  1385.         Andoria/tile2c.wl =
  1386.         {
  1387.           m = "Base"
  1388.         }
  1389.         Andoria/tile3.wl =
  1390.         {
  1391.           m = "Base"
  1392.         }
  1393.         Andoria/tile4.wl =
  1394.         {
  1395.           m = "Base"
  1396.         }
  1397.         Andoria/tile5.wl =
  1398.         {
  1399.           m = "Base"
  1400.         }
  1401.         Andoria/tile6.wl =
  1402.         {
  1403.           m = "Base"
  1404.         }
  1405.         Andoria/tile7.wl =
  1406.         {
  1407.           m = "Base"
  1408.         }
  1409.         Andoria/tile7m.wl =
  1410.         {
  1411.           m = "Base"
  1412.         }
  1413.         Andoria/tile8.wl =
  1414.         {
  1415.           m = "Base"
  1416.         }
  1417.         Andoria/tile9.wl =
  1418.         {
  1419.           m = "Base"
  1420.         }
  1421.         Andoria/trim10.wl =
  1422.         {
  1423.           m = "Base"
  1424.         }
  1425.         Andoria/trim1a.wl =
  1426.         {
  1427.           m = "Base"
  1428.         }
  1429.         Andoria/trim2.wl =
  1430.         {
  1431.           m = "Base"
  1432.         }
  1433.         Andoria/trim3.wl =
  1434.         {
  1435.           m = "Base"
  1436.         }
  1437.         Andoria/trim5.wl =
  1438.         {
  1439.           m = "Base"
  1440.         }
  1441.         Andoria/trim6.wl =
  1442.         {
  1443.           m = "Base"
  1444.         }
  1445.         Andoria/trim7.wl =
  1446.         {
  1447.           m = "Base"
  1448.         }
  1449.         Andoria/trim8.wl =
  1450.         {
  1451.           m = "Base"
  1452.         }
  1453.         Andoria/trim9.wl =
  1454.         {
  1455.           m = "Base"
  1456.         }
  1457.         Andoria/tuntrim1.wl =
  1458.         {
  1459.           m = "Base"
  1460.         }
  1461.         Andoria/wal8.wl =
  1462.         {
  1463.           m = "Base"
  1464.         }
  1465.         Andoria/wall1.wl =
  1466.         {
  1467.           m = "Base"
  1468.         }
  1469.         Andoria/wall10.wl =
  1470.         {
  1471.           m = "Base"
  1472.         }
  1473.         Andoria/wall11.wl =
  1474.         {
  1475.           m = "Base"
  1476.         }
  1477.         Andoria/wall12.wl =
  1478.         {
  1479.           m = "Base"
  1480.         }
  1481.         Andoria/wall13.wl =
  1482.         {
  1483.           m = "Base"
  1484.         }
  1485.         Andoria/wall14.wl =
  1486.         {
  1487.           m = "Base"
  1488.         }
  1489.         Andoria/wall15.wl =
  1490.         {
  1491.           m = "Base"
  1492.         }
  1493.         Andoria/wall16.wl =
  1494.         {
  1495.           m = "Base"
  1496.         }
  1497.         Andoria/wall17.wl =
  1498.         {
  1499.           m = "Base"
  1500.         }
  1501.         Andoria/wall18.wl =
  1502.         {
  1503.           m = "Base"
  1504.         }
  1505.         Andoria/wall19.wl =
  1506.         {
  1507.           m = "Base"
  1508.         }
  1509.         Andoria/wall2.wl =
  1510.         {
  1511.           m = "Base"
  1512.         }
  1513.         Andoria/wall20.wl =
  1514.         {
  1515.           m = "Base"
  1516.         }
  1517.         Andoria/wall21.wl =
  1518.         {
  1519.           m = "Base"
  1520.         }
  1521.         Andoria/wall22.wl =
  1522.         {
  1523.           m = "Base"
  1524.         }
  1525.         Andoria/wall23.wl =
  1526.         {
  1527.           m = "Base"
  1528.         }
  1529.         Andoria/wall24.wl =
  1530.         {
  1531.           m = "Base"
  1532.         }
  1533.         Andoria/wall25.wl =
  1534.         {
  1535.           m = "Base"
  1536.         }
  1537.         Andoria/wall26.wl =
  1538.         {
  1539.           m = "Base"
  1540.         }
  1541.         Andoria/wall3.wl =
  1542.         {
  1543.           m = "Base"
  1544.         }
  1545.         Andoria/wall4.wl =
  1546.         {
  1547.           m = "Base"
  1548.         }
  1549.         Andoria/wall5.wl =
  1550.         {
  1551.           m = "Base"
  1552.         }
  1553.         Andoria/wall6.wl =
  1554.         {
  1555.           m = "Base"
  1556.         }
  1557.         Andoria/wall7.wl =
  1558.         {
  1559.           m = "Base"
  1560.         }
  1561.         Andoria/wall9.wl =
  1562.         {
  1563.           m = "Base"
  1564.         }
  1565.         Andoria/walltrim.wl =
  1566.         {
  1567.           m = "Base"
  1568.         }
  1569.         Andoria/water1.wl =
  1570.         {
  1571.           m = "Base"
  1572.         }
  1573.         Andoria/water2.wl =
  1574.         {
  1575.           m = "Base"
  1576.         }
  1577.         Andoria/water3.wl =
  1578.         {
  1579.           m = "Base"
  1580.         }
  1581.         Andoria/water4.wl =
  1582.         {
  1583.           m = "Base"
  1584.         }
  1585.         Andoria/wavytrim.wl =
  1586.         {
  1587.           m = "Base"
  1588.         }
  1589.         Andoria/wavytrim2.wl =
  1590.         {
  1591.           m = "Base"
  1592.         }
  1593.       }
  1594.       Canyon.txlist =
  1595.       {
  1596.         Canyon/bridge01.wl =
  1597.         {
  1598.           m = "Base"
  1599.         }
  1600.         Canyon/bugrelf01.wl =
  1601.         {
  1602.           m = "Base"
  1603.         }
  1604.         Canyon/bugrelf02.wl =
  1605.         {
  1606.           m = "Base"
  1607.         }
  1608.         Canyon/bugrelf03.wl =
  1609.         {
  1610.           m = "Base"
  1611.         }
  1612.         Canyon/bugrelf04.wl =
  1613.         {
  1614.           m = "Base"
  1615.         }
  1616.         Canyon/bugrelf05.wl =
  1617.         {
  1618.           m = "Base"
  1619.         }
  1620.         Canyon/bugrelf06.wl =
  1621.         {
  1622.           m = "Base"
  1623.         }
  1624.         Canyon/bugrelf07.wl =
  1625.         {
  1626.           m = "Base"
  1627.         }
  1628.         Canyon/bugrelf08.wl =
  1629.         {
  1630.           m = "Base"
  1631.         }
  1632.         Canyon/canyon01.wl =
  1633.         {
  1634.           m = "Base"
  1635.         }
  1636.         Canyon/canyon02.wl =
  1637.         {
  1638.           m = "Base"
  1639.         }
  1640.         Canyon/canyon03.wl =
  1641.         {
  1642.           m = "Base"
  1643.         }
  1644.         Canyon/canyon04.wl =
  1645.         {
  1646.           m = "Base"
  1647.         }
  1648.         Canyon/canyon05.wl =
  1649.         {
  1650.           m = "Base"
  1651.         }
  1652.         Canyon/canyon06.wl =
  1653.         {
  1654.           m = "Base"
  1655.         }
  1656.         Canyon/canyon07.wl =
  1657.         {
  1658.           m = "Base"
  1659.         }
  1660.         Canyon/canyon08.wl =
  1661.         {
  1662.           m = "Base"
  1663.         }
  1664.         Canyon/canyon09.wl =
  1665.         {
  1666.           m = "Base"
  1667.         }
  1668.         Canyon/canyon10.wl =
  1669.         {
  1670.           m = "Base"
  1671.         }
  1672.         Canyon/canyon11.wl =
  1673.         {
  1674.           m = "Base"
  1675.         }
  1676.         Canyon/canyon12.wl =
  1677.         {
  1678.           m = "Base"
  1679.         }
  1680.         Canyon/canyon13.wl =
  1681.         {
  1682.           m = "Base"
  1683.         }
  1684.         Canyon/canyon14.wl =
  1685.         {
  1686.           m = "Base"
  1687.         }
  1688.         Canyon/canyon15.wl =
  1689.         {
  1690.           m = "Base"
  1691.         }
  1692.         Canyon/canyon16.wl =
  1693.         {
  1694.           m = "Base"
  1695.         }
  1696.         Canyon/canyon17.wl =
  1697.         {
  1698.           m = "Base"
  1699.         }
  1700.         Canyon/canyon18.wl =
  1701.         {
  1702.           m = "Base"
  1703.         }
  1704.         Canyon/canyon19.wl =
  1705.         {
  1706.           m = "Base"
  1707.         }
  1708.         Canyon/canyon20.wl =
  1709.         {
  1710.           m = "Base"
  1711.         }
  1712.         Canyon/canyon21.wl =
  1713.         {
  1714.           m = "Base"
  1715.         }
  1716.         Canyon/canyon22.wl =
  1717.         {
  1718.           m = "Base"
  1719.         }
  1720.         Canyon/dirt01.wl =
  1721.         {
  1722.           m = "Base"
  1723.         }
  1724.         Canyon/dirt02.wl =
  1725.         {
  1726.           m = "Base"
  1727.         }
  1728.         Canyon/dirt03.wl =
  1729.         {
  1730.           m = "Base"
  1731.         }
  1732.         Canyon/glyph1.wl =
  1733.         {
  1734.           m = "Base"
  1735.         }
  1736.         Canyon/glyph2.wl =
  1737.         {
  1738.           m = "Base"
  1739.         }
  1740.         Canyon/glyph3.wl =
  1741.         {
  1742.           m = "Base"
  1743.         }
  1744.         Canyon/glyph4.wl =
  1745.         {
  1746.           m = "Base"
  1747.         }
  1748.         Canyon/glyph5.wl =
  1749.         {
  1750.           m = "Base"
  1751.         }
  1752.         Canyon/gravel01.wl =
  1753.         {
  1754.           m = "Base"
  1755.         }
  1756.         Canyon/mosswall1.wl =
  1757.         {
  1758.           m = "Base"
  1759.         }
  1760.         Canyon/mosswall2.wl =
  1761.         {
  1762.           m = "Base"
  1763.         }
  1764.         Canyon/rkfloor01.wl =
  1765.         {
  1766.           m = "Base"
  1767.         }
  1768.         Canyon/rkfloor02.wl =
  1769.         {
  1770.           m = "Base"
  1771.         }
  1772.         Canyon/rkfloor03.wl =
  1773.         {
  1774.           m = "Base"
  1775.         }
  1776.         Canyon/rkfloor04.wl =
  1777.         {
  1778.           m = "Base"
  1779.         }
  1780.         Canyon/rkfloor05.wl =
  1781.         {
  1782.           m = "Base"
  1783.         }
  1784.         Canyon/rkfloor06.wl =
  1785.         {
  1786.           m = "Base"
  1787.         }
  1788.         Canyon/rkfloor07.wl =
  1789.         {
  1790.           m = "Base"
  1791.         }
  1792.         Canyon/rkfloor08.wl =
  1793.         {
  1794.           m = "Base"
  1795.         }
  1796.         Canyon/rkfloor09.wl =
  1797.         {
  1798.           m = "Base"
  1799.         }
  1800.         Canyon/rkfloor10.wl =
  1801.         {
  1802.           m = "Base"
  1803.         }
  1804.         Canyon/rock01.wl =
  1805.         {
  1806.           m = "Base"
  1807.         }
  1808.         Canyon/rock02.wl =
  1809.         {
  1810.           m = "Base"
  1811.         }
  1812.         Canyon/rock03.wl =
  1813.         {
  1814.           m = "Base"
  1815.         }
  1816.         Canyon/rubblewall1.wl =
  1817.         {
  1818.           m = "Base"
  1819.         }
  1820.         Canyon/rubblewall2.wl =
  1821.         {
  1822.           m = "Base"
  1823.         }
  1824.         Canyon/trans01.wl =
  1825.         {
  1826.           m = "Base"
  1827.         }
  1828.         Canyon/trans02.wl =
  1829.         {
  1830.           m = "Base"
  1831.         }
  1832.         Canyon/trans03.wl =
  1833.         {
  1834.           m = "Base"
  1835.         }
  1836.         Canyon/trans04.wl =
  1837.         {
  1838.           m = "Base"
  1839.         }
  1840.         Canyon/trans05.wl =
  1841.         {
  1842.           m = "Base"
  1843.         }
  1844.         Canyon/wftrans03.wl =
  1845.         {
  1846.           m = "Base"
  1847.         }
  1848.         Canyon/wwtrans01.wl =
  1849.         {
  1850.           m = "Base"
  1851.         }
  1852.         Canyon/wwtrans02.wl =
  1853.         {
  1854.           m = "Base"
  1855.         }
  1856.       }
  1857.       Cloudhub.txlist =
  1858.       {
  1859.         Cloudhub/bedpilow01.wl =
  1860.         {
  1861.           m = "Base"
  1862.         }
  1863.         Cloudhub/bedsheet01.wl =
  1864.         {
  1865.           m = "Base"
  1866.         }
  1867.         Cloudhub/books01.wl =
  1868.         {
  1869.           m = "Base"
  1870.         }
  1871.         Cloudhub/books02.wl =
  1872.         {
  1873.           m = "Base"
  1874.         }
  1875.         Cloudhub/books03.wl =
  1876.         {
  1877.           m = "Base"
  1878.         }
  1879.         Cloudhub/books04.wl =
  1880.         {
  1881.           m = "Base"
  1882.         }
  1883.         Cloudhub/books05.wl =
  1884.         {
  1885.           m = "Base"
  1886.         }
  1887.         Cloudhub/books06.wl =
  1888.         {
  1889.           m = "Base"
  1890.         }
  1891.         Cloudhub/books07.wl =
  1892.         {
  1893.           m = "Base"
  1894.         }
  1895.         Cloudhub/border01.wl =
  1896.         {
  1897.           m = "Base"
  1898.         }
  1899.         Cloudhub/border02.wl =
  1900.         {
  1901.           m = "Base"
  1902.         }
  1903.         Cloudhub/brick01.wl =
  1904.         {
  1905.           m = "Base"
  1906.         }
  1907.         Cloudhub/brick02.wl =
  1908.         {
  1909.           m = "Base"
  1910.         }
  1911.         Cloudhub/brick03.wl =
  1912.         {
  1913.           m = "Base"
  1914.         }
  1915.         Cloudhub/brick04.wl =
  1916.         {
  1917.           m = "Base"
  1918.         }
  1919.         Cloudhub/button01.wl =
  1920.         {
  1921.           m = "Base"
  1922.         }
  1923.         Cloudhub/button02.wl =
  1924.         {
  1925.           m = "Base"
  1926.         }
  1927.         Cloudhub/button03.wl =
  1928.         {
  1929.           m = "Base"
  1930.         }
  1931.         Cloudhub/button04.wl =
  1932.         {
  1933.           m = "Base"
  1934.         }
  1935.         Cloudhub/carpet01.wl =
  1936.         {
  1937.           m = "Base"
  1938.         }
  1939.         Cloudhub/carpet02.wl =
  1940.         {
  1941.           m = "Base"
  1942.         }
  1943.         Cloudhub/cloudmetal01.wl =
  1944.         {
  1945.           m = "Base"
  1946.         }
  1947.         Cloudhub/cloudmetal02.wl =
  1948.         {
  1949.           m = "Base"
  1950.         }
  1951.         Cloudhub/cloudmetal03.wl =
  1952.         {
  1953.           m = "Base"
  1954.         }
  1955.         Cloudhub/cloudmetal04.wl =
  1956.         {
  1957.           m = "Base"
  1958.         }
  1959.         Cloudhub/cloudmetal05.wl =
  1960.         {
  1961.           m = "Base"
  1962.         }
  1963.         Cloudhub/cloudmetal06.wl =
  1964.         {
  1965.           m = "Base"
  1966.         }
  1967.         Cloudhub/cloudmetal07.wl =
  1968.         {
  1969.           m = "Base"
  1970.         }
  1971.         Cloudhub/cloudmetal08.wl =
  1972.         {
  1973.           m = "Base"
  1974.         }
  1975.         Cloudhub/cloudmetal09.wl =
  1976.         {
  1977.           m = "Base"
  1978.         }
  1979.         Cloudhub/cloudmetal10.wl =
  1980.         {
  1981.           m = "Base"
  1982.         }
  1983.         Cloudhub/cloudpipe01.wl =
  1984.         {
  1985.           m = "Base"
  1986.         }
  1987.         Cloudhub/cloudpipe02.wl =
  1988.         {
  1989.           m = "Base"
  1990.         }
  1991.         Cloudhub/cloudpipe03.wl =
  1992.         {
  1993.           m = "Base"
  1994.         }
  1995.         Cloudhub/cloudpipe04.wl =
  1996.         {
  1997.           m = "Base"
  1998.         }
  1999.         Cloudhub/cloudpipe05.wl =
  2000.         {
  2001.           m = "Base"
  2002.         }
  2003.         Cloudhub/detail01.wl =
  2004.         {
  2005.           m = "Base"
  2006.         }
  2007.         Cloudhub/detail02.wl =
  2008.         {
  2009.           m = "Base"
  2010.         }
  2011.         Cloudhub/detail03.wl =
  2012.         {
  2013.           m = "Base"
  2014.         }
  2015.         Cloudhub/detail04.wl =
  2016.         {
  2017.           m = "Base"
  2018.         }
  2019.         Cloudhub/detail05.wl =
  2020.         {
  2021.           m = "Base"
  2022.         }
  2023.         Cloudhub/door01.wl =
  2024.         {
  2025.           m = "Base"
  2026.         }
  2027.         Cloudhub/door02.wl =
  2028.         {
  2029.           m = "Base"
  2030.         }
  2031.         Cloudhub/door03.wl =
  2032.         {
  2033.           m = "Base"
  2034.         }
  2035.         Cloudhub/door04.wl =
  2036.         {
  2037.           m = "Base"
  2038.         }
  2039.         Cloudhub/door05.wl =
  2040.         {
  2041.           m = "Base"
  2042.         }
  2043.         Cloudhub/door06.wl =
  2044.         {
  2045.           m = "Base"
  2046.         }
  2047.         Cloudhub/door07.wl =
  2048.         {
  2049.           m = "Base"
  2050.         }
  2051.         Cloudhub/door08.wl =
  2052.         {
  2053.           m = "Base"
  2054.         }
  2055.         Cloudhub/doortrim01.wl =
  2056.         {
  2057.           m = "Base"
  2058.         }
  2059.         Cloudhub/doortrim02.wl =
  2060.         {
  2061.           m = "Base"
  2062.         }
  2063.         Cloudhub/floor01.wl =
  2064.         {
  2065.           m = "Base"
  2066.         }
  2067.         Cloudhub/floor02.wl =
  2068.         {
  2069.           m = "Base"
  2070.         }
  2071.         Cloudhub/floor03.wl =
  2072.         {
  2073.           m = "Base"
  2074.         }
  2075.         Cloudhub/floor04.wl =
  2076.         {
  2077.           m = "Base"
  2078.         }
  2079.         Cloudhub/floor05.wl =
  2080.         {
  2081.           m = "Base"
  2082.         }
  2083.         Cloudhub/floor06.wl =
  2084.         {
  2085.           m = "Base"
  2086.         }
  2087.         Cloudhub/floor07.wl =
  2088.         {
  2089.           m = "Base"
  2090.         }
  2091.         Cloudhub/floor08.wl =
  2092.         {
  2093.           m = "Base"
  2094.         }
  2095.         Cloudhub/floor09.wl =
  2096.         {
  2097.           m = "Base"
  2098.         }
  2099.         Cloudhub/floortrim01.wl =
  2100.         {
  2101.           m = "Base"
  2102.         }
  2103.         Cloudhub/heretic01.wl =
  2104.         {
  2105.           m = "Base"
  2106.         }
  2107.         Cloudhub/hubdoor01.wl =
  2108.         {
  2109.           m = "Base"
  2110.         }
  2111.         Cloudhub/jars01.wl =
  2112.         {
  2113.           m = "Base"
  2114.         }
  2115.         Cloudhub/jars02.wl =
  2116.         {
  2117.           m = "Base"
  2118.         }
  2119.         Cloudhub/jars03.wl =
  2120.         {
  2121.           m = "Base"
  2122.         }
  2123.         Cloudhub/kitjars01.wl =
  2124.         {
  2125.           m = "Base"
  2126.         }
  2127.         Cloudhub/kitjars02.wl =
  2128.         {
  2129.           m = "Base"
  2130.         }
  2131.         Cloudhub/kitjars03.wl =
  2132.         {
  2133.           m = "Base"
  2134.         }
  2135.         Cloudhub/magic01.wl =
  2136.         {
  2137.           m = "Base"
  2138.         }
  2139.         Cloudhub/magic02.wl =
  2140.         {
  2141.           m = "Base"
  2142.         }
  2143.         Cloudhub/magic03.wl =
  2144.         {
  2145.           m = "Base"
  2146.         }
  2147.         Cloudhub/magic04.wl =
  2148.         {
  2149.           m = "Base"
  2150.         }
  2151.         Cloudhub/magic05.wl =
  2152.         {
  2153.           m = "Base"
  2154.         }
  2155.         Cloudhub/magic06.wl =
  2156.         {
  2157.           m = "Base"
  2158.         }
  2159.         Cloudhub/magic07.wl =
  2160.         {
  2161.           m = "Base"
  2162.         }
  2163.         Cloudhub/magic08.wl =
  2164.         {
  2165.           m = "Base"
  2166.         }
  2167.         Cloudhub/magic09.wl =
  2168.         {
  2169.           m = "Base"
  2170.         }
  2171.         Cloudhub/magic10.wl =
  2172.         {
  2173.           m = "Base"
  2174.         }
  2175.         Cloudhub/marblefloor01.wl =
  2176.         {
  2177.           m = "Base"
  2178.         }
  2179.         Cloudhub/marblefloor02.wl =
  2180.         {
  2181.           m = "Base"
  2182.         }
  2183.         Cloudhub/marblefloor03.wl =
  2184.         {
  2185.           m = "Base"
  2186.         }
  2187.         Cloudhub/marblefloor04.wl =
  2188.         {
  2189.           m = "Base"
  2190.         }
  2191.         Cloudhub/marblefloor05.wl =
  2192.         {
  2193.           m = "Base"
  2194.         }
  2195.         Cloudhub/marblefloor06.wl =
  2196.         {
  2197.           m = "Base"
  2198.         }
  2199.         Cloudhub/marblefloor07.wl =
  2200.         {
  2201.           m = "Base"
  2202.         }
  2203.         Cloudhub/marblefloor08.wl =
  2204.         {
  2205.           m = "Base"
  2206.         }
  2207.         Cloudhub/marblefloor09.wl =
  2208.         {
  2209.           m = "Base"
  2210.         }
  2211.         Cloudhub/mgfield01.wl =
  2212.         {
  2213.           m = "Base"
  2214.         }
  2215.         Cloudhub/pillar01.wl =
  2216.         {
  2217.           m = "Base"
  2218.         }
  2219.         Cloudhub/pillarfaces01.wl =
  2220.         {
  2221.           m = "Base"
  2222.         }
  2223.         Cloudhub/pillarrel01.wl =
  2224.         {
  2225.           m = "Base"
  2226.         }
  2227.         Cloudhub/portrait01.wl =
  2228.         {
  2229.           m = "Base"
  2230.         }
  2231.         Cloudhub/portrait02.wl =
  2232.         {
  2233.           m = "Base"
  2234.         }
  2235.         Cloudhub/portrait03.wl =
  2236.         {
  2237.           m = "Base"
  2238.         }
  2239.         Cloudhub/portrait04.wl =
  2240.         {
  2241.           m = "Base"
  2242.         }
  2243.         Cloudhub/relief01.wl =
  2244.         {
  2245.           m = "Base"
  2246.         }
  2247.         Cloudhub/relief02.wl =
  2248.         {
  2249.           m = "Base"
  2250.         }
  2251.         Cloudhub/relief03.wl =
  2252.         {
  2253.           m = "Base"
  2254.         }
  2255.         Cloudhub/relief04.wl =
  2256.         {
  2257.           m = "Base"
  2258.         }
  2259.         Cloudhub/relief05.wl =
  2260.         {
  2261.           m = "Base"
  2262.         }
  2263.         Cloudhub/relief06.wl =
  2264.         {
  2265.           m = "Base"
  2266.         }
  2267.         Cloudhub/relief07.wl =
  2268.         {
  2269.           m = "Base"
  2270.         }
  2271.         Cloudhub/relief08.wl =
  2272.         {
  2273.           m = "Base"
  2274.         }
  2275.         Cloudhub/relief09.wl =
  2276.         {
  2277.           m = "Base"
  2278.         }
  2279.         Cloudhub/reliefsplit01.wl =
  2280.         {
  2281.           m = "Base"
  2282.         }
  2283.         Cloudhub/reliefsplit02.wl =
  2284.         {
  2285.           m = "Base"
  2286.         }
  2287.         Cloudhub/sancarch01.wl =
  2288.         {
  2289.           m = "Base"
  2290.         }
  2291.         Cloudhub/sancarch02.wl =
  2292.         {
  2293.           m = "Base"
  2294.         }
  2295.         Cloudhub/sancarch03.wl =
  2296.         {
  2297.           m = "Base"
  2298.         }
  2299.         Cloudhub/sancarch04.wl =
  2300.         {
  2301.           m = "Base"
  2302.         }
  2303.         Cloudhub/sancceiling01.wl =
  2304.         {
  2305.           m = "Base"
  2306.         }
  2307.         Cloudhub/sancdecor01.wl =
  2308.         {
  2309.           m = "Base"
  2310.         }
  2311.         Cloudhub/sanctrim01.wl =
  2312.         {
  2313.           m = "Base"
  2314.         }
  2315.         Cloudhub/sanctum01.wl =
  2316.         {
  2317.           m = "Base"
  2318.         }
  2319.         Cloudhub/sancwind01.wl =
  2320.         {
  2321.           m = "Base"
  2322.         }
  2323.         Cloudhub/sancwind02.wl =
  2324.         {
  2325.           m = "Base"
  2326.         }
  2327.         Cloudhub/skulltrim01.wl =
  2328.         {
  2329.           m = "Base"
  2330.         }
  2331.         Cloudhub/skulltrim02.wl =
  2332.         {
  2333.           m = "Base"
  2334.         }
  2335.         Cloudhub/skulltrim03.wl =
  2336.         {
  2337.           m = "Base"
  2338.         }
  2339.         Cloudhub/skulltrim04.wl =
  2340.         {
  2341.           m = "Base"
  2342.         }
  2343.         Cloudhub/stepfront01.wl =
  2344.         {
  2345.           m = "Base"
  2346.         }
  2347.         Cloudhub/stone01.wl =
  2348.         {
  2349.           m = "Base"
  2350.         }
  2351.         Cloudhub/stone02.wl =
  2352.         {
  2353.           m = "Base"
  2354.         }
  2355.         Cloudhub/stone03.wl =
  2356.         {
  2357.           m = "Base"
  2358.         }
  2359.         Cloudhub/stone04.wl =
  2360.         {
  2361.           m = "Base"
  2362.         }
  2363.         Cloudhub/stone05.wl =
  2364.         {
  2365.           m = "Base"
  2366.         }
  2367.         Cloudhub/stuccowall01.wl =
  2368.         {
  2369.           m = "Base"
  2370.         }
  2371.         Cloudhub/stuccowall02.wl =
  2372.         {
  2373.           m = "Base"
  2374.         }
  2375.         Cloudhub/stuccowall03.wl =
  2376.         {
  2377.           m = "Base"
  2378.         }
  2379.         Cloudhub/stuccowall04.wl =
  2380.         {
  2381.           m = "Base"
  2382.         }
  2383.         Cloudhub/stuccowall05.wl =
  2384.         {
  2385.           m = "Base"
  2386.         }
  2387.         Cloudhub/table01.wl =
  2388.         {
  2389.           m = "Base"
  2390.         }
  2391.         Cloudhub/trim01.wl =
  2392.         {
  2393.           m = "Base"
  2394.         }
  2395.         Cloudhub/trim02.wl =
  2396.         {
  2397.           m = "Base"
  2398.         }
  2399.         Cloudhub/trim03.wl =
  2400.         {
  2401.           m = "Base"
  2402.         }
  2403.         Cloudhub/trim04.wl =
  2404.         {
  2405.           m = "Base"
  2406.         }
  2407.         Cloudhub/trim05.wl =
  2408.         {
  2409.           m = "Base"
  2410.         }
  2411.         Cloudhub/trim06.wl =
  2412.         {
  2413.           m = "Base"
  2414.         }
  2415.         Cloudhub/trim07.wl =
  2416.         {
  2417.           m = "Base"
  2418.         }
  2419.         Cloudhub/trim08.wl =
  2420.         {
  2421.           m = "Base"
  2422.         }
  2423.         Cloudhub/trim09.wl =
  2424.         {
  2425.           m = "Base"
  2426.         }
  2427.         Cloudhub/trim10.wl =
  2428.         {
  2429.           m = "Base"
  2430.         }
  2431.         Cloudhub/trim11.wl =
  2432.         {
  2433.           m = "Base"
  2434.         }
  2435.         Cloudhub/trim12.wl =
  2436.         {
  2437.           m = "Base"
  2438.         }
  2439.         Cloudhub/trim13.wl =
  2440.         {
  2441.           m = "Base"
  2442.         }
  2443.         Cloudhub/trim14.wl =
  2444.         {
  2445.           m = "Base"
  2446.         }
  2447.         Cloudhub/trim15.wl =
  2448.         {
  2449.           m = "Base"
  2450.         }
  2451.         Cloudhub/trim16.wl =
  2452.         {
  2453.           m = "Base"
  2454.         }
  2455.         Cloudhub/trim17.wl =
  2456.         {
  2457.           m = "Base"
  2458.         }
  2459.         Cloudhub/trim18.wl =
  2460.         {
  2461.           m = "Base"
  2462.         }
  2463.         Cloudhub/trim19.wl =
  2464.         {
  2465.           m = "Base"
  2466.         }
  2467.         Cloudhub/trim20.wl =
  2468.         {
  2469.           m = "Base"
  2470.         }
  2471.         Cloudhub/trim21.wl =
  2472.         {
  2473.           m = "Base"
  2474.         }
  2475.         Cloudhub/trim22.wl =
  2476.         {
  2477.           m = "Base"
  2478.         }
  2479.         Cloudhub/trim23.wl =
  2480.         {
  2481.           m = "Base"
  2482.         }
  2483.         Cloudhub/trim24.wl =
  2484.         {
  2485.           m = "Base"
  2486.         }
  2487.         Cloudhub/trim25.wl =
  2488.         {
  2489.           m = "Base"
  2490.         }
  2491.         Cloudhub/trim26.wl =
  2492.         {
  2493.           m = "Base"
  2494.         }
  2495.         Cloudhub/trim27.wl =
  2496.         {
  2497.           m = "Base"
  2498.         }
  2499.         Cloudhub/trim28.wl =
  2500.         {
  2501.           m = "Base"
  2502.         }
  2503.         Cloudhub/trim29.wl =
  2504.         {
  2505.           m = "Base"
  2506.         }
  2507.         Cloudhub/trim30.wl =
  2508.         {
  2509.           m = "Base"
  2510.         }
  2511.         Cloudhub/trim31.wl =
  2512.         {
  2513.           m = "Base"
  2514.         }
  2515.         Cloudhub/trim32.wl =
  2516.         {
  2517.           m = "Base"
  2518.         }
  2519.         Cloudhub/trim33.wl =
  2520.         {
  2521.           m = "Base"
  2522.         }
  2523.         Cloudhub/trim34.wl =
  2524.         {
  2525.           m = "Base"
  2526.         }
  2527.         Cloudhub/trim35.wl =
  2528.         {
  2529.           m = "Base"
  2530.         }
  2531.         Cloudhub/wall01.wl =
  2532.         {
  2533.           m = "Base"
  2534.         }
  2535.         Cloudhub/wall02.wl =
  2536.         {
  2537.           m = "Base"
  2538.         }
  2539.         Cloudhub/wall03.wl =
  2540.         {
  2541.           m = "Base"
  2542.         }
  2543.         Cloudhub/wall04.wl =
  2544.         {
  2545.           m = "Base"
  2546.         }
  2547.         Cloudhub/wall05.wl =
  2548.         {
  2549.           m = "Base"
  2550.         }
  2551.         Cloudhub/wall06.wl =
  2552.         {
  2553.           m = "Base"
  2554.         }
  2555.         Cloudhub/window01.wl =
  2556.         {
  2557.           m = "Base"
  2558.         }
  2559.       }
  2560.       Dungeon.txlist =
  2561.       {
  2562.         Dungeon/Wall01.wl =
  2563.         {
  2564.           m = "Base"
  2565.         }
  2566.         Dungeon/Wall02.wl =
  2567.         {
  2568.           m = "Base"
  2569.         }
  2570.         Dungeon/Wall03.wl =
  2571.         {
  2572.           m = "Base"
  2573.         }
  2574.         Dungeon/Wall04.wl =
  2575.         {
  2576.           m = "Base"
  2577.         }
  2578.         Dungeon/Wall05.wl =
  2579.         {
  2580.           m = "Base"
  2581.         }
  2582.         Dungeon/border01.wl =
  2583.         {
  2584.           m = "Base"
  2585.         }
  2586.         Dungeon/border02.wl =
  2587.         {
  2588.           m = "Base"
  2589.         }
  2590.         Dungeon/brbrick01.wl =
  2591.         {
  2592.           m = "Base"
  2593.         }
  2594.         Dungeon/brbrktrans01.wl =
  2595.         {
  2596.           m = "Base"
  2597.         }
  2598.         Dungeon/brick01.wl =
  2599.         {
  2600.           m = "Base"
  2601.         }
  2602.         Dungeon/brick02.wl =
  2603.         {
  2604.           m = "Base"
  2605.         }
  2606.         Dungeon/brick03.wl =
  2607.         {
  2608.           m = "Base"
  2609.         }
  2610.         Dungeon/brick04.wl =
  2611.         {
  2612.           m = "Base"
  2613.         }
  2614.         Dungeon/brick05.wl =
  2615.         {
  2616.           m = "Base"
  2617.         }
  2618.         Dungeon/brick06.wl =
  2619.         {
  2620.           m = "Base"
  2621.         }
  2622.         Dungeon/brick07.wl =
  2623.         {
  2624.           m = "Base"
  2625.         }
  2626.         Dungeon/brstonefl01.wl =
  2627.         {
  2628.           m = "Base"
  2629.         }
  2630.         Dungeon/brstonefl02.wl =
  2631.         {
  2632.           m = "Base"
  2633.         }
  2634.         Dungeon/brstonefl03.wl =
  2635.         {
  2636.           m = "Base"
  2637.         }
  2638.         Dungeon/brstonefl04.wl =
  2639.         {
  2640.           m = "Base"
  2641.         }
  2642.         Dungeon/brstonefl05.wl =
  2643.         {
  2644.           m = "Base"
  2645.         }
  2646.         Dungeon/brstonefl06.wl =
  2647.         {
  2648.           m = "Base"
  2649.         }
  2650.         Dungeon/brstonefl07.wl =
  2651.         {
  2652.           m = "Base"
  2653.         }
  2654.         Dungeon/dunrelf01.wl =
  2655.         {
  2656.           m = "Base"
  2657.         }
  2658.         Dungeon/dunrelf02.wl =
  2659.         {
  2660.           m = "Base"
  2661.         }
  2662.         Dungeon/dunrelf03.wl =
  2663.         {
  2664.           m = "Base"
  2665.         }
  2666.         Dungeon/dunrelf04.wl =
  2667.         {
  2668.           m = "Base"
  2669.         }
  2670.         Dungeon/dunrust01.wl =
  2671.         {
  2672.           m = "Base"
  2673.         }
  2674.         Dungeon/dunrust02.wl =
  2675.         {
  2676.           m = "Base"
  2677.         }
  2678.         Dungeon/dunrust03.wl =
  2679.         {
  2680.           m = "Base"
  2681.         }
  2682.         Dungeon/dunrust04.wl =
  2683.         {
  2684.           m = "Base"
  2685.         }
  2686.         Dungeon/dunrust05.wl =
  2687.         {
  2688.           m = "Base"
  2689.         }
  2690.         Dungeon/dunrust06.wl =
  2691.         {
  2692.           m = "Base"
  2693.         }
  2694.         Dungeon/dunrust07.wl =
  2695.         {
  2696.           m = "Base"
  2697.         }
  2698.         Dungeon/dunrust08.wl =
  2699.         {
  2700.           m = "Base"
  2701.         }
  2702.         Dungeon/dunrust09.wl =
  2703.         {
  2704.           m = "Base"
  2705.         }
  2706.         Dungeon/dunrust10.wl =
  2707.         {
  2708.           m = "Base"
  2709.         }
  2710.         Dungeon/dunrust11.wl =
  2711.         {
  2712.           m = "Base"
  2713.         }
  2714.         Dungeon/dunrust12.wl =
  2715.         {
  2716.           m = "Base"
  2717.         }
  2718.         Dungeon/dunrust13.wl =
  2719.         {
  2720.           m = "Base"
  2721.         }
  2722.         Dungeon/duntrim01.wl =
  2723.         {
  2724.           m = "Base"
  2725.         }
  2726.         Dungeon/duntrim02.wl =
  2727.         {
  2728.           m = "Base"
  2729.         }
  2730.         Dungeon/duntrim03.wl =
  2731.         {
  2732.           m = "Base"
  2733.         }
  2734.         Dungeon/duntrim04.wl =
  2735.         {
  2736.           m = "Base"
  2737.         }
  2738.         Dungeon/duntrim05.wl =
  2739.         {
  2740.           m = "Base"
  2741.         }
  2742.         Dungeon/duntrim06.wl =
  2743.         {
  2744.           m = "Base"
  2745.         }
  2746.         Dungeon/duntrim07.wl =
  2747.         {
  2748.           m = "Base"
  2749.         }
  2750.         Dungeon/duntrim08.wl =
  2751.         {
  2752.           m = "Base"
  2753.         }
  2754.         Dungeon/duntrim09.wl =
  2755.         {
  2756.           m = "Base"
  2757.         }
  2758.         Dungeon/dunwall01.wl =
  2759.         {
  2760.           m = "Base"
  2761.         }
  2762.         Dungeon/dunwall02.wl =
  2763.         {
  2764.           m = "Base"
  2765.         }
  2766.         Dungeon/dunwall03.wl =
  2767.         {
  2768.           m = "Base"
  2769.         }
  2770.         Dungeon/dunwall04.wl =
  2771.         {
  2772.           m = "Base"
  2773.         }
  2774.         Dungeon/dunwall05.wl =
  2775.         {
  2776.           m = "Base"
  2777.         }
  2778.         Dungeon/dunwall06.wl =
  2779.         {
  2780.           m = "Base"
  2781.         }
  2782.         Dungeon/dunwall07.wl =
  2783.         {
  2784.           m = "Base"
  2785.         }
  2786.         Dungeon/dunwall08.wl =
  2787.         {
  2788.           m = "Base"
  2789.         }
  2790.         Dungeon/dunwall08a.wl =
  2791.         {
  2792.           m = "Base"
  2793.         }
  2794.         Dungeon/dunwall08b.wl =
  2795.         {
  2796.           m = "Base"
  2797.         }
  2798.         Dungeon/dunwall08c.wl =
  2799.         {
  2800.           m = "Base"
  2801.         }
  2802.         Dungeon/dunwall08d.wl =
  2803.         {
  2804.           m = "Base"
  2805.         }
  2806.         Dungeon/dunwall09.wl =
  2807.         {
  2808.           m = "Base"
  2809.         }
  2810.         Dungeon/dunwall10.wl =
  2811.         {
  2812.           m = "Base"
  2813.         }
  2814.         Dungeon/dunwall11.wl =
  2815.         {
  2816.           m = "Base"
  2817.         }
  2818.         Dungeon/floor01.wl =
  2819.         {
  2820.           m = "Base"
  2821.         }
  2822.         Dungeon/granite01.wl =
  2823.         {
  2824.           m = "Base"
  2825.         }
  2826.         Dungeon/granite02.wl =
  2827.         {
  2828.           m = "Base"
  2829.         }
  2830.         Dungeon/grbrick01.wl =
  2831.         {
  2832.           m = "Base"
  2833.         }
  2834.         Dungeon/grbrick02.wl =
  2835.         {
  2836.           m = "Base"
  2837.         }
  2838.         Dungeon/grbrick03.wl =
  2839.         {
  2840.           m = "Base"
  2841.         }
  2842.         Dungeon/grbrick04.wl =
  2843.         {
  2844.           m = "Base"
  2845.         }
  2846.         Dungeon/grbrick05.wl =
  2847.         {
  2848.           m = "Base"
  2849.         }
  2850.         Dungeon/grbrick06.wl =
  2851.         {
  2852.           m = "Base"
  2853.         }
  2854.         Dungeon/grbrick07.wl =
  2855.         {
  2856.           m = "Base"
  2857.         }
  2858.         Dungeon/grbrick08.wl =
  2859.         {
  2860.           m = "Base"
  2861.         }
  2862.         Dungeon/lava01.wl =
  2863.         {
  2864.           m = "Base"
  2865.         }
  2866.         Dungeon/lava02.wl =
  2867.         {
  2868.           m = "Base"
  2869.         }
  2870.         Dungeon/skultrim01.wl =
  2871.         {
  2872.           m = "Base"
  2873.         }
  2874.         Dungeon/skultrim02.wl =
  2875.         {
  2876.           m = "Base"
  2877.         }
  2878.         Dungeon/skultrim03.wl =
  2879.         {
  2880.           m = "Base"
  2881.         }
  2882.         Dungeon/skultrim04.wl =
  2883.         {
  2884.           m = "Base"
  2885.         }
  2886.         Dungeon/skultrim05.wl =
  2887.         {
  2888.           m = "Base"
  2889.         }
  2890.         Dungeon/skultrim06.wl =
  2891.         {
  2892.           m = "Base"
  2893.         }
  2894.         Dungeon/skultrim07.wl =
  2895.         {
  2896.           m = "Base"
  2897.         }
  2898.         Dungeon/skultrim08.wl =
  2899.         {
  2900.           m = "Base"
  2901.         }
  2902.         Dungeon/skultrim09.wl =
  2903.         {
  2904.           m = "Base"
  2905.         }
  2906.         Dungeon/skultrim10.wl =
  2907.         {
  2908.           m = "Base"
  2909.         }
  2910.         Dungeon/skultrim11.wl =
  2911.         {
  2912.           m = "Base"
  2913.         }
  2914.         Dungeon/skultrim12.wl =
  2915.         {
  2916.           m = "Base"
  2917.         }
  2918.         Dungeon/stonefl01.wl =
  2919.         {
  2920.           m = "Base"
  2921.         }
  2922.         Dungeon/tile01.wl =
  2923.         {
  2924.           m = "Base"
  2925.         }
  2926.         Dungeon/tile02.wl =
  2927.         {
  2928.           m = "Base"
  2929.         }
  2930.         Dungeon/tile03.wl =
  2931.         {
  2932.           m = "Base"
  2933.         }
  2934.         Dungeon/tile04.wl =
  2935.         {
  2936.           m = "Base"
  2937.         }
  2938.         Dungeon/trim01.wl =
  2939.         {
  2940.           m = "Base"
  2941.         }
  2942.         Dungeon/trim02.wl =
  2943.         {
  2944.           m = "Base"
  2945.         }
  2946.         Dungeon/trim03.wl =
  2947.         {
  2948.           m = "Base"
  2949.         }
  2950.         Dungeon/trim04.wl =
  2951.         {
  2952.           m = "Base"
  2953.         }
  2954.         Dungeon/trim05.wl =
  2955.         {
  2956.           m = "Base"
  2957.         }
  2958.         Dungeon/trim06.wl =
  2959.         {
  2960.           m = "Base"
  2961.         }
  2962.         Dungeon/weptrim01.wl =
  2963.         {
  2964.           m = "Base"
  2965.         }
  2966.         Dungeon/weptrim02.wl =
  2967.         {
  2968.           m = "Base"
  2969.         }
  2970.         Dungeon/weptrim03.wl =
  2971.         {
  2972.           m = "Base"
  2973.         }
  2974.         Dungeon/weptrim04.wl =
  2975.         {
  2976.           m = "Base"
  2977.         }
  2978.         Dungeon/weptrim05.wl =
  2979.         {
  2980.           m = "Base"
  2981.         }
  2982.         Dungeon/weptrim06.wl =
  2983.         {
  2984.           m = "Base"
  2985.         }
  2986.       }
  2987.       Insect.txlist =
  2988.       {
  2989.         Insect/blade01.wl =
  2990.         {
  2991.           m = "Base"
  2992.         }
  2993.         Insect/bleachers.wl =
  2994.         {
  2995.           m = "Base"
  2996.         }
  2997.         Insect/bugslime01.wl =
  2998.         {
  2999.           m = "Base"
  3000.         }
  3001.         Insect/bugslime02.wl =
  3002.         {
  3003.           m = "Base"
  3004.         }
  3005.         Insect/carving01.wl =
  3006.         {
  3007.           m = "Base"
  3008.         }
  3009.         Insect/carving02.wl =
  3010.         {
  3011.           m = "Base"
  3012.         }
  3013.         Insect/carving03.wl =
  3014.         {
  3015.           m = "Base"
  3016.         }
  3017.         Insect/carving04.wl =
  3018.         {
  3019.           m = "Base"
  3020.         }
  3021.         Insect/carving05.wl =
  3022.         {
  3023.           m = "Base"
  3024.         }
  3025.         Insect/carving06.wl =
  3026.         {
  3027.           m = "Base"
  3028.         }
  3029.         Insect/carving07.wl =
  3030.         {
  3031.           m = "Base"
  3032.         }
  3033.         Insect/carving08.wl =
  3034.         {
  3035.           m = "Base"
  3036.         }
  3037.         Insect/carving09.wl =
  3038.         {
  3039.           m = "Base"
  3040.         }
  3041.         Insect/carving10.wl =
  3042.         {
  3043.           m = "Base"
  3044.         }
  3045.         Insect/carving11.wl =
  3046.         {
  3047.           m = "Base"
  3048.         }
  3049.         Insect/carving12.wl =
  3050.         {
  3051.           m = "Base"
  3052.         }
  3053.         Insect/carving13.wl =
  3054.         {
  3055.           m = "Base"
  3056.         }
  3057.         Insect/carving14.wl =
  3058.         {
  3059.           m = "Base"
  3060.         }
  3061.         Insect/carving15.wl =
  3062.         {
  3063.           m = "Base"
  3064.         }
  3065.         Insect/carving16.wl =
  3066.         {
  3067.           m = "Base"
  3068.         }
  3069.         Insect/carving17.wl =
  3070.         {
  3071.           m = "Base"
  3072.         }
  3073.         Insect/carving18.wl =
  3074.         {
  3075.           m = "Base"
  3076.         }
  3077.         Insect/carving19.wl =
  3078.         {
  3079.           m = "Base"
  3080.         }
  3081.         Insect/column01.wl =
  3082.         {
  3083.           m = "Base"
  3084.         }
  3085.         Insect/column02.wl =
  3086.         {
  3087.           m = "Base"
  3088.         }
  3089.         Insect/column03.wl =
  3090.         {
  3091.           m = "Base"
  3092.         }
  3093.         Insect/crkstone01.wl =
  3094.         {
  3095.           m = "Base"
  3096.         }
  3097.         Insect/crkstone02.wl =
  3098.         {
  3099.           m = "Base"
  3100.         }
  3101.         Insect/floordoor.wl =
  3102.         {
  3103.           m = "Base"
  3104.         }
  3105.         Insect/frieze01.wl =
  3106.         {
  3107.           m = "Base"
  3108.         }
  3109.         Insect/frieze02.wl =
  3110.         {
  3111.           m = "Base"
  3112.         }
  3113.         Insect/frieze03.wl =
  3114.         {
  3115.           m = "Base"
  3116.         }
  3117.         Insect/frieze04.wl =
  3118.         {
  3119.           m = "Base"
  3120.         }
  3121.         Insect/frieze05.wl =
  3122.         {
  3123.           m = "Base"
  3124.         }
  3125.         Insect/frieze06.wl =
  3126.         {
  3127.           m = "Base"
  3128.         }
  3129.         Insect/frieze07.wl =
  3130.         {
  3131.           m = "Base"
  3132.         }
  3133.         Insect/frieze08.wl =
  3134.         {
  3135.           m = "Base"
  3136.         }
  3137.         Insect/gauntflr01.wl =
  3138.         {
  3139.           m = "Base"
  3140.         }
  3141.         Insect/gauntflr02.wl =
  3142.         {
  3143.           m = "Base"
  3144.         }
  3145.         Insect/gauntflr03.wl =
  3146.         {
  3147.           m = "Base"
  3148.         }
  3149.         Insect/gauntflr04.wl =
  3150.         {
  3151.           m = "Base"
  3152.         }
  3153.         Insect/hiveborder01.wl =
  3154.         {
  3155.           m = "Base"
  3156.         }
  3157.         Insect/hiveborder02.wl =
  3158.         {
  3159.           m = "Base"
  3160.         }
  3161.         Insect/hiveborder03.wl =
  3162.         {
  3163.           m = "Base"
  3164.         }
  3165.         Insect/hiveborder04.wl =
  3166.         {
  3167.           m = "Base"
  3168.         }
  3169.         Insect/hiveborder05.wl =
  3170.         {
  3171.           m = "Base"
  3172.         }
  3173.         Insect/hiveborder06.wl =
  3174.         {
  3175.           m = "Base"
  3176.         }
  3177.         Insect/hiveborder07.wl =
  3178.         {
  3179.           m = "Base"
  3180.         }
  3181.         Insect/hiveborder08.wl =
  3182.         {
  3183.           m = "Base"
  3184.         }
  3185.         Insect/hiveborder09.wl =
  3186.         {
  3187.           m = "Base"
  3188.         }
  3189.         Insect/hiveborder10.wl =
  3190.         {
  3191.           m = "Base"
  3192.         }
  3193.         Insect/hiveborder11.wl =
  3194.         {
  3195.           m = "Base"
  3196.         }
  3197.         Insect/hivedecor01.wl =
  3198.         {
  3199.           m = "Base"
  3200.         }
  3201.         Insect/hivedecor02.wl =
  3202.         {
  3203.           m = "Base"
  3204.         }
  3205.         Insect/hivedoor01.wl =
  3206.         {
  3207.           m = "Base"
  3208.         }
  3209.         Insect/hivedoor02.wl =
  3210.         {
  3211.           m = "Base"
  3212.         }
  3213.         Insect/hivedoor03.wl =
  3214.         {
  3215.           m = "Base"
  3216.         }
  3217.         Insect/hivedoor04.wl =
  3218.         {
  3219.           m = "Base"
  3220.         }
  3221.         Insect/hivefloor01.wl =
  3222.         {
  3223.           m = "Base"
  3224.         }
  3225.         Insect/hivefloor02.wl =
  3226.         {
  3227.           m = "Base"
  3228.         }
  3229.         Insect/hivefloor03.wl =
  3230.         {
  3231.           m = "Base"
  3232.         }
  3233.         Insect/hivefloor04.wl =
  3234.         {
  3235.           m = "Base"
  3236.         }
  3237.         Insect/hivemetal1.wl =
  3238.         {
  3239.           m = "Base"
  3240.         }
  3241.         Insect/hivemetal2.wl =
  3242.         {
  3243.           m = "Base"
  3244.         }
  3245.         Insect/hivemetal3.wl =
  3246.         {
  3247.           m = "Base"
  3248.         }
  3249.         Insect/hivemetal4.wl =
  3250.         {
  3251.           m = "Base"
  3252.         }
  3253.         Insect/hiverock01.wl =
  3254.         {
  3255.           m = "Base"
  3256.         }
  3257.         Insect/hiverock02.wl =
  3258.         {
  3259.           m = "Base"
  3260.         }
  3261.         Insect/hiverock03.wl =
  3262.         {
  3263.           m = "Base"
  3264.         }
  3265.         Insect/hiverock04.wl =
  3266.         {
  3267.           m = "Base"
  3268.         }
  3269.         Insect/hiverock05.wl =
  3270.         {
  3271.           m = "Base"
  3272.         }
  3273.         Insect/hiverock06.wl =
  3274.         {
  3275.           m = "Base"
  3276.         }
  3277.         Insect/hiverock07.wl =
  3278.         {
  3279.           m = "Base"
  3280.         }
  3281.         Insect/hiverock08.wl =
  3282.         {
  3283.           m = "Base"
  3284.         }
  3285.         Insect/hiverock09.wl =
  3286.         {
  3287.           m = "Base"
  3288.         }
  3289.         Insect/hiverock10.wl =
  3290.         {
  3291.           m = "Base"
  3292.         }
  3293.         Insect/hiverock11.wl =
  3294.         {
  3295.           m = "Base"
  3296.         }
  3297.         Insect/hiverock12.wl =
  3298.         {
  3299.           m = "Base"
  3300.         }
  3301.         Insect/hiverock13.wl =
  3302.         {
  3303.           m = "Base"
  3304.         }
  3305.         Insect/hiverock14.wl =
  3306.         {
  3307.           m = "Base"
  3308.         }
  3309.         Insect/hiverock15.wl =
  3310.         {
  3311.           m = "Base"
  3312.         }
  3313.         Insect/hiverock16.wl =
  3314.         {
  3315.           m = "Base"
  3316.         }
  3317.         Insect/hiverock17.wl =
  3318.         {
  3319.           m = "Base"
  3320.         }
  3321.         Insect/hiverock18.wl =
  3322.         {
  3323.           m = "Base"
  3324.         }
  3325.         Insect/hiverock19.wl =
  3326.         {
  3327.           m = "Base"
  3328.         }
  3329.         Insect/hiverock20.wl =
  3330.         {
  3331.           m = "Base"
  3332.         }
  3333.         Insect/hiverock21.wl =
  3334.         {
  3335.           m = "Base"
  3336.         }
  3337.         Insect/hiverock22.wl =
  3338.         {
  3339.           m = "Base"
  3340.         }
  3341.         Insect/hiverock23.wl =
  3342.         {
  3343.           m = "Base"
  3344.         }
  3345.         Insect/hiverock24.wl =
  3346.         {
  3347.           m = "Base"
  3348.         }
  3349.         Insect/hiverock25.wl =
  3350.         {
  3351.           m = "Base"
  3352.         }
  3353.         Insect/hiverock26.wl =
  3354.         {
  3355.           m = "Base"
  3356.         }
  3357.         Insect/hiverock27.wl =
  3358.         {
  3359.           m = "Base"
  3360.         }
  3361.         Insect/hiverock28.wl =
  3362.         {
  3363.           m = "Base"
  3364.         }
  3365.         Insect/hiverock29.wl =
  3366.         {
  3367.           m = "Base"
  3368.         }
  3369.         Insect/hiverock30.wl =
  3370.         {
  3371.           m = "Base"
  3372.         }
  3373.         Insect/hiverock31.wl =
  3374.         {
  3375.           m = "Base"
  3376.         }
  3377.         Insect/hiverock32.wl =
  3378.         {
  3379.           m = "Base"
  3380.         }
  3381.         Insect/hiverock33.wl =
  3382.         {
  3383.           m = "Base"
  3384.         }
  3385.         Insect/hiverock34.wl =
  3386.         {
  3387.           m = "Base"
  3388.         }
  3389.         Insect/hiverock35.wl =
  3390.         {
  3391.           m = "Base"
  3392.         }
  3393.         Insect/hiverock36.wl =
  3394.         {
  3395.           m = "Base"
  3396.         }
  3397.         Insect/hiverock37.wl =
  3398.         {
  3399.           m = "Base"
  3400.         }
  3401.         Insect/hiverock38.wl =
  3402.         {
  3403.           m = "Base"
  3404.         }
  3405.         Insect/hivetrim01.wl =
  3406.         {
  3407.           m = "Base"
  3408.         }
  3409.         Insect/hivetrim02.wl =
  3410.         {
  3411.           m = "Base"
  3412.         }
  3413.         Insect/hivetrim03.wl =
  3414.         {
  3415.           m = "Base"
  3416.         }
  3417.         Insect/hivetrim04.wl =
  3418.         {
  3419.           m = "Base"
  3420.         }
  3421.         Insect/hivetrim05.wl =
  3422.         {
  3423.           m = "Base"
  3424.         }
  3425.         Insect/hivetrim06.wl =
  3426.         {
  3427.           m = "Base"
  3428.         }
  3429.         Insect/hivetrim07.wl =
  3430.         {
  3431.           m = "Base"
  3432.         }
  3433.         Insect/hivetrim08.wl =
  3434.         {
  3435.           m = "Base"
  3436.         }
  3437.         Insect/hivetrim09.wl =
  3438.         {
  3439.           m = "Base"
  3440.         }
  3441.         Insect/hivetrim10.wl =
  3442.         {
  3443.           m = "Base"
  3444.         }
  3445.         Insect/hivetrim11.wl =
  3446.         {
  3447.           m = "Base"
  3448.         }
  3449.         Insect/hivetrim12.wl =
  3450.         {
  3451.           m = "Base"
  3452.         }
  3453.         Insect/hivetrim13.wl =
  3454.         {
  3455.           m = "Base"
  3456.         }
  3457.         Insect/hivetrim14.wl =
  3458.         {
  3459.           m = "Base"
  3460.         }
  3461.         Insect/hivetrim15.wl =
  3462.         {
  3463.           m = "Base"
  3464.         }
  3465.         Insect/hivetrim16.wl =
  3466.         {
  3467.           m = "Base"
  3468.         }
  3469.         Insect/hivewall01.wl =
  3470.         {
  3471.           m = "Base"
  3472.         }
  3473.         Insect/hivewall02.wl =
  3474.         {
  3475.           m = "Base"
  3476.         }
  3477.         Insect/hivewall03.wl =
  3478.         {
  3479.           m = "Base"
  3480.         }
  3481.         Insect/hivewall04.wl =
  3482.         {
  3483.           m = "Base"
  3484.         }
  3485.         Insect/hivewall05.wl =
  3486.         {
  3487.           m = "Base"
  3488.         }
  3489.         Insect/hivewall06.wl =
  3490.         {
  3491.           m = "Base"
  3492.         }
  3493.         Insect/hivewall07.wl =
  3494.         {
  3495.           m = "Base"
  3496.         }
  3497.         Insect/hivewall08.wl =
  3498.         {
  3499.           m = "Base"
  3500.         }
  3501.         Insect/hivewall09.wl =
  3502.         {
  3503.           m = "Base"
  3504.         }
  3505.         Insect/hivewall10.wl =
  3506.         {
  3507.           m = "Base"
  3508.         }
  3509.         Insect/hivewall11.wl =
  3510.         {
  3511.           m = "Base"
  3512.         }
  3513.         Insect/hivewall12.wl =
  3514.         {
  3515.           m = "Base"
  3516.         }
  3517.         Insect/hivewall13.wl =
  3518.         {
  3519.           m = "Base"
  3520.         }
  3521.         Insect/hivewall14.wl =
  3522.         {
  3523.           m = "Base"
  3524.         }
  3525.         Insect/hivewall15.wl =
  3526.         {
  3527.           m = "Base"
  3528.         }
  3529.         Insect/hivewall16.wl =
  3530.         {
  3531.           m = "Base"
  3532.         }
  3533.         Insect/hivewall17.wl =
  3534.         {
  3535.           m = "Base"
  3536.         }
  3537.         Insect/hivewall18.wl =
  3538.         {
  3539.           m = "Base"
  3540.         }
  3541.         Insect/hivewall19.wl =
  3542.         {
  3543.           m = "Base"
  3544.         }
  3545.         Insect/hivewall20.wl =
  3546.         {
  3547.           m = "Base"
  3548.         }
  3549.         Insect/hivewall21.wl =
  3550.         {
  3551.           m = "Base"
  3552.         }
  3553.         Insect/hivewall22.wl =
  3554.         {
  3555.           m = "Base"
  3556.         }
  3557.         Insect/hivewall23.wl =
  3558.         {
  3559.           m = "Base"
  3560.         }
  3561.         Insect/hivewall24.wl =
  3562.         {
  3563.           m = "Base"
  3564.         }
  3565.         Insect/hivewall25.wl =
  3566.         {
  3567.           m = "Base"
  3568.         }
  3569.         Insect/hp01.wl =
  3570.         {
  3571.           m = "Base"
  3572.         }
  3573.         Insect/hp06.wl =
  3574.         {
  3575.           m = "Base"
  3576.         }
  3577.         Insect/hp07.wl =
  3578.         {
  3579.           m = "Base"
  3580.         }
  3581.         Insect/hp08.wl =
  3582.         {
  3583.           m = "Base"
  3584.         }
  3585.         Insect/hp09.wl =
  3586.         {
  3587.           m = "Base"
  3588.         }
  3589.         Insect/hp10.wl =
  3590.         {
  3591.           m = "Base"
  3592.         }
  3593.         Insect/hp11.wl =
  3594.         {
  3595.           m = "Base"
  3596.         }
  3597.         Insect/hp12.wl =
  3598.         {
  3599.           m = "Base"
  3600.         }
  3601.         Insect/hp13.wl =
  3602.         {
  3603.           m = "Base"
  3604.         }
  3605.         Insect/hp14.wl =
  3606.         {
  3607.           m = "Base"
  3608.         }
  3609.         Insect/hp15.wl =
  3610.         {
  3611.           m = "Base"
  3612.         }
  3613.         Insect/hp16.wl =
  3614.         {
  3615.           m = "Base"
  3616.         }
  3617.         Insect/hp17.wl =
  3618.         {
  3619.           m = "Base"
  3620.         }
  3621.         Insect/hp18.wl =
  3622.         {
  3623.           m = "Base"
  3624.         }
  3625.         Insect/hp19.wl =
  3626.         {
  3627.           m = "Base"
  3628.         }
  3629.         Insect/hp20.wl =
  3630.         {
  3631.           m = "Base"
  3632.         }
  3633.         Insect/hp21.wl =
  3634.         {
  3635.           m = "Base"
  3636.         }
  3637.         Insect/hp22.wl =
  3638.         {
  3639.           m = "Base"
  3640.         }
  3641.         Insect/hp23.wl =
  3642.         {
  3643.           m = "Base"
  3644.         }
  3645.         Insect/hp24.wl =
  3646.         {
  3647.           m = "Base"
  3648.         }
  3649.         Insect/hp25.wl =
  3650.         {
  3651.           m = "Base"
  3652.         }
  3653.         Insect/hp26.wl =
  3654.         {
  3655.           m = "Base"
  3656.         }
  3657.         Insect/hp27.wl =
  3658.         {
  3659.           m = "Base"
  3660.         }
  3661.         Insect/hp28.wl =
  3662.         {
  3663.           m = "Base"
  3664.         }
  3665.         Insect/hp29.wl =
  3666.         {
  3667.           m = "Base"
  3668.         }
  3669.         Insect/hp30.wl =
  3670.         {
  3671.           m = "Base"
  3672.         }
  3673.         Insect/hp31.wl =
  3674.         {
  3675.           m = "Base"
  3676.         }
  3677.         Insect/hp32.wl =
  3678.         {
  3679.           m = "Base"
  3680.         }
  3681.         Insect/hp33.wl =
  3682.         {
  3683.           m = "Base"
  3684.         }
  3685.         Insect/hp34.wl =
  3686.         {
  3687.           m = "Base"
  3688.         }
  3689.         Insect/hp35.wl =
  3690.         {
  3691.           m = "Base"
  3692.         }
  3693.         Insect/hp36.wl =
  3694.         {
  3695.           m = "Base"
  3696.         }
  3697.         Insect/hp37.wl =
  3698.         {
  3699.           m = "Base"
  3700.         }
  3701.         Insect/hp38.wl =
  3702.         {
  3703.           m = "Base"
  3704.         }
  3705.         Insect/hp39.wl =
  3706.         {
  3707.           m = "Base"
  3708.         }
  3709.         Insect/hp40.wl =
  3710.         {
  3711.           m = "Base"
  3712.         }
  3713.         Insect/hparch01.wl =
  3714.         {
  3715.           m = "Base"
  3716.         }
  3717.         Insect/hparch02.wl =
  3718.         {
  3719.           m = "Base"
  3720.         }
  3721.         Insect/hparch03.wl =
  3722.         {
  3723.           m = "Base"
  3724.         }
  3725.         Insect/hparch04.wl =
  3726.         {
  3727.           m = "Base"
  3728.         }
  3729.         Insect/hpbase01.wl =
  3730.         {
  3731.           m = "Base"
  3732.         }
  3733.         Insect/hpcolumn01.wl =
  3734.         {
  3735.           m = "Base"
  3736.         }
  3737.         Insect/hpcolumn02.wl =
  3738.         {
  3739.           m = "Base"
  3740.         }
  3741.         Insect/hpcolumn03.wl =
  3742.         {
  3743.           m = "Base"
  3744.         }
  3745.         Insect/hpcolumn04.wl =
  3746.         {
  3747.           m = "Base"
  3748.         }
  3749.         Insect/hpcolumn05.wl =
  3750.         {
  3751.           m = "Base"
  3752.         }
  3753.         Insect/hpcolumn06.wl =
  3754.         {
  3755.           m = "Base"
  3756.         }
  3757.         Insect/hpcolumn07.wl =
  3758.         {
  3759.           m = "Base"
  3760.         }
  3761.         Insect/hpcolumn08.wl =
  3762.         {
  3763.           m = "Base"
  3764.         }
  3765.         Insect/hpeggwall01.wl =
  3766.         {
  3767.           m = "Base"
  3768.         }
  3769.         Insect/hpeggwall02.wl =
  3770.         {
  3771.           m = "Base"
  3772.         }
  3773.         Insect/hpgoo01.wl =
  3774.         {
  3775.           m = "Base"
  3776.         }
  3777.         Insect/hpgoo02.wl =
  3778.         {
  3779.           m = "Base"
  3780.         }
  3781.         Insect/hpgoo03.wl =
  3782.         {
  3783.           m = "Base"
  3784.         }
  3785.         Insect/hphall01.wl =
  3786.         {
  3787.           m = "Base"
  3788.         }
  3789.         Insect/hphall02.wl =
  3790.         {
  3791.           m = "Base"
  3792.         }
  3793.         Insect/hphall03.wl =
  3794.         {
  3795.           m = "Base"
  3796.         }
  3797.         Insect/hphall04.wl =
  3798.         {
  3799.           m = "Base"
  3800.         }
  3801.         Insect/hphall05.wl =
  3802.         {
  3803.           m = "Base"
  3804.         }
  3805.         Insect/hphall06.wl =
  3806.         {
  3807.           m = "Base"
  3808.         }
  3809.         Insect/hphall07.wl =
  3810.         {
  3811.           m = "Base"
  3812.         }
  3813.         Insect/hphall07a.wl =
  3814.         {
  3815.           m = "Base"
  3816.         }
  3817.         Insect/hphall08.wl =
  3818.         {
  3819.           m = "Base"
  3820.         }
  3821.         Insect/hphall09.wl =
  3822.         {
  3823.           m = "Base"
  3824.         }
  3825.         Insect/hphall10.wl =
  3826.         {
  3827.           m = "Base"
  3828.         }
  3829.         Insect/hphall11.wl =
  3830.         {
  3831.           m = "Base"
  3832.         }
  3833.         Insect/hphall12.wl =
  3834.         {
  3835.           m = "Base"
  3836.         }
  3837.         Insect/hpqwall01.wl =
  3838.         {
  3839.           m = "Base"
  3840.         }
  3841.         Insect/hpqwall02.wl =
  3842.         {
  3843.           m = "Base"
  3844.         }
  3845.         Insect/hpqwall03.wl =
  3846.         {
  3847.           m = "Base"
  3848.         }
  3849.         Insect/hpqwall04.wl =
  3850.         {
  3851.           m = "Base"
  3852.         }
  3853.         Insect/hpqwall05.wl =
  3854.         {
  3855.           m = "Base"
  3856.         }
  3857.         Insect/hpqwall06.wl =
  3858.         {
  3859.           m = "Base"
  3860.         }
  3861.         Insect/hpqwall07.wl =
  3862.         {
  3863.           m = "Base"
  3864.         }
  3865.         Insect/hpqwall08.wl =
  3866.         {
  3867.           m = "Base"
  3868.         }
  3869.         Insect/hpqwall09.wl =
  3870.         {
  3871.           m = "Base"
  3872.         }
  3873.         Insect/hpqwall10.wl =
  3874.         {
  3875.           m = "Base"
  3876.         }
  3877.         Insect/hpqwall11.wl =
  3878.         {
  3879.           m = "Base"
  3880.         }
  3881.         Insect/hpqwall12.wl =
  3882.         {
  3883.           m = "Base"
  3884.         }
  3885.         Insect/hpqwall13.wl =
  3886.         {
  3887.           m = "Base"
  3888.         }
  3889.         Insect/hpqwall14.wl =
  3890.         {
  3891.           m = "Base"
  3892.         }
  3893.         Insect/hpqwall15.wl =
  3894.         {
  3895.           m = "Base"
  3896.         }
  3897.         Insect/hpqwall16.wl =
  3898.         {
  3899.           m = "Base"
  3900.         }
  3901.         Insect/hpqwall17.wl =
  3902.         {
  3903.           m = "Base"
  3904.         }
  3905.         Insect/hpqwall18.wl =
  3906.         {
  3907.           m = "Base"
  3908.         }
  3909.         Insect/hpqwall19.wl =
  3910.         {
  3911.           m = "Base"
  3912.         }
  3913.         Insect/hpqwall20.wl =
  3914.         {
  3915.           m = "Base"
  3916.         }
  3917.         Insect/hptrim01.wl =
  3918.         {
  3919.           m = "Base"
  3920.         }
  3921.         Insect/hpvegwall01.wl =
  3922.         {
  3923.           m = "Base"
  3924.         }
  3925.         Insect/hpvegwall02.wl =
  3926.         {
  3927.           m = "Base"
  3928.         }
  3929.         Insect/hpvegwall03.wl =
  3930.         {
  3931.           m = "Base"
  3932.         }
  3933.         Insect/hpvegwall04.wl =
  3934.         {
  3935.           m = "Base"
  3936.         }
  3937.         Insect/hvpushpull.wl =
  3938.         {
  3939.           m = "Base"
  3940.         }
  3941.         Insect/light01.wl =
  3942.         {
  3943.           m = "Base"
  3944.         }
  3945.         Insect/light02.wl =
  3946.         {
  3947.           m = "Base"
  3948.         }
  3949.         Insect/light03.wl =
  3950.         {
  3951.           m = "Base"
  3952.         }
  3953.         Insect/light04.wl =
  3954.         {
  3955.           m = "Base"
  3956.         }
  3957.         Insect/patternwall01.wl =
  3958.         {
  3959.           m = "Base"
  3960.         }
  3961.         Insect/patternwall02.wl =
  3962.         {
  3963.           m = "Base"
  3964.         }
  3965.         Insect/patternwall03.wl =
  3966.         {
  3967.           m = "Base"
  3968.         }
  3969.         Insect/patternwall04.wl =
  3970.         {
  3971.           m = "Base"
  3972.         }
  3973.         Insect/patternwall05.wl =
  3974.         {
  3975.           m = "Base"
  3976.         }
  3977.         Insect/patternwall05a.wl =
  3978.         {
  3979.           m = "Base"
  3980.         }
  3981.         Insect/patternwall06.wl =
  3982.         {
  3983.           m = "Base"
  3984.         }
  3985.         Insect/patternwall07.wl =
  3986.         {
  3987.           m = "Base"
  3988.         }
  3989.         Insect/patternwall08.wl =
  3990.         {
  3991.           m = "Base"
  3992.         }
  3993.         Insect/patternwall09.wl =
  3994.         {
  3995.           m = "Base"
  3996.         }
  3997.         Insect/patternwall10.wl =
  3998.         {
  3999.           m = "Base"
  4000.         }
  4001.         Insect/skullbutton01.wl =
  4002.         {
  4003.           m = "Base"
  4004.         }
  4005.         Insect/skullbutton02.wl =
  4006.         {
  4007.           m = "Base"
  4008.         }
  4009.         Insect/trialdrbtm.wl =
  4010.         {
  4011.           m = "Base"
  4012.         }
  4013.         Insect/trialdrtop.wl =
  4014.         {
  4015.           m = "Base"
  4016.         }
  4017.         Insect/trialsmdr.wl =
  4018.         {
  4019.           m = "Base"
  4020.         }
  4021.         Insect/trialtrim01.wl =
  4022.         {
  4023.           m = "Base"
  4024.         }
  4025.         Insect/trialtrim02.wl =
  4026.         {
  4027.           m = "Base"
  4028.         }
  4029.         Insect/trialtrim03.wl =
  4030.         {
  4031.           m = "Base"
  4032.         }
  4033.         Insect/trialtrim04.wl =
  4034.         {
  4035.           m = "Base"
  4036.         }
  4037.         Insect/trialwall01.wl =
  4038.         {
  4039.           m = "Base"
  4040.         }
  4041.         Insect/trialwall02.wl =
  4042.         {
  4043.           m = "Base"
  4044.         }
  4045.         Insect/tunneltop01.wl =
  4046.         {
  4047.           m = "Base"
  4048.         }
  4049.         Insect/verttrim01.wl =
  4050.         {
  4051.           m = "Base"
  4052.         }
  4053.       }
  4054.       Mines.txlist =
  4055.       {
  4056.         Mines/belt1.wl =
  4057.         {
  4058.           m = "Base"
  4059.         }
  4060.         Mines/belt2.wl =
  4061.         {
  4062.           m = "Base"
  4063.         }
  4064.         Mines/belt3.wl =
  4065.         {
  4066.           m = "Base"
  4067.         }
  4068.         Mines/belt4.wl =
  4069.         {
  4070.           m = "Base"
  4071.         }
  4072.         Mines/belt5.wl =
  4073.         {
  4074.           m = "Base"
  4075.         }
  4076.         Mines/belt6.wl =
  4077.         {
  4078.           m = "Base"
  4079.         }
  4080.         Mines/belt7.wl =
  4081.         {
  4082.           m = "Base"
  4083.         }
  4084.         Mines/belt8.wl =
  4085.         {
  4086.           m = "Base"
  4087.         }
  4088.         Mines/cartedge01.wl =
  4089.         {
  4090.           m = "Base"
  4091.         }
  4092.         Mines/cartfl01.wl =
  4093.         {
  4094.           m = "Base"
  4095.         }
  4096.         Mines/cartwheel01.wl =
  4097.         {
  4098.           m = "Base"
  4099.         }
  4100.         Mines/cave1.wl =
  4101.         {
  4102.           m = "Base"
  4103.         }
  4104.         Mines/cave3.wl =
  4105.         {
  4106.           m = "Base"
  4107.         }
  4108.         Mines/cave4.wl =
  4109.         {
  4110.           m = "Base"
  4111.         }
  4112.         Mines/cave5.wl =
  4113.         {
  4114.           m = "Base"
  4115.         }
  4116.         Mines/chain.wl =
  4117.         {
  4118.           m = "Base"
  4119.         }
  4120.         Mines/convend.wl =
  4121.         {
  4122.           m = "Base"
  4123.         }
  4124.         Mines/convside.wl =
  4125.         {
  4126.           m = "Base"
  4127.         }
  4128.         Mines/copper1.wl =
  4129.         {
  4130.           m = "Base"
  4131.         }
  4132.         Mines/copper2.wl =
  4133.         {
  4134.           m = "Base"
  4135.         }
  4136.         Mines/copper3.wl =
  4137.         {
  4138.           m = "Base"
  4139.         }
  4140.         Mines/copper4.wl =
  4141.         {
  4142.           m = "Base"
  4143.         }
  4144.         Mines/crusher.wl =
  4145.         {
  4146.           m = "Base"
  4147.         }
  4148.         Mines/crusherside.wl =
  4149.         {
  4150.           m = "Base"
  4151.         }
  4152.         Mines/door.wl =
  4153.         {
  4154.           m = "Base"
  4155.         }
  4156.         Mines/doorside.wl =
  4157.         {
  4158.           m = "Base"
  4159.         }
  4160.         Mines/doorside2.wl =
  4161.         {
  4162.           m = "Base"
  4163.         }
  4164.         Mines/doortop.wl =
  4165.         {
  4166.           m = "Base"
  4167.         }
  4168.         Mines/earthbl1.wl =
  4169.         {
  4170.           m = "Base"
  4171.         }
  4172.         Mines/earthbl2.wl =
  4173.         {
  4174.           m = "Base"
  4175.         }
  4176.         Mines/earthbl3.wl =
  4177.         {
  4178.           m = "Base"
  4179.         }
  4180.         Mines/earthbl4.wl =
  4181.         {
  4182.           m = "Base"
  4183.         }
  4184.         Mines/earthbl5.wl =
  4185.         {
  4186.           m = "Base"
  4187.         }
  4188.         Mines/earthbl6.wl =
  4189.         {
  4190.           m = "Base"
  4191.         }
  4192.         Mines/flatwall.wl =
  4193.         {
  4194.           m = "Base"
  4195.         }
  4196.         Mines/flatwallbs.wl =
  4197.         {
  4198.           m = "Base"
  4199.         }
  4200.         Mines/floorbottom.wl =
  4201.         {
  4202.           m = "Base"
  4203.         }
  4204.         Mines/floorbottom1.wl =
  4205.         {
  4206.           m = "Base"
  4207.         }
  4208.         Mines/floorcorner.wl =
  4209.         {
  4210.           m = "Base"
  4211.         }
  4212.         Mines/floorleft.wl =
  4213.         {
  4214.           m = "Base"
  4215.         }
  4216.         Mines/floorleft1.wl =
  4217.         {
  4218.           m = "Base"
  4219.         }
  4220.         Mines/floorright.wl =
  4221.         {
  4222.           m = "Base"
  4223.         }
  4224.         Mines/floorrightpeak.wl =
  4225.         {
  4226.           m = "Base"
  4227.         }
  4228.         Mines/floortop.wl =
  4229.         {
  4230.           m = "Base"
  4231.         }
  4232.         Mines/gravel.wl =
  4233.         {
  4234.           m = "Base"
  4235.         }
  4236.         Mines/lonebelt.wl =
  4237.         {
  4238.           m = "Base"
  4239.         }
  4240.         Mines/machine.wl =
  4241.         {
  4242.           m = "Base"
  4243.         }
  4244.         Mines/metal1.wl =
  4245.         {
  4246.           m = "Base"
  4247.         }
  4248.         Mines/metal2.wl =
  4249.         {
  4250.           m = "Base"
  4251.         }
  4252.         Mines/minebrdge1.wl =
  4253.         {
  4254.           m = "Base"
  4255.         }
  4256.         Mines/minebrdge2.wl =
  4257.         {
  4258.           m = "Base"
  4259.         }
  4260.         Mines/minefloor1.wl =
  4261.         {
  4262.           m = "Base"
  4263.         }
  4264.         Mines/minefloor2.wl =
  4265.         {
  4266.           m = "Base"
  4267.         }
  4268.         Mines/minefloor3.wl =
  4269.         {
  4270.           m = "Base"
  4271.         }
  4272.         Mines/minefloor4.wl =
  4273.         {
  4274.           m = "Base"
  4275.         }
  4276.         Mines/minefloor5.wl =
  4277.         {
  4278.           m = "Base"
  4279.         }
  4280.         Mines/minerkbase1.wl =
  4281.         {
  4282.           m = "Base"
  4283.         }
  4284.         Mines/minerkbase2.wl =
  4285.         {
  4286.           m = "Base"
  4287.         }
  4288.         Mines/minerkbase3.wl =
  4289.         {
  4290.           m = "Base"
  4291.         }
  4292.         Mines/minerock1.wl =
  4293.         {
  4294.           m = "Base"
  4295.         }
  4296.         Mines/minerock10.wl =
  4297.         {
  4298.           m = "Base"
  4299.         }
  4300.         Mines/minerock11.wl =
  4301.         {
  4302.           m = "Base"
  4303.         }
  4304.         Mines/minerock2.wl =
  4305.         {
  4306.           m = "Base"
  4307.         }
  4308.         Mines/minerock3.wl =
  4309.         {
  4310.           m = "Base"
  4311.         }
  4312.         Mines/minerock4.wl =
  4313.         {
  4314.           m = "Base"
  4315.         }
  4316.         Mines/minerock5.wl =
  4317.         {
  4318.           m = "Base"
  4319.         }
  4320.         Mines/minerock6.wl =
  4321.         {
  4322.           m = "Base"
  4323.         }
  4324.         Mines/minerock7.wl =
  4325.         {
  4326.           m = "Base"
  4327.         }
  4328.         Mines/minerock8.wl =
  4329.         {
  4330.           m = "Base"
  4331.         }
  4332.         Mines/minerock9.wl =
  4333.         {
  4334.           m = "Base"
  4335.         }
  4336.         Mines/minetrack1.wl =
  4337.         {
  4338.           m = "Base"
  4339.         }
  4340.         Mines/minewood1.wl =
  4341.         {
  4342.           m = "Base"
  4343.         }
  4344.         Mines/minewood2.wl =
  4345.         {
  4346.           m = "Base"
  4347.         }
  4348.         Mines/minewood3.wl =
  4349.         {
  4350.           m = "Base"
  4351.         }
  4352.         Mines/minewood4.wl =
  4353.         {
  4354.           m = "Base"
  4355.         }
  4356.         Mines/newearbl1.wl =
  4357.         {
  4358.           m = "Base"
  4359.         }
  4360.         Mines/newearbl2.wl =
  4361.         {
  4362.           m = "Base"
  4363.         }
  4364.         Mines/newearbl3.wl =
  4365.         {
  4366.           m = "Base"
  4367.         }
  4368.         Mines/newearbl4.wl =
  4369.         {
  4370.           m = "Base"
  4371.         }
  4372.         Mines/newminefl1.wl =
  4373.         {
  4374.           m = "Base"
  4375.         }
  4376.         Mines/newminefl2.wl =
  4377.         {
  4378.           m = "Base"
  4379.         }
  4380.         Mines/newminefl3.wl =
  4381.         {
  4382.           m = "Base"
  4383.         }
  4384.         Mines/newminefl4.wl =
  4385.         {
  4386.           m = "Base"
  4387.         }
  4388.         Mines/newminefl5.wl =
  4389.         {
  4390.           m = "Base"
  4391.         }
  4392.         Mines/newminefl6.wl =
  4393.         {
  4394.           m = "Base"
  4395.         }
  4396.         Mines/newminerk1.wl =
  4397.         {
  4398.           m = "Base"
  4399.         }
  4400.         Mines/newminerk2.wl =
  4401.         {
  4402.           m = "Base"
  4403.         }
  4404.         Mines/newminerk3.wl =
  4405.         {
  4406.           m = "Base"
  4407.         }
  4408.         Mines/newminerk4.wl =
  4409.         {
  4410.           m = "Base"
  4411.         }
  4412.         Mines/newminerk5.wl =
  4413.         {
  4414.           m = "Base"
  4415.         }
  4416.         Mines/newminerk6.wl =
  4417.         {
  4418.           m = "Base"
  4419.         }
  4420.         Mines/newtrack01.wl =
  4421.         {
  4422.           m = "Base"
  4423.         }
  4424.         Mines/newtrack02.wl =
  4425.         {
  4426.           m = "Base"
  4427.         }
  4428.         Mines/newtrack03.wl =
  4429.         {
  4430.           m = "Base"
  4431.         }
  4432.         Mines/newtrack04.wl =
  4433.         {
  4434.           m = "Base"
  4435.         }
  4436.         Mines/newtrack05.wl =
  4437.         {
  4438.           m = "Base"
  4439.         }
  4440.         Mines/newtrack06.wl =
  4441.         {
  4442.           m = "Base"
  4443.         }
  4444.         Mines/phead02.wl =
  4445.         {
  4446.           m = "Base"
  4447.         }
  4448.         Mines/pipe1.wl =
  4449.         {
  4450.           m = "Base"
  4451.         }
  4452.         Mines/pipe10.wl =
  4453.         {
  4454.           m = "Base"
  4455.         }
  4456.         Mines/pipe11.wl =
  4457.         {
  4458.           m = "Base"
  4459.         }
  4460.         Mines/pipe2.wl =
  4461.         {
  4462.           m = "Base"
  4463.         }
  4464.         Mines/pipe3.wl =
  4465.         {
  4466.           m = "Base"
  4467.         }
  4468.         Mines/pipe4.wl =
  4469.         {
  4470.           m = "Base"
  4471.         }
  4472.         Mines/pipe5.wl =
  4473.         {
  4474.           m = "Base"
  4475.         }
  4476.         Mines/pipe6.wl =
  4477.         {
  4478.           m = "Base"
  4479.         }
  4480.         Mines/pipe7.wl =
  4481.         {
  4482.           m = "Base"
  4483.         }
  4484.         Mines/pipe8.wl =
  4485.         {
  4486.           m = "Base"
  4487.         }
  4488.         Mines/pipe9.wl =
  4489.         {
  4490.           m = "Base"
  4491.         }
  4492.         Mines/plate1.wl =
  4493.         {
  4494.           m = "Base"
  4495.         }
  4496.         Mines/pumparm01.wl =
  4497.         {
  4498.           m = "Base"
  4499.         }
  4500.         Mines/pumparm02.wl =
  4501.         {
  4502.           m = "Base"
  4503.         }
  4504.         Mines/pumpaxle01.wl =
  4505.         {
  4506.           m = "Base"
  4507.         }
  4508.         Mines/pumpbloc01.wl =
  4509.         {
  4510.           m = "Base"
  4511.         }
  4512.         Mines/pumpbloc02.wl =
  4513.         {
  4514.           m = "Base"
  4515.         }
  4516.         Mines/pumphed01.wl =
  4517.         {
  4518.           m = "Base"
  4519.         }
  4520.         Mines/pumphed02.wl =
  4521.         {
  4522.           m = "Base"
  4523.         }
  4524.         Mines/rope.wl =
  4525.         {
  4526.           m = "Base"
  4527.         }
  4528.         Mines/rust1.wl =
  4529.         {
  4530.           m = "Base"
  4531.         }
  4532.         Mines/track1.wl =
  4533.         {
  4534.           m = "Base"
  4535.         }
  4536.         Mines/track2.wl =
  4537.         {
  4538.           m = "Base"
  4539.         }
  4540.         Mines/track3.wl =
  4541.         {
  4542.           m = "Base"
  4543.         }
  4544.         Mines/track4.wl =
  4545.         {
  4546.           m = "Base"
  4547.         }
  4548.         Mines/track5.wl =
  4549.         {
  4550.           m = "Base"
  4551.         }
  4552.         Mines/track6.wl =
  4553.         {
  4554.           m = "Base"
  4555.         }
  4556.         Mines/track7.wl =
  4557.         {
  4558.           m = "Base"
  4559.         }
  4560.         Mines/tracktest1.wl =
  4561.         {
  4562.           m = "Base"
  4563.         }
  4564.         Mines/tracktest2.wl =
  4565.         {
  4566.           m = "Base"
  4567.         }
  4568.         Mines/tracktest3.wl =
  4569.         {
  4570.           m = "Base"
  4571.         }
  4572.         Mines/wood1.wl =
  4573.         {
  4574.           m = "Base"
  4575.         }
  4576.         Mines/wood2.wl =
  4577.         {
  4578.           m = "Base"
  4579.         }
  4580.         Mines/woodbeam1.wl =
  4581.         {
  4582.           m = "Base"
  4583.         }
  4584.         Mines/woodbeam2.wl =
  4585.         {
  4586.           m = "Base"
  4587.         }
  4588.         Mines/woodbeam3.wl =
  4589.         {
  4590.           m = "Base"
  4591.         }
  4592.         Mines/woodbeam4.wl =
  4593.         {
  4594.           m = "Base"
  4595.         }
  4596.         Mines/woodbrdge1.wl =
  4597.         {
  4598.           m = "Base"
  4599.         }
  4600.         Mines/woodbrdge2.wl =
  4601.         {
  4602.           m = "Base"
  4603.         }
  4604.         Mines/woodbrdge3.wl =
  4605.         {
  4606.           m = "Base"
  4607.         }
  4608.       }
  4609.       Palace.txlist =
  4610.       {
  4611.         Palace/arch1.wl =
  4612.         {
  4613.           m = "Base"
  4614.         }
  4615.         Palace/archfill1.wl =
  4616.         {
  4617.           m = "Base"
  4618.         }
  4619.         Palace/archfill2.wl =
  4620.         {
  4621.           m = "Base"
  4622.         }
  4623.         Palace/archinterior1.wl =
  4624.         {
  4625.           m = "Base"
  4626.         }
  4627.         Palace/archtrim1.wl =
  4628.         {
  4629.           m = "Base"
  4630.         }
  4631.         Palace/archtrim2.wl =
  4632.         {
  4633.           m = "Base"
  4634.         }
  4635.         Palace/balcface.wl =
  4636.         {
  4637.           m = "Base"
  4638.         }
  4639.         Palace/basetrim.wl =
  4640.         {
  4641.           m = "Base"
  4642.         }
  4643.         Palace/basetrim1.wl =
  4644.         {
  4645.           m = "Base"
  4646.         }
  4647.         Palace/bridge1.wl =
  4648.         {
  4649.           m = "Base"
  4650.         }
  4651.         Palace/bridge2.wl =
  4652.         {
  4653.           m = "Base"
  4654.         }
  4655.         Palace/bridgetrim1.wl =
  4656.         {
  4657.           m = "Base"
  4658.         }
  4659.         Palace/bridgetrim2.wl =
  4660.         {
  4661.           m = "Base"
  4662.         }
  4663.         Palace/cbrdbase.wl =
  4664.         {
  4665.           m = "Base"
  4666.         }
  4667.         Palace/cbrddoors.wl =
  4668.         {
  4669.           m = "Base"
  4670.         }
  4671.         Palace/ceiling1.wl =
  4672.         {
  4673.           m = "Base"
  4674.         }
  4675.         Palace/column1.wl =
  4676.         {
  4677.           m = "Base"
  4678.         }
  4679.         Palace/const10.wl =
  4680.         {
  4681.           m = "Base"
  4682.         }
  4683.         Palace/const11.wl =
  4684.         {
  4685.           m = "Base"
  4686.         }
  4687.         Palace/const12.wl =
  4688.         {
  4689.           m = "Base"
  4690.         }
  4691.         Palace/const13.wl =
  4692.         {
  4693.           m = "Base"
  4694.         }
  4695.         Palace/const2.wl =
  4696.         {
  4697.           m = "Base"
  4698.         }
  4699.         Palace/const3.wl =
  4700.         {
  4701.           m = "Base"
  4702.         }
  4703.         Palace/const4.wl =
  4704.         {
  4705.           m = "Base"
  4706.         }
  4707.         Palace/const5.wl =
  4708.         {
  4709.           m = "Base"
  4710.         }
  4711.         Palace/const6.wl =
  4712.         {
  4713.           m = "Base"
  4714.         }
  4715.         Palace/const7.wl =
  4716.         {
  4717.           m = "Base"
  4718.         }
  4719.         Palace/const8.wl =
  4720.         {
  4721.           m = "Base"
  4722.         }
  4723.         Palace/const9.wl =
  4724.         {
  4725.           m = "Base"
  4726.         }
  4727.         Palace/copper.wl =
  4728.         {
  4729.           m = "Base"
  4730.         }
  4731.         Palace/copper1.wl =
  4732.         {
  4733.           m = "Base"
  4734.         }
  4735.         Palace/copper2.wl =
  4736.         {
  4737.           m = "Base"
  4738.         }
  4739.         Palace/copper3.wl =
  4740.         {
  4741.           m = "Base"
  4742.         }
  4743.         Palace/copper4.wl =
  4744.         {
  4745.           m = "Base"
  4746.         }
  4747.         Palace/crate1.wl =
  4748.         {
  4749.           m = "Base"
  4750.         }
  4751.         Palace/crate2.wl =
  4752.         {
  4753.           m = "Base"
  4754.         }
  4755.         Palace/crate3.wl =
  4756.         {
  4757.           m = "Base"
  4758.         }
  4759.         Palace/crate4.wl =
  4760.         {
  4761.           m = "Base"
  4762.         }
  4763.         Palace/crate5.wl =
  4764.         {
  4765.           m = "Base"
  4766.         }
  4767.         Palace/deliv1.wl =
  4768.         {
  4769.           m = "Base"
  4770.         }
  4771.         Palace/deliv2.wl =
  4772.         {
  4773.           m = "Base"
  4774.         }
  4775.         Palace/elevdoor.wl =
  4776.         {
  4777.           m = "Base"
  4778.         }
  4779.         Palace/ether.wl =
  4780.         {
  4781.           m = "Base"
  4782.         }
  4783.         Palace/facade1.wl =
  4784.         {
  4785.           m = "Base"
  4786.         }
  4787.         Palace/floor1.wl =
  4788.         {
  4789.           m = "Base"
  4790.         }
  4791.         Palace/floor10.wl =
  4792.         {
  4793.           m = "Base"
  4794.         }
  4795.         Palace/floor10bl.wl =
  4796.         {
  4797.           m = "Base"
  4798.         }
  4799.         Palace/floor11.wl =
  4800.         {
  4801.           m = "Base"
  4802.         }
  4803.         Palace/floor12.wl =
  4804.         {
  4805.           m = "Base"
  4806.         }
  4807.         Palace/floor13.wl =
  4808.         {
  4809.           m = "Base"
  4810.         }
  4811.         Palace/floor14.wl =
  4812.         {
  4813.           m = "Base"
  4814.         }
  4815.         Palace/floor15.wl =
  4816.         {
  4817.           m = "Base"
  4818.         }
  4819.         Palace/floor18.wl =
  4820.         {
  4821.           m = "Base"
  4822.         }
  4823.         Palace/floor19.wl =
  4824.         {
  4825.           m = "Base"
  4826.         }
  4827.         Palace/floor2.wl =
  4828.         {
  4829.           m = "Base"
  4830.         }
  4831.         Palace/floor20.wl =
  4832.         {
  4833.           m = "Base"
  4834.         }
  4835.         Palace/floor21.wl =
  4836.         {
  4837.           m = "Base"
  4838.         }
  4839.         Palace/floor22.wl =
  4840.         {
  4841.           m = "Base"
  4842.         }
  4843.         Palace/floor23.wl =
  4844.         {
  4845.           m = "Base"
  4846.         }
  4847.         Palace/floor24.wl =
  4848.         {
  4849.           m = "Base"
  4850.         }
  4851.         Palace/floor25.wl =
  4852.         {
  4853.           m = "Base"
  4854.         }
  4855.         Palace/floor26.wl =
  4856.         {
  4857.           m = "Base"
  4858.         }
  4859.         Palace/floor27.wl =
  4860.         {
  4861.           m = "Base"
  4862.         }
  4863.         Palace/floor28.wl =
  4864.         {
  4865.           m = "Base"
  4866.         }
  4867.         Palace/floor29.wl =
  4868.         {
  4869.           m = "Base"
  4870.         }
  4871.         Palace/floor3.wl =
  4872.         {
  4873.           m = "Base"
  4874.         }
  4875.         Palace/floor30.wl =
  4876.         {
  4877.           m = "Base"
  4878.         }
  4879.         Palace/floor31.wl =
  4880.         {
  4881.           m = "Base"
  4882.         }
  4883.         Palace/floor32.wl =
  4884.         {
  4885.           m = "Base"
  4886.         }
  4887.         Palace/floor33.wl =
  4888.         {
  4889.           m = "Base"
  4890.         }
  4891.         Palace/floor34.wl =
  4892.         {
  4893.           m = "Base"
  4894.         }
  4895.         Palace/floor35.wl =
  4896.         {
  4897.           m = "Base"
  4898.         }
  4899.         Palace/floor36.wl =
  4900.         {
  4901.           m = "Base"
  4902.         }
  4903.         Palace/floor37.wl =
  4904.         {
  4905.           m = "Base"
  4906.         }
  4907.         Palace/floor38.wl =
  4908.         {
  4909.           m = "Base"
  4910.         }
  4911.         Palace/floor39.wl =
  4912.         {
  4913.           m = "Base"
  4914.         }
  4915.         Palace/floor4.wl =
  4916.         {
  4917.           m = "Base"
  4918.         }
  4919.         Palace/floor40.wl =
  4920.         {
  4921.           m = "Base"
  4922.         }
  4923.         Palace/floor41.wl =
  4924.         {
  4925.           m = "Base"
  4926.         }
  4927.         Palace/floor42.wl =
  4928.         {
  4929.           m = "Base"
  4930.         }
  4931.         Palace/floor43.wl =
  4932.         {
  4933.           m = "Base"
  4934.         }
  4935.         Palace/floor44.wl =
  4936.         {
  4937.           m = "Base"
  4938.         }
  4939.         Palace/floor5.wl =
  4940.         {
  4941.           m = "Base"
  4942.         }
  4943.         Palace/floor6.wl =
  4944.         {
  4945.           m = "Base"
  4946.         }
  4947.         Palace/floor7.wl =
  4948.         {
  4949.           m = "Base"
  4950.         }
  4951.         Palace/floor8.wl =
  4952.         {
  4953.           m = "Base"
  4954.         }
  4955.         Palace/floor9.wl =
  4956.         {
  4957.           m = "Base"
  4958.         }
  4959.         Palace/greypillar.wl =
  4960.         {
  4961.           m = "Base"
  4962.         }
  4963.         Palace/hall1.wl =
  4964.         {
  4965.           m = "Base"
  4966.         }
  4967.         Palace/hall10.wl =
  4968.         {
  4969.           m = "Base"
  4970.         }
  4971.         Palace/hall11.wl =
  4972.         {
  4973.           m = "Base"
  4974.         }
  4975.         Palace/hall12.wl =
  4976.         {
  4977.           m = "Base"
  4978.         }
  4979.         Palace/hall13.wl =
  4980.         {
  4981.           m = "Base"
  4982.         }
  4983.         Palace/hall14.wl =
  4984.         {
  4985.           m = "Base"
  4986.         }
  4987.         Palace/hall15.wl =
  4988.         {
  4989.           m = "Base"
  4990.         }
  4991.         Palace/hall16.wl =
  4992.         {
  4993.           m = "Base"
  4994.         }
  4995.         Palace/hall17.wl =
  4996.         {
  4997.           m = "Base"
  4998.         }
  4999.         Palace/hall18.wl =
  5000.         {
  5001.           m = "Base"
  5002.         }
  5003.         Palace/hall2.wl =
  5004.         {
  5005.           m = "Base"
  5006.         }
  5007.         Palace/hall3.wl =
  5008.         {
  5009.           m = "Base"
  5010.         }
  5011.         Palace/hall5.wl =
  5012.         {
  5013.           m = "Base"
  5014.         }
  5015.         Palace/hall6.wl =
  5016.         {
  5017.           m = "Base"
  5018.         }
  5019.         Palace/hall7.wl =
  5020.         {
  5021.           m = "Base"
  5022.         }
  5023.         Palace/hall9.wl =
  5024.         {
  5025.           m = "Base"
  5026.         }
  5027.         Palace/hallarch.wl =
  5028.         {
  5029.           m = "Base"
  5030.         }
  5031.         Palace/kitchenbrk.wl =
  5032.         {
  5033.           m = "Base"
  5034.         }
  5035.         Palace/kitchenstucco.wl =
  5036.         {
  5037.           m = "Base"
  5038.         }
  5039.         Palace/kitchenstucco1.wl =
  5040.         {
  5041.           m = "Base"
  5042.         }
  5043.         Palace/kitchenstucco2.wl =
  5044.         {
  5045.           m = "Base"
  5046.         }
  5047.         Palace/marble1.wl =
  5048.         {
  5049.           m = "Base"
  5050.         }
  5051.         Palace/obsarch.wl =
  5052.         {
  5053.           m = "Base"
  5054.         }
  5055.         Palace/observ1.wl =
  5056.         {
  5057.           m = "Base"
  5058.         }
  5059.         Palace/observ2.wl =
  5060.         {
  5061.           m = "Base"
  5062.         }
  5063.         Palace/observ3.wl =
  5064.         {
  5065.           m = "Base"
  5066.         }
  5067.         Palace/observ4.wl =
  5068.         {
  5069.           m = "Base"
  5070.         }
  5071.         Palace/observ5.wl =
  5072.         {
  5073.           m = "Base"
  5074.         }
  5075.         Palace/observ6.wl =
  5076.         {
  5077.           m = "Base"
  5078.         }
  5079.         Palace/observ7.wl =
  5080.         {
  5081.           m = "Base"
  5082.         }
  5083.         Palace/palette.wl =
  5084.         {
  5085.           m = "Base"
  5086.         }
  5087.         Palace/palette2.wl =
  5088.         {
  5089.           m = "Base"
  5090.         }
  5091.         Palace/palette64.wl =
  5092.         {
  5093.           m = "Base"
  5094.         }
  5095.         Palace/rope.wl =
  5096.         {
  5097.           m = "Base"
  5098.         }
  5099.         Palace/scrollrack.wl =
  5100.         {
  5101.           m = "Base"
  5102.         }
  5103.         Palace/scrollrack2.wl =
  5104.         {
  5105.           m = "Base"
  5106.         }
  5107.         Palace/scrollrack3.wl =
  5108.         {
  5109.           m = "Base"
  5110.         }
  5111.         Palace/scrollrack4.wl =
  5112.         {
  5113.           m = "Base"
  5114.         }
  5115.         Palace/stone.wl =
  5116.         {
  5117.           m = "Base"
  5118.         }
  5119.         Palace/stone1.wl =
  5120.         {
  5121.           m = "Base"
  5122.         }
  5123.         Palace/stucco1.wl =
  5124.         {
  5125.           m = "Base"
  5126.         }
  5127.         Palace/stucco2.wl =
  5128.         {
  5129.           m = "Base"
  5130.         }
  5131.         Palace/test128.wl =
  5132.         {
  5133.           m = "Base"
  5134.         }
  5135.         Palace/test64.wl =
  5136.         {
  5137.           m = "Base"
  5138.         }
  5139.         Palace/trim1.wl =
  5140.         {
  5141.           m = "Base"
  5142.         }
  5143.         Palace/trim10.wl =
  5144.         {
  5145.           m = "Base"
  5146.         }
  5147.         Palace/trim11.wl =
  5148.         {
  5149.           m = "Base"
  5150.         }
  5151.         Palace/trim12.wl =
  5152.         {
  5153.           m = "Base"
  5154.         }
  5155.         Palace/trim13.wl =
  5156.         {
  5157.           m = "Base"
  5158.         }
  5159.         Palace/trim2.wl =
  5160.         {
  5161.           m = "Base"
  5162.         }
  5163.         Palace/trim3.wl =
  5164.         {
  5165.           m = "Base"
  5166.         }
  5167.         Palace/trim4.wl =
  5168.         {
  5169.           m = "Base"
  5170.         }
  5171.         Palace/trim5.wl =
  5172.         {
  5173.           m = "Base"
  5174.         }
  5175.         Palace/trim6.wl =
  5176.         {
  5177.           m = "Base"
  5178.         }
  5179.         Palace/trim7.wl =
  5180.         {
  5181.           m = "Base"
  5182.         }
  5183.         Palace/trim8.wl =
  5184.         {
  5185.           m = "Base"
  5186.         }
  5187.         Palace/trim9.wl =
  5188.         {
  5189.           m = "Base"
  5190.         }
  5191.         Palace/trimbl1.wl =
  5192.         {
  5193.           m = "Base"
  5194.         }
  5195.         Palace/trimbl2.wl =
  5196.         {
  5197.           m = "Base"
  5198.         }
  5199.         Palace/trimbl3.wl =
  5200.         {
  5201.           m = "Base"
  5202.         }
  5203.         Palace/trimbl4.wl =
  5204.         {
  5205.           m = "Base"
  5206.         }
  5207.         Palace/tunnel.wl =
  5208.         {
  5209.           m = "Base"
  5210.         }
  5211.         Palace/vegcol1.wl =
  5212.         {
  5213.           m = "Base"
  5214.         }
  5215.         Palace/vegcol2.wl =
  5216.         {
  5217.           m = "Base"
  5218.         }
  5219.         Palace/vegcol3.wl =
  5220.         {
  5221.           m = "Base"
  5222.         }
  5223.         Palace/vegtrim1.wl =
  5224.         {
  5225.           m = "Base"
  5226.         }
  5227.         Palace/vegtrim2.wl =
  5228.         {
  5229.           m = "Base"
  5230.         }
  5231.         Palace/vegtrim3.wl =
  5232.         {
  5233.           m = "Base"
  5234.         }
  5235.         Palace/vegtrim4.wl =
  5236.         {
  5237.           m = "Base"
  5238.         }
  5239.         Palace/vegtrim5.wl =
  5240.         {
  5241.           m = "Base"
  5242.         }
  5243.         Palace/vegwood1.wl =
  5244.         {
  5245.           m = "Base"
  5246.         }
  5247.         Palace/vegwood2.wl =
  5248.         {
  5249.           m = "Base"
  5250.         }
  5251.         Palace/vegwood3.wl =
  5252.         {
  5253.           m = "Base"
  5254.         }
  5255.         Palace/vegwood4.wl =
  5256.         {
  5257.           m = "Base"
  5258.         }
  5259.         Palace/vegwood5.wl =
  5260.         {
  5261.           m = "Base"
  5262.         }
  5263.         Palace/vegwood6.wl =
  5264.         {
  5265.           m = "Base"
  5266.         }
  5267.         Palace/vegwood7.wl =
  5268.         {
  5269.           m = "Base"
  5270.         }
  5271.         Palace/wain1.wl =
  5272.         {
  5273.           m = "Base"
  5274.         }
  5275.         Palace/wain2.wl =
  5276.         {
  5277.           m = "Base"
  5278.         }
  5279.         Palace/wtrim1.wl =
  5280.         {
  5281.           m = "Base"
  5282.         }
  5283.         Palace/wtrim2.wl =
  5284.         {
  5285.           m = "Base"
  5286.         }
  5287.         Palace/wwall1.wl =
  5288.         {
  5289.           m = "Base"
  5290.         }
  5291.         Palace/wwall2.wl =
  5292.         {
  5293.           m = "Base"
  5294.         }
  5295.       }
  5296.       Silverspring.txlist =
  5297.       {
  5298.         Silverspring/0button.wl =
  5299.         {
  5300.           m = "Base"
  5301.         }
  5302.         Silverspring/0button1.wl =
  5303.         {
  5304.           m = "Base"
  5305.         }
  5306.         Silverspring/0button2.wl =
  5307.         {
  5308.           m = "Base"
  5309.         }
  5310.         Silverspring/1button.wl =
  5311.         {
  5312.           m = "Base"
  5313.         }
  5314.         Silverspring/1button1.wl =
  5315.         {
  5316.           m = "Base"
  5317.         }
  5318.         Silverspring/1button2.wl =
  5319.         {
  5320.           m = "Base"
  5321.         }
  5322.         Silverspring/abrickbot.wl =
  5323.         {
  5324.           m = "Base"
  5325.         }
  5326.         Silverspring/abrickmid.wl =
  5327.         {
  5328.           m = "Base"
  5329.         }
  5330.         Silverspring/abricktop.wl =
  5331.         {
  5332.           m = "Base"
  5333.         }
  5334.         Silverspring/angbrick.wl =
  5335.         {
  5336.           m = "Base"
  5337.         }
  5338.         Silverspring/astonebot.wl =
  5339.         {
  5340.           m = "Base"
  5341.         }
  5342.         Silverspring/astonemid.wl =
  5343.         {
  5344.           m = "Base"
  5345.         }
  5346.         Silverspring/astonetop.wl =
  5347.         {
  5348.           m = "Base"
  5349.         }
  5350.         Silverspring/brcrate01.wl =
  5351.         {
  5352.           m = "Base"
  5353.         }
  5354.         Silverspring/brcrate02.wl =
  5355.         {
  5356.           m = "Base"
  5357.         }
  5358.         Silverspring/brcrate03.wl =
  5359.         {
  5360.           m = "Base"
  5361.         }
  5362.         Silverspring/brcrate04.wl =
  5363.         {
  5364.           m = "Base"
  5365.         }
  5366.         Silverspring/brcrate05.wl =
  5367.         {
  5368.           m = "Base"
  5369.         }
  5370.         Silverspring/brcrate06.wl =
  5371.         {
  5372.           m = "Base"
  5373.         }
  5374.         Silverspring/brcrate07.wl =
  5375.         {
  5376.           m = "Base"
  5377.         }
  5378.         Silverspring/brcrate08.wl =
  5379.         {
  5380.           m = "Base"
  5381.         }
  5382.         Silverspring/brcrate09.wl =
  5383.         {
  5384.           m = "Base"
  5385.         }
  5386.         Silverspring/brcrate10.wl =
  5387.         {
  5388.           m = "Base"
  5389.         }
  5390.         Silverspring/brick1.wl =
  5391.         {
  5392.           m = "Base"
  5393.         }
  5394.         Silverspring/brick10.wl =
  5395.         {
  5396.           m = "Base"
  5397.         }
  5398.         Silverspring/brick11.wl =
  5399.         {
  5400.           m = "Base"
  5401.         }
  5402.         Silverspring/brick12.wl =
  5403.         {
  5404.           m = "Base"
  5405.         }
  5406.         Silverspring/brick13.wl =
  5407.         {
  5408.           m = "Base"
  5409.         }
  5410.         Silverspring/brick14.wl =
  5411.         {
  5412.           m = "Base"
  5413.         }
  5414.         Silverspring/brick15.wl =
  5415.         {
  5416.           m = "Base"
  5417.         }
  5418.         Silverspring/brick16.wl =
  5419.         {
  5420.           m = "Base"
  5421.         }
  5422.         Silverspring/brick17.wl =
  5423.         {
  5424.           m = "Base"
  5425.         }
  5426.         Silverspring/brick18.wl =
  5427.         {
  5428.           m = "Base"
  5429.         }
  5430.         Silverspring/brick2.wl =
  5431.         {
  5432.           m = "Base"
  5433.         }
  5434.         Silverspring/brick3.wl =
  5435.         {
  5436.           m = "Base"
  5437.         }
  5438.         Silverspring/brick4.wl =
  5439.         {
  5440.           m = "Base"
  5441.         }
  5442.         Silverspring/brick4cr.wl =
  5443.         {
  5444.           m = "Base"
  5445.         }
  5446.         Silverspring/brick5cr.wl =
  5447.         {
  5448.           m = "Base"
  5449.         }
  5450.         Silverspring/ceiling1.wl =
  5451.         {
  5452.           m = "Base"
  5453.         }
  5454.         Silverspring/ceiling2.wl =
  5455.         {
  5456.           m = "Base"
  5457.         }
  5458.         Silverspring/ceiling3.wl =
  5459.         {
  5460.           m = "Base"
  5461.         }
  5462.         Silverspring/chain.wl =
  5463.         {
  5464.           m = "Base"
  5465.         }
  5466.         Silverspring/cobble1.wl =
  5467.         {
  5468.           m = "Base"
  5469.         }
  5470.         Silverspring/cobble10.wl =
  5471.         {
  5472.           m = "Base"
  5473.         }
  5474.         Silverspring/cobble11.wl =
  5475.         {
  5476.           m = "Base"
  5477.         }
  5478.         Silverspring/cobble12.wl =
  5479.         {
  5480.           m = "Base"
  5481.         }
  5482.         Silverspring/cobble13.wl =
  5483.         {
  5484.           m = "Base"
  5485.         }
  5486.         Silverspring/cobble2.wl =
  5487.         {
  5488.           m = "Base"
  5489.         }
  5490.         Silverspring/cobble3.wl =
  5491.         {
  5492.           m = "Base"
  5493.         }
  5494.         Silverspring/cobble4.wl =
  5495.         {
  5496.           m = "Base"
  5497.         }
  5498.         Silverspring/cobble5.wl =
  5499.         {
  5500.           m = "Base"
  5501.         }
  5502.         Silverspring/cobble6.wl =
  5503.         {
  5504.           m = "Base"
  5505.         }
  5506.         Silverspring/cobble7.wl =
  5507.         {
  5508.           m = "Base"
  5509.         }
  5510.         Silverspring/cobble8.wl =
  5511.         {
  5512.           m = "Base"
  5513.         }
  5514.         Silverspring/cobble9.wl =
  5515.         {
  5516.           m = "Base"
  5517.         }
  5518.         Silverspring/concretewall.wl =
  5519.         {
  5520.           m = "Base"
  5521.         }
  5522.         Silverspring/coral.wl =
  5523.         {
  5524.           m = "Base"
  5525.         }
  5526.         Silverspring/dockdoor.wl =
  5527.         {
  5528.           m = "Base"
  5529.         }
  5530.         Silverspring/dockdoortp.wl =
  5531.         {
  5532.           m = "Base"
  5533.         }
  5534.         Silverspring/dockwall.wl =
  5535.         {
  5536.           m = "Base"
  5537.         }
  5538.         Silverspring/door1.wl =
  5539.         {
  5540.           m = "Base"
  5541.         }
  5542.         Silverspring/door2.wl =
  5543.         {
  5544.           m = "Base"
  5545.         }
  5546.         Silverspring/door3.wl =
  5547.         {
  5548.           m = "Base"
  5549.         }
  5550.         Silverspring/door4.wl =
  5551.         {
  5552.           m = "Base"
  5553.         }
  5554.         Silverspring/door5.wl =
  5555.         {
  5556.           m = "Base"
  5557.         }
  5558.         Silverspring/door6.wl =
  5559.         {
  5560.           m = "Base"
  5561.         }
  5562.         Silverspring/door7.wl =
  5563.         {
  5564.           m = "Base"
  5565.         }
  5566.         Silverspring/floor1.wl =
  5567.         {
  5568.           m = "Base"
  5569.         }
  5570.         Silverspring/foundationa.wl =
  5571.         {
  5572.           m = "Base"
  5573.         }
  5574.         Silverspring/foundationb.wl =
  5575.         {
  5576.           m = "Base"
  5577.         }
  5578.         Silverspring/foundationc.wl =
  5579.         {
  5580.           m = "Base"
  5581.         }
  5582.         Silverspring/foundationd.wl =
  5583.         {
  5584.           m = "Base"
  5585.         }
  5586.         Silverspring/gravel2.wl =
  5587.         {
  5588.           m = "Base"
  5589.         }
  5590.         Silverspring/gravel5.wl =
  5591.         {
  5592.           m = "Base"
  5593.         }
  5594.         Silverspring/gravel6.wl =
  5595.         {
  5596.           m = "Base"
  5597.         }
  5598.         Silverspring/gravelfloor.wl =
  5599.         {
  5600.           m = "Base"
  5601.         }
  5602.         Silverspring/mortar.wl =
  5603.         {
  5604.           m = "Base"
  5605.         }
  5606.         Silverspring/newstuc1.wl =
  5607.         {
  5608.           m = "Base"
  5609.         }
  5610.         Silverspring/newstuc10.wl =
  5611.         {
  5612.           m = "Base"
  5613.         }
  5614.         Silverspring/newstuc11.wl =
  5615.         {
  5616.           m = "Base"
  5617.         }
  5618.         Silverspring/newstuc12.wl =
  5619.         {
  5620.           m = "Base"
  5621.         }
  5622.         Silverspring/newstuc13.wl =
  5623.         {
  5624.           m = "Base"
  5625.         }
  5626.         Silverspring/newstuc14.wl =
  5627.         {
  5628.           m = "Base"
  5629.         }
  5630.         Silverspring/newstuc2.wl =
  5631.         {
  5632.           m = "Base"
  5633.         }
  5634.         Silverspring/newstuc3.wl =
  5635.         {
  5636.           m = "Base"
  5637.         }
  5638.         Silverspring/newstuc4.wl =
  5639.         {
  5640.           m = "Base"
  5641.         }
  5642.         Silverspring/newstuc5.wl =
  5643.         {
  5644.           m = "Base"
  5645.         }
  5646.         Silverspring/newstuc6.wl =
  5647.         {
  5648.           m = "Base"
  5649.         }
  5650.         Silverspring/newstuc7.wl =
  5651.         {
  5652.           m = "Base"
  5653.         }
  5654.         Silverspring/newstuc8.wl =
  5655.         {
  5656.           m = "Base"
  5657.         }
  5658.         Silverspring/newstuc9.wl =
  5659.         {
  5660.           m = "Base"
  5661.         }
  5662.         Silverspring/newstucbase.wl =
  5663.         {
  5664.           m = "Base"
  5665.         }
  5666.         Silverspring/newstucwood.wl =
  5667.         {
  5668.           m = "Base"
  5669.         }
  5670.         Silverspring/newwater1.wl =
  5671.         {
  5672.           m = "Base"
  5673.         }
  5674.         Silverspring/oldwall1.wl =
  5675.         {
  5676.           m = "Base"
  5677.         }
  5678.         Silverspring/oldwall2.wl =
  5679.         {
  5680.           m = "Base"
  5681.         }
  5682.         Silverspring/oldwall3.wl =
  5683.         {
  5684.           m = "Base"
  5685.         }
  5686.         Silverspring/oldwall4.wl =
  5687.         {
  5688.           m = "Base"
  5689.         }
  5690.         Silverspring/oldwall5.wl =
  5691.         {
  5692.           m = "Base"
  5693.         }
  5694.         Silverspring/piling1.wl =
  5695.         {
  5696.           m = "Base"
  5697.         }
  5698.         Silverspring/piling2.wl =
  5699.         {
  5700.           m = "Base"
  5701.         }
  5702.         Silverspring/piling3.wl =
  5703.         {
  5704.           m = "Base"
  5705.         }
  5706.         Silverspring/pilingtop.wl =
  5707.         {
  5708.           m = "Base"
  5709.         }
  5710.         Silverspring/rockfl1.wl =
  5711.         {
  5712.           m = "Base"
  5713.         }
  5714.         Silverspring/roof1.wl =
  5715.         {
  5716.           m = "Base"
  5717.         }
  5718.         Silverspring/roof2.wl =
  5719.         {
  5720.           m = "Base"
  5721.         }
  5722.         Silverspring/roof3.wl =
  5723.         {
  5724.           m = "Base"
  5725.         }
  5726.         Silverspring/roof4.wl =
  5727.         {
  5728.           m = "Base"
  5729.         }
  5730.         Silverspring/rooftr1.wl =
  5731.         {
  5732.           m = "Base"
  5733.         }
  5734.         Silverspring/rooftr2.wl =
  5735.         {
  5736.           m = "Base"
  5737.         }
  5738.         Silverspring/rooftr3.wl =
  5739.         {
  5740.           m = "Base"
  5741.         }
  5742.         Silverspring/rooftr4.wl =
  5743.         {
  5744.           m = "Base"
  5745.         }
  5746.         Silverspring/rooftr5.wl =
  5747.         {
  5748.           m = "Base"
  5749.         }
  5750.         Silverspring/rust.wl =
  5751.         {
  5752.           m = "Base"
  5753.         }
  5754.         Silverspring/rust2.wl =
  5755.         {
  5756.           m = "Base"
  5757.         }
  5758.         Silverspring/sandbrck.wl =
  5759.         {
  5760.           m = "Base"
  5761.         }
  5762.         Silverspring/step1.wl =
  5763.         {
  5764.           m = "Base"
  5765.         }
  5766.         Silverspring/step2.wl =
  5767.         {
  5768.           m = "Base"
  5769.         }
  5770.         Silverspring/step3.wl =
  5771.         {
  5772.           m = "Base"
  5773.         }
  5774.         Silverspring/step4.wl =
  5775.         {
  5776.           m = "Base"
  5777.         }
  5778.         Silverspring/step5.wl =
  5779.         {
  5780.           m = "Base"
  5781.         }
  5782.         Silverspring/step6.wl =
  5783.         {
  5784.           m = "Base"
  5785.         }
  5786.         Silverspring/step7.wl =
  5787.         {
  5788.           m = "Base"
  5789.         }
  5790.         Silverspring/step8.wl =
  5791.         {
  5792.           m = "Base"
  5793.         }
  5794.         Silverspring/stone1.wl =
  5795.         {
  5796.           m = "Base"
  5797.         }
  5798.         Silverspring/stone10.wl =
  5799.         {
  5800.           m = "Base"
  5801.         }
  5802.         Silverspring/stone2.wl =
  5803.         {
  5804.           m = "Base"
  5805.         }
  5806.         Silverspring/stone3.wl =
  5807.         {
  5808.           m = "Base"
  5809.         }
  5810.         Silverspring/stone4.wl =
  5811.         {
  5812.           m = "Base"
  5813.         }
  5814.         Silverspring/stone5.wl =
  5815.         {
  5816.           m = "Base"
  5817.         }
  5818.         Silverspring/stone7.wl =
  5819.         {
  5820.           m = "Base"
  5821.         }
  5822.         Silverspring/stone8.wl =
  5823.         {
  5824.           m = "Base"
  5825.         }
  5826.         Silverspring/stone9.wl =
  5827.         {
  5828.           m = "Base"
  5829.         }
  5830.         Silverspring/stucco10.wl =
  5831.         {
  5832.           m = "Base"
  5833.         }
  5834.         Silverspring/stucco11.wl =
  5835.         {
  5836.           m = "Base"
  5837.         }
  5838.         Silverspring/stucco12.wl =
  5839.         {
  5840.           m = "Base"
  5841.         }
  5842.         Silverspring/stucco13.wl =
  5843.         {
  5844.           m = "Base"
  5845.         }
  5846.         Silverspring/stucco2.wl =
  5847.         {
  5848.           m = "Base"
  5849.         }
  5850.         Silverspring/stucco3.wl =
  5851.         {
  5852.           m = "Base"
  5853.         }
  5854.         Silverspring/stucco4.wl =
  5855.         {
  5856.           m = "Base"
  5857.         }
  5858.         Silverspring/stucco5.wl =
  5859.         {
  5860.           m = "Base"
  5861.         }
  5862.         Silverspring/stucco6.wl =
  5863.         {
  5864.           m = "Base"
  5865.         }
  5866.         Silverspring/stucco7.wl =
  5867.         {
  5868.           m = "Base"
  5869.         }
  5870.         Silverspring/stucco8.wl =
  5871.         {
  5872.           m = "Base"
  5873.         }
  5874.         Silverspring/stucco9.wl =
  5875.         {
  5876.           m = "Base"
  5877.         }
  5878.         Silverspring/table1.wl =
  5879.         {
  5880.           m = "Base"
  5881.         }
  5882.         Silverspring/table2.wl =
  5883.         {
  5884.           m = "Base"
  5885.         }
  5886.         Silverspring/table3.wl =
  5887.         {
  5888.           m = "Base"
  5889.         }
  5890.         Silverspring/trim1.wl =
  5891.         {
  5892.           m = "Base"
  5893.         }
  5894.         Silverspring/trim10.wl =
  5895.         {
  5896.           m = "Base"
  5897.         }
  5898.         Silverspring/trim11.wl =
  5899.         {
  5900.           m = "Base"
  5901.         }
  5902.         Silverspring/trim12.wl =
  5903.         {
  5904.           m = "Base"
  5905.         }
  5906.         Silverspring/trim13.wl =
  5907.         {
  5908.           m = "Base"
  5909.         }
  5910.         Silverspring/trim14.wl =
  5911.         {
  5912.           m = "Base"
  5913.         }
  5914.         Silverspring/trim15.wl =
  5915.         {
  5916.           m = "Base"
  5917.         }
  5918.         Silverspring/trim16.wl =
  5919.         {
  5920.           m = "Base"
  5921.         }
  5922.         Silverspring/trim17.wl =
  5923.         {
  5924.           m = "Base"
  5925.         }
  5926.         Silverspring/trim18.wl =
  5927.         {
  5928.           m = "Base"
  5929.         }
  5930.         Silverspring/trim19.wl =
  5931.         {
  5932.           m = "Base"
  5933.         }
  5934.         Silverspring/trim2.wl =
  5935.         {
  5936.           m = "Base"
  5937.         }
  5938.         Silverspring/trim20.wl =
  5939.         {
  5940.           m = "Base"
  5941.         }
  5942.         Silverspring/trim21.wl =
  5943.         {
  5944.           m = "Base"
  5945.         }
  5946.         Silverspring/trim4.wl =
  5947.         {
  5948.           m = "Base"
  5949.         }
  5950.         Silverspring/trim5.wl =
  5951.         {
  5952.           m = "Base"
  5953.         }
  5954.         Silverspring/wallrck1.wl =
  5955.         {
  5956.           m = "Base"
  5957.         }
  5958.         Silverspring/wallrck2.wl =
  5959.         {
  5960.           m = "Base"
  5961.         }
  5962.         Silverspring/watertest.wl =
  5963.         {
  5964.           m = "Base"
  5965.         }
  5966.         Silverspring/wfloor1.wl =
  5967.         {
  5968.           m = "Base"
  5969.         }
  5970.         Silverspring/wfloor10.wl =
  5971.         {
  5972.           m = "Base"
  5973.         }
  5974.         Silverspring/wfloor2.wl =
  5975.         {
  5976.           m = "Base"
  5977.         }
  5978.         Silverspring/wfloor4.wl =
  5979.         {
  5980.           m = "Base"
  5981.         }
  5982.         Silverspring/wfloor5.wl =
  5983.         {
  5984.           m = "Base"
  5985.         }
  5986.         Silverspring/wfloor6.wl =
  5987.         {
  5988.           m = "Base"
  5989.         }
  5990.         Silverspring/wfloor7.wl =
  5991.         {
  5992.           m = "Base"
  5993.         }
  5994.         Silverspring/wfloor8.wl =
  5995.         {
  5996.           m = "Base"
  5997.         }
  5998.         Silverspring/wfloor9.wl =
  5999.         {
  6000.           m = "Base"
  6001.         }
  6002.         Silverspring/window1.wl =
  6003.         {
  6004.           m = "Base"
  6005.         }
  6006.         Silverspring/window10.wl =
  6007.         {
  6008.           m = "Base"
  6009.         }
  6010.         Silverspring/window11.wl =
  6011.         {
  6012.           m = "Base"
  6013.         }
  6014.         Silverspring/window12.wl =
  6015.         {
  6016.           m = "Base"
  6017.         }
  6018.         Silverspring/window13.wl =
  6019.         {
  6020.           m = "Base"
  6021.         }
  6022.         Silverspring/window14.wl =
  6023.         {
  6024.           m = "Base"
  6025.         }
  6026.         Silverspring/window2.wl =
  6027.         {
  6028.           m = "Base"
  6029.         }
  6030.         Silverspring/window3.wl =
  6031.         {
  6032.           m = "Base"
  6033.         }
  6034.         Silverspring/window4.wl =
  6035.         {
  6036.           m = "Base"
  6037.         }
  6038.         Silverspring/window5.wl =
  6039.         {
  6040.           m = "Base"
  6041.         }
  6042.         Silverspring/window6.wl =
  6043.         {
  6044.           m = "Base"
  6045.         }
  6046.         Silverspring/window7.wl =
  6047.         {
  6048.           m = "Base"
  6049.         }
  6050.         Silverspring/window8.wl =
  6051.         {
  6052.           m = "Base"
  6053.         }
  6054.         Silverspring/window9.wl =
  6055.         {
  6056.           m = "Base"
  6057.         }
  6058.         Silverspring/wood1.wl =
  6059.         {
  6060.           m = "Base"
  6061.         }
  6062.         Silverspring/wood2.wl =
  6063.         {
  6064.           m = "Base"
  6065.         }
  6066.         Silverspring/wood3.wl =
  6067.         {
  6068.           m = "Base"
  6069.         }
  6070.         Silverspring/woodfl1.wl =
  6071.         {
  6072.           m = "Base"
  6073.         }
  6074.         Silverspring/woodfl2.wl =
  6075.         {
  6076.           m = "Base"
  6077.         }
  6078.         Silverspring/woodpatt.wl =
  6079.         {
  6080.           m = "Base"
  6081.         }
  6082.         Silverspring/woodside.wl =
  6083.         {
  6084.           m = "Base"
  6085.         }
  6086.         Silverspring/woodstripa.wl =
  6087.         {
  6088.           m = "Base"
  6089.         }
  6090.         Silverspring/woodstripb.wl =
  6091.         {
  6092.           m = "Base"
  6093.         }
  6094.       }
  6095.       Swamp.txlist =
  6096.       {
  6097.         Swamp/bark01.wl =
  6098.         {
  6099.           m = "Base"
  6100.         }
  6101.         Swamp/bark02.wl =
  6102.         {
  6103.           m = "Base"
  6104.         }
  6105.         Swamp/bark03.wl =
  6106.         {
  6107.           m = "Base"
  6108.         }
  6109.         Swamp/bark04.wl =
  6110.         {
  6111.           m = "Base"
  6112.         }
  6113.         Swamp/bark05.wl =
  6114.         {
  6115.           m = "Base"
  6116.         }
  6117.         Swamp/bog01.wl =
  6118.         {
  6119.           m = "Base"
  6120.         }
  6121.         Swamp/bog02.wl =
  6122.         {
  6123.           m = "Base"
  6124.         }
  6125.         Swamp/bog03.wl =
  6126.         {
  6127.           m = "Base"
  6128.         }
  6129.         Swamp/bog04.wl =
  6130.         {
  6131.           m = "Base"
  6132.         }
  6133.         Swamp/dirt01.wl =
  6134.         {
  6135.           m = "Base"
  6136.         }
  6137.         Swamp/dirt02.wl =
  6138.         {
  6139.           m = "Base"
  6140.         }
  6141.         Swamp/earth01.wl =
  6142.         {
  6143.           m = "Base"
  6144.         }
  6145.         Swamp/earth02.wl =
  6146.         {
  6147.           m = "Base"
  6148.         }
  6149.         Swamp/earth03.wl =
  6150.         {
  6151.           m = "Base"
  6152.         }
  6153.         Swamp/earth04.wl =
  6154.         {
  6155.           m = "Base"
  6156.         }
  6157.         Swamp/grass01.wl =
  6158.         {
  6159.           m = "Base"
  6160.         }
  6161.         Swamp/grass02.wl =
  6162.         {
  6163.           m = "Base"
  6164.         }
  6165.         Swamp/grass03.wl =
  6166.         {
  6167.           m = "Base"
  6168.         }
  6169.         Swamp/leaves01.wl =
  6170.         {
  6171.           m = "Base"
  6172.         }
  6173.         Swamp/moss01.wl =
  6174.         {
  6175.           m = "Base"
  6176.         }
  6177.         Swamp/moss02.wl =
  6178.         {
  6179.           m = "Base"
  6180.         }
  6181.         Swamp/moss03.wl =
  6182.         {
  6183.           m = "Base"
  6184.         }
  6185.         Swamp/moss04.wl =
  6186.         {
  6187.           m = "Base"
  6188.         }
  6189.         Swamp/moss05.wl =
  6190.         {
  6191.           m = "Base"
  6192.         }
  6193.         Swamp/plant01.wl =
  6194.         {
  6195.           m = "Base"
  6196.         }
  6197.         Swamp/plant02.wl =
  6198.         {
  6199.           m = "Base"
  6200.         }
  6201.         Swamp/plant03.wl =
  6202.         {
  6203.           m = "Base"
  6204.         }
  6205.         Swamp/plant04.wl =
  6206.         {
  6207.           m = "Base"
  6208.         }
  6209.         Swamp/plant05.wl =
  6210.         {
  6211.           m = "Base"
  6212.         }
  6213.         Swamp/plant06.wl =
  6214.         {
  6215.           m = "Base"
  6216.         }
  6217.         Swamp/plant07.wl =
  6218.         {
  6219.           m = "Base"
  6220.         }
  6221.         Swamp/plant08.wl =
  6222.         {
  6223.           m = "Base"
  6224.         }
  6225.         Swamp/plant09.wl =
  6226.         {
  6227.           m = "Base"
  6228.         }
  6229.         Swamp/shrub01.wl =
  6230.         {
  6231.           m = "Base"
  6232.         }
  6233.         Swamp/shrub02.wl =
  6234.         {
  6235.           m = "Base"
  6236.         }
  6237.         Swamp/smpbrick01.wl =
  6238.         {
  6239.           m = "Base"
  6240.         }
  6241.         Swamp/smpbrick02.wl =
  6242.         {
  6243.           m = "Base"
  6244.         }
  6245.         Swamp/smpbrick03.wl =
  6246.         {
  6247.           m = "Base"
  6248.         }
  6249.         Swamp/smpconc01.wl =
  6250.         {
  6251.           m = "Base"
  6252.         }
  6253.         Swamp/smpfloor01.wl =
  6254.         {
  6255.           m = "Base"
  6256.         }
  6257.         Swamp/smpfloor02.wl =
  6258.         {
  6259.           m = "Base"
  6260.         }
  6261.         Swamp/smpfloor03.wl =
  6262.         {
  6263.           m = "Base"
  6264.         }
  6265.         Swamp/smpfloor04.wl =
  6266.         {
  6267.           m = "Base"
  6268.         }
  6269.         Swamp/smprock01.wl =
  6270.         {
  6271.           m = "Base"
  6272.         }
  6273.         Swamp/smptrim01.wl =
  6274.         {
  6275.           m = "Base"
  6276.         }
  6277.         Swamp/smptrim02.wl =
  6278.         {
  6279.           m = "Base"
  6280.         }
  6281.         Swamp/smptrim03.wl =
  6282.         {
  6283.           m = "Base"
  6284.         }
  6285.         Swamp/smptrim04.wl =
  6286.         {
  6287.           m = "Base"
  6288.         }
  6289.         Swamp/smpwall01.wl =
  6290.         {
  6291.           m = "Base"
  6292.         }
  6293.         Swamp/smpwall02.wl =
  6294.         {
  6295.           m = "Base"
  6296.         }
  6297.         Swamp/smpwall03.wl =
  6298.         {
  6299.           m = "Base"
  6300.         }
  6301.         Swamp/smpwall04.wl =
  6302.         {
  6303.           m = "Base"
  6304.         }
  6305.         Swamp/smpwall05.wl =
  6306.         {
  6307.           m = "Base"
  6308.         }
  6309.         Swamp/smpwall06.wl =
  6310.         {
  6311.           m = "Base"
  6312.         }
  6313.         Swamp/smpwall07.wl =
  6314.         {
  6315.           m = "Base"
  6316.         }
  6317.         Swamp/swamp1.wl =
  6318.         {
  6319.           m = "Base"
  6320.         }
  6321.         Swamp/swamp2.wl =
  6322.         {
  6323.           m = "Base"
  6324.         }
  6325.         Swamp/swamproot01.wl =
  6326.         {
  6327.           m = "Base"
  6328.         }
  6329.         Swamp/swamproot02.wl =
  6330.         {
  6331.           m = "Base"
  6332.         }
  6333.         Swamp/swamproot03.wl =
  6334.         {
  6335.           m = "Base"
  6336.         }
  6337.         Swamp/swampwater01.wl =
  6338.         {
  6339.           m = "Base"
  6340.         }
  6341.         Swamp/treering01.wl =
  6342.         {
  6343.           m = "Base"
  6344.         }
  6345.         Swamp/treeroot01.wl =
  6346.         {
  6347.           m = "Base"
  6348.         }
  6349.         Swamp/treeroot02.wl =
  6350.         {
  6351.           m = "Base"
  6352.         }
  6353.         Swamp/vine01.wl =
  6354.         {
  6355.           m = "Base"
  6356.         }
  6357.         Swamp/vine02.wl =
  6358.         {
  6359.           m = "Base"
  6360.         }
  6361.         Swamp/vine03.wl =
  6362.         {
  6363.           m = "Base"
  6364.         }
  6365.         Swamp/waterscum01.wl =
  6366.         {
  6367.           m = "Base"
  6368.         }
  6369.         Swamp/waterscum02.wl =
  6370.         {
  6371.           m = "Base"
  6372.         }
  6373.         Swamp/waterscum03.wl =
  6374.         {
  6375.           m = "Base"
  6376.         }
  6377.         Swamp/waterscum04.wl =
  6378.         {
  6379.           m = "Base"
  6380.         }
  6381.         Swamp/waterscum05.wl =
  6382.         {
  6383.           m = "Base"
  6384.         }
  6385.         Swamp/waterscum06.wl =
  6386.         {
  6387.           m = "Base"
  6388.         }
  6389.         Swamp/waterscum07.wl =
  6390.         {
  6391.           m = "Base"
  6392.         }
  6393.         Swamp/waterscum08.wl =
  6394.         {
  6395.           m = "Base"
  6396.         }
  6397.         Swamp/wood01.wl =
  6398.         {
  6399.           m = "Base"
  6400.         }
  6401.         Swamp/wood02.wl =
  6402.         {
  6403.           m = "Base"
  6404.         }
  6405.         Swamp/wood03.wl =
  6406.         {
  6407.           m = "Base"
  6408.         }
  6409.       }
  6410.       general.txlist =
  6411.       {
  6412.         general/128.wl =
  6413.         {
  6414.           m = "Base"
  6415.         }
  6416.         general/16.wl =
  6417.         {
  6418.           m = "Base"
  6419.         }
  6420.         general/32.wl =
  6421.         {
  6422.           m = "Base"
  6423.         }
  6424.         general/64.wl =
  6425.         {
  6426.           m = "Base"
  6427.         }
  6428.         general/clip.wl =
  6429.         {
  6430.           m = "Base"
  6431.         }
  6432.         general/gravel.wl =
  6433.         {
  6434.           m = "Base"
  6435.         }
  6436.         general/greyslate.wl =
  6437.         {
  6438.           m = "Base"
  6439.         }
  6440.         general/hint.wl =
  6441.         {
  6442.           m = "Base"
  6443.         }
  6444.         general/mat.wl =
  6445.         {
  6446.           m = "Base"
  6447.         }
  6448.         general/noclip.wl =
  6449.         {
  6450.           m = "Base"
  6451.         }
  6452.         general/notex.wl =
  6453.         {
  6454.           m = "Base"
  6455.         }
  6456.         general/origin.wl =
  6457.         {
  6458.           m = "Base"
  6459.         }
  6460.         general/pushpull.wl =
  6461.         {
  6462.           m = "Base"
  6463.         }
  6464.         general/pushpull1.wl =
  6465.         {
  6466.           m = "Base"
  6467.         }
  6468.         general/pushpull2.wl =
  6469.         {
  6470.           m = "Base"
  6471.         }
  6472.         general/rock1.wl =
  6473.         {
  6474.           m = "Base"
  6475.         }
  6476.         general/rock2.wl =
  6477.         {
  6478.           m = "Base"
  6479.         }
  6480.         general/rock3.wl =
  6481.         {
  6482.           m = "Base"
  6483.         }
  6484.         general/rock4.wl =
  6485.         {
  6486.           m = "Base"
  6487.         }
  6488.         general/rockwal1.wl =
  6489.         {
  6490.           m = "Base"
  6491.         }
  6492.         general/rockwal2.wl =
  6493.         {
  6494.           m = "Base"
  6495.         }
  6496.         general/rockwal3.wl =
  6497.         {
  6498.           m = "Base"
  6499.         }
  6500.         general/rockwal4.wl =
  6501.         {
  6502.           m = "Base"
  6503.         }
  6504.         general/rockwal5.wl =
  6505.         {
  6506.           m = "Base"
  6507.         }
  6508.         general/rockwal6.wl =
  6509.         {
  6510.           m = "Base"
  6511.         }
  6512.         general/sand1.wl =
  6513.         {
  6514.           m = "Base"
  6515.         }
  6516.         general/sky.wl =
  6517.         {
  6518.           m = "Base"
  6519.         }
  6520.         general/sky2.wl =
  6521.         {
  6522.           m = "Base"
  6523.         }
  6524.         general/slime.wl =
  6525.         {
  6526.           m = "Base"
  6527.         }
  6528.         general/stone3b.wl =
  6529.         {
  6530.           m = "Base"
  6531.         }
  6532.         general/teleport.wl =
  6533.         {
  6534.           m = "Base"
  6535.         }
  6536.         general/testtri.wl =
  6537.         {
  6538.           m = "Base"
  6539.         }
  6540.         general/trigger.wl =
  6541.         {
  6542.           m = "Base"
  6543.         }
  6544.         general/water1.wl =
  6545.         {
  6546.           m = "Base"
  6547.         }
  6548.         general/water2.wl =
  6549.         {
  6550.           m = "Base"
  6551.         }
  6552.         general/water3.wl =
  6553.         {
  6554.           m = "Base"
  6555.         }
  6556.         general/water4.wl =
  6557.         {
  6558.           m = "Base"
  6559.         }
  6560.         general/water5.wl =
  6561.         {
  6562.           m = "Base"
  6563.         }
  6564.         general/water6.wl =
  6565.         {
  6566.           m = "Base"
  6567.         }
  6568.         general/water7.wl =
  6569.         {
  6570.           m = "Base"
  6571.         }
  6572.         general/water8.wl =
  6573.         {
  6574.           m = "Base"
  6575.         }
  6576.         general/waterfast1.wl =
  6577.         {
  6578.           m = "Base"
  6579.         }
  6580.         general/waterfast2.wl =
  6581.         {
  6582.           m = "Base"
  6583.         }
  6584.         general/waterfast3.wl =
  6585.         {
  6586.           m = "Base"
  6587.         }
  6588.         general/waterfast4.wl =
  6589.         {
  6590.           m = "Base"
  6591.         }
  6592.         general/white.wl =
  6593.         {
  6594.           m = "Base"
  6595.         }
  6596.         general/wood5.wl =
  6597.         {
  6598.           m = "Base"
  6599.         }
  6600.         general/yellow.wl =
  6601.         {
  6602.           m = "Base"
  6603.         }
  6604.       }
  6605.     }
  6606.   }
  6607.   NewMapItems.qtx =
  6608.   {
  6609.     ToolBox = "New Map Items..."
  6610.     Root = "Heretic 2 Entities.qtxfolder"
  6611.     Heretic 2 Entities.qtxfolder =
  6612.     {
  6613.       Player Starts.qtxfolder =
  6614.       {
  6615.         info_player_coop:e =
  6616.         {
  6617.           origin = "0 0 0"
  6618.           ;desc = "potential spawning position for coop games"
  6619.           angle = "0"
  6620.         }
  6621.         info_player_deathmatch:e =
  6622.         {
  6623.           origin = "0 0 0"
  6624.           ;desc = "potential spawning position for deathmatch games"
  6625.           angle = "0"
  6626.         }
  6627.         info_player_intermission:e =
  6628.         {
  6629.           origin = "0 0 0"
  6630.           ;desc = "The deathmatch intermission point will be at one of these"
  6631.           angles = ""
  6632.         }
  6633.         info_player_start:e =
  6634.         {
  6635.           origin = "0 0 0"
  6636.           ;desc = "The normal starting point for a level."
  6637.           angle = "0"
  6638.         }
  6639.       }
  6640.       Items, Weapons & Ammo.qtxfolder =
  6641.       {
  6642.         item_ammo_hellstaff:e =
  6643.         {
  6644.           origin = "0 0 0"
  6645.           ;desc = "Pickup ammo for the Hellstaff"
  6646.           angle = "0"
  6647.         }
  6648.         item_ammo_phoenix:e =
  6649.         {
  6650.           origin = "0 0 0"
  6651.           ;desc = "Pickup ammo for the Phoenix Bow"
  6652.         }
  6653.         item_ammo_redrain:e =
  6654.         {
  6655.           origin = "0 0 0"
  6656.           ;desc = "Pickup ammo for the Red Rain Bow"
  6657.         }
  6658.         item_defense_meteorbarrier:e =
  6659.         {
  6660.           origin = "0 0 0"
  6661.           ;desc = "Pickup for the Meteor Barrier defensive spell."
  6662.         }
  6663.         item_defense_polymorph:e =
  6664.         {
  6665.           origin = "0 0 0"
  6666.           ;desc = "Pickup for the Polymorph Barrier defensive spell."
  6667.         }
  6668.         item_defense_ringofrepulsion:e =
  6669.         {
  6670.           origin = "0 0 0"
  6671.           ;desc = "Pickup for the Ring of Repulsion defensive spell."
  6672.         }
  6673.         item_defense_shield:e =
  6674.         {
  6675.           origin = "0 0 0"
  6676.           ;desc = "Pickup for the Shield defensive spell."
  6677.         }
  6678.         item_defense_teleport:e =
  6679.         {
  6680.           origin = "0 0 0"
  6681.           ;desc = "Pickup for the Teleport defensive spell."
  6682.         }
  6683.         item_defense_tornado:e =
  6684.         {
  6685.           origin = "0 0 0"
  6686.           ;desc = "Pickup for the Whirlwind defensive spell."
  6687.         }
  6688.         item_health_full:e =
  6689.         {
  6690.           origin = "0 0 0"
  6691.           ;desc = "Pickup health (30 points)"
  6692.           angle = "0"
  6693.         }
  6694.         item_health_half:e =
  6695.         {
  6696.           origin = "0 0 0"
  6697.           ;desc = "Pickup health (10 points)"
  6698.         }
  6699.         item_mana_combo_half:e =
  6700.         {
  6701.           origin = "0 0 0"
  6702.           ;desc = "Pickup for both defensive & offensive mana (50 points)."
  6703.         }
  6704.         item_mana_combo_quarter:e =
  6705.         {
  6706.           origin = "0 0 0"
  6707.           ;desc = "Pickup for both defensive & offensive mana (25 points)."
  6708.         }
  6709.         item_mana_defensive_full:e =
  6710.         {
  6711.           origin = "0 0 0"
  6712.           ;desc = "Pickup for the defensive mana (100 points)."
  6713.         }
  6714.         item_mana_defensive_half:e =
  6715.         {
  6716.           origin = "0 0 0"
  6717.           ;desc = "Pickup for the defensive mana (50 points)."
  6718.         }
  6719.         item_mana_offensive_full:e =
  6720.         {
  6721.           origin = "0 0 0"
  6722.           ;desc = "Pickup for the offensive mana (100 points)."
  6723.         }
  6724.         item_mana_offensive_half:e =
  6725.         {
  6726.           origin = "0 0 0"
  6727.           ;desc = "Pickup for the offensive mana (50 points)."
  6728.         }
  6729.         item_weapon_firewall:e =
  6730.         {
  6731.           origin = "0 0 0"
  6732.           ;desc = "Pickup for the Fire Wall weapon."
  6733.         }
  6734.         item_weapon_hellstaff:e =
  6735.         {
  6736.           origin = "0 0 0"
  6737.           ;desc = "Pickup for the hellstaff weapon."
  6738.           angle = "0"
  6739.         }
  6740.         item_weapon_maceballs:e =
  6741.         {
  6742.           origin = "0 0 0"
  6743.           ;desc = "Pickup for the Mace Balls weapon."
  6744.         }
  6745.         item_weapon_magicmissile:e =
  6746.         {
  6747.           origin = "0 0 0"
  6748.           ;desc = "Pickup for the Magic Missile weapon."
  6749.         }
  6750.         item_weapon_phoenixbow:e =
  6751.         {
  6752.           origin = "0 0 0"
  6753.           ;desc = "Pickup for the Phoenix Bow weapon."
  6754.         }
  6755.         item_weapon_redrain_bow:e =
  6756.         {
  6757.           origin = "0 0 0"
  6758.           ;desc = "Pickup for the Red Rain Bow weapon."
  6759.         }
  6760.         item_weapon_sphereofannihilation:e =
  6761.         {
  6762.           origin = "0 0 0"
  6763.           ;desc = "Pickup for the Sphere Annihilation weapon."
  6764.         }
  6765.       }
  6766.       Monsters.qtxfolder =
  6767.       {
  6768.         monster_assassin:e =
  6769.         {
  6770.           origin = "0 0 0"
  6771.           ;desc = "The assassin"
  6772.           angle = "0"
  6773.         }
  6774.         monster_bee:e =
  6775.         {
  6776.           origin = "0 0 0"
  6777.           ;desc = "The bee"
  6778.         }
  6779.         monster_chicken:e =
  6780.         {
  6781.           origin = "0 0 0"
  6782.           ;desc = "The chicken"
  6783.         }
  6784.         monster_elflord:e =
  6785.         {
  6786.           origin = "0 0 0"
  6787.           ;desc = "Celestial Watcher"
  6788.           angle = "0"
  6789.           target = ""
  6790.           targetname = ""
  6791.         }
  6792.         monster_fish:e =
  6793.         {
  6794.           origin = "0 0 0"
  6795.           ;desc = "The fish"
  6796.           angle = "0"
  6797.         }
  6798.         monster_gkrokon:e =
  6799.         {
  6800.           origin = "0 0 0"
  6801.           ;desc = "the gkrokon"
  6802.           angle = "0"
  6803.         }
  6804.         monster_gorgon:e =
  6805.         {
  6806.           origin = "0 0 0"
  6807.           ;desc = "The gorgon"
  6808.           angle = "0"
  6809.         }
  6810.         monster_harpy:e =
  6811.         {
  6812.           origin = "0 0 0"
  6813.           ;desc = "The harpy"
  6814.           angle = "0"
  6815.         }
  6816.         monster_high_priestess:e =
  6817.         {
  6818.           origin = "0 0 0"
  6819.           ;desc = "The High Priestess (what more do you need to know?!?!)"
  6820.           angle = "0"
  6821.         }
  6822.         monster_imp:e =
  6823.         {
  6824.           origin = "0 0 0"
  6825.           ;desc = "Our old pal, the fire imp (needs model: www.ravenfiles.com/"
  6826.            "file.php?id=116)"
  6827.           angle = "0"
  6828.         }
  6829.         monster_morcalavin:e =
  6830.         {
  6831.           origin = "0 0 0"
  6832.           ;desc = "Morky"
  6833.           angle = "0"
  6834.           targetname = ""
  6835.         }
  6836.         monster_mssithra:e =
  6837.         {
  6838.           origin = "0 0 0"
  6839.           ;desc = "The mssithra"
  6840.           angle = "0"
  6841.         }
  6842.         monster_ogle:e =
  6843.         {
  6844.           origin = "0 0 0"
  6845.           ;desc = "The little, disgruntled Ogle"
  6846.           angle = "0"
  6847.         }
  6848.         monster_palace_plague_guard:e =
  6849.         {
  6850.           origin = "0 0 0"
  6851.           ;desc = "A plague Elf."
  6852.           angle = "0"
  6853.         }
  6854.         monster_palace_plague_guard_invisible:e =
  6855.         {
  6856.           origin = "0 0 0"
  6857.           ;desc = "An often invisible plague Elf"
  6858.           angle = "0"
  6859.         }
  6860.         monster_plagueElf:e =
  6861.         {
  6862.           origin = "0 0 0"
  6863.           ;desc = "The basic plagueElf"
  6864.           angle = "0"
  6865.         }
  6866.         monster_rat:e =
  6867.         {
  6868.           origin = "0 0 0"
  6869.           ;desc = "The rat"
  6870.           angle = "0"
  6871.         }
  6872.         monster_rat_giant:e =
  6873.         {
  6874.           origin = "0 0 0"
  6875.           ;desc = "A giant rat with a second skin and a bit tougher"
  6876.           angle = "0"
  6877.         }
  6878.         monster_seraph_guard:e =
  6879.         {
  6880.           origin = "0 0 0"
  6881.           ;desc = "The big, ugly, brutal Guard.."
  6882.           angle = "0"
  6883.         }
  6884.         monster_seraph_overlord:e =
  6885.         {
  6886.           origin = "0 0 0"
  6887.           ;desc = "The big, nasty, tyranical Overlords.."
  6888.           angle = "0"
  6889.         }
  6890.         monster_spreader:e =
  6891.         {
  6892.           origin = "0 0 0"
  6893.           ;desc = "The spreader"
  6894.           angle = "0"
  6895.         }
  6896.         monster_ssithra:e =
  6897.         {
  6898.           origin = "0 0 0"
  6899.           ;desc = "The plague ssithra"
  6900.           angle = "0"
  6901.         }
  6902.         monster_tcheckrik_female:e =
  6903.         {
  6904.           origin = "0 0 0"
  6905.           ;desc = "The hot babe insect"
  6906.           angle = "0"
  6907.         }
  6908.         monster_tcheckrik_male:e =
  6909.         {
  6910.           origin = "0 0 0"
  6911.           ;desc = "The studmuffin insect"
  6912.           angle = "0"
  6913.         }
  6914.         monster_tcheckrik_mothers:e =
  6915.         {
  6916.           origin = "0 0 0"
  6917.           ;desc = "Momma egg layer"
  6918.           angle = "0"
  6919.           pain_target = ""
  6920.         }
  6921.         monster_trial_beast:e =
  6922.         {
  6923.           origin = "0 0 0"
  6924.           ;desc = "The Trial Beastie"
  6925.           angle = "0"
  6926.         }
  6927.       }
  6928.       Active Brushes (breakable, func).qtxfolder =
  6929.       {
  6930.         breakable_brush:b =
  6931.         {
  6932.           ;desc = "A brush that explodes."
  6933.           ;incl = "defpoly"
  6934.         }
  6935.         func_areaportal:b =
  6936.         {
  6937.           ;desc = "Divides the world into areas for speed"
  6938.           style = ""
  6939.           targetname = ""
  6940.           ;incl = "defpoly"
  6941.         }
  6942.         func_button:b =
  6943.         {
  6944.           ;desc = "button for pushing to trigger."
  6945.           angle = "0"
  6946.           target = ""
  6947.           ;incl = "defpoly"
  6948.         }
  6949.         func_door:b =
  6950.         {
  6951.           ;desc = "standard sliding door"
  6952.           angle = "0"
  6953.           ;incl = "defpoly"
  6954.         }
  6955.         func_door_rotating:b =
  6956.         {
  6957.           ;desc = "door that swings to open"
  6958.           angle = "0"
  6959.           ;incl = "defpoly"
  6960.           origin:p =
  6961.           {
  6962.             east:f =
  6963.             {
  6964.               v = '32 0 0 32 128 0 32 0 128'
  6965.               tex = "general/origin"
  6966.             }
  6967.             west:f =
  6968.             {
  6969.               v = '-32 0 0 -32 0 128 -32 128 0'
  6970.               tex = "general/origin"
  6971.               m = "1"
  6972.             }
  6973.             north:f =
  6974.             {
  6975.               v = '0 32 0 0 32 128 128 32 0'
  6976.               tex = "general/origin"
  6977.               m = "1"
  6978.             }
  6979.             south:f =
  6980.             {
  6981.               v = '0 -32 0 128 -32 0 0 -32 128'
  6982.               tex = "general/origin"
  6983.             }
  6984.             up:f =
  6985.             {
  6986.               v = '0 0 32 128 0 32 0 128 32'
  6987.               tex = "general/origin"
  6988.             }
  6989.             down:f =
  6990.             {
  6991.               v = '0 0 -32 0 128 -32 128 0 -32'
  6992.               tex = "general/origin"
  6993.               m = "1"
  6994.             }
  6995.           }
  6996.         }
  6997.         func_door_secret:b =
  6998.         {
  6999.           ;desc = "A secret door.  Slides back and then to the side."
  7000.           angle = ""
  7001.           targetname = ""
  7002.           ;incl = "defpoly"
  7003.         }
  7004.         func_group:b =
  7005.         {
  7006.           ;desc = "Used to group brushes together just for editor convenience."
  7007.           ;incl = "defpoly"
  7008.         }
  7009.         func_monsterspawner:e =
  7010.         {
  7011.           origin = "0 0 0"
  7012.           ;desc = "Triggerable monster spawner"
  7013.           angle = "0"
  7014.         }
  7015.         func_object:b =
  7016.         {
  7017.           ;desc = "A solid bmodel that will fall if its support is removed."
  7018.           ;incl = "defpoly"
  7019.         }
  7020.         func_plat:b =
  7021.         {
  7022.           ;desc = "moves up & down"
  7023.           accel = ""
  7024.           angle = "0"
  7025.           height = ""
  7026.           speed = ""
  7027.           ;incl = "defpoly"
  7028.         }
  7029.         func_rotating:b =
  7030.         {
  7031.           ;desc = "Rotating brush(es)"
  7032.           ;incl = "defpoly"
  7033.           origin:p =
  7034.           {
  7035.             east:f =
  7036.             {
  7037.               v = '32 0 0 32 128 0 32 0 128'
  7038.               tex = "general/origin"
  7039.             }
  7040.             west:f =
  7041.             {
  7042.               v = '-32 0 0 -32 0 128 -32 128 0'
  7043.               tex = "general/origin"
  7044.               m = "1"
  7045.             }
  7046.             north:f =
  7047.             {
  7048.               v = '0 32 0 0 32 128 128 32 0'
  7049.               tex = "general/origin"
  7050.               m = "1"
  7051.             }
  7052.             south:f =
  7053.             {
  7054.               v = '0 -32 0 128 -32 0 0 -32 128'
  7055.               tex = "general/origin"
  7056.             }
  7057.             up:f =
  7058.             {
  7059.               v = '0 0 32 128 0 32 0 128 32'
  7060.               tex = "general/origin"
  7061.             }
  7062.             down:f =
  7063.             {
  7064.               v = '0 0 -32 0 128 -32 128 0 -32'
  7065.               tex = "general/origin"
  7066.               m = "1"
  7067.             }
  7068.           }
  7069.         }
  7070.         func_timer:e =
  7071.         {
  7072.           origin = "0 0 0"
  7073.           ;desc = "(re-)triggers events are random intervals,"
  7074.           target = ""
  7075.           wait = ""
  7076.         }
  7077.         func_train:b =
  7078.         {
  7079.           ;desc = "A moving platform that players can ride, & that can also do"
  7080.            " tricks"
  7081.           ;incl = "defpoly"
  7082.         }
  7083.         func_wall:b =
  7084.         {
  7085.           ;desc = "This is just a solid wall if not inhibited"
  7086.           ;incl = "defpoly"
  7087.         }
  7088.         func_water:b =
  7089.         {
  7090.           ;desc = "A moveable water brush."
  7091.           angle = "0"
  7092.           targetname = ""
  7093.           ;incl = "defpoly"
  7094.         }
  7095.       }
  7096.       Gadgets.qtxfolder =
  7097.       {
  7098.         flamethrower:b =
  7099.         {
  7100.           ;desc = "A jet of flame"
  7101.           angle = "0"
  7102.           ;incl = "defpoly"
  7103.           origin:p =
  7104.           {
  7105.             east:f =
  7106.             {
  7107.               v = '32 0 0 32 128 0 32 0 128'
  7108.               tex = "general/origin"
  7109.             }
  7110.             west:f =
  7111.             {
  7112.               v = '-32 0 0 -32 0 128 -32 128 0'
  7113.               tex = "general/origin"
  7114.               m = "1"
  7115.             }
  7116.             north:f =
  7117.             {
  7118.               v = '0 32 0 0 32 128 128 32 0'
  7119.               tex = "general/origin"
  7120.               m = "1"
  7121.             }
  7122.             south:f =
  7123.             {
  7124.               v = '0 -32 0 128 -32 0 0 -32 128'
  7125.               tex = "general/origin"
  7126.             }
  7127.             up:f =
  7128.             {
  7129.               v = '0 0 32 128 0 32 0 128 32'
  7130.               tex = "general/origin"
  7131.             }
  7132.             down:f =
  7133.             {
  7134.               v = '0 0 -32 0 128 -32 128 0 -32'
  7135.               tex = "general/origin"
  7136.               m = "1"
  7137.             }
  7138.           }
  7139.         }
  7140.         item_spitter:e =
  7141.         {
  7142.           origin = "0 0 0"
  7143.           ;desc = "spits out items in various directions."
  7144.           angle = "0"
  7145.         }
  7146.         misc_fire_sparker:e =
  7147.         {
  7148.           origin = "0 0 0"
  7149.           ;desc = "Fires off sparks when used."
  7150.           targetname = ""
  7151.         }
  7152.         obj_lever1:e =
  7153.         {
  7154.           origin = "0 0 0"
  7155.           ;desc = "A wooden floor lever that is triggerable."
  7156.           target = ""
  7157.           targetname = ""
  7158.         }
  7159.         obj_lever2:e =
  7160.         {
  7161.           origin = "0 0 0"
  7162.           ;desc = "A wooden wheel lever that is triggerable."
  7163.           angles = ""
  7164.           targetname = ""
  7165.         }
  7166.         obj_lever3:e =
  7167.         {
  7168.           origin = "0 0 0"
  7169.           ;desc = "A lever for the wall...and it's triggerable."
  7170.           targetname = ""
  7171.         }
  7172.         obj_morcalavin_barrier:b =
  7173.         {
  7174.           ;desc = "The magical barrier that prevents the player from entering "
  7175.            "the tome area."
  7176.           targetname = ""
  7177.           ;incl = "defpoly"
  7178.         }
  7179.         obj_seasonglobe:e =
  7180.         {
  7181.           origin = "0 0 0"
  7182.           ;desc = "The globe thingy"
  7183.           target = ""
  7184.           targetname = ""
  7185.         }
  7186.         obj_spellbook:e =
  7187.         {
  7188.           origin = "0 0 0"
  7189.           ;desc = "A spell book that closes when triggered."
  7190.           angle = ""
  7191.         }
  7192.       }
  7193.       Lights.qtxfolder =
  7194.       {
  7195.         light:e =
  7196.         {
  7197.           origin = "0 0 0"
  7198.           ;desc = "Light-source with no model"
  7199.         }
  7200.         light_buglight:e =
  7201.         {
  7202.           origin = "0 0 0"
  7203.           ;desc = "A light shaped like a bug"
  7204.           angle = "0"
  7205.         }
  7206.         light_chandelier1:e =
  7207.         {
  7208.           origin = "0 0 0"
  7209.           ;desc = "A big gold chandelier for the great hall"
  7210.         }
  7211.         light_chandelier2:e =
  7212.         {
  7213.           origin = "0 0 0"
  7214.           ;desc = "A very heavy chandelier that doesn't have a skin yet."
  7215.           abslight = ""
  7216.         }
  7217.         light_chandelier3:e =
  7218.         {
  7219.           origin = "0 0 0"
  7220.           ;desc = "A  thin gold chandelier"
  7221.         }
  7222.         light_floortorch:e =
  7223.         {
  7224.           origin = "0 0 0"
  7225.           ;desc = "A stand for a torch that sits on the floor."
  7226.           _color = ""
  7227.         }
  7228.         light_gem2:e =
  7229.         {
  7230.           origin = "0 0 0"
  7231.           ;desc = "A yellow gem in an octogonal frame"
  7232.           angle = "0"
  7233.         }
  7234.         light_lantern1:e =
  7235.         {
  7236.           origin = "0 0 0"
  7237.           ;desc = "lantern on a wooden arm"
  7238.           angle = "0"
  7239.         }
  7240.         light_lantern2:e =
  7241.         {
  7242.           origin = "0 0 0"
  7243.           ;desc = "Lanern on a chain"
  7244.         }
  7245.         light_lantern3:e =
  7246.         {
  7247.           origin = "0 0 0"
  7248.           ;desc = "Ceiling lantern"
  7249.         }
  7250.         light_lantern4:e =
  7251.         {
  7252.           origin = "0 0 0"
  7253.           ;desc = "Wall lantern"
  7254.           _color = ""
  7255.           angle = "0"
  7256.           light = ""
  7257.         }
  7258.         light_lantern5:e =
  7259.         {
  7260.           origin = "0 0 0"
  7261.           ;desc = "Lantern to place on a table"
  7262.         }
  7263.         light_torch1:e =
  7264.         {
  7265.           origin = "0 0 0"
  7266.           ;desc = "Wall torch that uses a blue gem"
  7267.           angle = "0"
  7268.         }
  7269.         light_walltorch:e =
  7270.         {
  7271.           origin = "0 0 0"
  7272.           ;desc = "A torch that sticks out of a wall"
  7273.           angle = "0"
  7274.         }
  7275.       }
  7276.       Furniture & Indoor Stuff.qtxfolder =
  7277.       {
  7278.         obj_andwallhanging:e =
  7279.         {
  7280.           origin = "0 0 0"
  7281.           ;desc = "A circular Andorian wall hanging."
  7282.         }
  7283.         obj_bench:e =
  7284.         {
  7285.           origin = "0 0 0"
  7286.           ;desc = "A stone bench to sit on"
  7287.           angle = "0"
  7288.         }
  7289.         obj_bookclosed:e =
  7290.         {
  7291.           origin = "0 0 0"
  7292.           ;desc = "A closed book standing up"
  7293.           angle = "0"
  7294.         }
  7295.         obj_bookopen:e =
  7296.         {
  7297.           origin = "0 0 0"
  7298.           ;desc = "An open book"
  7299.           angle = "0"
  7300.           skinnum = "1"
  7301.         }
  7302.         obj_bottle1:e =
  7303.         {
  7304.           origin = "0 0 0"
  7305.           ;desc = "A bottle that looks like the one Jennie came out of in I Dr"
  7306.            "eam of Jennie"
  7307.           angle = "0"
  7308.         }
  7309.         obj_broom:e =
  7310.         {
  7311.           origin = "0 0 0"
  7312.           ;desc = "A broom."
  7313.           angle = "0"
  7314.         }
  7315.         obj_bucket:e =
  7316.         {
  7317.           origin = "0 0 0"
  7318.           ;desc = "A bucket"
  7319.           angle = "0"
  7320.         }
  7321.         obj_cauldron:e =
  7322.         {
  7323.           origin = "0 0 0"
  7324.           ;desc = "A metal cauldron filled with green liquid"
  7325.           angle = "0"
  7326.         }
  7327.         obj_chair1:e =
  7328.         {
  7329.           origin = "0 0 0"
  7330.           ;desc = "A highback wooden chair with a triangle at the top."
  7331.           angle = "0"
  7332.         }
  7333.         obj_chair2:e =
  7334.         {
  7335.           origin = "0 0 0"
  7336.           ;desc = "A thick chair with slanted sides"
  7337.           angle = "0"
  7338.         }
  7339.         obj_chair3:e =
  7340.         {
  7341.           origin = "0 0 0"
  7342.           ;desc = "A big stone throne."
  7343.           angle = "0"
  7344.         }
  7345.         obj_chest1:e =
  7346.         {
  7347.           origin = "0 0 0"
  7348.           ;desc = "A large openeable chest with a snake carving on top."
  7349.           angle = "0"
  7350.         }
  7351.         obj_chest2:e =
  7352.         {
  7353.           origin = "0 0 0"
  7354.           ;desc = "A medium sized chest with the top open - for use in the min"
  7355.            "es"
  7356.           angle = "0"
  7357.         }
  7358.         obj_chest3:e =
  7359.         {
  7360.           origin = "0 0 0"
  7361.           ;desc = "A medium sized chest with the top closed - for use in the m"
  7362.            "ines"
  7363.           angle = "0"
  7364.         }
  7365.         obj_claybowl:e =
  7366.         {
  7367.           origin = "0 0 0"
  7368.           ;desc = "A bowl made of clay"
  7369.           angle = "0"
  7370.         }
  7371.         obj_clayjar:e =
  7372.         {
  7373.           origin = "0 0 0"
  7374.           ;desc = "A big honking urn made of clay"
  7375.           angle = "0"
  7376.         }
  7377.         obj_eggpan:e =
  7378.         {
  7379.           origin = "0 0 0"
  7380.           ;desc = "A pan which is laying flat like it was on a stove"
  7381.           angle = "0"
  7382.         }
  7383.         obj_flagonpole:e =
  7384.         {
  7385.           origin = "0 0 0"
  7386.           ;desc = "A flag on a pole"
  7387.           angle = "0"
  7388.         }
  7389.         obj_floor_candelabrum:e =
  7390.         {
  7391.           origin = "0 0 0"
  7392.           ;desc = "A floor candelabrum."
  7393.           angle = "0"
  7394.         }
  7395.         obj_firepot:e =
  7396.         {
  7397.           origin = "0 0 0"
  7398.           ;desc = "A grey stone firepot"
  7399.           angle = "0"
  7400.         }
  7401.         obj_frypan:e =
  7402.         {
  7403.           origin = "0 0 0"
  7404.           ;desc = "A pan which is hanging on a nail"
  7405.           angle = "0"
  7406.         }
  7407.         obj_gascan:e =
  7408.         {
  7409.           origin = "0 0 0"
  7410.           ;desc = "A metal gas can."
  7411.           angle = "0"
  7412.         }
  7413.         obj_jug1:e =
  7414.         {
  7415.           origin = "0 0 0"
  7416.           ;desc = "A wine jug"
  7417.           angle = "0"
  7418.         }
  7419.         obj_kettle:e =
  7420.         {
  7421.           origin = "0 0 0"
  7422.           ;desc = "A kettle."
  7423.           angle = "0"
  7424.         }
  7425.         obj_pot1:e =
  7426.         {
  7427.           origin = "0 0 0"
  7428.           ;desc = "A cooking pot which hangs from a wall"
  7429.           angle = "0"
  7430.         }
  7431.         obj_pot2:e =
  7432.         {
  7433.           origin = "0 0 0"
  7434.           ;desc = "A cooking pot which lays flat on a table"
  7435.           angle = "0"
  7436.         }
  7437.         obj_scroll:e =
  7438.         {
  7439.           origin = "0 0 0"
  7440.           ;desc = "A paper scroll"
  7441.           angle = "0"
  7442.         }
  7443.         obj_stein:e =
  7444.         {
  7445.           origin = "0 0 0"
  7446.           ;desc = "A beer stein."
  7447.           angle = "0"
  7448.         }
  7449.         obj_table1:e =
  7450.         {
  7451.           origin = "0 0 0"
  7452.           ;desc = "A large wooden dining table with two legs."
  7453.           angle = "0"
  7454.         }
  7455.         obj_table2:e =
  7456.         {
  7457.           origin = "0 0 0"
  7458.           ;desc = "A grey stone table."
  7459.           angle = "0"
  7460.         }
  7461.         obj_tapper:e =
  7462.         {
  7463.           origin = "0 0 0"
  7464.           ;desc = "A tapper for a keg"
  7465.           angle = "0"
  7466.         }
  7467.         obj_urn:e =
  7468.         {
  7469.           origin = "0 0 0"
  7470.           ;desc = "An urn"
  7471.           angle = "0"
  7472.         }
  7473.       }
  7474.       Commercial & Industrial.qtxfolder =
  7475.       {
  7476.         obj_barrel:e =
  7477.         {
  7478.           origin = "0 0 0"
  7479.           ;desc = "A barrel."
  7480.           angle = "0"
  7481.         }
  7482.         obj_barrel_explosive:e =
  7483.         {
  7484.           origin = "0 0 0"
  7485.           ;desc = "Non-functioning explosive barrel."
  7486.           angle = "0"
  7487.         }
  7488.         obj_barrel_metal:e =
  7489.         {
  7490.           origin = "0 0 0"
  7491.           ;desc = "A metal barrel."
  7492.           angle = "0"
  7493.         }
  7494.         obj_basket:e =
  7495.         {
  7496.           origin = "0 0 0"
  7497.           ;desc = "A tall basket with a lid on it."
  7498.           angle = "0"
  7499.         }
  7500.         obj_cog1:e =
  7501.         {
  7502.           origin = "0 0 0"
  7503.           ;desc = "A cog with spokes coming out the front of it."
  7504.           angle = "0"
  7505.           targetname = ""
  7506.         }
  7507.         obj_fishtrap:e =
  7508.         {
  7509.           origin = "0 0 0"
  7510.           ;desc = "A fishtrap"
  7511.           angle = "0"
  7512.         }
  7513.         obj_metalchunk1:e =
  7514.         {
  7515.           origin = "0 0 0"
  7516.           ;desc = "A chunk of twisted metal."
  7517.           angle = "0"
  7518.         }
  7519.         obj_metalchunk2:e =
  7520.         {
  7521.           origin = "0 0 0"
  7522.           ;desc = "Another chunk of twisted metal."
  7523.           angle = "0"
  7524.         }
  7525.         obj_metalchunk3:e =
  7526.         {
  7527.           origin = "0 0 0"
  7528.           ;desc = "Another chunk of twisted metal."
  7529.           angle = "0"
  7530.         }
  7531.         obj_minecart:e =
  7532.         {
  7533.           origin = "0 0 0"
  7534.           ;desc = "A full mine cart used on the mine levels."
  7535.           angle = "0"
  7536.         }
  7537.         obj_minecart2:e =
  7538.         {
  7539.           origin = "0 0 0"
  7540.           ;desc = "An empty mine cart used on the mine levels."
  7541.           angle = "0"
  7542.         }
  7543.         obj_minecart3:e =
  7544.         {
  7545.           origin = "0 0 0"
  7546.           ;desc = "A busted mine cart used on the mine levels."
  7547.           angle = "0"
  7548.         }
  7549.         obj_pick:e =
  7550.         {
  7551.           origin = "0 0 0"
  7552.           ;desc = "A tool that is a pick."
  7553.           angle = "0"
  7554.         }
  7555.         obj_pipe1:e =
  7556.         {
  7557.           origin = "0 0 0"
  7558.           ;desc = "A section of pipe with 90 degree bend in it."
  7559.           angle = "0"
  7560.         }
  7561.         obj_pipe2:e =
  7562.         {
  7563.           origin = "0 0 0"
  7564.           ;desc = "A straight section of pipe."
  7565.           angle = "0"
  7566.         }
  7567.         obj_pipewheel:e =
  7568.         {
  7569.           origin = "0 0 0"
  7570.           ;desc = "A shutoff valve for pipe."
  7571.           angle = "0"
  7572.         }
  7573.         obj_pushcart:e =
  7574.         {
  7575.           origin = "0 0 0"
  7576.           ;desc = "A push cart for the ogles to push around"
  7577.           angle = "0"
  7578.         }
  7579.         obj_rope:b =
  7580.         {
  7581.           ;desc = "A rope to climb or swing"
  7582.           ;incl = "defpoly"
  7583.           origin:p =
  7584.           {
  7585.             east:f =
  7586.             {
  7587.               v = '32 0 0 32 128 0 32 0 128'
  7588.               tex = "general/origin"
  7589.             }
  7590.             west:f =
  7591.             {
  7592.               v = '-32 0 0 -32 0 128 -32 128 0'
  7593.               tex = "general/origin"
  7594.               m = "1"
  7595.             }
  7596.             north:f =
  7597.             {
  7598.               v = '0 32 0 0 32 128 128 32 0'
  7599.               tex = "general/origin"
  7600.               m = "1"
  7601.             }
  7602.             south:f =
  7603.             {
  7604.               v = '0 -32 0 128 -32 0 0 -32 128'
  7605.               tex = "general/origin"
  7606.             }
  7607.             up:f =
  7608.             {
  7609.               v = '0 0 32 128 0 32 0 128 32'
  7610.               tex = "general/origin"
  7611.             }
  7612.             down:f =
  7613.             {
  7614.               v = '0 0 -32 0 128 -32 128 0 -32'
  7615.               tex = "general/origin"
  7616.               m = "1"
  7617.             }
  7618.           }
  7619.         }
  7620.         obj_ropechain:e =
  7621.         {
  7622.           origin = "0 0 0"
  7623.           ;desc = "A pile of rope or chain"
  7624.           angle = "0"
  7625.           skinnum = "OBJ_ROPECHAIN_SKINNUM"
  7626.         }
  7627.         obj_shovel:e =
  7628.         {
  7629.           origin = "0 0 0"
  7630.           ;desc = "A shovel"
  7631.           angle = "0"
  7632.         }
  7633.         obj_sign1:e =
  7634.         {
  7635.           origin = "0 0 0"
  7636.           ;desc = "A square sign coming out of a wall."
  7637.           angle = "0"
  7638.         }
  7639.         obj_sign4:e =
  7640.         {
  7641.           origin = "0 0 0"
  7642.           ;desc = "A square sign that is on top of a post. It is leaning badly"
  7643.            "."
  7644.           angle = "0"
  7645.         }
  7646.         obj_wheelbarrow:e =
  7647.         {
  7648.           origin = "0 0 0"
  7649.           ;desc = "A wheelbarrow"
  7650.           angle = "0"
  7651.         }
  7652.         obj_wheelbarrowdamaged:e =
  7653.         {
  7654.           origin = "0 0 0"
  7655.           ;desc = "A wheelbarrow  on it's side missing a wheel"
  7656.           angle = "0"
  7657.         }
  7658.         obj_woodpile:e =
  7659.         {
  7660.           origin = "0 0 0"
  7661.           ;desc = "A pile of chopped  wood."
  7662.           angle = "0"
  7663.         }
  7664.       }
  7665.       Plants.qtxfolder =
  7666.       {
  7667.         obj_bush1:e =
  7668.         {
  7669.           origin = "0 0 0"
  7670.           ;desc = "A dome shaped bush"
  7671.           angle = "0"
  7672.         }
  7673.         obj_bush2:e =
  7674.         {
  7675.           origin = "0 0 0"
  7676.           ;desc = "A larger dome shaped bush"
  7677.           angle = "0"
  7678.         }
  7679.         obj_cactus:e =
  7680.         {
  7681.           origin = "0 0 0"
  7682.           ;desc = "A cactus that can hurt the careless player"
  7683.           angle = "0"
  7684.         }
  7685.         obj_cactus3:e =
  7686.         {
  7687.           origin = "0 0 0"
  7688.           ;desc = "A cactus that can hurt the careless player"
  7689.           angle = "0"
  7690.         }
  7691.         obj_cactus4:e =
  7692.         {
  7693.           origin = "0 0 0"
  7694.           ;desc = "A small cactus that open up or closes."
  7695.           angle = "0"
  7696.         }
  7697.         obj_grass:e =
  7698.         {
  7699.           origin = "0 0 0"
  7700.           ;desc = "A clump of grass"
  7701.           angle = "0"
  7702.         }
  7703.         obj_moss1:e =
  7704.         {
  7705.           origin = "0 0 0"
  7706.           ;desc = "some moss"
  7707.           angle = "0"
  7708.         }
  7709.         obj_moss2:e =
  7710.         {
  7711.           origin = "0 0 0"
  7712.           ;desc = "some moss"
  7713.           angle = "0"
  7714.         }
  7715.         obj_moss3:e =
  7716.         {
  7717.           origin = "0 0 0"
  7718.           ;desc = "some moss"
  7719.           angle = "0"
  7720.         }
  7721.         obj_moss4:e =
  7722.         {
  7723.           origin = "0 0 0"
  7724.           ;desc = "some moss"
  7725.           angle = "0"
  7726.         }
  7727.         obj_moss5:e =
  7728.         {
  7729.           origin = "0 0 0"
  7730.           ;desc = "some moss"
  7731.           angle = "0"
  7732.         }
  7733.         obj_plant1:e =
  7734.         {
  7735.           origin = "0 0 0"
  7736.           ;desc = "A clump of tall, thin, plants"
  7737.           angle = "0"
  7738.         }
  7739.         obj_plant2:e =
  7740.         {
  7741.           origin = "0 0 0"
  7742.           ;desc = "A plant with broad leaves."
  7743.           angle = "0"
  7744.         }
  7745.         obj_plant3:e =
  7746.         {
  7747.           origin = "0 0 0"
  7748.           ;desc = "A group of ferns"
  7749.           angle = "0"
  7750.         }
  7751.         obj_pottedplant:e =
  7752.         {
  7753.           origin = "0 0 0"
  7754.           ;desc = "A potted plant with ferns"
  7755.           angle = "0"
  7756.         }
  7757.         obj_tree:e =
  7758.         {
  7759.           origin = "0 0 0"
  7760.           ;desc = "A tree for Matt's level"
  7761.           angle = "0"
  7762.         }
  7763.         obj_tree2:e =
  7764.         {
  7765.           origin = "0 0 0"
  7766.           ;desc = "A tall spikey tree for the swamps"
  7767.           angle = "0"
  7768.         }
  7769.         obj_tree3:e =
  7770.         {
  7771.           origin = "0 0 0"
  7772.           ;desc = "A tall spikey tree with big roots on the bottom."
  7773.           angle = "0"
  7774.         }
  7775.         obj_treefallen:e =
  7776.         {
  7777.           origin = "0 0 0"
  7778.           ;desc = "A tree that is leaning as if it had fallen over."
  7779.           angle = "0"
  7780.         }
  7781.         obj_treestump:e =
  7782.         {
  7783.           origin = "0 0 0"
  7784.           ;desc = "A short tree stump"
  7785.           angle = "0"
  7786.         }
  7787.         obj_treetall:e =
  7788.         {
  7789.           origin = "0 0 0"
  7790.           ;desc = "A very tall tree"
  7791.           angle = "0"
  7792.         }
  7793.         obj_treetop:e =
  7794.         {
  7795.           origin = "0 0 0"
  7796.           ;desc = "A canopy for a tree."
  7797.           angle = "0"
  7798.         }
  7799.         obj_venusflytrap:e =
  7800.         {
  7801.           origin = "0 0 0"
  7802.           ;desc = "The venus flytrap - a vicious beast of a plant"
  7803.           angle = "0"
  7804.         }
  7805.       }
  7806.       Animal Stuff.qtxfolder =
  7807.       {
  7808.         obj_cocoon:e =
  7809.         {
  7810.           origin = "0 0 0"
  7811.           ;desc = "A cocoon which hangs from the ceiling"
  7812.           angle = "0"
  7813.         }
  7814.         obj_cocoonopen:e =
  7815.         {
  7816.           origin = "0 0 0"
  7817.           ;desc = "An open cocoon which hangs from the ceiling"
  7818.           angle = "0"
  7819.         }
  7820.         obj_fishhead1:e =
  7821.         {
  7822.           origin = "0 0 0"
  7823.           ;desc = "Large fish head fountain, toothless mouth."
  7824.           angle = "0"
  7825.         }
  7826.         obj_fishhead2:e =
  7827.         {
  7828.           origin = "0 0 0"
  7829.           ;desc = "Large fish head fountain. The mouth has teeth."
  7830.           angle = "0"
  7831.         }
  7832.         obj_gorgonbones:e =
  7833.         {
  7834.           origin = "0 0 0"
  7835.           ;desc = "The bones of a dead gorgon."
  7836.           angle = "0"
  7837.         }
  7838.         obj_jawbone:e =
  7839.         {
  7840.           origin = "0 0 0"
  7841.           ;desc = "The jaws of a fish."
  7842.           angle = "0"
  7843.         }
  7844.         obj_larva:e =
  7845.         {
  7846.           origin = "0 0 0"
  7847.           ;desc = "A squirming larva."
  7848.           angle = "0"
  7849.         }
  7850.         obj_larvabrokenegg:e =
  7851.         {
  7852.           origin = "0 0 0"
  7853.           ;desc = "A broken egg for the larva"
  7854.           angle = "0"
  7855.         }
  7856.         obj_larvaegg:e =
  7857.         {
  7858.           origin = "0 0 0"
  7859.           ;desc = "An egg for the larva"
  7860.           angle = "0"
  7861.         }
  7862.         obj_nest:e =
  7863.         {
  7864.           origin = "0 0 0"
  7865.           ;desc = "A big bird nest"
  7866.           angle = "0"
  7867.         }
  7868.         obj_web:e =
  7869.         {
  7870.           origin = "0 0 0"
  7871.           ;desc = "A cobweb"
  7872.         }
  7873.       }
  7874.       Mineral.qtxfolder =
  7875.       {
  7876.         obj_rocks1:e =
  7877.         {
  7878.           origin = "0 0 0"
  7879.           ;desc = "A bunch of rocks together"
  7880.           angle = "0"
  7881.         }
  7882.         obj_rocks2:e =
  7883.         {
  7884.           origin = "0 0 0"
  7885.           ;desc = "A big rock"
  7886.           angle = "0"
  7887.         }
  7888.         obj_stalactite1:e =
  7889.         {
  7890.           origin = "0 0 0"
  7891.           ;desc = "A big long thick stalactite. These point down."
  7892.           angle = "0"
  7893.         }
  7894.         obj_stalactite2:e =
  7895.         {
  7896.           origin = "0 0 0"
  7897.           ;desc = "A big short stalactite. These point down."
  7898.           angle = "0"
  7899.         }
  7900.         obj_stalactite3:e =
  7901.         {
  7902.           origin = "0 0 0"
  7903.           ;desc = "A long pointy stalactite. These point down."
  7904.           angle = "0"
  7905.         }
  7906.       }
  7907.       Religion, Ceremony, Magic.qtxfolder =
  7908.       {
  7909.         obj_bigcrystal:e =
  7910.         {
  7911.           origin = "0 0 0"
  7912.           ;desc = "A big circular crystal which rotates."
  7913.           angle = "0"
  7914.           speed = ""
  7915.         }
  7916.         obj_hivepriestessssymbol:e =
  7917.         {
  7918.           origin = "0 0 0"
  7919.           ;desc = "The Hive Priestess Symbol."
  7920.           angle = "0"
  7921.           targetname = ""
  7922.         }
  7923.         obj_banner:e =
  7924.         {
  7925.           origin = "0 0 0"
  7926.           angle = "0"
  7927.         }
  7928.         obj_banneronpole:e =
  7929.         {
  7930.           origin = "0 0 0"
  7931.           ;desc = "A banner on a pole sticking out of a wall."
  7932.           angle = "0"
  7933.         }
  7934.         obj_throne:e =
  7935.         {
  7936.           origin = "0 0 0"
  7937.           ;desc = "A highbacked throne."
  7938.           angle = "0"
  7939.         }
  7940.         obj_queenchair:e =
  7941.         {
  7942.           origin = "0 0 0"
  7943.           ;desc = "A chair to go by the queen throne"
  7944.           angle = "0"
  7945.         }
  7946.         obj_queenthrone:e =
  7947.         {
  7948.           origin = "0 0 0"
  7949.           ;desc = "A throne for the queen"
  7950.           angle = "0"
  7951.         }
  7952.       }
  7953.       Statues.qtxfolder =
  7954.       {
  7955.         obj_statue_boulderfish:e =
  7956.         {
  7957.           origin = "0 0 0"
  7958.           ;desc = "A statue of a fish. The one which raises up a boulder."
  7959.           angle = "0"
  7960.         }
  7961.         obj_statue_corvus:e =
  7962.         {
  7963.           origin = "0 0 0"
  7964.           ;desc = "A statue of Corvus."
  7965.           angle = "0"
  7966.         }
  7967.         obj_statue_dolphin1:e =
  7968.         {
  7969.           origin = "0 0 0"
  7970.           ;desc = "The dolphin on all fours"
  7971.           angle = "0"
  7972.         }
  7973.         obj_statue_dolphin2:e =
  7974.         {
  7975.           origin = "0 0 0"
  7976.           ;desc = "The dolphin on a wall. Head turned to the right"
  7977.           angle = "0"
  7978.         }
  7979.         obj_statue_dolphin3:e =
  7980.         {
  7981.           origin = "0 0 0"
  7982.           ;desc = "The dolphin on a wall. Head turned to the left"
  7983.           angle = "0"
  7984.         }
  7985.         obj_statue_dolphin4:e =
  7986.         {
  7987.           origin = "0 0 0"
  7988.           ;desc = "The dolphin up on two legs"
  7989.           angle = "0"
  7990.         }
  7991.         obj_statue_dragon:e =
  7992.         {
  7993.           origin = "0 0 0"
  7994.           ;desc = "A statue of a dragon"
  7995.           angle = "0"
  7996.         }
  7997.         obj_statue_dragonhead:e =
  7998.         {
  7999.           origin = "0 0 0"
  8000.           ;desc = "A statue of a dragon head"
  8001.           angle = "0"
  8002.         }
  8003.         obj_statue_duckbill1:e =
  8004.         {
  8005.           origin = "0 0 0"
  8006.           ;desc = "The duckbilled thing - tail to the right"
  8007.           angle = "0"
  8008.         }
  8009.         obj_statue_duckbill2:e =
  8010.         {
  8011.           origin = "0 0 0"
  8012.           ;desc = "The duckbilled thing - tail to the left"
  8013.           angle = "0"
  8014.         }
  8015.         obj_fountain_fish:e =
  8016.         {
  8017.           origin = "0 0 0"
  8018.           ;desc = "A two headed fish fountain"
  8019.           angle = "0"
  8020.         }
  8021.         obj_statue_guardian:e =
  8022.         {
  8023.           origin = "0 0 0"
  8024.           ;desc = "A big statue of a fish guy on his haunches holding a spear."
  8025.           angle = ""
  8026.           skinnum = "0"
  8027.         }
  8028.         obj_statue_saraphbust:e =
  8029.         {
  8030.           origin = "0 0 0"
  8031.           ;desc = "A bust of a saraph"
  8032.           angle = "0"
  8033.         }
  8034.         obj_statue_sariph:e =
  8035.         {
  8036.           origin = "0 0 0"
  8037.           ;desc = "Big statue in armor carrying an axe"
  8038.           angle = "0"
  8039.         }
  8040.         obj_statue_sithraguard:e =
  8041.         {
  8042.           origin = "0 0 0"
  8043.           ;desc = "Animated statue of a sithra guard with spear extended."
  8044.           angle = "0"
  8045.         }
  8046.         obj_statue_tchecktrik_bust:e =
  8047.         {
  8048.           origin = "0 0 0"
  8049.           ;desc = "Animated bust of a tchecktrik."
  8050.           angle = "0"
  8051.         }
  8052.         obj_statue_techeckrikleft:e =
  8053.         {
  8054.           origin = "0 0 0"
  8055.           ;desc = "The statue of the techeckrik with his arms raised up to the"
  8056.            " left."
  8057.           angle = "0"
  8058.         }
  8059.         obj_statue_techeckrikright:e =
  8060.         {
  8061.           origin = "0 0 0"
  8062.           ;desc = "The statue of the techeckrik with his arms raised up to the"
  8063.            " right."
  8064.           angle = "0"
  8065.         }
  8066.         obj_statue_techeckriktomb:e =
  8067.         {
  8068.           origin = "0 0 0"
  8069.           ;desc = "The statue of the techeckrik laying down."
  8070.           angle = "0"
  8071.           targetname = ""
  8072.         }
  8073.       }
  8074.       Grisly Stuff.qtxfolder =
  8075.       {
  8076.         obj_bloodsplat:e =
  8077.         {
  8078.           origin = "0 0 0"
  8079.           ;desc = "A red blood splat"
  8080.         }
  8081.         obj_biotank:e =
  8082.         {
  8083.           origin = "0 0 0"
  8084.           ;desc = "A biotank"
  8085.           angle = "0"
  8086.         }
  8087.         obj_choppeddude:e =
  8088.         {
  8089.           origin = "0 0 0"
  8090.           ;desc = "A guy who's all chopped up and laying on a table"
  8091.           angle = "0"
  8092.         }
  8093.         obj_corpse1:e =
  8094.         {
  8095.           origin = "0 0 0"
  8096.           ;desc = "Plague elf dead."
  8097.           angle = "0"
  8098.         }
  8099.         obj_corpse2:e =
  8100.         {
  8101.           origin = "0 0 0"
  8102.           ;desc = "Plague elf dead with a different skin"
  8103.           angle = "0"
  8104.         }
  8105.         obj_corpse_ogle:e =
  8106.         {
  8107.           origin = "0 0 0"
  8108.           ;desc = "A dead ogle."
  8109.           angle = "0"
  8110.         }
  8111.         obj_corpse_ssithra:e =
  8112.         {
  8113.           origin = "0 0 0"
  8114.           ;desc = "A dead plague ssithra"
  8115.           angle = "0"
  8116.         }
  8117.         obj_dying_elf:e =
  8118.         {
  8119.           origin = "0 0 0"
  8120.           ;desc = "Plague elf lying on the ground shaking."
  8121.           angle = "0"
  8122.         }
  8123.         obj_eyeball_jar:e =
  8124.         {
  8125.           origin = "0 0 0"
  8126.           ;desc = "A jar full of eyeballs"
  8127.           angle = "0"
  8128.         }
  8129.         obj_hanging_ogle:e =
  8130.         {
  8131.           origin = "0 0 0"
  8132.           ;desc = "Poor little hanging ogle"
  8133.           angle = "0"
  8134.         }
  8135.         obj_hangingdude:e =
  8136.         {
  8137.           origin = "0 0 0"
  8138.           ;desc = "A half a dude hanging from a wall ring plaque"
  8139.           angle = "0"
  8140.         }
  8141.         obj_lab_parts_container:e =
  8142.         {
  8143.           origin = "0 0 0"
  8144.           ;desc = "A container of moving body parts"
  8145.           angle = "0"
  8146.         }
  8147.         obj_lab_tray:e =
  8148.         {
  8149.           origin = "0 0 0"
  8150.           ;desc = "A tray with a beating heart and some tools on it."
  8151.           angle = "0"
  8152.         }
  8153.         obj_ring_plaque2:e =
  8154.         {
  8155.           origin = "0 0 0"
  8156.           ;desc = "More rings mounted into a wall plate"
  8157.           angle = "0"
  8158.         }
  8159.         obj_skullpole:e =
  8160.         {
  8161.           origin = "0 0 0"
  8162.           ;desc = "A pole with skulls on it"
  8163.           angle = "0"
  8164.         }
  8165.         obj_torture_bed:e =
  8166.         {
  8167.           origin = "0 0 0"
  8168.           ;desc = "A bed of spikes that falls from the ceiling."
  8169.           angle = "0"
  8170.         }
  8171.         obj_torture_ironmaiden:e =
  8172.         {
  8173.           origin = "0 0 0"
  8174.           ;desc = "An iron maiden that closes when used"
  8175.           angle = "0"
  8176.         }
  8177.         obj_torture_rack:e =
  8178.         {
  8179.           origin = "0 0 0"
  8180.           ;desc = "A rack"
  8181.           angle = "0"
  8182.         }
  8183.         obj_torture_table:e =
  8184.         {
  8185.           origin = "0 0 0"
  8186.           ;desc = "A table useful for wringing confessions from your broken an"
  8187.            "d pitiful enemies."
  8188.           angle = "0"
  8189.         }
  8190.         obj_torture_wallring:e =
  8191.         {
  8192.           origin = "0 0 0"
  8193.           ;desc = "A ring that hangs from a wall"
  8194.           angle = "0"
  8195.         }
  8196.         obj_wallringplaque:e =
  8197.         {
  8198.           origin = "0 0 0"
  8199.           ;desc = "An iron plaque with rings hanging from it."
  8200.           angle = "0"
  8201.         }
  8202.       }
  8203.       Sound & Environment.qtxfolder =
  8204.       {
  8205.         choose_CDTrack:b =
  8206.         {
  8207.           ;desc = "Variable sized repeatable trigger which chooses a CD track."
  8208.           style = ""
  8209.           targetname = ""
  8210.           ;incl = "defpoly"
  8211.         }
  8212.         env_bubbler:e =
  8213.         {
  8214.           origin = "0 0 0"
  8215.           ;desc = "Makes bubbles"
  8216.         }
  8217.         env_dust:b =
  8218.         {
  8219.           ;desc = "Generates dust and rock over an area."
  8220.           targetname = ""
  8221.           ;incl = "defpoly"
  8222.         }
  8223.         env_fire:e =
  8224.         {
  8225.           origin = "0 0 0"
  8226.           ;desc = "A fire about the size of a campfire."
  8227.         }
  8228.         env_mist:e =
  8229.         {
  8230.           origin = "0 0 0"
  8231.           ;desc = "mist"
  8232.         }
  8233.         env_smoke:e =
  8234.         {
  8235.           origin = "0 0 0"
  8236.           ;desc = "Generates steady puffs of smoke."
  8237.           angle = ""
  8238.         }
  8239.         env_sun1:e =
  8240.         {
  8241.           origin = "0 0 0"
  8242.           ;desc = "Places two suns in the world and attaches a lens flare to t"
  8243.            "hem."
  8244.         }
  8245.         env_water_drip:e =
  8246.         {
  8247.           origin = "0 0 0"
  8248.           ;desc = "Spawns a drip of water which falls straight down."
  8249.         }
  8250.         env_water_fountain:e =
  8251.         {
  8252.           origin = "0 0 0"
  8253.           ;desc = "A fountain jet of water"
  8254.           delay = ""
  8255.         }
  8256.         env_waterfall_base:e =
  8257.         {
  8258.           origin = "0 0 0"
  8259.           ;desc = "waterfall base"
  8260.         }
  8261.         obj_swampflat_bottom:e =
  8262.         {
  8263.           origin = "0 0 0"
  8264.           ;desc = "A flat poly to be used on the outer edge of swamp levels."
  8265.         }
  8266.         obj_swampflat_top:e =
  8267.         {
  8268.           origin = "0 0 0"
  8269.           ;desc = "A flat poly to be used on the outer edge of swamp levels."
  8270.         }
  8271.         sound_ambient_andoria:e =
  8272.         {
  8273.           origin = "0 0 0"
  8274.           ;desc = "Generates an ambient sound for andoria levels"
  8275.           style = "SOUND_AMBIENT_ANDORIA_STYLE"
  8276.         }
  8277.         sound_ambient_cloudfortress:e =
  8278.         {
  8279.           origin = "0 0 0"
  8280.           ;desc = "Generates an ambient sound for cloud fortress levels"
  8281.           style = "SOUND_AMBIENT_CLOUDFORTRESS_STYLE"
  8282.         }
  8283.         sound_ambient_hive:e =
  8284.         {
  8285.           origin = "0 0 0"
  8286.           ;desc = "Generates an ambient sound for hive levels"
  8287.           style = "SOUND_AMBIENT_HIVE_STYLE"
  8288.         }
  8289.         sound_ambient_mine:e =
  8290.         {
  8291.           origin = "0 0 0"
  8292.           ;desc = "Generates an ambient sound for mine levels"
  8293.           style = "SOUND_AMBIENT_MINE_STYLE"
  8294.         }
  8295.         sound_ambient_silverspring:e =
  8296.         {
  8297.           origin = "0 0 0"
  8298.           ;desc = "Generates an ambient sound for silverspring levels"
  8299.           style = "SOUND_AMBIENT_SILVERSPRING_STYLE"
  8300.         }
  8301.         sound_ambient_swampcanyon:e =
  8302.         {
  8303.           origin = "0 0 0"
  8304.           ;desc = "Generates an ambient sound for swamp or canyon levels"
  8305.           style = "SOUND_AMBIENT_SWAMPCANYON_STYLE"
  8306.         }
  8307.       }
  8308.       Puzzle Items.qtxfolder =
  8309.       {
  8310.         item_puzzle_canyonkey:e =
  8311.         {
  8312.           origin = "0 0 0"
  8313.           ;desc = "Key puzzle item"
  8314.           angle = "0"
  8315.         }
  8316.         item_puzzle_cloudkey:e =
  8317.         {
  8318.           origin = "0 0 0"
  8319.           ;desc = "Key puzzle item"
  8320.           targetname = ""
  8321.         }
  8322.         item_puzzle_cog:e =
  8323.         {
  8324.           origin = "0 0 0"
  8325.           ;desc = "Cog puzzle piece"
  8326.           targetname = ""
  8327.         }
  8328.         item_puzzle_crystal:e =
  8329.         {
  8330.           origin = "0 0 0"
  8331.           ;desc = "Crystal puzzle item"
  8332.         }
  8333.         item_puzzle_dungeonkey:e =
  8334.         {
  8335.           origin = "0 0 0"
  8336.           ;desc = "Amulet puzzle item"
  8337.         }
  8338.         item_puzzle_highpriestesskey:e =
  8339.         {
  8340.           origin = "0 0 0"
  8341.           ;desc = "Key puzzle item"
  8342.           angle = "0"
  8343.           targetname = ""
  8344.         }
  8345.         item_puzzle_highpriestesssymbol:e =
  8346.         {
  8347.           origin = "0 0 0"
  8348.           ;desc = "Key puzzle item"
  8349.           target = ""
  8350.           targetname = ""
  8351.         }
  8352.         item_puzzle_hive2amulet:e =
  8353.         {
  8354.           origin = "0 0 0"
  8355.           ;desc = "Amulet puzzle item"
  8356.           angles = ""
  8357.           target = ""
  8358.         }
  8359.         item_puzzle_hive2gem:e =
  8360.         {
  8361.           origin = "0 0 0"
  8362.           ;desc = "Gem puzzle item"
  8363.         }
  8364.         item_puzzle_hive2spear:e =
  8365.         {
  8366.           origin = "0 0 0"
  8367.           ;desc = "Spear puzzle item"
  8368.           target = ""
  8369.           targetname = ""
  8370.         }
  8371.         item_puzzle_minecartwheel:e =
  8372.         {
  8373.           origin = "0 0 0"
  8374.           ;desc = "Mine Cart Wheel puzzle item"
  8375.         }
  8376.         item_puzzle_ore:e =
  8377.         {
  8378.           origin = "0 0 0"
  8379.           ;desc = "Unrefined Ore puzzle item"
  8380.         }
  8381.         item_puzzle_plazacontainer:e =
  8382.         {
  8383.           origin = "0 0 0"
  8384.           ;desc = "Container puzzle item"
  8385.           target = ""
  8386.           targetname = ""
  8387.         }
  8388.         item_puzzle_potion:e =
  8389.         {
  8390.           origin = "0 0 0"
  8391.           ;desc = "Potion puzzle item"
  8392.         }
  8393.         item_puzzle_refinedore:e =
  8394.         {
  8395.           origin = "0 0 0"
  8396.           ;desc = "Refined Ore puzzle item"
  8397.         }
  8398.         item_puzzle_shield:e =
  8399.         {
  8400.           origin = "0 0 0"
  8401.           ;desc = "Sithra Shield puzzle item"
  8402.           angle = "0"
  8403.         }
  8404.         item_puzzle_slumcontainer:e =
  8405.         {
  8406.           origin = "0 0 0"
  8407.           ;desc = "Full Container puzzle item"
  8408.         }
  8409.         item_puzzle_tavernkey:e =
  8410.         {
  8411.           origin = "0 0 0"
  8412.           ;desc = "Key puzzle piece"
  8413.         }
  8414.         item_puzzle_tome:e =
  8415.         {
  8416.           origin = "0 0 0"
  8417.           ;desc = "Tome puzzle piece"
  8418.         }
  8419.         item_puzzle_townkey:e =
  8420.         {
  8421.           origin = "0 0 0"
  8422.           ;desc = "Key puzzle piece"
  8423.         }
  8424.       }
  8425.       Shrines.qtxfolder =
  8426.       {
  8427.         obj_shrine:e =
  8428.         {
  8429.           origin = "0 0 0"
  8430.           ;desc = "Makes the shrine model & sparkle"
  8431.           angle = "0"
  8432.           style = "OBJ_SHRINE_STYLE"
  8433.           targetname = ""
  8434.         }
  8435.         shrine_armor:b =
  8436.         {
  8437.           ;desc = "armour shrine"
  8438.           target = ""
  8439.           ;incl = "defpoly"
  8440.         }
  8441.         shrine_armor_gold:b =
  8442.         {
  8443.           ;desc = "gold armour shrine"
  8444.           target = ""
  8445.           ;incl = "defpoly"
  8446.         }
  8447.         shrine_ghost:b =
  8448.         {
  8449.           ;desc = "ghost shrine (invisibility)"
  8450.           target = ""
  8451.           ;incl = "defpoly"
  8452.         }
  8453.         shrine_heal:b =
  8454.         {
  8455.           ;desc = "healing shrine"
  8456.           target = ""
  8457.           ;incl = "defpoly"
  8458.         }
  8459.         shrine_light:b =
  8460.         {
  8461.           ;desc = "light shrine (whatever that is ...)"
  8462.           target = ""
  8463.           ;incl = "defpoly"
  8464.         }
  8465.         shrine_lung:b =
  8466.         {
  8467.           ;desc = "lung shrine (hold your breath for longer)"
  8468.           target = ""
  8469.           ;incl = "defpoly"
  8470.         }
  8471.         shrine_mana:b =
  8472.         {
  8473.           ;desc = "mana shrine.  Fully charges your weapons"
  8474.           target = ""
  8475.           ;incl = "defpoly"
  8476.         }
  8477.         shrine_powerup:b =
  8478.         {
  8479.           ;desc = "powerup shrine (tome effect)"
  8480.           target = ""
  8481.           ;incl = "defpoly"
  8482.         }
  8483.         shrine_random:b =
  8484.         {
  8485.           ;desc = "random shrine."
  8486.           target = ""
  8487.           ;incl = "defpoly"
  8488.         }
  8489.         shrine_reflect:b =
  8490.         {
  8491.           ;desc = "shrine that makes bad stuff reflect off you."
  8492.           target = ""
  8493.           ;incl = "defpoly"
  8494.         }
  8495.         shrine_speed:b =
  8496.         {
  8497.           ;desc = "shrine that makes you faster."
  8498.           target = ""
  8499.           ;incl = "defpoly"
  8500.         }
  8501.         shrine_staff:b =
  8502.         {
  8503.           ;desc = "shrine that soups up the staff"
  8504.           target = ""
  8505.           ;incl = "defpoly"
  8506.         }
  8507.       }
  8508.       Targets, Navigation info, etc..qtxfolder =
  8509.       {
  8510.         info_buoy:e =
  8511.         {
  8512.           origin = "0 0 0"
  8513.           ;desc = "Repository of info about level for monster IQ."
  8514.           angle = "0"
  8515.         }
  8516.         info_notnull:e =
  8517.         {
  8518.           origin = "0 0 0"
  8519.           ;desc = "Used as a positional target for lightning."
  8520.           targetname = ""
  8521.         }
  8522.         info_null:e =
  8523.         {
  8524.           origin = "0 0 0"
  8525.           ;desc = "Used as a positional target for spotlights, etc."
  8526.         }
  8527.         misc_flag:e =
  8528.         {
  8529.           origin = "0 0 0"
  8530.           ;desc = "No info about this one!"
  8531.         }
  8532.         misc_magic_portal:e =
  8533.         {
  8534.           origin = "0 0 0"
  8535.           ;desc = "A magical glowing portal. Triggerable."
  8536.           angle = "0"
  8537.         }
  8538.         misc_remote_camera:e =
  8539.         {
  8540.           origin = "0 0 0"
  8541.           ;desc = "a remote camera"
  8542.           target = ""
  8543.           targetname = ""
  8544.         }
  8545.         misc_teleporter:b =
  8546.         {
  8547.           ;desc = "This creates the teleporter disc that will send us places"
  8548.           ;incl = "defpoly"
  8549.         }
  8550.         misc_teleporter_dest:e =
  8551.         {
  8552.           origin = "0 0 0"
  8553.           ;desc = "Point teleporters at these."
  8554.           angle = "0"
  8555.           targetname = ""
  8556.         }
  8557.         misc_update_spawner:b =
  8558.         {
  8559.           ;desc = "This creates the spawner update entity, which upates the sp"
  8560.            "awner position when triggered"
  8561.           ;incl = "defpoly"
  8562.         }
  8563.         path_corner:e =
  8564.         {
  8565.           origin = "0 0 0"
  8566.           ;desc = "Path point for func_train"
  8567.           targetname = ""
  8568.         }
  8569.         point_combat:e =
  8570.         {
  8571.           origin = "0 0 0"
  8572.           ;desc = "Makes this the target of a monster and it will head here"
  8573.           targetname = ""
  8574.         }
  8575.         target_changelevel:e =
  8576.         {
  8577.           origin = "0 0 0"
  8578.           ;desc = "Changes map player is on."
  8579.           map = ""
  8580.           targetname = ""
  8581.         }
  8582.         target_crosslevel_target:e =
  8583.         {
  8584.           origin = "0 0 0"
  8585.           ;desc = "Triggered by a trigger_crosslevel elsewhere within a unit."
  8586.           target = ""
  8587.         }
  8588.         target_crosslevel_trigger:e =
  8589.         {
  8590.           origin = "0 0 0"
  8591.           ;desc = "triggers targets on  other levels in the unit."
  8592.           targetname = ""
  8593.         }
  8594.         target_earthquake:e =
  8595.         {
  8596.           origin = "0 0 0"
  8597.           ;desc = "When triggered, this initiates a level-wide earthquake."
  8598.         }
  8599.         target_lightramp:e =
  8600.         {
  8601.           origin = "0 0 0"
  8602.           ;desc = "makes gradual change in light-level"
  8603.         }
  8604.         target_splash:e =
  8605.         {
  8606.           origin = "0 0 0"
  8607.           ;desc = "Creates a particle splash effect when used."
  8608.         }
  8609.         target_temp_entity:e =
  8610.         {
  8611.           origin = "0 0 0"
  8612.           ;desc = "Fire an origin based temp entity event to the clients."
  8613.         }
  8614.       }
  8615.       Triggers.qtxfolder =
  8616.       {
  8617.         trigger_Activate:b =
  8618.         {
  8619.           ;desc = "Variable sized repeatable trigger, which posts a UNSUSPEND "
  8620.            "message to its target."
  8621.           target = ""
  8622.           ;incl = "defpoly"
  8623.         }
  8624.         trigger_Damage:b =
  8625.         {
  8626.           ;desc = "Any entity that Touches this will be Damaged."
  8627.           ;incl = "defpoly"
  8628.         }
  8629.         trigger_Deactivate:b =
  8630.         {
  8631.           ;desc = "Variable sized repeatable trigger, which posts a SUSPEND me"
  8632.            "ssage to its target."
  8633.           target = ""
  8634.           ;incl = "defpoly"
  8635.         }
  8636.         trigger_Gravity:e =
  8637.         {
  8638.           origin = "0 0 0"
  8639.           ;desc = "Non functiona."
  8640.         }
  8641.         trigger_MonsterJump:b =
  8642.         {
  8643.           ;desc = "Walking monsters that Touch this will jump in the direction"
  8644.            " of the trigger's angle"
  8645.           angle = "0"
  8646.           ;incl = "defpoly"
  8647.         }
  8648.         trigger_always:e =
  8649.         {
  8650.           origin = "0 0 0"
  8651.           ;desc = "This trigger will always fire.  It is activated by the worl"
  8652.            "d."
  8653.           target = ""
  8654.         }
  8655.         trigger_counter:b =
  8656.         {
  8657.           ;desc = "Acts as an intermediary for an action that takes multiple i"
  8658.            "nputs."
  8659.           target = ""
  8660.           targetname = ""
  8661.           ;incl = "defpoly"
  8662.         }
  8663.         trigger_elevator:e =
  8664.         {
  8665.           origin = "0 0 0"
  8666.           ;desc = "No info on this one yet!"
  8667.         }
  8668.         trigger_endgame:b =
  8669.         {
  8670.           ;desc = "End game trigger. once used, game over"
  8671.           targetname = ""
  8672.           ;incl = "defpoly"
  8673.         }
  8674.         trigger_farclip:b =
  8675.         {
  8676.           ;desc = "Allows the console var Farclip to be reset"
  8677.           scale = ""
  8678.           ;incl = "defpoly"
  8679.         }
  8680.         trigger_fogdensity:b =
  8681.         {
  8682.           ;desc = "Sets the value of r_fog_density"
  8683.           target = ""
  8684.           ;incl = "defpoly"
  8685.         }
  8686.         trigger_goto_buoy:b =
  8687.         {
  8688.           ;desc = "A monster touching this trigger will find the buoy with the"
  8689.            " pathtarget targetname and head for it if it can."
  8690.           pathtarget = ""
  8691.           ;incl = "defpoly"
  8692.         }
  8693.         trigger_lightning:b =
  8694.         {
  8695.           ;desc = "Triggers a lightning bolt"
  8696.           target = ""
  8697.           targetname = ""
  8698.           ;incl = "defpoly"
  8699.           origin:p =
  8700.           {
  8701.             east:f =
  8702.             {
  8703.               v = '32 0 0 32 128 0 32 0 128'
  8704.               tex = "general/origin"
  8705.             }
  8706.             west:f =
  8707.             {
  8708.               v = '-32 0 0 -32 0 128 -32 128 0'
  8709.               tex = "general/origin"
  8710.               m = "1"
  8711.             }
  8712.             north:f =
  8713.             {
  8714.               v = '0 32 0 0 32 128 128 32 0'
  8715.               tex = "general/origin"
  8716.               m = "1"
  8717.             }
  8718.             south:f =
  8719.             {
  8720.               v = '0 -32 0 128 -32 0 0 -32 128'
  8721.               tex = "general/origin"
  8722.             }
  8723.             up:f =
  8724.             {
  8725.               v = '0 0 32 128 0 32 0 128 32'
  8726.               tex = "general/origin"
  8727.             }
  8728.             down:f =
  8729.             {
  8730.               v = '0 0 -32 0 128 -32 128 0 -32'
  8731.               tex = "general/origin"
  8732.               m = "1"
  8733.             }
  8734.           }
  8735.         }
  8736.         trigger_mappercentage:b =
  8737.         {
  8738.           ;desc = "When triggered it updates Player with the percentage of the"
  8739.            " level completed."
  8740.           count = ""
  8741.           ;incl = "defpoly"
  8742.         }
  8743.         trigger_mission_give:b =
  8744.         {
  8745.           ;desc = "Gives player(s) the current mission objectives"
  8746.           message = ""
  8747.           targetname = ""
  8748.           ;incl = "defpoly"
  8749.         }
  8750.         trigger_mission_take:b =
  8751.         {
  8752.           ;desc = "Removes player(s) the current mission objectives"
  8753.           ;incl = "defpoly"
  8754.         }
  8755.         trigger_multiple:b =
  8756.         {
  8757.           ;desc = "Variable sized repeatable trigger."
  8758.           ;incl = "defpoly"
  8759.         }
  8760.         trigger_once:b =
  8761.         {
  8762.           ;desc = "Triggers once, then removes itself."
  8763.           ;incl = "defpoly"
  8764.         }
  8765.         trigger_playerpushbutton:b =
  8766.         {
  8767.           ;desc = "Makes player model perform buttonpush animation on use."
  8768.           target = ""
  8769.           ;incl = "defpoly"
  8770.         }
  8771.         trigger_playerpushlever:b =
  8772.         {
  8773.           ;desc = "Triggers player to know he is near a lever."
  8774.           target = ""
  8775.           ;incl = "defpoly"
  8776.         }
  8777.         trigger_playerusepuzzle:b =
  8778.         {
  8779.           ;desc = "Brush entity activated by player for puzzle"
  8780.           target = ""
  8781.           ;incl = "defpoly"
  8782.         }
  8783.         trigger_push:b =
  8784.         {
  8785.           ;desc = "Pushes the player"
  8786.           angle = "0"
  8787.           speed = ""
  8788.           zangle = ""
  8789.           ;incl = "defpoly"
  8790.         }
  8791.         trigger_puzzle:e =
  8792.         {
  8793.           origin = "0 0 0"
  8794.           ;desc = "A relay trigger that only fires its targets if player has t"
  8795.            "he proper puzzle item."
  8796.           item = ""
  8797.           target = ""
  8798.           targetname = ""
  8799.         }
  8800.         trigger_quake:b =
  8801.         {
  8802.           ;desc = "Triggers an earth quake"
  8803.           ;incl = "defpoly"
  8804.         }
  8805.         trigger_quit_to_menu:b =
  8806.         {
  8807.           ;desc = "Player only, quits to menu"
  8808.           ;incl = "defpoly"
  8809.         }
  8810.         trigger_relay:e =
  8811.         {
  8812.           origin = "0 0 0"
  8813.           ;desc = "This fixed size trigger cannot be touched, it can only be f"
  8814.            "ired by other events."
  8815.           targetname = ""
  8816.         }
  8817.       }
  8818.       Cinematics & Scripting.qtxfolder =
  8819.       {
  8820.         character_corvus1:e =
  8821.         {
  8822.           origin = "0 0 0"
  8823.           ;desc = "The cinematic corvus for the torture victim"
  8824.           angle = "0"
  8825.           targetname = ""
  8826.         }
  8827.         character_corvus2:e =
  8828.         {
  8829.           origin = "0 0 0"
  8830.           ;desc = "The cinematic Corvus for the celestial watcher scene"
  8831.           angle = "0"
  8832.           targetname = ""
  8833.         }
  8834.         character_corvus3:e =
  8835.         {
  8836.           origin = "0 0 0"
  8837.           ;desc = "The cinematic Corvus for the high priestess scene"
  8838.           angle = "0"
  8839.           targetname = ""
  8840.         }
  8841.         character_corvus4:e =
  8842.         {
  8843.           origin = "0 0 0"
  8844.           ;desc = "The cinematic Corvus for the Scout scene"
  8845.           angle = "0"
  8846.           targetname = ""
  8847.         }
  8848.         character_corvus5:e =
  8849.         {
  8850.           origin = "0 0 0"
  8851.           ;desc = "The cinematic Corvus for the Dranor scene"
  8852.           angle = "0"
  8853.           targetname = ""
  8854.         }
  8855.         character_corvus6:e =
  8856.         {
  8857.           origin = "0 0 0"
  8858.           ;desc = "The cinematic Corvus for the Dranor scene"
  8859.           angle = "0"
  8860.           targetname = ""
  8861.         }
  8862.         character_corvus7:e =
  8863.         {
  8864.           origin = "0 0 0"
  8865.           ;desc = "The cinematic corvus for the Morcalavin scene"
  8866.           angle = "0"
  8867.           targetname = ""
  8868.         }
  8869.         character_corvus8:e =
  8870.         {
  8871.           origin = "0 0 0"
  8872.           ;desc = "The cinematic corvus for the Siernan scenes"
  8873.           angle = "0"
  8874.           targetname = ""
  8875.         }
  8876.         character_corvus9:e =
  8877.         {
  8878.           origin = "0 0 0"
  8879.           ;desc = "The cinematic corvus for the T'chekrik scenes"
  8880.           angle = "0"
  8881.           targetname = ""
  8882.         }
  8883.         character_dranor:e =
  8884.         {
  8885.           origin = "0 0 0"
  8886.           ;desc = "The elf who talks like Sean Connery"
  8887.           angle = "0"
  8888.           targetname = ""
  8889.         }
  8890.         character_elflord:e =
  8891.         {
  8892.           origin = "0 0 0"
  8893.           ;desc = "The Celestial Watcher who whispers when he talks"
  8894.           angle = "0"
  8895.           targetname = ""
  8896.         }
  8897.         character_highpriestess:e =
  8898.         {
  8899.           origin = "0 0 0"
  8900.           ;desc = "The cinematic High Priestess"
  8901.           angle = "0"
  8902.           targetname = ""
  8903.         }
  8904.         character_highpriestess2:e =
  8905.         {
  8906.           origin = "0 0 0"
  8907.           ;desc = "The cinematic High Priestess for the Pod Scene"
  8908.           angle = "0"
  8909.           targetname = ""
  8910.         }
  8911.         character_morcalavin:e =
  8912.         {
  8913.           origin = "0 0 0"
  8914.           ;desc = "The cinematic morcalavin"
  8915.           angle = "0"
  8916.           targetname = ""
  8917.         }
  8918.         character_sidhe_guard:e =
  8919.         {
  8920.           origin = "0 0 0"
  8921.           ;desc = "The Sidhe Guard"
  8922.         }
  8923.         character_siernan1:e =
  8924.         {
  8925.           origin = "0 0 0"
  8926.           ;desc = "The cinematic siernan standing"
  8927.           angle = "0"
  8928.           targetname = ""
  8929.         }
  8930.         character_siernan2:e =
  8931.         {
  8932.           origin = "0 0 0"
  8933.           ;desc = "The cinematic siernan laying down"
  8934.           angle = "0"
  8935.           targetname = ""
  8936.         }
  8937.         character_ssithra_scout:e =
  8938.         {
  8939.           origin = "0 0 0"
  8940.           ;desc = "The scout"
  8941.           angle = "0"
  8942.           targetname = ""
  8943.         }
  8944.         character_ssithra_victim:e =
  8945.         {
  8946.           origin = "0 0 0"
  8947.           ;desc = "The Ssithra Victim for use in the torture scene"
  8948.           angle = "0"
  8949.           targetname = ""
  8950.         }
  8951.         character_tome:e =
  8952.         {
  8953.           origin = "0 0 0"
  8954.           ;desc = "The talking tome of power (sounds like a hot babe)"
  8955.           angle = "0"
  8956.           targetname = ""
  8957.         }
  8958.         script_runner:e =
  8959.         {
  8960.           origin = "0 0 0"
  8961.           ;desc = "Script Runner"
  8962.           script = ""
  8963.           targetname = ""
  8964.         }
  8965.       }
  8966.     }
  8967.     Entity forms.qctx =
  8968.     {
  8969.       breakable_brush:form =
  8970.       {
  8971.         Help = "A brush that explodes."
  8972.         HTML = "help/hr2/g_breakable.htm#breakable_brush"
  8973.         materialtype: =
  8974.         {
  8975.           Txt = "&"
  8976.           Hint = "no hint yet1"
  8977.           Typ = "C"
  8978.           Items = "0) STONE"$0D"1) GREYSTONE (default)map"$0D"2) CLOTH"$0D"3) "
  8979.            "METAL"$0D"4) FLESH"$0D"5) POTTERY"$0D"6) GLASS"$0D"7) LEAF"$0D"8) "
  8980.            "WOOD"$0D"9) BROWNSTONE"$0D"10) NONE - just makes smoke"
  8981.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  8982.            "10"
  8983.         }
  8984.         _minlight: =
  8985.         {
  8986.           Txt = "&"
  8987.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  8988.         }
  8989.         health: =
  8990.         {
  8991.           Txt = "&"
  8992.           Hint = "amount of damage the brush can take before exploding"
  8993.         }
  8994.         mass: =
  8995.         {
  8996.           Txt = "&"
  8997.           Hint = "occurs in maps, dunno what it does."
  8998.         }
  8999.         scripttarget: =
  9000.         {
  9001.           Txt = "&"
  9002.           Hint = "value is a string, used by scripts as a `handle' for manipul"
  9003.            "ating the entity."
  9004.         }
  9005.         target: =
  9006.         {
  9007.           Txt = "&"
  9008.           Hint = "this target is fired when brush breaks,"
  9009.         }
  9010.         targetname: =
  9011.         {
  9012.           Txt = "&"
  9013.           Hint = "brush breaks when this is triggered."
  9014.         }
  9015.         delay: =
  9016.         {
  9017.           Txt = "&"
  9018.           Hint = "delay between triggering and action."
  9019.         }
  9020.         killtarget: =
  9021.         {
  9022.           Txt = "&"
  9023.           Hint = "targeted object disappears when fires."
  9024.         }
  9025.         spawnflags: =
  9026.         {
  9027.           Txt = "&"
  9028.           Typ = "X1"
  9029.           Cap = "KILLALL"
  9030.           Hint = "kills any brushes touching this one"
  9031.         }
  9032.         spawnflags: =
  9033.         {
  9034.           Txt = "&"
  9035.           Typ = "X2"
  9036.           Cap = "NOLINK"
  9037.           Hint = "can touch a KILLALL brush and not be linked to i"
  9038.         }
  9039.         spawnflags: =
  9040.         {
  9041.           Txt = "&"
  9042.           Typ = "X16"
  9043.           Cap = "INVULNERABLE"
  9044.           Hint = "character cannot damage this brush, breaks only from trigger"
  9045.            "ing"
  9046.         }
  9047.         spawnflags: =
  9048.         {
  9049.           Txt = "&"
  9050.           Typ = "X32"
  9051.           Cap = "INVISIBLE"
  9052.           Hint = "No hint yet"
  9053.         }
  9054.         spawnflags: =
  9055.         {
  9056.           Txt = "&"
  9057.           Typ = "X128"
  9058.           Cap = "NOTPLAYERDAMAGE"
  9059.           Hint = "players cannot damage this brus"
  9060.         }
  9061.       }
  9062.       character_corvus1:form =
  9063.       {
  9064.         Help = "The cinematic corvus for the torture victim"
  9065.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9066.         HTML = "help/hr2/c_corvus1.htm#character_corvus1"
  9067.         mdl = "models/player/cinematic/tris.fm"
  9068.         targetname: =
  9069.         {
  9070.           Txt = "&"
  9071.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9072.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9073.         }
  9074.         angle: =
  9075.         {
  9076.           Txt = "&"
  9077.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9078.            "for a 3D angle"
  9079.         }
  9080.         spawnflags: =
  9081.         {
  9082.           Txt = "&"
  9083.           Typ = "X1"
  9084.           Cap = "INVISIBLE"
  9085.           Hint = "No hint yet"
  9086.         }
  9087.       }
  9088.       character_corvus2:form =
  9089.       {
  9090.         Help = "The cinematic Corvus for the celestial watcher scene"
  9091.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9092.         HTML = "help/hr2/c_corvus2.htm#character_corvus2"
  9093.         mdl = "models/player/cinematic/tris.fm"
  9094.         targetname: =
  9095.         {
  9096.           Txt = "&"
  9097.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9098.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9099.         }
  9100.         angle: =
  9101.         {
  9102.           Txt = "&"
  9103.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9104.            "for a 3D angle"
  9105.         }
  9106.         spawnflags: =
  9107.         {
  9108.           Txt = "&"
  9109.           Typ = "X1"
  9110.           Cap = "INVISIBLE"
  9111.           Hint = "No hint yet"
  9112.         }
  9113.       }
  9114.       character_corvus3:form =
  9115.       {
  9116.         Help = "The cinematic Corvus for the high priestess scene"
  9117.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9118.         HTML = "help/hr2/c_corvus3.htm#character_corvus3"
  9119.         mdl = "models/player/highpriestess_scene/tris.fm"
  9120.         targetname: =
  9121.         {
  9122.           Txt = "&"
  9123.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9124.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9125.         }
  9126.         angle: =
  9127.         {
  9128.           Txt = "&"
  9129.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9130.            "for a 3D angle"
  9131.         }
  9132.         spawnflags: =
  9133.         {
  9134.           Txt = "&"
  9135.           Typ = "X1"
  9136.           Cap = "INVISIBLE"
  9137.           Hint = "No hint yet"
  9138.         }
  9139.       }
  9140.       character_corvus4:form =
  9141.       {
  9142.         Help = "The cinematic Corvus for the Scout scene"
  9143.         bbox = '-16 -16 -34 16 16 25 1'
  9144.         HTML = "help/hr2/c_corvus4.htm#character_corvus4"
  9145.         mdl = "models/player/scout_scene/tris.fm"
  9146.         targetname: =
  9147.         {
  9148.           Txt = "&"
  9149.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9150.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9151.         }
  9152.         angle: =
  9153.         {
  9154.           Txt = "&"
  9155.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9156.            "for a 3D angle"
  9157.         }
  9158.         spawnflags: =
  9159.         {
  9160.           Txt = "&"
  9161.           Typ = "X1"
  9162.           Cap = "INVISIBLE"
  9163.           Hint = "No hint yet"
  9164.         }
  9165.       }
  9166.       character_corvus5:form =
  9167.       {
  9168.         Help = "The cinematic Corvus for the Dranor scene"
  9169.         bbox = '-16 -16 -34 16 16 25 1'
  9170.         HTML = "help/hr2/c_corvus5.htm#character_corvus5"
  9171.         mdl = "models/player/dranor_scene/tris.fm"
  9172.         targetname: =
  9173.         {
  9174.           Txt = "&"
  9175.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9176.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9177.         }
  9178.         angle: =
  9179.         {
  9180.           Txt = "&"
  9181.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9182.            "for a 3D angle"
  9183.         }
  9184.         spawnflags: =
  9185.         {
  9186.           Txt = "&"
  9187.           Typ = "X1"
  9188.           Cap = "INVISIBLE"
  9189.           Hint = "No hint yet"
  9190.         }
  9191.       }
  9192.       character_corvus6:form =
  9193.       {
  9194.         Help = "The cinematic Corvus for the Dranor scene"
  9195.         bbox = '-16 -16 -34 16 16 25 1'
  9196.         HTML = "help/hr2/c_corvus6.htm#character_corvus6"
  9197.         mdl = "models/player/dranor_scene/tris.fm"
  9198.         targetname: =
  9199.         {
  9200.           Txt = "&"
  9201.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9202.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9203.         }
  9204.         angle: =
  9205.         {
  9206.           Txt = "&"
  9207.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9208.            "for a 3D angle"
  9209.         }
  9210.         spawnflags: =
  9211.         {
  9212.           Txt = "&"
  9213.           Typ = "X1"
  9214.           Cap = "INVISIBLE"
  9215.           Hint = "No hint yet"
  9216.         }
  9217.       }
  9218.       character_corvus7:form =
  9219.       {
  9220.         Help = "The cinematic corvus for the Morcalavin scene"
  9221.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9222.         HTML = "help/hr2/c_corvus7.htm#character_corvus7"
  9223.         mdl = "models/player/morcalavin_scene/tris.fm"
  9224.         targetname: =
  9225.         {
  9226.           Txt = "&"
  9227.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9228.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9229.         }
  9230.         angle: =
  9231.         {
  9232.           Txt = "&"
  9233.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9234.            "for a 3D angle"
  9235.         }
  9236.         spawnflags: =
  9237.         {
  9238.           Txt = "&"
  9239.           Typ = "X1"
  9240.           Cap = "INVISIBLE"
  9241.           Hint = "No hint yet"
  9242.         }
  9243.       }
  9244.       character_corvus8:form =
  9245.       {
  9246.         Help = "The cinematic corvus for the Siernan scenes"
  9247.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9248.         HTML = "help/hr2/c_corvus8.htm#character_corvus8"
  9249.         mdl = "models/player/siernan_scene/tris.fm"
  9250.         targetname: =
  9251.         {
  9252.           Txt = "&"
  9253.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9254.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9255.         }
  9256.         angle: =
  9257.         {
  9258.           Txt = "&"
  9259.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9260.            "for a 3D angle"
  9261.         }
  9262.         spawnflags: =
  9263.         {
  9264.           Txt = "&"
  9265.           Typ = "X1"
  9266.           Cap = "INVISIBLE"
  9267.           Hint = "No hint yet"
  9268.         }
  9269.       }
  9270.       character_corvus9:form =
  9271.       {
  9272.         Help = "The cinematic corvus for the T'chekrik scenes"
  9273.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9274.         HTML = "help/hr2/c_corvus9.htm#character_corvus9"
  9275.         mdl = "models/player/t'chekrikscene/tris.fm"
  9276.         targetname: =
  9277.         {
  9278.           Txt = "&"
  9279.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9280.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9281.         }
  9282.         angle: =
  9283.         {
  9284.           Txt = "&"
  9285.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9286.            "for a 3D angle"
  9287.         }
  9288.         spawnflags: =
  9289.         {
  9290.           Txt = "&"
  9291.           Typ = "X1"
  9292.           Cap = "INVISIBLE"
  9293.           Hint = "No hint yet"
  9294.         }
  9295.       }
  9296.       character_dranor:form =
  9297.       {
  9298.         Help = "The elf who talks like Sean Connery"
  9299.         bbox = '-17 -25 -32 22 12 32 1'
  9300.         HTML = "help/hr2/c_dranor.htm#character_dranor"
  9301.         mdl = "models/monsters/plaguelf/dranor/tris.fm"
  9302.         targetname: =
  9303.         {
  9304.           Txt = "&"
  9305.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9306.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9307.         }
  9308.         angle: =
  9309.         {
  9310.           Txt = "&"
  9311.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9312.            "for a 3D angle"
  9313.         }
  9314.       }
  9315.       character_elflord:form =
  9316.       {
  9317.         Help = "The Celestial Watcher who whispers when he talks"
  9318.         bbox = '-24 -24 -78 24 24 16 1'
  9319.         HTML = "help/hr2/c_elflord.htm#character_elflord"
  9320.         mdl = "models/player/c_watcher/tris.fm"
  9321.         targetname: =
  9322.         {
  9323.           Txt = "&"
  9324.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9325.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9326.         }
  9327.         angle: =
  9328.         {
  9329.           Txt = "&"
  9330.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9331.            "for a 3D angle"
  9332.         }
  9333.       }
  9334.       character_highpriestess:form =
  9335.       {
  9336.         Help = "The cinematic High Priestess"
  9337.         bbox = '-24 -24 -36 24 24 36 1'
  9338.         HTML = "help/hr2/c_priestess.htm#character_highpriestess"
  9339.         mdl = "models/monsters/highpriestess/cinematic/tris.fm"
  9340.         targetname: =
  9341.         {
  9342.           Txt = "&"
  9343.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9344.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9345.         }
  9346.         angle: =
  9347.         {
  9348.           Txt = "&"
  9349.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9350.            "for a 3D angle"
  9351.         }
  9352.         spawnflags: =
  9353.         {
  9354.           Txt = "&"
  9355.           Typ = "X1"
  9356.           Cap = "INVISIBLE"
  9357.           Hint = "you won't see he"
  9358.         }
  9359.       }
  9360.       character_highpriestess2:form =
  9361.       {
  9362.         Help = "The cinematic High Priestess for the Pod Scene"
  9363.         bbox = '-24 -24 -36 24 24 36 1'
  9364.         HTML = "help/hr2/c_priestess2.htm#character_highpriestess2"
  9365.         mdl = "models/monsters/highpriestess/pod_scene/tris.fm"
  9366.         targetname: =
  9367.         {
  9368.           Txt = "&"
  9369.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9370.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9371.         }
  9372.         angle: =
  9373.         {
  9374.           Txt = "&"
  9375.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9376.            "for a 3D angle"
  9377.         }
  9378.       }
  9379.       character_morcalavin:form =
  9380.       {
  9381.         Help = "The cinematic morcalavin"
  9382.         bbox = '-24 -24 -50 24 24 50 1'
  9383.         HTML = "help/hr2/c_morcalavin.htm#character_morcalavin"
  9384.         mdl = "models/monsters/Morcalavin/cinematic/tris.fm"
  9385.         targetname: =
  9386.         {
  9387.           Txt = "&"
  9388.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9389.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9390.         }
  9391.         angle: =
  9392.         {
  9393.           Txt = "&"
  9394.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9395.            "for a 3D angle"
  9396.         }
  9397.       }
  9398.       character_sidhe_guard:form =
  9399.       {
  9400.         Help = "The Sidhe Guard"
  9401.         bbox = '-16 -16 -26 16 16 26 1'
  9402.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#character_sidhe_guard"
  9403.       }
  9404.       character_siernan1:form =
  9405.       {
  9406.         Help = "The cinematic siernan standing"
  9407.         bbox = '-10 -10 -20 10 10 20 1'
  9408.         HTML = "help/hr2/c_siernan1.htm#character_siernan1"
  9409.         mdl = "models/monsters/siernan/standing/tris.fm"
  9410.         targetname: =
  9411.         {
  9412.           Txt = "&"
  9413.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9414.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9415.         }
  9416.         angle: =
  9417.         {
  9418.           Txt = "&"
  9419.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9420.            "for a 3D angle"
  9421.         }
  9422.         spawnflags: =
  9423.         {
  9424.           Txt = "&"
  9425.           Typ = "X1"
  9426.           Cap = "INVISIBLE"
  9427.           Hint = "can't be see"
  9428.         }
  9429.         spawnflags: =
  9430.         {
  9431.           Txt = "&"
  9432.           Typ = "X4"
  9433.           Cap = "LEANING"
  9434.           Hint = "leaning against a wall, idlin"
  9435.         }
  9436.       }
  9437.       character_siernan2:form =
  9438.       {
  9439.         Help = "The cinematic siernan laying down"
  9440.         bbox = '-17 -25 0 22 12 16 1'
  9441.         HTML = "help/hr2/c_siernan2.htm#character_siernan2"
  9442.         mdl = "models/monsters/siernan/laying/tris.fm"
  9443.         targetname: =
  9444.         {
  9445.           Txt = "&"
  9446.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9447.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9448.         }
  9449.         angle: =
  9450.         {
  9451.           Txt = "&"
  9452.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9453.            "for a 3D angle"
  9454.         }
  9455.         spawnflags: =
  9456.         {
  9457.           Txt = "&"
  9458.           Typ = "X1"
  9459.           Cap = "INVISIBLE"
  9460.           Hint = "No hint yet"
  9461.         }
  9462.       }
  9463.       character_ssithra_scout:form =
  9464.       {
  9465.         Help = "The scout"
  9466.         bbox = '-26 -16 -13 26 16 13 1'
  9467.         HTML = "help/hr2/c_ssithrascout.htm#character_ssithra_scout"
  9468.         mdl = "models/monsters/ssithra/scout_scene/tris.fm"
  9469.         targetname: =
  9470.         {
  9471.           Txt = "&"
  9472.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9473.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9474.         }
  9475.         angle: =
  9476.         {
  9477.           Txt = "&"
  9478.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9479.            "for a 3D angle"
  9480.         }
  9481.       }
  9482.       character_ssithra_victim:form =
  9483.       {
  9484.         Help = "The Ssithra Victim for use in the torture scene"
  9485.         bbox = '-40 -16 -2 40 16 2 1'
  9486.         HTML = "help/hr2/c_victimssithra.htm#character_ssithra_victim"
  9487.         mdl = "models/monsters/ssithra/tris.fm"
  9488.         targetname: =
  9489.         {
  9490.           Txt = "&"
  9491.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9492.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9493.         }
  9494.         angle: =
  9495.         {
  9496.           Txt = "&"
  9497.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9498.            "for a 3D angle"
  9499.         }
  9500.       }
  9501.       character_tome:form =
  9502.       {
  9503.         Help = "The talking tome of power (sounds like a hot babe)"
  9504.         bbox = '-4 -8 -12 4 8 12 1'
  9505.         HTML = "help/hr2/c_tome.htm#character_tome"
  9506.         mdl = "models/spells/book/tris.fm"
  9507.         targetname: =
  9508.         {
  9509.           Txt = "&"
  9510.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9511.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9512.         }
  9513.         angle: =
  9514.         {
  9515.           Txt = "&"
  9516.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9517.            "for a 3D angle"
  9518.         }
  9519.         spawnflags: =
  9520.         {
  9521.           Txt = "&"
  9522.           Typ = "X1"
  9523.           Cap = "INVISIBLE"
  9524.           Hint = "No hint yet"
  9525.         }
  9526.       }
  9527.       choose_CDTrack:form =
  9528.       {
  9529.         Help = "Variable sized repeatable trigger which chooses a CD track."
  9530.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#choose_CDTrack"
  9531.         style: =
  9532.         {
  9533.           Txt = "&"
  9534.           Hint = "# of CD track to play"
  9535.         }
  9536.         targetname: =
  9537.         {
  9538.           Txt = "&"
  9539.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9540.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9541.         }
  9542.         spawnflags: =
  9543.         {
  9544.           Txt = "&"
  9545.           Typ = "X1"
  9546.           Cap = "NO_LOOP"
  9547.           Hint = "allows you to set the track to play not to loop (not used in"
  9548.            " maps, untested by me)"
  9549.         }
  9550.       }
  9551.       env_bubbler:form =
  9552.       {
  9553.         Help = "Makes bubbles"
  9554.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  9555.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#env_bubbler"
  9556.         count: =
  9557.         {
  9558.           Txt = "&"
  9559.           Hint = "bubbles spawned per minute"
  9560.         }
  9561.       }
  9562.       env_dust:form =
  9563.       {
  9564.         Help = "Generates dust and rock over an area. It's triggerable."
  9565.         HTML = "help/hr2/g_env.htm#env_dust"
  9566.         targetname: =
  9567.         {
  9568.           Txt = "&"
  9569.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9570.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9571.         }
  9572.         count: =
  9573.         {
  9574.           Txt = "&"
  9575.           Hint = "number of rocks (default 1 rock per 28 x 28 square)"
  9576.         }
  9577.       }
  9578.       env_fire:form =
  9579.       {
  9580.         Help = "A fire about the size of a campfire. Triggerable."
  9581.         bbox = '0 -10 -24 20 10 0 1'
  9582.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#env_fire"
  9583.         abslight: =
  9584.         {
  9585.           Txt = "&"
  9586.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  9587.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  9588.         }
  9589.         abslight: =
  9590.         {
  9591.           Txt = "&"
  9592.           Typ = "L 3"
  9593.           Hint = "color-selection button"
  9594.         }
  9595.         targetname: =
  9596.         {
  9597.           Txt = "&"
  9598.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9599.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9600.         }
  9601.         scale: =
  9602.         {
  9603.           Txt = "&"
  9604.           Hint = "size of flame (default 1) (no bigger than 8)"
  9605.         }
  9606.         angle: =
  9607.         {
  9608.           Txt = "&"
  9609.           Hint = "used in maps, but I can't see what the point is"
  9610.         }
  9611.         spawnflags: =
  9612.         {
  9613.           Txt = "&"
  9614.           Typ = "X8"
  9615.           Cap = "FIRE_OFF"
  9616.           Hint = "fire will start of"
  9617.         }
  9618.         spawnflags: =
  9619.         {
  9620.           Txt = "&"
  9621.           Typ = "X16"
  9622.           Cap = "MOVEABLE"
  9623.           Hint = "fire will move if given a velocity (not used, doesn't seem t"
  9624.            "o work"
  9625.         }
  9626.         spawnflags: =
  9627.         {
  9628.           Txt = "&"
  9629.           Typ = "X32"
  9630.           Cap = "LIGHT_ON"
  9631.           Hint = "fire will have light attached to it - if moveable, not requi"
  9632.            "re"
  9633.         }
  9634.       }
  9635.       env_mist:form =
  9636.       {
  9637.         Help = "use scale to set the scale (scale is its onl"$0D"  specific in"
  9638.          " the maps)"
  9639.         bbox = '-64 -1 -32 64 1 32 1'
  9640.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#env_mist"
  9641.         scale: =
  9642.         {
  9643.           Txt = "&"
  9644.           Hint = "sets the scale"
  9645.         }
  9646.       }
  9647.       env_muck:form =
  9648.       {
  9649.         Help = "not in the maps I've got."
  9650.         HTML = "help/hr2/g_env.htm#env_muck"
  9651.       }
  9652.       env_smoke:form =
  9653.       {
  9654.         Help = "Generates steady puffs of smoke.  Triggerable."
  9655.         bbox = '-4 -4 -4 4 4 4 1'
  9656.         HTML = "help/hr2/g_env.htm#env_smoke"
  9657.         angle: =
  9658.         {
  9659.           Txt = "&"
  9660.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  9661.            "for a 3D angle"
  9662.         }
  9663.         distance: =
  9664.         {
  9665.           Txt = "&"
  9666.           Hint = "how far smoke will move before disappearin"$0D"   (default 1"
  9667.            "00) range 1 - 255"
  9668.         }
  9669.         scale: =
  9670.         {
  9671.           Txt = "&"
  9672.           Hint = "size of puff  (default 1) range 0 - 8."
  9673.         }
  9674.         speed: =
  9675.         {
  9676.           Txt = "&"
  9677.           Hint = "how quickly puffs move (default 100) range 10 - 2500"
  9678.         }
  9679.         targetname: =
  9680.         {
  9681.           Txt = "&"
  9682.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  9683.            "d if entity with matching killtarget fires."
  9684.         }
  9685.         wait: =
  9686.         {
  9687.           Txt = "&"
  9688.           Hint = "time in seconds between puffs (default 5) range 1 - 255"
  9689.         }
  9690.         spawnflags: =
  9691.         {
  9692.           Txt = "&"
  9693.           Typ = "X1"
  9694.           Cap = "START_OFF"
  9695.           Hint = "smoke will start of"
  9696.         }
  9697.       }
  9698.       env_sun1:form =
  9699.       {
  9700.         Help = "Places two suns in the world and attaches a lens flare to them"
  9701.          "."
  9702.         bbox = '-12 -12 0 12 12 38 1'
  9703.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#env_sun1"
  9704.       }
  9705.       env_water_drip:form =
  9706.       {
  9707.         Help = "Spawns a drip of water which falls straight down"$0D"  Drip st"
  9708.          "arts at spawn location & splashes on floor"$0D"  Toggle-able by targ"
  9709.          "etname, but no start off option, afaik"
  9710.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  9711.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#env_water_drip"
  9712.         count: =
  9713.         {
  9714.           Txt = "&"
  9715.           Hint = "drips per minute (default 20)"
  9716.         }
  9717.         targetname: =
  9718.         {
  9719.           Txt = "&"
  9720.           Hint = "toggles it off & on (no start off option, afaik)"
  9721.         }
  9722.         spawnflags: =
  9723.         {
  9724.           Txt = "&"
  9725.           Typ = "X1"
  9726.           Cap = "YELLOW"
  9727.           Hint = "No hint yet"
  9728.         }
  9729.       }
  9730.       env_water_fountain:form =
  9731.       {
  9732.         Help = "A fountain jet of water with spray at base, with fixed directi"
  9733.          "on & can be toggled"$0D"  (see the html help for more)."
  9734.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  9735.         HTML = "help/hr2/watfoun.htm"
  9736.         delay: =
  9737.         {
  9738.           Txt = "&"
  9739.           Hint = "vertical distance from origin to base."
  9740.         }
  9741.         angle: =
  9742.         {
  9743.           Txt = "&"
  9744.           Hint = "aims flow in xy-plane with modest outward travel (32 units?)"
  9745.         }
  9746.         angles: =
  9747.         {
  9748.           Txt = "&"
  9749.           Hint = "X Y Z distance travelled by jet"$0D"  E.g. 400 400 0 for a s"
  9750.            "trong NE jet with no upward component."
  9751.         }
  9752.         targetname: =
  9753.         {
  9754.           Txt = "&"
  9755.           Hint = "target for turning fountain on and off (see START_OFF spawnf"
  9756.            "lag)"
  9757.         }
  9758.         spawnflags: =
  9759.         {
  9760.           Txt = "&"
  9761.           Typ = "X32"
  9762.           Cap = "START_OFF"
  9763.           Hint = "fountain will be off until triggered"
  9764.         }
  9765.       }
  9766.       env_waterfall_base:form =
  9767.       {
  9768.         Help = "watefall base - produces pulsating mist effect."
  9769.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  9770.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#env_waterfall_base"
  9771.         angle: =
  9772.         {
  9773.           Txt = "&"
  9774.           Hint = "used once in maps, not sure why."
  9775.         }
  9776.         angles: =
  9777.         {
  9778.           Txt = "&"
  9779.           Hint = "x-radius, yaw, y-radius.  Yaw rotates it in xy-plane."
  9780.         }
  9781.       }
  9782.       flamethrower:form =
  9783.       {
  9784.         Help = "A jet of flame.  Entering the entity's brush sets player on fi"
  9785.          "re"$0D"  use an origin brush to set source of fire-stream."
  9786.         HTML = "help/hr2/flameth.htm"
  9787.         angle: =
  9788.         {
  9789.           Txt = "&"
  9790.           Hint = "aims jet in xy-plane.  Remove and use angles for non-horizon"
  9791.            "tal jet."
  9792.         }
  9793.         angles: =
  9794.         {
  9795.           Txt = "&"
  9796.           Hint = "value is a triple of numbers; Y Z Y rotation of jet"$0D"  Ov"
  9797.            "erridden by angles."
  9798.         }
  9799.         dmg: =
  9800.         {
  9801.           Txt = "&"
  9802.           Hint = "damage per frame (1/10 of a second) (default 2"$0D"  doesn't"
  9803.            " seem to have any effect if STEAM spawnflag is set."
  9804.         }
  9805.         speed: =
  9806.         {
  9807.           Txt = "&"
  9808.           Hint = "velocity of the jet/distance it goes (default 400)"
  9809.         }
  9810.         targetname: =
  9811.         {
  9812.           Txt = "&"
  9813.           Hint = "for triggering by remote trigger."
  9814.         }
  9815.         wait: =
  9816.         {
  9817.           Txt = "&"
  9818.           Hint = "delay between each jet (default 2); doesn't affect ignition "
  9819.            "of player"$0D" -1 makes it toggled by a remote trigger only."
  9820.         }
  9821.         spawnflags: =
  9822.         {
  9823.           Txt = "&"
  9824.           Typ = "X1"
  9825.           Cap = "STEAM"
  9826.           Hint = "seems to be instantly fatal"
  9827.         }
  9828.         spawnflags: =
  9829.         {
  9830.           Txt = "&"
  9831.           Typ = "X2"
  9832.           Cap = "MONSTERTOUCH"
  9833.           Hint = "will allow monsters to set it of"
  9834.         }
  9835.       }
  9836.       func_areaportal:form =
  9837.       {
  9838.         Help = "This is a non-visible object that divides the world int"$0D" a"
  9839.          "reas that are separated when this portal is not activated"$0D"  Usua"
  9840.          "lly enclosed in the middle of a door."
  9841.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#func_areaportal"
  9842.         style: =
  9843.         {
  9844.           Txt = "&"
  9845.           Hint = "don't know what it does, but has a unique value in the maps."
  9846.         }
  9847.         targetname: =
  9848.         {
  9849.           Txt = "&"
  9850.           Hint = "targettee by the door associated with the portal"
  9851.         }
  9852.       }
  9853.       func_button:form =
  9854.       {
  9855.         Help = "a button; for use with pushing animation, target with a trigge"
  9856.          "r_playerpushbutton"$0D"  untargetted buttons are quake-style push-by"
  9857.          "-bumping into"$0D"  (this is good for pressure-plate style button wi"
  9858.          "th angle -1)."
  9859.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_button"
  9860.         target: =
  9861.         {
  9862.           Txt = "&"
  9863.           Hint = "all entities with a matching targetname will be used"
  9864.         }
  9865.         angle: =
  9866.         {
  9867.           Txt = "&"
  9868.           Hint = "the button moves in this direction when pushed"
  9869.         }
  9870.         _minlight: =
  9871.         {
  9872.           Txt = "&"
  9873.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  9874.         }
  9875.         delay: =
  9876.         {
  9877.           Txt = "&"
  9878.           Hint = "delay between triggering and action."
  9879.         }
  9880.         health: =
  9881.         {
  9882.           Txt = "&"
  9883.           Hint = "if set, the button must be killed instead of touched"
  9884.         }
  9885.         lip: =
  9886.         {
  9887.           Txt = "&"
  9888.           Hint = "override the default 4 pixel lip remaining at end of move"
  9889.         }
  9890.         message: =
  9891.         {
  9892.           Txt = "&"
  9893.           Hint = "index # of message displayed when button is pushed"$0D"  See"
  9894.            " Eye of Horus Heretic II (www.hereticii.com/tiglari) for a list."
  9895.         }
  9896.         sounds: =
  9897.         {
  9898.           Txt = "&"
  9899.           Hint = "the sound it makes"
  9900.           Typ = "C"
  9901.           Items = "0) silent"$0D"1) Basic Button"$0D"2) Clanky Button"$0D"3) S"
  9902.            "team Button"
  9903.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  9904.         }
  9905.         speed: =
  9906.         {
  9907.           Txt = "&"
  9908.           Hint = "override the default 40 speed"
  9909.         }
  9910.         targetname: =
  9911.         {
  9912.           Txt = "&"
  9913.           Hint = "target with a trigger_player_pushbutton for button to be use"
  9914.            "d, with animation."
  9915.         }
  9916.         wait: =
  9917.         {
  9918.           Txt = "&"
  9919.           Hint = "override the default 1 second wait (-1 = never return)"
  9920.         }
  9921.         spawnflags: =
  9922.         {
  9923.           Txt = "&"
  9924.           Typ = "X1"
  9925.           Cap = "TOUCH"
  9926.           Hint = "player can touch button to set it of"
  9927.         }
  9928.         spawnflags: =
  9929.         {
  9930.           Txt = "&"
  9931.           Typ = "X2048"
  9932.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  9933.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  9934.         }
  9935.       }
  9936.       func_door:form =
  9937.       {
  9938.         Help = "can move in any direction"
  9939.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_door"
  9940.         angle: =
  9941.         {
  9942.           Txt = "&"
  9943.           Hint = "determines the opening direction, -1 = down, -2 = up."
  9944.         }
  9945.         speed: =
  9946.         {
  9947.           Txt = "&"
  9948.           Hint = "movement speed (100 default)"
  9949.         }
  9950.         lip: =
  9951.         {
  9952.           Txt = "&"
  9953.           Hint = "lip remaining at end of move (8 default, negative makes door"
  9954.            " go further than its width)."
  9955.         }
  9956.         wait: =
  9957.         {
  9958.           Txt = "&"
  9959.           Hint = "wait before returning (3 default, -1 = never return,-2 = nev"
  9960.            "er stop cycle)"
  9961.         }
  9962.         message: =
  9963.         {
  9964.           Txt = "&"
  9965.           Hint = "played if door is locked or needs to be triggered. See"$0D
  9966.           "http://www.planetheretic.com/tiglari/ref/levelmsg.htm for full list"
  9967.           Typ = "C"
  9968.           Items = "43) Locked"$0D"44) Its Locked"$0D"45) Have to open elsewhere"$0D
  9969.           "46) Jammed"$0D"47) Its jammed"$0D
  9970.           "48) It wont open"$0D"49) Never get through here"
  9971.           values = "43"$0D"44"$0D"45"$0D"46"$0D"47"$0D"48"$0D"49"
  9972.         }
  9973.         health: =
  9974.         {
  9975.           Txt = "&"
  9976.           Hint = "if set, door must be shot open"
  9977.         }
  9978.         team: =
  9979.         {
  9980.           Txt = "&"
  9981.           Hint = "touching doors that are to open at the same time should have"
  9982.            " the same team-value"
  9983.         }
  9984.         targetname: =
  9985.         {
  9986.           Txt = "&"
  9987.           Hint = "if set, door won't open by touch, but only by a remote butto"
  9988.            "n or trigger.."
  9989.         }
  9990.         pathtargetname: =
  9991.         {
  9992.           Txt = "&"
  9993.           Hint = "for monsters opening doors, see HereticEd manual"
  9994.         }
  9995.         dmg: =
  9996.         {
  9997.           Txt = "&"
  9998.           Hint = "damage to inflict when blocked (2 default)"
  9999.         }
  10000.         height: =
  10001.         {
  10002.           Txt = "&"
  10003.           Hint = "distance to move for doors with angle -1 (up) or -2 (down)."
  10004.         }
  10005.         sounds: =
  10006.         {
  10007.           Txt = "&"
  10008.           Hint = "the sound it makes"
  10009.           Typ = "C"
  10010.           Items = "0) silent"$0D"1) generic door"$0D"2) heavy stone door"$0D"3"
  10011.            ") for swing arm on palace level"$0D"4) for stone bridge in palace "
  10012.            "level"$0D"5) small/medium wood door swinging"$0D"6) large/huge woo"
  10013.            "d door swinging"$0D"7) medium sized stone/wood door sliding"$0D"8)"
  10014.            " large stone/wood sliding door or portcullis"$0D"9) average metal "
  10015.            "door swinging"$0D"10) Fast sliding doors"$0D"11) Hive, Metal, Mult"
  10016.            "ipaneled sliding"$0D"12) Huge stone door swinging"$0D"13) Medium/l"
  10017.            "arge elevator"$0D"14) Crane (warehouse)"$0D"15) hammerlike pump in"
  10018.            " oglemine1"$0D"16) sliding metal table in cloudlabs"$0D"17) lab ta"
  10019.            "ble which rotates up to ceiling - cloublabs"$0D"18) piston sound"$0D
  10020.            "19) short, sharp metal clang"$0D"20) something going under water"$0D
  10021.            "21) the bam sound"
  10022.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  10023.            "10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"$0D"14"$0D"15"$0D"16"$0D"17"$0D"18"$0D"19"$0D
  10024.            "20"$0D"21"
  10025.         }
  10026.         _minlight: =
  10027.         {
  10028.           Txt = "&"
  10029.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  10030.         }
  10031.         more: =
  10032.         {
  10033.           Typ = "B"
  10034.           Txt = "targetting"
  10035.           Cap = "Push"
  10036.           Form = "targetting:form"
  10037.           Hint = "specifics for targetting"
  10038.         }
  10039.         spawnflags: =
  10040.         {
  10041.           Txt = "&"
  10042.           Typ = "X1"
  10043.           Cap = "START_OPEN"
  10044.           Hint = "the door to moves to its destination when spawned, and opera"
  10045.            "te in reverse.  It is used to temporarily or permanently close off"
  10046.            " an area when triggered (not useful for touch or takedamage doors)"
  10047.         }
  10048.         spawnflags: =
  10049.         {
  10050.           Txt = "&"
  10051.           Typ = "X4"
  10052.           Cap = "CRUSHER"
  10053.           Hint = "makes door fata"
  10054.         }
  10055.         spawnflags: =
  10056.         {
  10057.           Txt = "&"
  10058.           Typ = "X8"
  10059.           Cap = "NOMONSTER"
  10060.           Hint = "monsters will not trigger this doo"
  10061.         }
  10062.         spawnflags: =
  10063.         {
  10064.           Txt = "&"
  10065.           Typ = "X16"
  10066.           Cap = "ANIMATED"
  10067.           Hint = "has animated texture"
  10068.         }
  10069.         spawnflags: =
  10070.         {
  10071.           Txt = "&"
  10072.           Typ = "X32"
  10073.           Cap = "TOGGLE"
  10074.           Hint = "wait in both the start and end states for a trigger event"
  10075.         }
  10076.         spawnflags: =
  10077.         {
  10078.           Txt = "&"
  10079.           Typ = "X64"
  10080.           Cap = "ANIMATED_FAST"
  10081.           Hint = "has animate texture, goes faster than just ANIMATED"
  10082.         }
  10083.         spawnflags: =
  10084.         {
  10085.           Txt = "&"
  10086.           Typ = "X2048"
  10087.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  10088.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  10089.         }
  10090.       }
  10091.       func_door_rotating:form =
  10092.       {
  10093.         Help = "You need to have an origin brush as part of this entity.  The "
  10094.          "door rotates around the origin."
  10095.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_door_rotating"
  10096.         angle: =
  10097.         {
  10098.           Txt = "&"
  10099.           Hint = "determines the opening direction"
  10100.         }
  10101.         _minlight: =
  10102.         {
  10103.           Txt = "&"
  10104.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  10105.         }
  10106.         abslight: =
  10107.         {
  10108.           Txt = "&"
  10109.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  10110.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  10111.         }
  10112.         abslight: =
  10113.         {
  10114.           Txt = "&"
  10115.           Typ = "L 3"
  10116.           Hint = "color-selection button"
  10117.         }
  10118.         delay: =
  10119.         {
  10120.           Txt = "&"
  10121.           Hint = "delay between triggering and action."
  10122.         }
  10123.         distance: =
  10124.         {
  10125.           Txt = "&"
  10126.           Hint = "is how many degrees the door will be rotated."
  10127.         }
  10128.         dmg: =
  10129.         {
  10130.           Txt = "&"
  10131.           Hint = "damage to inflict when blocked (2 default)"
  10132.         }
  10133.         message: =
  10134.         {
  10135.           Txt = "&"
  10136.           Hint = "played if door is locked or needs to be triggered. See"$0D
  10137.           "http://www.planetheretic.com/tiglari/ref/levelmsg.htm for full list"
  10138.           Typ = "C"
  10139.           Items = "43) Locked"$0D"44) Its Locked"$0D"45) Have to open elsewhere"$0D
  10140.           "46) Jammed"$0D"47) Its jammed"$0D
  10141.           "48) It wont open"$0D"49) Never get through here"
  10142.           values = "43"$0D"44"$0D"45"$0D"46"$0D"47"$0D"48"$0D"49"
  10143.         }
  10144.         pathtarget: =
  10145.         {
  10146.           Txt = "&"
  10147.           Hint = "no hint yet1"
  10148.         }
  10149.         pathtargetname: =
  10150.         {
  10151.           Txt = "&"
  10152.           Hint = "for monsters opening doors, see HereticEd manual"
  10153.         }
  10154.         scale: =
  10155.         {
  10156.           Txt = "&"
  10157.           Hint = "multiplier for size; values between .5 and 2.5 seem to work."
  10158.         }
  10159.         sounds: =
  10160.         {
  10161.           Txt = "&"
  10162.           Hint = "the sound it makes"
  10163.           Typ = "C"
  10164.           Items = "0) silent"$0D"1) generic door"$0D"2) heavy stone door"$0D"3"
  10165.            ") for swing arm on palace level"$0D"4) for stone bridge in palace "
  10166.            "level"$0D"5) small/medium wood door swinging"$0D"6) large/huge woo"
  10167.            "d door swinging"$0D"7) medium sized stone/wood door sliding"$0D"8)"
  10168.            " large stone/wood sliding door or portcullis"$0D"9) average metal "
  10169.            "door swinging"$0D"10) Fast sliding doors"$0D"11) Hive, Metal, Mult"
  10170.            "ipaneled sliding"$0D"12) Huge stone door swinging"$0D"13) Medium/l"
  10171.            "arge elevator"$0D"14) Crane (warehouse)"$0D"15) hammerlike pump in"
  10172.            " oglemine1"$0D"16) sliding metal table in cloudlabs"$0D"17) lab ta"
  10173.            "ble which rotates up to ceiling - cloublabs"$0D"18) piston sound"$0D
  10174.            "19) short, sharp metal clang"$0D"20) something going under water"$0D
  10175.            "21) the bam sound"
  10176.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  10177.            "10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"$0D"14"$0D"15"$0D"16"$0D"17"$0D"18"$0D"19"$0D
  10178.            "20"$0D"21"
  10179.         }
  10180.         speed: =
  10181.         {
  10182.           Txt = "&"
  10183.           Hint = "movement speed (100 default)"
  10184.         }
  10185.         targetname: =
  10186.         {
  10187.           Txt = "&"
  10188.           Hint = "if set, no touch field will be spawned and a remote button o"
  10189.            "r trigger field activates the door."
  10190.         }
  10191.         team: =
  10192.         {
  10193.           Txt = "&"
  10194.           Hint = "touching doors that are to open at the same time should have"
  10195.            " the same team-value"
  10196.         }
  10197.         wait: =
  10198.         {
  10199.           Txt = "&"
  10200.           Hint = "wait before returning (3 default, -1 = never return,-2 = nev"
  10201.            "er stop cycle)"
  10202.         }
  10203.         health: =
  10204.         {
  10205.           Txt = "&"
  10206.           Hint = "if set, door must be shot open"
  10207.         }
  10208.         more: =
  10209.         {
  10210.           Typ = "B"
  10211.           Txt = "targetting"
  10212.           Cap = "Push"
  10213.           Form = "targetting:form"
  10214.           Hint = "specifics for targetting"
  10215.         }
  10216.         spawnflags: =
  10217.         {
  10218.           Txt = "&"
  10219.           Typ = "X1"
  10220.           Cap = "START_OPEN"
  10221.           Hint = "the door to moves to its destination when spawned, and opera"
  10222.            "te in reverse.  It is used to temporarily or permanently close off"
  10223.            " an area when triggered (not useful for touch or takedamage doors)"
  10224.         }
  10225.         spawnflags: =
  10226.         {
  10227.           Txt = "&"
  10228.           Typ = "X2"
  10229.           Cap = "REVERSE"
  10230.           Hint = "will cause the door to rotate in the opposite direction"
  10231.         }
  10232.         spawnflags: =
  10233.         {
  10234.           Txt = "&"
  10235.           Typ = "X4"
  10236.           Cap = "CRUSHER"
  10237.           Hint = "No hint yet"
  10238.         }
  10239.         spawnflags: =
  10240.         {
  10241.           Txt = "&"
  10242.           Typ = "X8"
  10243.           Cap = "NOMONSTER"
  10244.           Hint = "monsters will not trigger this doo"
  10245.         }
  10246.         spawnflags: =
  10247.         {
  10248.           Txt = "&"
  10249.           Typ = "X16"
  10250.           Cap = "ANIMATED"
  10251.           Hint = "No hint yet"
  10252.         }
  10253.         spawnflags: =
  10254.         {
  10255.           Txt = "&"
  10256.           Typ = "X32"
  10257.           Cap = "TOGGLE"
  10258.           Hint = "causes the door to wait in both the start and end states for"
  10259.            " a trigger event"
  10260.         }
  10261.         spawnflags: =
  10262.         {
  10263.           Txt = "&"
  10264.           Typ = "X64"
  10265.           Cap = "X_AXIS"
  10266.           Hint = "No hint yet"
  10267.         }
  10268.         spawnflags: =
  10269.         {
  10270.           Txt = "&"
  10271.           Typ = "X128"
  10272.           Cap = "Y_AXIS"
  10273.           Hint = "No hint yet"
  10274.         }
  10275.         spawnflags: =
  10276.         {
  10277.           Txt = "&"
  10278.           Typ = "X2048"
  10279.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  10280.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  10281.         }
  10282.         spawnflags: =
  10283.         {
  10284.           Txt = "&"
  10285.           Typ = "X8192"
  10286.           Cap = "SWINGAWAY"
  10287.           Hint = "door will always swing away from the activator.."
  10288.         }
  10289.       }
  10290.       func_door_secret:form =
  10291.       {
  10292.         Help = "A secret door.  Slides back and then to the side."
  10293.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_door_secret"
  10294.         angle: =
  10295.         {
  10296.           Txt = "&"
  10297.           Hint = "determines the direction"
  10298.         }
  10299.         _minlight: =
  10300.         {
  10301.           Txt = "&"
  10302.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  10303.         }
  10304.         message: =
  10305.         {
  10306.           Txt = "&"
  10307.           Hint = "played if door is locked or needs to be triggered. See"$0D
  10308.           "http://www.planetheretic.com/tiglari/ref/levelmsg.htm for full list"
  10309.           Typ = "C"
  10310.           Items = "43) Locked"$0D"44) Its Locked"$0D"45) Have to open elsewhere"$0D
  10311.           "46) Jammed"$0D"47) Its jammed"$0D
  10312.           "48) It wont open"$0D"49) Never get through here"
  10313.           values = "43"$0D"44"$0D"45"$0D"46"$0D"47"$0D"48"$0D"49"
  10314.         }
  10315.         spawnflags: =
  10316.         {
  10317.           Txt = "&"
  10318.           Typ = "X1"
  10319.           Cap = "ALWAYS_SHOOT"
  10320.           Hint = "No hint yet"
  10321.         }
  10322.         spawnflags: =
  10323.         {
  10324.           Txt = "&"
  10325.           Typ = "X2"
  10326.           Cap = "1ST_LEFT"
  10327.           Hint = "No hint yet"
  10328.         }
  10329.         spawnflags: =
  10330.         {
  10331.           Txt = "&"
  10332.           Typ = "X4"
  10333.           Cap = "1ST_DOWN"
  10334.           Hint = "No hint yet"
  10335.         }
  10336.         spawnflags: =
  10337.         {
  10338.           Txt = "&"
  10339.           Typ = "X2048"
  10340.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  10341.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  10342.         }
  10343.         targetname: =
  10344.         {
  10345.           Txt = "&"
  10346.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  10347.            "d if entity with matching killtarget fires."
  10348.         }
  10349.         health: =
  10350.         {
  10351.           Txt = "&"
  10352.           Hint = "how much damage needed to kill."
  10353.         }
  10354.         lip: =
  10355.         {
  10356.           Txt = "&"
  10357.           Hint = "amount left over after movement along some dimension of obje"
  10358.            "ct, default = 4"
  10359.         }
  10360.         sounds: =
  10361.         {
  10362.           Txt = "&"
  10363.           Hint = "the sound it makes"
  10364.           Typ = "C"
  10365.           Items = "0) silent"$0D"1) generic door"$0D"2) heavy stone door"$0D"3"
  10366.            ") for swing arm on palace level"$0D"4) for stone bridge in palace "
  10367.            "level"$0D"5) small/medium wood door swinging"$0D"6) large/huge woo"
  10368.            "d door swinging"$0D"7) medium sized stone/wood door sliding"$0D"8)"
  10369.            " large stone/wood sliding door or portcullis"$0D"9) average metal "
  10370.            "door swinging"$0D"10) Fast sliding doors"$0D"11) Hive, Metal, Mult"
  10371.            "ipaneled sliding"$0D"12) Huge stone door swinging"$0D"13) Medium/l"
  10372.            "arge elevator"$0D"14) Crane (warehouse)"$0D"15) hammerlike pump in"
  10373.            " oglemine1"$0D"16) sliding metal table in cloudlabs"$0D"17) lab ta"
  10374.            "ble which rotates up to ceiling - cloublabs"$0D"18) piston sound"$0D
  10375.            "19) short, sharp metal clang"$0D"20) something going under water"$0D
  10376.            "21) the bam sound"
  10377.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  10378.            "10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"$0D"14"$0D"15"$0D"16"$0D"17"$0D"18"$0D"19"$0D
  10379.            "20"$0D"21"
  10380.         }
  10381.         speed: =
  10382.         {
  10383.           Txt = "&"
  10384.           Hint = "occurs in maps, but doesn't seem to to anything"
  10385.         }
  10386.         wait: =
  10387.         {
  10388.           Txt = "&"
  10389.           Hint = "how long to hold in the open position (default 5, -1 means h"
  10390.            "old)"
  10391.         }
  10392.         dmg: =
  10393.         {
  10394.           Txt = "&"
  10395.           Hint = "damage to inflict when blocked (default 2)"
  10396.         }
  10397.       }
  10398.       func_group:form =
  10399.       {
  10400.         Help = "Used to group brushes together just for editor convenience"$0D
  10401.          "  Maybe not so useful in Quark?"
  10402.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#func_group"
  10403.       }
  10404.       func_monsterspawner:form =
  10405.       {
  10406.         Help = "Triggerable monster spawner"
  10407.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  10408.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_monsterspawner"
  10409.         angle: =
  10410.         {
  10411.           Txt = "&"
  10412.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  10413.            "for a 3D angle"
  10414.         }
  10415.         style: =
  10416.         {
  10417.           Txt = "&"
  10418.           Hint = "type of monster to spawn"
  10419.           Typ = "C"
  10420.           Items = "0) nothing will spawn"$0D"1) RAT,"$0D"2) PLAGUEELF,"$0D"3) "
  10421.            "SPREADER,"$0D"4) GORGON,"$0D"5) CHKROKTK,"$0D"6) TCHEKRIK_MALE,"$0D
  10422.            "7) TCHEKRIK_FEMALE,"$0D"8) TCHEKRIK_MOTHERS,"$0D"9) HIGH_PRIESTESS"
  10423.            ","$0D"10) OGLE,"$0D"11) SERAPH_OVERLORD,"$0D"12) SERAPH_GUARD,"$0D
  10424.            "13) ASSASSIN,"$0D"14) MORCALAVIN,"$0D"15) DRANOR,"$0D"16) SIDHE_GU"
  10425.            "ARD,"$0D"17) SIERNAN,"$0D"18) SSITHRA_SCOUT,"$0D"19) SSITHRA_VICTI"
  10426.            "M,"$0D"20) Mutant Ssithra"$0D"21) Harpy"$0D"22) Fish"$0D"23) Chick"
  10427.            "en"$0D"24) Plague Ssithra"$0D"25) Gkrokon"$0D"26) Giant Rat"$0D"27"
  10428.            ") Palace Plague Guard"$0D"28) Invisible Palace Plague Guard"
  10429.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  10430.            "10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"$0D"14"$0D"15"$0D"16"$0D"17"$0D"18"$0D"19"$0D
  10431.            "20"$0D"21"$0D"22"$0D"23"$0D"24"$0D"25"$0D"26"$0D"27"$0D"28"
  10432.         }
  10433.         count: =
  10434.         {
  10435.           Txt = "&"
  10436.           Hint = "number of monsters to spawn before stopping (default 1)"
  10437.         }
  10438.         delay: =
  10439.         {
  10440.           Txt = "&"
  10441.           Hint = "? undocumented, but appears in gauntlet with val = 6."
  10442.         }
  10443.         distance: =
  10444.         {
  10445.           Txt = "&"
  10446.           Hint = "radius which monster can spawn from monsterspawner"
  10447.         }
  10448.         scale: =
  10449.         {
  10450.           Txt = "&"
  10451.           Hint = "multiplier for size; values between .5 and 2.5 seem to work."
  10452.         }
  10453.         target: =
  10454.         {
  10455.           Txt = "&"
  10456.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  10457.         }
  10458.         targetname: =
  10459.         {
  10460.           Txt = "&"
  10461.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  10462.            "d if entity with matching killtarget fires."
  10463.         }
  10464.         more: =
  10465.         {
  10466.           Typ = "B"
  10467.           Txt = "monster_iq"
  10468.           Cap = "Push"
  10469.           Form = "monster_iq:form"
  10470.           Hint = "specifics for intelligence & personality of spawned monster"
  10471.         }
  10472.         wait: =
  10473.         {
  10474.           Txt = "&"
  10475.           Hint = "time to wait between spawnings (default 10)"
  10476.         }
  10477.         spawnflags: =
  10478.         {
  10479.           Txt = "&"
  10480.           Typ = "X1"
  10481.           Cap = "ONDEATH"
  10482.           Hint = "the next monster will not spawn until the current one is dea"
  10483.            "d "
  10484.         }
  10485.         spawnflags: =
  10486.         {
  10487.           Txt = "&"
  10488.           Typ = "X2"
  10489.           Cap = "RANDOMBUOY"
  10490.           Hint = "the monster will be teleported to a random buoy that the pla"
  10491.            "yer cannot se"
  10492.         }
  10493.         spawnflags: =
  10494.         {
  10495.           Txt = "&"
  10496.           Typ = "X4"
  10497.           Cap = "PEACEFUL"
  10498.           Hint = "Monsters are NOT spawned agry at ent that triggered spawner "
  10499.            "(monstrers will spawn angry only if the spawner was triggered by a"
  10500.            " player"
  10501.         }
  10502.       }
  10503.       func_object:form =
  10504.       {
  10505.         Help = "A solid bmodel that will fall if its support is removed."
  10506.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#func_object"
  10507.       }
  10508.       func_plat:form =
  10509.       {
  10510.         Help = "moves up & down.  Plats are always drawn in the extended posit"
  10511.          "ion"$0D"  so they will light correctly."
  10512.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_plat"
  10513.         accel: =
  10514.         {
  10515.           Txt = "&"
  10516.           Hint = "overrides default 500"
  10517.         }
  10518.         angle: =
  10519.         {
  10520.           Txt = "&"
  10521.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  10522.            "for a 3D angle"
  10523.         }
  10524.         height: =
  10525.         {
  10526.           Txt = "&"
  10527.           Hint = "how tall it is to be taken to be for determining travel dist"
  10528.            "ance."
  10529.         }
  10530.         speed: =
  10531.         {
  10532.           Txt = "&"
  10533.           Hint = "overrides default 200."
  10534.         }
  10535.         sounds: =
  10536.         {
  10537.           Txt = "&"
  10538.           Hint = "the sound it makes"
  10539.           Typ = "C"
  10540.           Items = "0) silent"$0D"1) generic door"$0D"2) heavy stone door"$0D"3"
  10541.            ") for swing arm on palace level"$0D"4) for stone bridge in palace "
  10542.            "level"$0D"5) small/medium wood door swinging"$0D"6) large/huge woo"
  10543.            "d door swinging"$0D"7) medium sized stone/wood door sliding"$0D"8)"
  10544.            " large stone/wood sliding door or portcullis"$0D"9) average metal "
  10545.            "door swinging"$0D"10) Fast sliding doors"$0D"11) Hive, Metal, Mult"
  10546.            "ipaneled sliding"$0D"12) Huge stone door swinging"$0D"13) Medium/l"
  10547.            "arge elevator"$0D"14) Crane (warehouse)"$0D"15) hammerlike pump in"
  10548.            " oglemine1"$0D"16) sliding metal table in cloudlabs"$0D"17) lab ta"
  10549.            "ble which rotates up to ceiling - cloublabs"$0D"18) piston sound"$0D
  10550.            "19) short, sharp metal clang"$0D"20) something going under water"$0D
  10551.            "21) the bam sound"
  10552.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  10553.            "10"$0D"11"$0D"12"$0D"13"$0D"14"$0D"15"$0D"16"$0D"17"$0D"18"$0D"19"$0D
  10554.            "20"$0D"21"
  10555.         }
  10556.         lip: =
  10557.         {
  10558.           Txt = "&"
  10559.           Hint = "overrides default 8 pixel lip"
  10560.         }
  10561.       }
  10562.       func_rotating:form =
  10563.       {
  10564.         Help = "You need to have an origin brush as part of this entity.  The "
  10565.          "cente"$0D"  of that brush will be the point around which it is rotat"
  10566.          "ed"$0D"  It will rotate around the Z axis by default.  You can chec"$0D
  10567.          "  either the X_AXIS or Y_AXIS box to change that."
  10568.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_rotating"
  10569.         _minlight: =
  10570.         {
  10571.           Txt = "&"
  10572.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  10573.         }
  10574.         dmg: =
  10575.         {
  10576.           Txt = "&"
  10577.           Hint = "damage to inflict when blocked (2 default)"
  10578.         }
  10579.         sounds: =
  10580.         {
  10581.           Txt = "&"
  10582.           Hint = "the sound it makes"
  10583.           Typ = "C"
  10584.           Items = "0) silent"$0D"1) generic rotate"$0D"2) huge wheel ogles pus"
  10585.            "h in cloudlabs"$0D"3) rock crusher which turns at end of conveyor "
  10586.            "on ogle2"$0D"4) 'spanking' paddles on gauntlet"
  10587.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  10588.         }
  10589.         spawnflags: =
  10590.         {
  10591.           Txt = "&"
  10592.           Typ = "X1"
  10593.           Cap = "START_ON"
  10594.           Hint = "No hint yet"
  10595.         }
  10596.         spawnflags: =
  10597.         {
  10598.           Txt = "&"
  10599.           Typ = "X2"
  10600.           Cap = "REVERSE"
  10601.           Hint = "will cause the it to rotate in the opposite direction"
  10602.         }
  10603.         spawnflags: =
  10604.         {
  10605.           Txt = "&"
  10606.           Typ = "X4"
  10607.           Cap = "X_AXIS"
  10608.           Hint = "No hint yet"
  10609.         }
  10610.         spawnflags: =
  10611.         {
  10612.           Txt = "&"
  10613.           Typ = "X8"
  10614.           Cap = "Y_AXIS"
  10615.           Hint = "No hint yet"
  10616.         }
  10617.         spawnflags: =
  10618.         {
  10619.           Txt = "&"
  10620.           Typ = "X16"
  10621.           Cap = "TOUCH_PAIN"
  10622.           Hint = "No hint yet"
  10623.         }
  10624.         spawnflags: =
  10625.         {
  10626.           Txt = "&"
  10627.           Typ = "X32"
  10628.           Cap = "STOP"
  10629.           Hint = "mean it will stop moving instead of pushing entitie"
  10630.         }
  10631.         spawnflags: =
  10632.         {
  10633.           Txt = "&"
  10634.           Typ = "X64"
  10635.           Cap = "ANIMATED"
  10636.           Hint = "No hint yet"
  10637.         }
  10638.         spawnflags: =
  10639.         {
  10640.           Txt = "&"
  10641.           Typ = "X128"
  10642.           Cap = "ANIMATED_FAST"
  10643.           Hint = "No hint yet"
  10644.         }
  10645.         spawnflags: =
  10646.         {
  10647.           Txt = "&"
  10648.           Typ = "X8192"
  10649.           Cap = "CRUSHER"
  10650.           Hint = "No hint yet"
  10651.         }
  10652.         speed: =
  10653.         {
  10654.           Txt = "&"
  10655.           Hint = "determines how fast it moves; default value is 100."
  10656.         }
  10657.         targetname: =
  10658.         {
  10659.           Txt = "&"
  10660.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  10661.            "d if entity with matching killtarget fires."
  10662.         }
  10663.       }
  10664.       func_timer:form =
  10665.       {
  10666.         Help = "(re-)triggers events are random intervals,"
  10667.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  10668.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_timer"
  10669.         spawnflags: =
  10670.         {
  10671.           Txt = "&"
  10672.           Typ = "X1"
  10673.           Cap = "START_ON"
  10674.           Hint = "No hint yet"
  10675.         }
  10676.         target: =
  10677.         {
  10678.           Txt = "&"
  10679.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  10680.         }
  10681.         wait: =
  10682.         {
  10683.           Txt = "&"
  10684.           Hint = "base time between triggering all targets, default is 1"
  10685.         }
  10686.         delay: =
  10687.         {
  10688.           Txt = "&"
  10689.           Hint = "delay before first firing when turned on, default is 0"
  10690.         }
  10691.         random: =
  10692.         {
  10693.           Txt = "&"
  10694.           Hint = "?? wait variance, default is "$0D"   the basic time between "
  10695.            "firing is a random time betwee"$0D"  (wait - random) and (wait + r"
  10696.            "andom).  Not in the maps whos"$0D"  entity lumps I presently have."
  10697.         }
  10698.         pausetime: =
  10699.         {
  10700.           Txt = "&"
  10701.           Hint = "?? additional delay used only the very first tim"$0D" (Not i"
  10702.            "n maps whose entity lumps I presently have)"
  10703.         }
  10704.       }
  10705.       func_train:form =
  10706.       {
  10707.         Help = "A moving platform that players can ride, & that can also do tr"
  10708.          "icks"
  10709.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_train"
  10710.         _color: =
  10711.         {
  10712.           Txt = "&"
  10713.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  10714.            " color-selection button below to select visually."
  10715.         }
  10716.         _color: =
  10717.         {
  10718.           Txt = "&"
  10719.           Typ = "L"
  10720.           Hint = "color-selection button"
  10721.         }
  10722.         _minlight: =
  10723.         {
  10724.           Txt = "&"
  10725.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  10726.         }
  10727.         angles: =
  10728.         {
  10729.           Txt = "&"
  10730.           Hint = "a triple of numbers, rotates 3d orientation of entit"$0D" ar"
  10731.            "ound axes in order (Y, Z, X)"
  10732.         }
  10733.         delay: =
  10734.         {
  10735.           Txt = "&"
  10736.           Hint = "delay between triggering and action."
  10737.         }
  10738.         dmg: =
  10739.         {
  10740.           Txt = "&"
  10741.           Hint = "default  2"
  10742.         }
  10743.         materialtype: =
  10744.         {
  10745.           Txt = "&"
  10746.           Hint = "no hint yet1"
  10747.           Typ = "C"
  10748.           Items = "0) STONE"$0D"1) GREYSTONE (default)map"$0D"2) CLOTH"$0D"3) "
  10749.            "METAL"$0D"4) FLESH"$0D"5) POTTERY"$0D"6) GLASS"$0D"7) LEAF"$0D"8) "
  10750.            "WOOD"$0D"9) BROWNSTONE"$0D"10) NONE - just makes smoke"
  10751.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  10752.            "10"
  10753.         }
  10754.         noise: =
  10755.         {
  10756.           Txt = "&"
  10757.           Hint = "looping file to play when the train is in motion"
  10758.         }
  10759.         pathtargetname: =
  10760.         {
  10761.           Txt = "&"
  10762.           Hint = "no hint yet1"
  10763.         }
  10764.         rotate: =
  10765.         {
  10766.           Txt = "&"
  10767.           Hint = "speed train should rotate at"
  10768.         }
  10769.         scripttarget: =
  10770.         {
  10771.           Txt = "&"
  10772.           Hint = "value is a string, used by scripts as a `handle' for manipul"
  10773.            "ating the entity."
  10774.         }
  10775.         sounds: =
  10776.         {
  10777.           Txt = "&"
  10778.           Hint = "the sound it makes"
  10779.         }
  10780.         spawnflags: =
  10781.         {
  10782.           Txt = "&"
  10783.           Typ = "X1"
  10784.           Cap = "START_ON"
  10785.           Hint = "No hint yet"
  10786.         }
  10787.         spawnflags: =
  10788.         {
  10789.           Txt = "&"
  10790.           Typ = "X2"
  10791.           Cap = "TOGGLE"
  10792.           Hint = "No hint yet"
  10793.         }
  10794.         spawnflags: =
  10795.         {
  10796.           Txt = "&"
  10797.           Typ = "X4"
  10798.           Cap = "BLOCK_STOPS"
  10799.           Hint = "No hint yet"
  10800.         }
  10801.         spawnflags: =
  10802.         {
  10803.           Txt = "&"
  10804.           Typ = "X8"
  10805.           Cap = "HASORIGIN"
  10806.           Hint = "makes train move from an origin brush rather than the lower "
  10807.            "left point of the train"
  10808.         }
  10809.         spawnflags: =
  10810.         {
  10811.           Txt = "&"
  10812.           Typ = "X16"
  10813.           Cap = "NO_CLIP"
  10814.           Hint = "train will not block anything"
  10815.         }
  10816.         spawnflags: =
  10817.         {
  10818.           Txt = "&"
  10819.           Typ = "X32"
  10820.           Cap = "PUSHPULL"
  10821.           Hint = "No hint yet"
  10822.         }
  10823.         speed: =
  10824.         {
  10825.           Txt = "&"
  10826.           Hint = "default 100"
  10827.         }
  10828.         target: =
  10829.         {
  10830.           Txt = "&"
  10831.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  10832.         }
  10833.         targetname: =
  10834.         {
  10835.           Txt = "&"
  10836.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  10837.            "d if entity with matching killtarget fires."
  10838.         }
  10839.         file: =
  10840.         {
  10841.           Txt = "&"
  10842.           Hint = "?? specifies the train is a model.  This is the exact direct"
  10843.            "ory of the model."
  10844.         }
  10845.         count: =
  10846.         {
  10847.           Txt = "&"
  10848.           Hint = "number of frames in animation (only if a model)"
  10849.         }
  10850.         wait: =
  10851.         {
  10852.           Txt = "&"
  10853.           Hint = "-1 : stop and don't move again until triggered"
  10854.         }
  10855.       }
  10856.       func_wall:form =
  10857.       {
  10858.         Help = "This is just a solid wall if not inhibited"
  10859.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#func_wall"
  10860.         _minlight: =
  10861.         {
  10862.           Txt = "&"
  10863.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  10864.         }
  10865.         materialtype: =
  10866.         {
  10867.           Txt = "&"
  10868.           Hint = "no hint yet1"
  10869.         }
  10870.         message: =
  10871.         {
  10872.           Txt = "&"
  10873.           Hint = "doesn't seem to do anything"
  10874.         }
  10875.         targetname: =
  10876.         {
  10877.           Txt = "&"
  10878.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  10879.            "d if entity with matching killtarget fires."
  10880.         }
  10881.         spawnflags: =
  10882.         {
  10883.           Txt = "&"
  10884.           Typ = "X1"
  10885.           Cap = "TRIGGER_SPAWN"
  10886.           Hint = "the wall will not be present until triggere"
  10887.         }
  10888.         spawnflags: =
  10889.         {
  10890.           Txt = "&"
  10891.           Typ = "X2"
  10892.           Cap = "TOGGLE"
  10893.           Hint = "only valid for TRIGGER_SPAWN wall"
  10894.         }
  10895.         spawnflags: =
  10896.         {
  10897.           Txt = "&"
  10898.           Typ = "X4"
  10899.           Cap = "START_ON"
  10900.           Hint = "only valid for TRIGGER_SPAWN wall"
  10901.         }
  10902.         spawnflags: =
  10903.         {
  10904.           Txt = "&"
  10905.           Typ = "X8"
  10906.           Cap = "ANIMATED"
  10907.           Hint = "No hint yet"
  10908.         }
  10909.         spawnflags: =
  10910.         {
  10911.           Txt = "&"
  10912.           Typ = "X16"
  10913.           Cap = "ANIMATED_FAST"
  10914.           Hint = "No hint yet"
  10915.         }
  10916.         spawnflags: =
  10917.         {
  10918.           Txt = "&"
  10919.           Typ = "X1792"
  10920.           Cap = "DEATHMATCH ONLY"
  10921.           Hint = "Used to block level exits in a deathmatch"
  10922.         }
  10923.       }
  10924.       func_water:form =
  10925.       {
  10926.         Help = "A moveable water brush.  It must be targeted to operate"$0D"  "
  10927.          "Use a non-water texture at your own risk."
  10928.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#func_water"
  10929.         spawnflags: =
  10930.         {
  10931.           Txt = "&"
  10932.           Typ = "X1"
  10933.           Cap = "START_OPEN"
  10934.           Hint = "causes the water to move to its destination when spawned and"
  10935.            " operate in reverse"
  10936.         }
  10937.         targetname: =
  10938.         {
  10939.           Txt = "&"
  10940.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  10941.            "d if entity with matching killtarget fires."
  10942.         }
  10943.         angle: =
  10944.         {
  10945.           Txt = "&"
  10946.           Hint = "determines the opening direction (up or down only)"
  10947.         }
  10948.         sounds: =
  10949.         {
  10950.           Txt = "&"
  10951.           Hint = "(yes, these need to be changed)"
  10952.           Typ = "C"
  10953.           Items = "0) no sound"$0D"1) water"$0D"2) lava"
  10954.           values = "0"$0D"1"$0D"2"
  10955.         }
  10956.         speed: =
  10957.         {
  10958.           Txt = "&"
  10959.           Hint = "movement speed (25 default)"
  10960.         }
  10961.         lip: =
  10962.         {
  10963.           Txt = "&"
  10964.           Hint = "lip remaining at end of move (0 default)"
  10965.         }
  10966.         wait: =
  10967.         {
  10968.           Txt = "&"
  10969.           Hint = "wait before returning (-1 default, -1 = TOGGLE)"
  10970.         }
  10971.       }
  10972.       info_buoy:form =
  10973.       {
  10974.         Help = "Repository of info about level for monster IQ"$0D"  Push the h"
  10975.          "tml button for lots more info."
  10976.         bbox = '-24 -24 -24 24 24 24 1'
  10977.         HTML = "help/hr2/buoy.htm#info_buoy"
  10978.         angle: =
  10979.         {
  10980.           Txt = "&"
  10981.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  10982.            "for a 3D angle"
  10983.         }
  10984.         delay: =
  10985.         {
  10986.           Txt = "&"
  10987.           Hint = "used with ACTIVATE - will make the monster stand and wait th"
  10988.            "is long afte"$0D" activating the target ent (so it stands and wait"
  10989.            "s on a lift or for the door to open)"
  10990.         }
  10991.         height: =
  10992.         {
  10993.           Txt = "&"
  10994.           Hint = "how tall it is to be taken to be for determining travel dist"
  10995.            "ance."
  10996.         }
  10997.         jumptarget: =
  10998.         {
  10999.           Txt = "&"
  11000.           Hint = "used with JUMP - this buoy will only make monsters jump at t"
  11001.            "he buoy whos"$0D"  targetname is the same as jumpbuoy - without th"
  11002.            "is, the buoy WILL NOT MAKE MONSTERS JUMP!"
  11003.         }
  11004.         pathtarget: =
  11005.         {
  11006.           Txt = "&"
  11007.           Hint = "no hint yet1"
  11008.         }
  11009.         pathtargetname: =
  11010.         {
  11011.           Txt = "&"
  11012.           Hint = "no hint yet1"
  11013.         }
  11014.         spawnflags: =
  11015.         {
  11016.           Txt = "&"
  11017.           Typ = "X1"
  11018.           Cap = "JUMP"
  11019.           Hint = "Will make monster jump (angle is the direction to go in (def"
  11020.            "ault = 0), speed if the forward velocity in this dir (default = 40"
  11021.            "0), height is the height of the jump (default = 400)"
  11022.         }
  11023.         spawnflags: =
  11024.         {
  11025.           Txt = "&"
  11026.           Typ = "X2"
  11027.           Cap = "ACTIVATE"
  11028.           Hint = "Will allow monster to activate doors, triggers, plats, etc. "
  11029.            " NOTE: the activated object's pathtargetname must match the buoy's"
  11030.            " pathtarget field"
  11031.         }
  11032.         spawnflags: =
  11033.         {
  11034.           Txt = "&"
  11035.           Typ = "X4"
  11036.           Cap = "TURN"
  11037.           Hint = "No hint yet"
  11038.         }
  11039.         spawnflags: =
  11040.         {
  11041.           Txt = "&"
  11042.           Typ = "X8"
  11043.           Cap = "ONEWAY"
  11044.           Hint = "This buoy will not allow buoys it's targeting to send monste"
  11045.            "rs backwards along the path.  Basically, does not back-link, paths"
  11046.            " from it to buoys it's targeting become one-way"
  11047.         }
  11048.         speed: =
  11049.         {
  11050.           Txt = "&"
  11051.           Hint = "speed of movement"
  11052.         }
  11053.         target: =
  11054.         {
  11055.           Txt = "&"
  11056.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  11057.         }
  11058.         target2: =
  11059.         {
  11060.           Txt = "&"
  11061.           Hint = "no hint yet1"
  11062.         }
  11063.         targetname: =
  11064.         {
  11065.           Txt = "&"
  11066.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11067.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11068.         }
  11069.         wait: =
  11070.         {
  11071.           Txt = "&"
  11072.           Hint = "used with ACTIVATE- will make the buoy wait this many second"
  11073.            "s before allowing a monster to activate the targeted ent again"
  11074.         }
  11075.         showbuoys: =
  11076.         {
  11077.           Txt = "&"
  11078.           Hint = "?? At the console, setting showbuoys to 1 and restartin"$0D" "
  11079.            "the map will allow you to see each buoy.  The flags you will see a"
  11080.            "r"$0D" each monster's indicator of where they are trying to go at "
  11081.            "the minute"$0D" In addition you will get buoy debug messages on th"
  11082.            "e console in thi"$0D" mode, telling you if a monster has a hard ti"
  11083.            "me getting to a buoy (i"$0D" times out) or if, for some reason, a "
  11084.            "connection cannot be made betwee"$0D" two buoies. (not used in map"
  11085.            "s)."
  11086.         }
  11087.         cheating_monsters: =
  11088.         {
  11089.           Txt = "&"
  11090.           Hint = "?? At the console, set this to 1 to allow monsters t"$0D" te"
  11091.            "leport to a buoy it's having a hard time getting to. (not used in "
  11092.            "maps)"
  11093.         }
  11094.       }
  11095.       info_notnull:form =
  11096.       {
  11097.         Help = "Used as a positional target for lightning."
  11098.         bbox = '-4 -4 -4 4 4 4 1'
  11099.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#info_notnull"
  11100.         targetname: =
  11101.         {
  11102.           Txt = "&"
  11103.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11104.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11105.         }
  11106.         scripttarget: =
  11107.         {
  11108.           Txt = "&"
  11109.           Hint = "value is a string, used by scripts as a `handle' for manipul"
  11110.            "ating the entity."
  11111.         }
  11112.       }
  11113.       info_null:form =
  11114.       {
  11115.         Help = "Used as a positional target for spotlights, etc."
  11116.         bbox = '-4 -4 -4 4 4 4 1'
  11117.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#info_null"
  11118.       }
  11119.       info_player_coop:form =
  11120.       {
  11121.         Help = "potential spawning position for coop games"
  11122.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 24 1'
  11123.         HTML = "help/hr2/p_client.htm#info_player_coop"
  11124.         mdl = "models/player/cinematic/tris.fm"
  11125.         angle: =
  11126.         {
  11127.           Txt = "&"
  11128.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11129.            "for a 3D angle"
  11130.         }
  11131.         targetname: =
  11132.         {
  11133.           Txt = "&"
  11134.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11135.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11136.         }
  11137.       }
  11138.       info_player_deathmatch:form =
  11139.       {
  11140.         Help = "potential spawning position for deathmatch games"
  11141.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 24 1'
  11142.         HTML = "help/hr2/p_client.htm#info_player_deathmatch"
  11143.         mdl = "models/player/cinematic/tris.fm"
  11144.         angle: =
  11145.         {
  11146.           Txt = "&"
  11147.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11148.            "for a 3D angle"
  11149.         }
  11150.         targetname: =
  11151.         {
  11152.           Txt = "&"
  11153.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11154.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11155.         }
  11156.       }
  11157.       info_player_intermission:form =
  11158.       {
  11159.         Help = "The deathmatch intermission point will be at one of these"
  11160.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 24 1'
  11161.         HTML = "help/hr2/p_client.htm#info_player_intermission"
  11162.         mdl = "models/player/cinematic/tris.fm"
  11163.         angles: =
  11164.         {
  11165.           Txt = "&"
  11166.           Hint = "a triple of numbers, rotates 3d orientation of entit"$0D" ar"
  11167.            "ound axes in order (Y, Z, X)"
  11168.         }
  11169.       }
  11170.       info_player_start:form =
  11171.       {
  11172.         Help = "The normal starting point for a level."
  11173.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 24 1'
  11174.         HTML = "help/hr2/p_client.htm#info_player_start"
  11175.         mdl = "models/player/cinematic/tris.fm"
  11176.         angle: =
  11177.         {
  11178.           Txt = "&"
  11179.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11180.            "for a 3D angle"
  11181.         }
  11182.         targetname: =
  11183.         {
  11184.           Txt = "&"
  11185.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11186.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11187.         }
  11188.       }
  11189.       item_ammo_hellstaff:form =
  11190.       {
  11191.         Help = "Pickup ammo for the Hellstaff"
  11192.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11193.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_ammo_hellstaff"
  11194.         mdl = "models/items/Ammo/Hellstaff/tris.fm"
  11195.         angle: =
  11196.         {
  11197.           Txt = "&"
  11198.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11199.            "for a 3D angle"
  11200.         }
  11201.         spawnflags: =
  11202.         {
  11203.           Txt = "&"
  11204.           Typ = "X1"
  11205.           Cap = "COOP_ONLY"
  11206.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11207.         }
  11208.         spawnflags: =
  11209.         {
  11210.           Txt = "&"
  11211.           Typ = "X5888"
  11212.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11213.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11214.         }
  11215.       }
  11216.       item_ammo_phoenix:form =
  11217.       {
  11218.         Help = "Pickup ammo for the Phoenix Bow"
  11219.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11220.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_ammo_phoenix"
  11221.         mdl = "models/items/Ammo/Phoenix/tris.fm"
  11222.         spawnflags: =
  11223.         {
  11224.           Txt = "&"
  11225.           Typ = "X1"
  11226.           Cap = "COOP_ONLY"
  11227.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11228.         }
  11229.         spawnflags: =
  11230.         {
  11231.           Txt = "&"
  11232.           Typ = "X5888"
  11233.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11234.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11235.         }
  11236.       }
  11237.       item_ammo_redrain:form =
  11238.       {
  11239.         Help = "Pickup ammo for the Red Rain Bow"
  11240.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11241.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_ammo_redrain"
  11242.         mdl = "models/items/Ammo/RedRain/tris.fm"
  11243.         spawnflags: =
  11244.         {
  11245.           Txt = "&"
  11246.           Typ = "X1"
  11247.           Cap = "COOP_ONLY"
  11248.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11249.         }
  11250.         spawnflags: =
  11251.         {
  11252.           Txt = "&"
  11253.           Typ = "X5888"
  11254.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11255.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11256.         }
  11257.       }
  11258.       item_defense_meteorbarrier:form =
  11259.       {
  11260.         Help = "Pickup for the Meteor Barrier defensive spell."
  11261.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11262.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_defense_meteorbarrier"
  11263.         mdl = "models/items/Defense/Meteorbarrier/tris.fm"
  11264.         spawnflags: =
  11265.         {
  11266.           Txt = "&"
  11267.           Typ = "X1"
  11268.           Cap = "COOP_ONLY"
  11269.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11270.         }
  11271.         spawnflags: =
  11272.         {
  11273.           Txt = "&"
  11274.           Typ = "X5888"
  11275.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11276.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11277.         }
  11278.       }
  11279.       item_defense_polymorph:form =
  11280.       {
  11281.         Help = "Pickup for the Polymorph Barrier defensive spell."
  11282.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11283.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_defense_polymorph"
  11284.         mdl = "models/items/Defense/Polymorph/tris.fm"
  11285.         spawnflags: =
  11286.         {
  11287.           Txt = "&"
  11288.           Typ = "X1"
  11289.           Cap = "COOP_ONLY"
  11290.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11291.         }
  11292.         spawnflags: =
  11293.         {
  11294.           Txt = "&"
  11295.           Typ = "X5888"
  11296.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11297.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11298.         }
  11299.       }
  11300.       item_defense_ringofrepulsion:form =
  11301.       {
  11302.         Help = "Pickup for the Ring of Repulsion defensive spell."
  11303.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11304.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_defense_ringofrepulsion"
  11305.         mdl = "models/items/Defense/Repulsion/tris.fm"
  11306.         spawnflags: =
  11307.         {
  11308.           Txt = "&"
  11309.           Typ = "X1"
  11310.           Cap = "COOP_ONLY"
  11311.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11312.         }
  11313.         spawnflags: =
  11314.         {
  11315.           Txt = "&"
  11316.           Typ = "X5888"
  11317.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11318.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11319.         }
  11320.       }
  11321.       item_defense_shield:form =
  11322.       {
  11323.         Help = "Pickup for the Shield defensive spell."
  11324.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11325.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_defense_shield"
  11326.         mdl = "models/items/Defense/lightshield/tris.fm"
  11327.         spawnflags: =
  11328.         {
  11329.           Txt = "&"
  11330.           Typ = "X1"
  11331.           Cap = "COOP_ONLY"
  11332.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11333.         }
  11334.         spawnflags: =
  11335.         {
  11336.           Txt = "&"
  11337.           Typ = "X5888"
  11338.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11339.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11340.         }
  11341.       }
  11342.       item_defense_teleport:form =
  11343.       {
  11344.         Help = "Pickup for the Teleport defensive spell."
  11345.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11346.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_defense_teleport"
  11347.         mdl = "models/items/Defense/Teleport/tris.fm"
  11348.         spawnflags: =
  11349.         {
  11350.           Txt = "&"
  11351.           Typ = "X1"
  11352.           Cap = "COOP_ONLY"
  11353.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11354.         }
  11355.         spawnflags: =
  11356.         {
  11357.           Txt = "&"
  11358.           Typ = "X5888"
  11359.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11360.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11361.         }
  11362.       }
  11363.       item_defense_tornado:form =
  11364.       {
  11365.         Help = "Pickup for the Whirlwind defensive spell."
  11366.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11367.         HTML = "help/hr2/g_items.htm"
  11368.         mdl = "models/items/Defense/Tornado/tris.fm"
  11369.         spawnflags: =
  11370.         {
  11371.           Txt = "&"
  11372.           Typ = "X1"
  11373.           Cap = "COOP_ONLY"
  11374.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11375.         }
  11376.         spawnflags: =
  11377.         {
  11378.           Txt = "&"
  11379.           Typ = "X5888"
  11380.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11381.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11382.         }
  11383.       }
  11384.       item_health_full:form =
  11385.       {
  11386.         Help = "Pickup health (30 points)"
  11387.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11388.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_health_full"
  11389.         mdl = "models/items/health/healthbig/tris.fm"
  11390.         angle: =
  11391.         {
  11392.           Txt = "&"
  11393.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11394.            "for a 3D angle"
  11395.         }
  11396.         target: =
  11397.         {
  11398.           Txt = "&"
  11399.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  11400.         }
  11401.       }
  11402.       item_health_half:form =
  11403.       {
  11404.         Help = "Pickup health (10 points)"
  11405.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11406.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_health_half"
  11407.         mdl = "models/items/health/healthsmall/tris.fm"
  11408.       }
  11409.       item_mana_combo_half:form =
  11410.       {
  11411.         Help = "Pickup for both defensive & offensive mana (50 points)."
  11412.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11413.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_mana_combo_half"
  11414.         mdl = "models/items/mana/half/tris.fm"
  11415.       }
  11416.       item_mana_combo_quarter:form =
  11417.       {
  11418.         Help = "Pickup for both defensive & offensive mana (25 points)."
  11419.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11420.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_mana_combo_quarter"
  11421.         mdl = "models/items/mana/half/tris.fm"
  11422.       }
  11423.       item_mana_defensive_full:form =
  11424.       {
  11425.         Help = "Pickup for the defensive mana (100 points)."
  11426.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11427.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_mana_defensive_full"
  11428.         mdl = "models/items/mana/full/tris.fm"
  11429.       }
  11430.       item_mana_defensive_half:form =
  11431.       {
  11432.         Help = "Pickup for the defensive mana (50 points)."
  11433.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11434.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_mana_defensive_half"
  11435.         mdl = "models/items/mana/half/tris.fm"
  11436.       }
  11437.       item_mana_offensive_full:form =
  11438.       {
  11439.         Help = "Pickup for the offensive mana (100 points)."
  11440.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11441.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_mana_offensive_full"
  11442.         mdl = "models/items/mana/full/tris.fm"
  11443.       }
  11444.       item_mana_offensive_half:form =
  11445.       {
  11446.         Help = "Pickup for the offensive mana (50 points)."
  11447.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11448.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_mana_offensive_half"
  11449.         mdl = "models/items/mana/half/tris.fm"
  11450.       }
  11451.       item_puzzle_canyonkey:form =
  11452.       {
  11453.         Help = "Key puzzle item"
  11454.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11455.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_canyonkey"
  11456.         mdl = "models/items/puzzles/andoriankey/tris.fm"
  11457.         angle: =
  11458.         {
  11459.           Txt = "&"
  11460.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11461.            "for a 3D angle"
  11462.         }
  11463.         spawnflags: =
  11464.         {
  11465.           Txt = "&"
  11466.           Typ = "X2048"
  11467.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11468.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11469.         }
  11470.       }
  11471.       item_puzzle_cloudkey:form =
  11472.       {
  11473.         Help = "Key puzzle item"
  11474.         bbox = '-8 -8 -3 8 8 6 1'
  11475.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_cloudkey"
  11476.         mdl = "models/items/puzzles/cloudkey/tris.fm"
  11477.         targetname: =
  11478.         {
  11479.           Txt = "&"
  11480.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11481.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11482.         }
  11483.         spawnflags: =
  11484.         {
  11485.           Txt = "&"
  11486.           Typ = "X2048"
  11487.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11488.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11489.         }
  11490.       }
  11491.       item_puzzle_cog:form =
  11492.       {
  11493.         Help = "Cog puzzle piece"
  11494.         bbox = '-10 -10 -24 10 10 20 1'
  11495.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_cog"
  11496.         mdl = "models/items/puzzles/cog/tris.fm"
  11497.         targetname: =
  11498.         {
  11499.           Txt = "&"
  11500.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11501.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11502.         }
  11503.         spawnflags: =
  11504.         {
  11505.           Txt = "&"
  11506.           Typ = "X2048"
  11507.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11508.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11509.         }
  11510.       }
  11511.       item_puzzle_crystal:form =
  11512.       {
  11513.         Help = "Crystal puzzle item"
  11514.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11515.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_crystal"
  11516.         mdl = "models/items/puzzles/crystalshard/tris.fm"
  11517.         spawnflags: =
  11518.         {
  11519.           Txt = "&"
  11520.           Typ = "X2048"
  11521.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11522.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11523.         }
  11524.       }
  11525.       item_puzzle_dungeonkey:form =
  11526.       {
  11527.         Help = "Amulet puzzle item"
  11528.         bbox = '-1 -18 -9 1 18 9 1'
  11529.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_dungeonkey"
  11530.         mdl = "models/items/puzzles/dungeonkey/tris.fm"
  11531.         spawnflags: =
  11532.         {
  11533.           Txt = "&"
  11534.           Typ = "X2048"
  11535.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11536.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11537.         }
  11538.       }
  11539.       item_puzzle_highpriestesskey:form =
  11540.       {
  11541.         Help = "Key puzzle item"
  11542.         bbox = '-12 -12 -6 12 12 6 1'
  11543.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_highpriestesskey"
  11544.         mdl = "models/items/puzzles/hivekey/tris.fm"
  11545.         angle: =
  11546.         {
  11547.           Txt = "&"
  11548.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11549.            "for a 3D angle"
  11550.         }
  11551.         targetname: =
  11552.         {
  11553.           Txt = "&"
  11554.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11555.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11556.         }
  11557.         spawnflags: =
  11558.         {
  11559.           Txt = "&"
  11560.           Typ = "X2048"
  11561.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11562.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11563.         }
  11564.       }
  11565.       item_puzzle_highpriestesssymbol:form =
  11566.       {
  11567.         Help = "Key puzzle item"
  11568.         bbox = '-12 -12 -4 12 12 4 1'
  11569.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_highpriestesssymbol"
  11570.         mdl = "models/items/puzzles/hiveidol/tris.fm"
  11571.         target: =
  11572.         {
  11573.           Txt = "&"
  11574.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  11575.         }
  11576.         targetname: =
  11577.         {
  11578.           Txt = "&"
  11579.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11580.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11581.         }
  11582.         spawnflags: =
  11583.         {
  11584.           Txt = "&"
  11585.           Typ = "X2048"
  11586.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11587.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11588.         }
  11589.       }
  11590.       item_puzzle_hive2amulet:form =
  11591.       {
  11592.         Help = "Amulet puzzle item"
  11593.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11594.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_hive2amulet"
  11595.         mdl = "models/items/puzzles/amulet/tris.fm"
  11596.         angles: =
  11597.         {
  11598.           Txt = "&"
  11599.           Hint = "a triple of numbers, rotates 3d orientation of entit"$0D" ar"
  11600.            "ound axes in order (Y, Z, X)"
  11601.         }
  11602.         target: =
  11603.         {
  11604.           Txt = "&"
  11605.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  11606.         }
  11607.         spawnflags: =
  11608.         {
  11609.           Txt = "&"
  11610.           Typ = "X2048"
  11611.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11612.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11613.         }
  11614.       }
  11615.       item_puzzle_hive2gem:form =
  11616.       {
  11617.         Help = "Gem puzzle item"
  11618.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11619.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_hive2gem"
  11620.         mdl = "models/items/puzzles/tcheckrikgem/tris.fm"
  11621.         spawnflags: =
  11622.         {
  11623.           Txt = "&"
  11624.           Typ = "X2048"
  11625.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11626.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11627.         }
  11628.       }
  11629.       item_puzzle_hive2spear:form =
  11630.       {
  11631.         Help = "Spear puzzle item"
  11632.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11633.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_hive2spear"
  11634.         mdl = "models/items/puzzles/spear/tris.fm"
  11635.         target: =
  11636.         {
  11637.           Txt = "&"
  11638.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  11639.         }
  11640.         targetname: =
  11641.         {
  11642.           Txt = "&"
  11643.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11644.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11645.         }
  11646.         spawnflags: =
  11647.         {
  11648.           Txt = "&"
  11649.           Typ = "X2048"
  11650.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11651.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11652.         }
  11653.       }
  11654.       item_puzzle_minecartwheel:form =
  11655.       {
  11656.         Help = "Mine Cart Wheel puzzle item"
  11657.         bbox = '-1 -6 -6 1 6 6 1'
  11658.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_minecartwheel"
  11659.         mdl = "models/items/puzzles/wheel/tris.fm"
  11660.         spawnflags: =
  11661.         {
  11662.           Txt = "&"
  11663.           Typ = "X2048"
  11664.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11665.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11666.         }
  11667.       }
  11668.       item_puzzle_ore:form =
  11669.       {
  11670.         Help = "Unrefined Ore puzzle item"
  11671.         bbox = '-10 -10 -8 10 10 8 1'
  11672.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_ore"
  11673.         spawnflags: =
  11674.         {
  11675.           Txt = "&"
  11676.           Typ = "X2048"
  11677.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11678.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11679.         }
  11680.       }
  11681.       item_puzzle_plazacontainer:form =
  11682.       {
  11683.         Help = "Container puzzle item"
  11684.         bbox = '-6 -6 -8 6 6 6 1'
  11685.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_plazacontainer"
  11686.         target: =
  11687.         {
  11688.           Txt = "&"
  11689.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  11690.         }
  11691.         targetname: =
  11692.         {
  11693.           Txt = "&"
  11694.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11695.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11696.         }
  11697.         spawnflags: =
  11698.         {
  11699.           Txt = "&"
  11700.           Typ = "X2048"
  11701.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11702.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11703.         }
  11704.       }
  11705.       item_puzzle_potion:form =
  11706.       {
  11707.         Help = "Potion puzzle item"
  11708.         bbox = '-3 -3 -10 3 3 10 1'
  11709.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_potion"
  11710.         spawnflags: =
  11711.         {
  11712.           Txt = "&"
  11713.           Typ = "X2048"
  11714.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11715.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11716.         }
  11717.       }
  11718.       item_puzzle_refinedore:form =
  11719.       {
  11720.         Help = "Refined Ore puzzle item"
  11721.         bbox = '-3 -12 -2 3 12 2 1'
  11722.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_refinedore"
  11723.         mdl = "models/items/puzzles/orerefined/tris.fm"
  11724.         spawnflags: =
  11725.         {
  11726.           Txt = "&"
  11727.           Typ = "X2048"
  11728.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11729.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11730.         }
  11731.       }
  11732.       item_puzzle_shield:form =
  11733.       {
  11734.         Help = "Sithra Shield puzzle item"
  11735.         bbox = '-2 -6 -12 2 6 12 1'
  11736.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_shield"
  11737.         mdl = "models/items/puzzles/shield/tris.fm"
  11738.         angle: =
  11739.         {
  11740.           Txt = "&"
  11741.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11742.            "for a 3D angle"
  11743.         }
  11744.         spawnflags: =
  11745.         {
  11746.           Txt = "&"
  11747.           Typ = "X2048"
  11748.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11749.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11750.         }
  11751.       }
  11752.       item_puzzle_slumcontainer:form =
  11753.       {
  11754.         Help = "Full Container puzzle item"
  11755.         bbox = '-6 -6 -8 6 6 6 1'
  11756.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_slumcontainer"
  11757.         mdl = "models/objects/labs/container1/tris.fm"
  11758.         spawnflags: =
  11759.         {
  11760.           Txt = "&"
  11761.           Typ = "X2048"
  11762.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11763.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11764.         }
  11765.       }
  11766.       item_puzzle_tavernkey:form =
  11767.       {
  11768.         Help = "Key puzzle piece"
  11769.         bbox = '-8 -8 -4 8 8 4 1'
  11770.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_tavernkey"
  11771.         mdl = "models/items/puzzles/andoriankey/tris.fm"
  11772.         spawnflags: =
  11773.         {
  11774.           Txt = "&"
  11775.           Typ = "X2048"
  11776.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11777.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11778.         }
  11779.       }
  11780.       item_puzzle_tome:form =
  11781.       {
  11782.         Help = "Tome puzzle piece"
  11783.         bbox = '-12 -12 -4 12 12 4 1'
  11784.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_tome"
  11785.         mdl = "models/items/puzzles/book/tris.fm"
  11786.         spawnflags: =
  11787.         {
  11788.           Txt = "&"
  11789.           Typ = "X2048"
  11790.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11791.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11792.         }
  11793.       }
  11794.       item_puzzle_townkey:form =
  11795.       {
  11796.         Help = "Key puzzle piece"
  11797.         bbox = '-8 -8 -4 8 8 4 1'
  11798.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_puzzle_townkey"
  11799.         mdl = "models/items/puzzles/townkey/tris.fm"
  11800.         targetname: =
  11801.         {
  11802.           Txt = "&"
  11803.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11804.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11805.         }
  11806.         spawnflags: =
  11807.         {
  11808.           Txt = "&"
  11809.           Typ = "X2048"
  11810.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  11811.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  11812.         }
  11813.       }
  11814.       item_spitter:form =
  11815.       {
  11816.         Help = "When targeted it will spit out an number of items in various d"
  11817.          "irections"
  11818.         bbox = '-4 -4 -4 4 4 4 1'
  11819.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#item_spitter"
  11820.         angle: =
  11821.         {
  11822.           Txt = "&"
  11823.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11824.            "for a 3D angle"
  11825.         }
  11826.         count: =
  11827.         {
  11828.           Txt = "&"
  11829.           Hint = "number of items being spit out (default 1)"
  11830.         }
  11831.         radius: =
  11832.         {
  11833.           Txt = "&"
  11834.           Hint = "distance from item_spitter origin that items will be spawned"
  11835.         }
  11836.         target: =
  11837.         {
  11838.           Txt = "&"
  11839.           Hint = "classname of item or object being spit out"
  11840.         }
  11841.         targetname: =
  11842.         {
  11843.           Txt = "&"
  11844.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  11845.            "d if entity with matching killtarget fires."
  11846.         }
  11847.         spawnflags: =
  11848.         {
  11849.           Txt = "&"
  11850.           Typ = "X1"
  11851.           Cap = "NOFLASH"
  11852.           Hint = "no flash is created when item is 'spit out"
  11853.         }
  11854.         spawnflags2: =
  11855.         {
  11856.           Txt = "&"
  11857.           Typ = "X1"
  11858.           Cap = "Flag1"
  11859.           Hint = "Flag 1 of spawned entity"
  11860.         }
  11861.         spawnflags2: =
  11862.         {
  11863.           Txt = "&"
  11864.           Typ = "X2"
  11865.           Cap = "Flag2"
  11866.           Hint = "Flag 2 of spawned entity"
  11867.         }
  11868.         spawnflags2: =
  11869.         {
  11870.           Txt = "&"
  11871.           Typ = "X4"
  11872.           Cap = "Flag4"
  11873.           Hint = "Flag 4 of spawned entity"
  11874.         }
  11875.         spawnflags2: =
  11876.         {
  11877.           Txt = "&"
  11878.           Typ = "X8"
  11879.           Cap = "Flag8"
  11880.           Hint = "Flag 8 of spawned entity"
  11881.         }
  11882.         spawnflags2: =
  11883.         {
  11884.           Txt = "&"
  11885.           Typ = "X16"
  11886.           Cap = "Flag16"
  11887.           Hint = "Flag 16 of spawned entity"
  11888.         }
  11889.         spawnflags2: =
  11890.         {
  11891.           Txt = "&"
  11892.           Typ = "X32"
  11893.           Cap = "Flag32"
  11894.           Hint = "Flag 32 of spawned entity"
  11895.         }
  11896.         spawnflags2: =
  11897.         {
  11898.           Txt = "&"
  11899.           Typ = "X64"
  11900.           Cap = "Flag64"
  11901.           Hint = "Flag 64 of spawned entity"
  11902.         }
  11903.         spawnflags2: =
  11904.         {
  11905.           Txt = "&"
  11906.           Typ = "X128"
  11907.           Cap = "Flag128"
  11908.           Hint = "Flag 128 of spawned entity"
  11909.         }
  11910.         spawnflags2: =
  11911.         {
  11912.           Txt = "&"
  11913.           Typ = "X8192"
  11914.           Cap = "Flag8192"
  11915.           Hint = "Flag 8192 of spawned entity"
  11916.         }
  11917.         spawnflags2: =
  11918.         {
  11919.           Txt = "&"
  11920.           Typ = "X16384"
  11921.           Cap = "Flag16384"
  11922.           Hint = "Flag 16346 of spawned entity"
  11923.         }
  11924.         spawnflags2: =
  11925.         {
  11926.           Txt = "&"
  11927.           Typ = "X32768"
  11928.           Cap = "Flag32768"
  11929.           Hint = "Flag 32768 of spawned entity"
  11930.         }
  11931.         spawnflags2: =
  11932.         {
  11933.           Txt = "&"
  11934.           Typ = "X65536"
  11935.           Cap = "Flag65536"
  11936.           Hint = "Flag 65536 of spawned entity"
  11937.         }
  11938.       }
  11939.       item_weapon_firewall:form =
  11940.       {
  11941.         Help = "Pickup for the Fire Wall weapon."
  11942.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11943.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_firewall"
  11944.         mdl = "models/items/Weapons/Firewall/tris.fm"
  11945.         spawnflags: =
  11946.         {
  11947.           Txt = "&"
  11948.           Typ = "X1"
  11949.           Cap = "COOP_ONLY"
  11950.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11951.         }
  11952.         spawnflags: =
  11953.         {
  11954.           Txt = "&"
  11955.           Typ = "X5888"
  11956.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11957.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11958.         }
  11959.       }
  11960.       item_weapon_hellstaff:form =
  11961.       {
  11962.         Help = "Pickup for the hellstaff weapon."
  11963.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11964.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_hellstaff"
  11965.         mdl = "models/items/Weapons/Hellstaff/tris.fm"
  11966.         spawnflags: =
  11967.         {
  11968.           Txt = "&"
  11969.           Typ = "X1"
  11970.           Cap = "COOP_ONLY"
  11971.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11972.         }
  11973.         spawnflags: =
  11974.         {
  11975.           Txt = "&"
  11976.           Typ = "X5888"
  11977.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  11978.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  11979.         }
  11980.         angle: =
  11981.         {
  11982.           Txt = "&"
  11983.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  11984.            "for a 3D angle"
  11985.         }
  11986.       }
  11987.       item_weapon_maceballs:form =
  11988.       {
  11989.         Help = "Pickup for the Mace Balls weapon."
  11990.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  11991.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_maceballs"
  11992.         mdl = "models/items/Weapons/Maceballs/tris.fm"
  11993.         spawnflags: =
  11994.         {
  11995.           Txt = "&"
  11996.           Typ = "X1"
  11997.           Cap = "COOP_ONLY"
  11998.           Hint = "Only appears in COOP game"
  11999.         }
  12000.         spawnflags: =
  12001.         {
  12002.           Txt = "&"
  12003.           Typ = "X5888"
  12004.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  12005.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  12006.         }
  12007.       }
  12008.       item_weapon_magicmissile:form =
  12009.       {
  12010.         Help = "Pickup for the Magic Missile weapon."
  12011.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  12012.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_magicmissile"
  12013.         mdl = "models/items/Weapons/MagicMissile/tris.fm"
  12014.         spawnflags: =
  12015.         {
  12016.           Txt = "&"
  12017.           Typ = "X1"
  12018.           Cap = "COOP_ONLY"
  12019.           Hint = "Only appears in COOP game"
  12020.         }
  12021.         spawnflags: =
  12022.         {
  12023.           Txt = "&"
  12024.           Typ = "X5888"
  12025.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  12026.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  12027.         }
  12028.       }
  12029.       item_weapon_phoenixbow:form =
  12030.       {
  12031.         Help = "Pickup for the Phoenix Bow weapon."
  12032.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  12033.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_phoenixbow"
  12034.         mdl = "models/items/Weapons/Bow/tris.fm"
  12035.         spawnflags: =
  12036.         {
  12037.           Txt = "&"
  12038.           Typ = "X1"
  12039.           Cap = "COOP_ONLY"
  12040.           Hint = "Only appears in COOP game"
  12041.         }
  12042.         spawnflags: =
  12043.         {
  12044.           Txt = "&"
  12045.           Typ = "X5888"
  12046.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  12047.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  12048.         }
  12049.         target: =
  12050.         {
  12051.           Txt = "&"
  12052.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  12053.         }
  12054.       }
  12055.       item_weapon_redrain_bow:form =
  12056.       {
  12057.         Help = "Pickup for the Red Rain Bow weapon."
  12058.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  12059.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_redrain_bow"
  12060.         mdl = "models/items/Weapons/Bow/tris.fm"
  12061.         spawnflags: =
  12062.         {
  12063.           Txt = "&"
  12064.           Typ = "X1"
  12065.           Cap = "COOP_ONLY"
  12066.           Hint = "Only appears in COOP game"
  12067.         }
  12068.         spawnflags: =
  12069.         {
  12070.           Txt = "&"
  12071.           Typ = "X5888"
  12072.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  12073.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  12074.         }
  12075.       }
  12076.       item_weapon_sphereofannihilation:form =
  12077.       {
  12078.         Help = "Pickup for the Sphere Annihilation weapon."
  12079.         bbox = '-16 -16 -16 16 16 16 1'
  12080.         HTML = "help/hr2/g_items.htm#item_weapon_sphereofannihilation"
  12081.         mdl = "models/items/Weapons/Sphere/tris.fm"
  12082.         spawnflags: =
  12083.         {
  12084.           Txt = "&"
  12085.           Typ = "X1"
  12086.           Cap = "COOP_ONLY"
  12087.           Hint = "Only appears in COOP game"
  12088.         }
  12089.         spawnflags: =
  12090.         {
  12091.           Txt = "&"
  12092.           Typ = "X5888"
  12093.           Cap = "DEATHMATCH_ONLY"
  12094.           Hint = "Only appears in DEATHMATCH game"
  12095.         }
  12096.       }
  12097.       light:form =
  12098.       {
  12099.         Help = "Light-source with no model"$0D"   Default light value is 300"$0D
  12100.          "   Default style is 0"$0D"   If targeted, will toggle between on and"
  12101.          " off"$0D"   Default _cone value is 10 (used to set size of light for"
  12102.          " spotlights)"
  12103.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  12104.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light"
  12105.         _color: =
  12106.         {
  12107.           Txt = "&"
  12108.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12109.            " color-selection button below to select visually."
  12110.         }
  12111.         _color: =
  12112.         {
  12113.           Txt = "&"
  12114.           Typ = "L"
  12115.           Hint = "color-selection button"
  12116.         }
  12117.         _cone: =
  12118.         {
  12119.           Txt = "&"
  12120.           Hint = "no hint yet1"
  12121.         }
  12122.         angle: =
  12123.         {
  12124.           Txt = "&"
  12125.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12126.            "for a 3D angle"
  12127.         }
  12128.         light: =
  12129.         {
  12130.           Txt = "&"
  12131.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12132.         }
  12133.         spawnflags: =
  12134.         {
  12135.           Txt = "&"
  12136.           Typ = "X1"
  12137.           Cap = "START_OFF"
  12138.           Hint = "No hint yet"
  12139.         }
  12140.         style: =
  12141.         {
  12142.           Txt = "&"
  12143.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12144.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12145.            " share style-value."
  12146.         }
  12147.         targetname: =
  12148.         {
  12149.           Txt = "&"
  12150.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12151.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12152.         }
  12153.       }
  12154.       light_buglight:form =
  12155.       {
  12156.         Help = "A light shaped like a bug"
  12157.         bbox = '-7 -7 -7 7 7 25 1'
  12158.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_buglight"
  12159.         mdl = "models/objects/lights/bug/tris.fm"
  12160.         angle: =
  12161.         {
  12162.           Txt = "&"
  12163.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12164.            "for a 3D angle"
  12165.         }
  12166.         _color: =
  12167.         {
  12168.           Txt = "&"
  12169.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12170.            " color-selection button below to select visually."
  12171.         }
  12172.         _color: =
  12173.         {
  12174.           Txt = "&"
  12175.           Typ = "L"
  12176.           Hint = "color-selection button"
  12177.         }
  12178.         abslight: =
  12179.         {
  12180.           Txt = "&"
  12181.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  12182.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  12183.         }
  12184.         abslight: =
  12185.         {
  12186.           Txt = "&"
  12187.           Typ = "L 3"
  12188.           Hint = "color-selection button"
  12189.         }
  12190.         light: =
  12191.         {
  12192.           Txt = "&"
  12193.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12194.         }
  12195.       }
  12196.       light_chandelier1:form =
  12197.       {
  12198.         Help = "A big gold chandelier for the great hall"
  12199.         bbox = '-36 -36 -43 34 34 43 1'
  12200.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_chandelier1"
  12201.         mdl = "models/objects/chandelier/chan1/tris.fm"
  12202.         spawnflags: =
  12203.         {
  12204.           Txt = "&"
  12205.           Typ = "X1"
  12206.           Cap = "INVULNERABLE"
  12207.           Hint = "N/"
  12208.         }
  12209.         spawnflags: =
  12210.         {
  12211.           Txt = "&"
  12212.           Typ = "X8"
  12213.           Cap = "STARTOFF"
  12214.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12215.         }
  12216.         _color: =
  12217.         {
  12218.           Txt = "&"
  12219.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12220.            " color-selection button below to select visually."
  12221.         }
  12222.         _color: =
  12223.         {
  12224.           Txt = "&"
  12225.           Typ = "L"
  12226.           Hint = "color-selection button"
  12227.         }
  12228.         light: =
  12229.         {
  12230.           Txt = "&"
  12231.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12232.         }
  12233.         style: =
  12234.         {
  12235.           Txt = "&"
  12236.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12237.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12238.            " share style-value."
  12239.         }
  12240.         targetname: =
  12241.         {
  12242.           Txt = "&"
  12243.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12244.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12245.         }
  12246.       }
  12247.       light_chandelier2:form =
  12248.       {
  12249.         Help = "A very heavy chandelier that doesn't have a skin yet."
  12250.         bbox = '-18 -18 -40 18 18 40 1'
  12251.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_chandelier2"
  12252.         mdl = "models/objects/chandelier/chan2/tris.fm"
  12253.         abslight: =
  12254.         {
  12255.           Txt = "&"
  12256.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  12257.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  12258.         }
  12259.         abslight: =
  12260.         {
  12261.           Txt = "&"
  12262.           Typ = "L 3"
  12263.           Hint = "color-selection button"
  12264.         }
  12265.         spawnflags: =
  12266.         {
  12267.           Txt = "&"
  12268.           Typ = "X2"
  12269.           Cap = "ANIMATE"
  12270.           Hint = "The flame flicker"
  12271.         }
  12272.         spawnflags: =
  12273.         {
  12274.           Txt = "&"
  12275.           Typ = "X8"
  12276.           Cap = "STARTOFF"
  12277.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12278.         }
  12279.         _color: =
  12280.         {
  12281.           Txt = "&"
  12282.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12283.            " color-selection button below to select visually."
  12284.         }
  12285.         _color: =
  12286.         {
  12287.           Txt = "&"
  12288.           Typ = "L"
  12289.           Hint = "color-selection button"
  12290.         }
  12291.         light: =
  12292.         {
  12293.           Txt = "&"
  12294.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12295.         }
  12296.         style: =
  12297.         {
  12298.           Txt = "&"
  12299.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12300.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12301.            " share style-value."
  12302.         }
  12303.         targetname: =
  12304.         {
  12305.           Txt = "&"
  12306.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12307.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12308.         }
  12309.       }
  12310.       light_chandelier3:form =
  12311.       {
  12312.         Help = "A  thin gold chandelier"
  12313.         bbox = '-34 -34 -80 34 34 0 1'
  12314.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_chandelier3"
  12315.         mdl = "models/objects/chandelier/chan3/tris.fm"
  12316.         _color: =
  12317.         {
  12318.           Txt = "&"
  12319.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12320.            " color-selection button below to select visually."
  12321.         }
  12322.         _color: =
  12323.         {
  12324.           Txt = "&"
  12325.           Typ = "L"
  12326.           Hint = "color-selection button"
  12327.         }
  12328.         light: =
  12329.         {
  12330.           Txt = "&"
  12331.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12332.         }
  12333.         style: =
  12334.         {
  12335.           Txt = "&"
  12336.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12337.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12338.            " share style-value."
  12339.         }
  12340.         targetname: =
  12341.         {
  12342.           Txt = "&"
  12343.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12344.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12345.         }
  12346.       }
  12347.       light_floortorch:form =
  12348.       {
  12349.         Help = "A stand for a torch that sits on the floor."
  12350.         bbox = '-14 -14 -17 14 14 17 1'
  12351.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_floortorch"
  12352.         mdl = "models/objects/lights/floortorch/tris.fm"
  12353.         _color: =
  12354.         {
  12355.           Txt = "&"
  12356.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12357.            " color-selection button below to select visually."
  12358.         }
  12359.         _color: =
  12360.         {
  12361.           Txt = "&"
  12362.           Typ = "L"
  12363.           Hint = "color-selection button"
  12364.         }
  12365.         light: =
  12366.         {
  12367.           Txt = "&"
  12368.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12369.         }
  12370.         style: =
  12371.         {
  12372.           Txt = "&"
  12373.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12374.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12375.            " share style-value."
  12376.         }
  12377.         spawnflags: =
  12378.         {
  12379.           Txt = "&"
  12380.           Typ = "X1"
  12381.           Cap = "INVULNERABLE"
  12382.           Hint = "N/"
  12383.         }
  12384.         spawnflags: =
  12385.         {
  12386.           Txt = "&"
  12387.           Typ = "X2"
  12388.           Cap = "ANIMATE"
  12389.           Hint = "Add animated flame"
  12390.         }
  12391.         spawnflags: =
  12392.         {
  12393.           Txt = "&"
  12394.           Typ = "X8"
  12395.           Cap = "STARTOFF"
  12396.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12397.         }
  12398.       }
  12399.       light_gem2:form =
  12400.       {
  12401.         Help = "A yellow gem in an octogonal frame"
  12402.         bbox = '-1 -6 -8 4 6 8 1'
  12403.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_gem2"
  12404.         mdl = "models/objects/lights/sinkcity/light-2/tris.fm"
  12405.         angle: =
  12406.         {
  12407.           Txt = "&"
  12408.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12409.            "for a 3D angle"
  12410.         }
  12411.         _color: =
  12412.         {
  12413.           Txt = "&"
  12414.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12415.            " color-selection button below to select visually."
  12416.         }
  12417.         _color: =
  12418.         {
  12419.           Txt = "&"
  12420.           Typ = "L"
  12421.           Hint = "color-selection button"
  12422.         }
  12423.         angles: =
  12424.         {
  12425.           Txt = "&"
  12426.           Hint = "a triple of numbers, rotates 3d orientation of entit"$0D" ar"
  12427.            "ound axes in order (Y, Z, X)"
  12428.         }
  12429.         light: =
  12430.         {
  12431.           Txt = "&"
  12432.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12433.         }
  12434.         spawnflags: =
  12435.         {
  12436.           Txt = "&"
  12437.           Typ = "X8"
  12438.           Cap = "STARTOFF"
  12439.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12440.         }
  12441.         spawnflags: =
  12442.         {
  12443.           Txt = "&"
  12444.           Typ = "X16"
  12445.           Cap = "NOHALO"
  12446.           Hint = "turns off halo effect                         "
  12447.         }
  12448.         style: =
  12449.         {
  12450.           Txt = "&"
  12451.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12452.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12453.            " share style-value."
  12454.         }
  12455.         targetname: =
  12456.         {
  12457.           Txt = "&"
  12458.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12459.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12460.         }
  12461.       }
  12462.       light_lantern1:form =
  12463.       {
  12464.         Help = "lantern on a wooden arm"
  12465.         bbox = '-28 -8 -22 4 8 22 1'
  12466.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_lantern1"
  12467.         mdl = "models/objects/lights/lantern-1/tris.fm"
  12468.         angle: =
  12469.         {
  12470.           Txt = "&"
  12471.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12472.            "for a 3D angle"
  12473.         }
  12474.         _color: =
  12475.         {
  12476.           Txt = "&"
  12477.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12478.            " color-selection button below to select visually."
  12479.         }
  12480.         _color: =
  12481.         {
  12482.           Txt = "&"
  12483.           Typ = "L"
  12484.           Hint = "color-selection button"
  12485.         }
  12486.         _minlight: =
  12487.         {
  12488.           Txt = "&"
  12489.           Hint = "inherent glow for brushes, values from 0 to 1.5"
  12490.         }
  12491.         light: =
  12492.         {
  12493.           Txt = "&"
  12494.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12495.         }
  12496.       }
  12497.       light_lantern2:form =
  12498.       {
  12499.         Help = "Lanern on a chain"
  12500.         bbox = '-6 -6 -24 6 6 40 1'
  12501.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_lantern2"
  12502.         mdl = "models/objects/lights/lantern-2/tris.fm"
  12503.         _color: =
  12504.         {
  12505.           Txt = "&"
  12506.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12507.            " color-selection button below to select visually."
  12508.         }
  12509.         _color: =
  12510.         {
  12511.           Txt = "&"
  12512.           Typ = "L"
  12513.           Hint = "color-selection button"
  12514.         }
  12515.         light: =
  12516.         {
  12517.           Txt = "&"
  12518.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12519.         }
  12520.         style: =
  12521.         {
  12522.           Txt = "&"
  12523.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12524.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12525.            " share style-value."
  12526.         }
  12527.         targetname: =
  12528.         {
  12529.           Txt = "&"
  12530.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12531.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12532.         }
  12533.         spawnflags: =
  12534.         {
  12535.           Txt = "&"
  12536.           Typ = "X1"
  12537.           Cap = "INVULNERABLE"
  12538.           Hint = "N/"
  12539.         }
  12540.         spawnflags: =
  12541.         {
  12542.           Txt = "&"
  12543.           Typ = "X8"
  12544.           Cap = "STARTOFF"
  12545.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12546.         }
  12547.         spawnflags: =
  12548.         {
  12549.           Txt = "&"
  12550.           Typ = "X16"
  12551.           Cap = "NOHALO"
  12552.           Hint = "turns off halo effec"
  12553.         }
  12554.       }
  12555.       light_lantern3:form =
  12556.       {
  12557.         Help = "Ceiling lantern"
  12558.         bbox = '-6 -6 -12 6 6 11 1'
  12559.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_lantern3"
  12560.         mdl = "models/objects/lights/lantern-3/tris.fm"
  12561.         _color: =
  12562.         {
  12563.           Txt = "&"
  12564.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12565.            " color-selection button below to select visually."
  12566.         }
  12567.         _color: =
  12568.         {
  12569.           Txt = "&"
  12570.           Typ = "L"
  12571.           Hint = "color-selection button"
  12572.         }
  12573.         light: =
  12574.         {
  12575.           Txt = "&"
  12576.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12577.         }
  12578.       }
  12579.       light_lantern4:form =
  12580.       {
  12581.         Help = "Wall lantern"
  12582.         bbox = '-18 -7 -7 7 7 14 1'
  12583.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_lantern4"
  12584.         mdl = "models/objects/lights/lantern-4/tris.fm"
  12585.         _color: =
  12586.         {
  12587.           Txt = "&"
  12588.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12589.            " color-selection button below to select visually."
  12590.         }
  12591.         _color: =
  12592.         {
  12593.           Txt = "&"
  12594.           Typ = "L"
  12595.           Hint = "color-selection button"
  12596.         }
  12597.         angle: =
  12598.         {
  12599.           Txt = "&"
  12600.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12601.            "for a 3D angle"
  12602.         }
  12603.         light: =
  12604.         {
  12605.           Txt = "&"
  12606.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12607.         }
  12608.       }
  12609.       light_lantern5:form =
  12610.       {
  12611.         Help = "Lantern to place on a table"
  12612.         bbox = '-7 -7 -7 7 7 14 1'
  12613.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_lantern5"
  12614.         mdl = "models/objects/lights/lantern-4/tris.fm"
  12615.         _color: =
  12616.         {
  12617.           Txt = "&"
  12618.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12619.            " color-selection button below to select visually."
  12620.         }
  12621.         _color: =
  12622.         {
  12623.           Txt = "&"
  12624.           Typ = "L"
  12625.           Hint = "color-selection button"
  12626.         }
  12627.         light: =
  12628.         {
  12629.           Txt = "&"
  12630.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12631.         }
  12632.         style: =
  12633.         {
  12634.           Txt = "&"
  12635.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12636.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12637.            " share style-value."
  12638.         }
  12639.         targetname: =
  12640.         {
  12641.           Txt = "&"
  12642.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12643.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12644.         }
  12645.         spawnflags: =
  12646.         {
  12647.           Txt = "&"
  12648.           Typ = "X1"
  12649.           Cap = "INVULNERABLE"
  12650.           Hint = "N/"
  12651.         }
  12652.         spawnflags: =
  12653.         {
  12654.           Txt = "&"
  12655.           Typ = "X8"
  12656.           Cap = "STARTOFF"
  12657.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12658.         }
  12659.         spawnflags: =
  12660.         {
  12661.           Txt = "&"
  12662.           Typ = "X16"
  12663.           Cap = "NOHALO"
  12664.           Hint = "turns off halo effec"
  12665.         }
  12666.       }
  12667.       light_torch1:form =
  12668.       {
  12669.         Help = "Wall torch that uses a blue gem"
  12670.         bbox = '-4 -6 -5 6 6 20 1'
  12671.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_torch1"
  12672.         mdl = "models/objects/lights/sinkcity/light-3/tris.fm"
  12673.         angle: =
  12674.         {
  12675.           Txt = "&"
  12676.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12677.            "for a 3D angle"
  12678.         }
  12679.         _color: =
  12680.         {
  12681.           Txt = "&"
  12682.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12683.            " color-selection button below to select visually."
  12684.         }
  12685.         _color: =
  12686.         {
  12687.           Txt = "&"
  12688.           Typ = "L"
  12689.           Hint = "color-selection button"
  12690.         }
  12691.         abslight: =
  12692.         {
  12693.           Txt = "&"
  12694.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  12695.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  12696.         }
  12697.         abslight: =
  12698.         {
  12699.           Txt = "&"
  12700.           Typ = "L 3"
  12701.           Hint = "color-selection button"
  12702.         }
  12703.         angles: =
  12704.         {
  12705.           Txt = "&"
  12706.           Hint = "a triple of numbers, rotates 3d orientation of entit"$0D" ar"
  12707.            "ound axes in order (Y, Z, X)"
  12708.         }
  12709.         light: =
  12710.         {
  12711.           Txt = "&"
  12712.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12713.         }
  12714.         spawnflags: =
  12715.         {
  12716.           Txt = "&"
  12717.           Typ = "X1"
  12718.           Cap = "INVULNERABLE"
  12719.           Hint = "N/"
  12720.         }
  12721.         spawnflags: =
  12722.         {
  12723.           Txt = "&"
  12724.           Typ = "X8"
  12725.           Cap = "STARTOFF"
  12726.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12727.         }
  12728.         spawnflags: =
  12729.         {
  12730.           Txt = "&"
  12731.           Typ = "X16"
  12732.           Cap = "NOHALO"
  12733.           Hint = "turns off halo effec"
  12734.         }
  12735.       }
  12736.       light_walltorch:form =
  12737.       {
  12738.         Help = "A torch that sticks out of a wall"
  12739.         bbox = '-16 -10 -12 10 10 12 1'
  12740.         HTML = "help/hr2/g_light.htm#light_walltorch"
  12741.         mdl = "models/objects/lights/walltorch/tris.fm"
  12742.         angle: =
  12743.         {
  12744.           Txt = "&"
  12745.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12746.            "for a 3D angle"
  12747.         }
  12748.         _color: =
  12749.         {
  12750.           Txt = "&"
  12751.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  12752.            " color-selection button below to select visually."
  12753.         }
  12754.         _color: =
  12755.         {
  12756.           Txt = "&"
  12757.           Typ = "L"
  12758.           Hint = "color-selection button"
  12759.         }
  12760.         light: =
  12761.         {
  12762.           Txt = "&"
  12763.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  12764.         }
  12765.         style: =
  12766.         {
  12767.           Txt = "&"
  12768.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  12769.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  12770.            " share style-value."
  12771.         }
  12772.         targetname: =
  12773.         {
  12774.           Txt = "&"
  12775.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12776.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12777.         }
  12778.         spawnflags: =
  12779.         {
  12780.           Txt = "&"
  12781.           Typ = "X1"
  12782.           Cap = "INVULNERABLE"
  12783.           Hint = "N/"
  12784.         }
  12785.         spawnflags: =
  12786.         {
  12787.           Txt = "&"
  12788.           Typ = "X2"
  12789.           Cap = "ANIMATE"
  12790.           Hint = "Add animated flame"
  12791.         }
  12792.         spawnflags: =
  12793.         {
  12794.           Txt = "&"
  12795.           Typ = "X8"
  12796.           Cap = "STARTOFF"
  12797.           Hint = "Light will start off if targeted (default is on"
  12798.         }
  12799.       }
  12800.       misc_fire_sparker:form =
  12801.       {
  12802.         Help = "Fires off sparks when used.."$0D"  use a second time to remove"
  12803.          " it"
  12804.         bbox = '-4 -4 0 4 4 8 1'
  12805.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#misc_fire_sparker"
  12806.         targetname: =
  12807.         {
  12808.           Txt = "&"
  12809.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12810.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12811.         }
  12812.         spawnflags: =
  12813.         {
  12814.           Txt = "&"
  12815.           Typ = "X1"
  12816.           Cap = "FIREBALL"
  12817.           Hint = "more of a poofy fireball trail"
  12818.         }
  12819.         delay: =
  12820.         {
  12821.           Txt = "&"
  12822.           Hint = "how long to live for... (default is forever)"
  12823.         }
  12824.       }
  12825.       misc_flag:form =
  12826.       {
  12827.         Help = "No info about this one!"
  12828.         bbox = '-10 -10 0 10 10 80 1'
  12829.         HTML = "help/hr2/m_FMtest.htm#misc_flag"
  12830.       }
  12831.       misc_magic_portal:form =
  12832.       {
  12833.         Help = "A magical glowing portal. Triggerable."
  12834.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 32 1'
  12835.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#misc_magic_portal"
  12836.         spawnflags: =
  12837.         {
  12838.           Txt = "&"
  12839.           Typ = "X1"
  12840.           Cap = "START_OFF"
  12841.           Hint = "portal will start of"
  12842.         }
  12843.         angle: =
  12844.         {
  12845.           Txt = "&"
  12846.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  12847.            "for a 3D angle"
  12848.         }
  12849.         count: =
  12850.         {
  12851.           Txt = "&"
  12852.           Hint = "Close after 1-255 seconds.  0 means stay until triggered."
  12853.         }
  12854.         style: =
  12855.         {
  12856.           Txt = "&"
  12857.           Hint = "0-blue, 1-red, 2-green"
  12858.         }
  12859.         target: =
  12860.         {
  12861.           Txt = "&"
  12862.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  12863.         }
  12864.         targetname: =
  12865.         {
  12866.           Txt = "&"
  12867.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12868.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12869.         }
  12870.         angles: =
  12871.         {
  12872.           Txt = "&"
  12873.           Hint = "manipulates the facing of the effect as normal."
  12874.         }
  12875.       }
  12876.       misc_remote_camera:form =
  12877.       {
  12878.         Help = "a remote camera"
  12879.         bbox = '-4 -4 -4 4 4 4 1'
  12880.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#misc_remote_camera"
  12881.         target: =
  12882.         {
  12883.           Txt = "&"
  12884.           Hint = "holds the name of the entity to be looked at."
  12885.         }
  12886.         targetname: =
  12887.         {
  12888.           Txt = "&"
  12889.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  12890.            "d if entity with matching killtarget fires."
  12891.         }
  12892.         delay: =
  12893.         {
  12894.           Txt = "&"
  12895.           Hint = "delay between triggering and action."
  12896.         }
  12897.         pathname: =
  12898.         {
  12899.           Txt = "&"
  12900.           Hint = "no hint yet1"
  12901.         }
  12902.         pathtarget: =
  12903.         {
  12904.           Txt = "&"
  12905.           Hint = "holds the name of the camera's owner entity (if any)."
  12906.         }
  12907.         pathtargetname: =
  12908.         {
  12909.           Txt = "&"
  12910.           Hint = "no hint yet1"
  12911.         }
  12912.         spawnflags: =
  12913.         {
  12914.           Txt = "&"
  12915.           Typ = "X1"
  12916.           Cap = "ACTIVATING"
  12917.           Hint = "No hint yet"
  12918.         }
  12919.         spawnflags: =
  12920.         {
  12921.           Txt = "&"
  12922.           Typ = "X2"
  12923.           Cap = "SCRIPTED"
  12924.           Hint = "No hint yet"
  12925.         }
  12926.         spawnflags: =
  12927.         {
  12928.           Txt = "&"
  12929.           Typ = "X4"
  12930.           Cap = "NO_DELETE"
  12931.           Hint = "No hint yet"
  12932.         }
  12933.         wait: =
  12934.         {
  12935.           Txt = "&"
  12936.           Hint = "time before re-triggerable"
  12937.         }
  12938.       }
  12939.       misc_teleporter:form =
  12940.       {
  12941.         Help = "This creates the teleporter disc that will send us places"
  12942.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#misc_teleporter"
  12943.         target: =
  12944.         {
  12945.           Txt = "&"
  12946.           Hint = "targets misc_teleporter_destination(s)"
  12947.         }
  12948.         targetname: =
  12949.         {
  12950.           Txt = "&"
  12951.           Hint = "targetted by trigger_activate to turn on a START_OFF telepor"
  12952.            "ter"
  12953.         }
  12954.         style: =
  12955.         {
  12956.           Txt = "&"
  12957.           Hint = "number of destinations this pad has (default = 1)"$0D" used "
  12958.            "for both regular destinations and deathmatch starts (DEATHMATCH_RA"
  12959.            "NDOM)."
  12960.         }
  12961.         spawnflags: =
  12962.         {
  12963.           Txt = "&"
  12964.           Typ = "X1"
  12965.           Cap = "NO_MODEL"
  12966.           Hint = "makes teleporter invisible (no sparkle effect"
  12967.         }
  12968.         spawnflags: =
  12969.         {
  12970.           Txt = "&"
  12971.           Typ = "X2"
  12972.           Cap = "DEATHMATCH_RANDOM"
  12973.           Hint = "makes the teleporter dump you at random spawn points in deat"
  12974.            "hmatch"
  12975.         }
  12976.         spawnflags: =
  12977.         {
  12978.           Txt = "&"
  12979.           Typ = "X4"
  12980.           Cap = "START_OFF"
  12981.           Hint = "Pad has no effect, and won't teleport you anywhere till its "
  12982.            "activated"
  12983.         }
  12984.         spawnflags: =
  12985.         {
  12986.           Txt = "&"
  12987.           Typ = "X8"
  12988.           Cap = "MULT_DEST"
  12989.           Hint = "pad is targeted at more than one destinatio"$0D" (use for bo"
  12990.            "th regular and DEATHMATCH_RANDOM)"
  12991.         }
  12992.         spawnflags: =
  12993.         {
  12994.           Txt = "&"
  12995.           Typ = "X5888"
  12996.           Cap = "DEATHMATCH ONLY"
  12997.           Hint = "Only appears in a deathmatch map"
  12998.         }
  12999.       }
  13000.       misc_teleporter_dest:form =
  13001.       {
  13002.         Help = "Point teleporters at these."
  13003.         bbox = '-32 -32 -24 32 32 -16 1'
  13004.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#misc_teleporter_dest"
  13005.         targetname: =
  13006.         {
  13007.           Txt = "&"
  13008.           Hint = "targetted by misc_teleporter that sends to this destination"
  13009.         }
  13010.         angle: =
  13011.         {
  13012.           Txt = "&"
  13013.           Hint = " direction teleportee emerges facing"
  13014.         }
  13015.       }
  13016.       misc_update_spawner:form =
  13017.       {
  13018.         Help = "This creates the spawner update entity, which upates the spawn"
  13019.          "er position when triggered"
  13020.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#misc_update_spawner"
  13021.         angle: =
  13022.         {
  13023.           Txt = "&"
  13024.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13025.            "for a 3D angle"
  13026.         }
  13027.         targetname: =
  13028.         {
  13029.           Txt = "&"
  13030.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13031.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13032.         }
  13033.       }
  13034.       monster_assassin:form =
  13035.       {
  13036.         Help = "The assassin"
  13037.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 48 1'
  13038.         HTML = "help/hr2/m_assassin.htm#monster_assassin"
  13039.         mdl = "models/monsters/assassin/tris.fm"
  13040.         angle: =
  13041.         {
  13042.           Txt = "&"
  13043.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13044.            "for a 3D angle"
  13045.         }
  13046.         target: =
  13047.         {
  13048.           Txt = "&"
  13049.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  13050.         }
  13051.         targetname: =
  13052.         {
  13053.           Txt = "&"
  13054.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13055.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13056.         }
  13057.         pain_target: =
  13058.         {
  13059.           Txt = "&"
  13060.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13061.            "aged."
  13062.         }
  13063.         homebuoy: =
  13064.         {
  13065.           Txt = "&"
  13066.           Hint = "monsters will head to this buoy if they don't have an enem"$0D
  13067.            "  (homebuoy should be targetname of the buoy you want them to go t"
  13068.            "o)"
  13069.         }
  13070.         more: =
  13071.         {
  13072.           Typ = "B"
  13073.           Txt = "monster_iq"
  13074.           Cap = "Push"
  13075.           Form = "monster_iq:form"
  13076.           Hint = "specifics for controlling intelligence & personality"$0D" DE"
  13077.            "FAULTS"$0D"  mintel                   = 6"$0D"  melee_range       "
  13078.            "       = 4"$0D"  missile_range            = 102"$0D"  min_missile_"
  13079.            "range        = 6"$0D"  bypass_missile_chance    = 1"$0D"  jump_cha"
  13080.            "nce              = 10"$0D"  wakeup_distance          = 102"$0D" NO"
  13081.            "TE: A value of zero will result in defaults, if you actually want "
  13082.            "zero as the value, use -1"
  13083.         }
  13084.         spawnflags: =
  13085.         {
  13086.           Txt = "&"
  13087.           Typ = "X1"
  13088.           Cap = "AMBUSH"
  13089.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from player"
  13090.         }
  13091.         spawnflags: =
  13092.         {
  13093.           Txt = "&"
  13094.           Typ = "X2"
  13095.           Cap = "ASLEEP"
  13096.           Hint = "will not appear until triggered"
  13097.         }
  13098.         spawnflags: =
  13099.         {
  13100.           Txt = "&"
  13101.           Typ = "X4"
  13102.           Cap = "WALKING"
  13103.           Hint = "use WANDER instead"
  13104.         }
  13105.         spawnflags: =
  13106.         {
  13107.           Txt = "&"
  13108.           Typ = "X8"
  13109.           Cap = "FWDJUMPAMBUSH"
  13110.           Hint = "No hint yet"
  13111.         }
  13112.         spawnflags: =
  13113.         {
  13114.           Txt = "&"
  13115.           Typ = "X16"
  13116.           Cap = "NOCLOAK"
  13117.           Hint = "No hint yet"
  13118.         }
  13119.         spawnflags: =
  13120.         {
  13121.           Txt = "&"
  13122.           Typ = "X32"
  13123.           Cap = "NOTELEPORT"
  13124.           Hint = "No hint yet"
  13125.         }
  13126.         spawnflags: =
  13127.         {
  13128.           Txt = "&"
  13129.           Typ = "X64"
  13130.           Cap = "CINEMATIC"
  13131.           Hint = "puts monster into cinematic mode for scripting"
  13132.         }
  13133.         spawnflags: =
  13134.         {
  13135.           Txt = "&"
  13136.           Typ = "X128"
  13137.           Cap = "FIXED"
  13138.           Hint = "Will stand in place and attack from afar.  Never moves"
  13139.         }
  13140.         spawnflags: =
  13141.         {
  13142.           Txt = "&"
  13143.           Typ = "X8192"
  13144.           Cap = "WANDER"
  13145.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  13146.         }
  13147.         spawnflags: =
  13148.         {
  13149.           Txt = "&"
  13150.           Typ = "X16384"
  13151.           Cap = "MELEE_LEAD"
  13152.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  13153.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  13154.            "oing this, half not"
  13155.         }
  13156.         spawnflags: =
  13157.         {
  13158.           Txt = "&"
  13159.           Typ = "X32768"
  13160.           Cap = "STALK"
  13161.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  13162.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  13163.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  13164.            " normally"
  13165.         }
  13166.         spawnflags: =
  13167.         {
  13168.           Txt = "&"
  13169.           Typ = "X65536"
  13170.           Cap = "COWARD"
  13171.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  13172.            "en up"
  13173.         }
  13174.         spawnflags: =
  13175.         {
  13176.           Txt = "&"
  13177.           Typ = "X131072"
  13178.           Cap = "TELEPORTAMBUSH"
  13179.           Hint = "No hint yet"
  13180.         }
  13181.         spawnflags: =
  13182.         {
  13183.           Txt = "&"
  13184.           Typ = "X262144"
  13185.           Cap = "CLOAKAMBUSH"
  13186.           Hint = "No hint yet"
  13187.         }
  13188.         spawnflags: =
  13189.         {
  13190.           Txt = "&"
  13191.           Typ = "X524288"
  13192.           Cap = "SIDEJUMPAMBUSH"
  13193.           Hint = "No hint yet"
  13194.         }
  13195.         spawnflags: =
  13196.         {
  13197.           Txt = "&"
  13198.           Typ = "X1048576"
  13199.           Cap = "TELEPORTDODGE"
  13200.           Hint = "No hint yet"
  13201.         }
  13202.       }
  13203.       monster_bee:form =
  13204.       {
  13205.         Help = "The bee"
  13206.         bbox = '-16 -16 -24 16 16 16 1'
  13207.         HTML = "help/hr2/m_bee.htm#monster_bee"
  13208.         mdl = "models/monsters/bee/tris.fm"
  13209.       }
  13210.       monster_chicken:form =
  13211.       {
  13212.         Help = "The chicken"
  13213.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  13214.         HTML = "help/hr2/m_chicken.htm#monster_chicken"
  13215.         mdl = "models/monsters/chicken2/tris.fm"
  13216.         wakeup_target: =
  13217.         {
  13218.           Txt = "&"
  13219.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  13220.            "nly once)"
  13221.         }
  13222.         pain_target: =
  13223.         {
  13224.           Txt = "&"
  13225.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13226.            "aged."
  13227.         }
  13228.       }
  13229.       monster_chkroktk:form =
  13230.       {
  13231.         Help = "The  chkroktk"
  13232.         bbox = '-16 -16 -26 16 16 26 1'
  13233.         HTML = "help/hr2/g_func.htm#monster_chkroktk"
  13234.       }
  13235.       monster_elflord:form =
  13236.       {
  13237.         Help = "Celestial Watcher"
  13238.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  13239.         HTML = "help/hr2/m_elflord.htm#monster_elflord"
  13240.         mdl = "models/monsters/elflord/tris.fm"
  13241.         angle: =
  13242.         {
  13243.           Txt = "&"
  13244.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13245.            "for a 3D angle"
  13246.         }
  13247.         target: =
  13248.         {
  13249.           Txt = "&"
  13250.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  13251.         }
  13252.         targetname: =
  13253.         {
  13254.           Txt = "&"
  13255.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13256.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13257.         }
  13258.       }
  13259.       monster_fish:form =
  13260.       {
  13261.         Help = "The fish"
  13262.         bbox = '-25 -25 -14 25 25 14 1'
  13263.         HTML = "help/hr2/m_fish.htm#monster_fish"
  13264.         mdl = "models/monsters/fish/tris.fm"
  13265.         angle: =
  13266.         {
  13267.           Txt = "&"
  13268.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13269.            "for a 3D angle"
  13270.         }
  13271.         scale: =
  13272.         {
  13273.           Txt = "&"
  13274.           Hint = "multiplier for size; values between .5 and 2.5 seem to work."
  13275.         }
  13276.         wakeup_target: =
  13277.         {
  13278.           Txt = "&"
  13279.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  13280.            "nly once)"
  13281.         }
  13282.         pain_target: =
  13283.         {
  13284.           Txt = "&"
  13285.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13286.            "aged."
  13287.         }
  13288.       }
  13289.       monster_gkrokon:form =
  13290.       {
  13291.         Help = "the gkrokon"
  13292.         bbox = '-20 -20 0 20 20 32 1'
  13293.         HTML = "help/hr2/m_gkrokon.htm#monster_gkrokon"
  13294.         mdl = "models/monsters/gkrokon/tris.fm"
  13295.         angle: =
  13296.         {
  13297.           Txt = "&"
  13298.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13299.            "for a 3D angle"
  13300.         }
  13301.         target: =
  13302.         {
  13303.           Txt = "&"
  13304.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  13305.         }
  13306.         targetname: =
  13307.         {
  13308.           Txt = "&"
  13309.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13310.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13311.         }
  13312.         pain_target: =
  13313.         {
  13314.           Txt = "&"
  13315.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13316.            "aged."
  13317.         }
  13318.         homebuoy: =
  13319.         {
  13320.           Txt = "&"
  13321.           Hint = "monsters will head to this buoy if they don't have an enem"$0D
  13322.            "  (homebuoy should be targetname of the buoy you want them to go t"
  13323.            "o)"
  13324.         }
  13325.         more: =
  13326.         {
  13327.           Typ = "B"
  13328.           Txt = "monster_iq"
  13329.           Cap = "Push"
  13330.           Form = "monster_iq:form"
  13331.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  13332.            "              = 1"$0D"  melee_range             = "$0D"  missile_r"
  13333.            "ange           = 25"$0D"  min_missile_range       = 4"$0D"  bypass"
  13334.            "_missile_chance   = "$0D"  jump_chance             = 10"$0D"  wake"
  13335.            "up_distance         = 102"$0D" NOTE: A value of zero will result i"
  13336.            "n defaults, if you actually want zero as the value, use -1"
  13337.         }
  13338.         spawnflags: =
  13339.         {
  13340.           Txt = "&"
  13341.           Typ = "X1"
  13342.           Cap = "AMBUSH"
  13343.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from player"
  13344.         }
  13345.         spawnflags: =
  13346.         {
  13347.           Txt = "&"
  13348.           Typ = "X2"
  13349.           Cap = "ASLEEP"
  13350.           Hint = "will not appear until triggered"
  13351.         }
  13352.         spawnflags: =
  13353.         {
  13354.           Txt = "&"
  13355.           Typ = "X4"
  13356.           Cap = "EATING"
  13357.           Hint = "Chomp chomp... chewie chomp"
  13358.         }
  13359.         spawnflags: =
  13360.         {
  13361.           Txt = "&"
  13362.           Typ = "X128"
  13363.           Cap = "FIXED"
  13364.           Hint = "No hint yet"
  13365.         }
  13366.         spawnflags: =
  13367.         {
  13368.           Txt = "&"
  13369.           Typ = "X8192"
  13370.           Cap = "WANDER"
  13371.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  13372.         }
  13373.         spawnflags: =
  13374.         {
  13375.           Txt = "&"
  13376.           Typ = "X16384"
  13377.           Cap = "MELEE_LEAD"
  13378.           Hint = "Monster will try to cut you off when you're running and figh"
  13379.            "ting him"$0D"  Works well if there are a few monsters in a group, "
  13380.            "half doing this, half not"
  13381.         }
  13382.         spawnflags: =
  13383.         {
  13384.           Txt = "&"
  13385.           Typ = "X32768"
  13386.           Cap = "STALK"
  13387.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  13388.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  13389.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  13390.            " normally"
  13391.         }
  13392.         spawnflags: =
  13393.         {
  13394.           Txt = "&"
  13395.           Typ = "X65536"
  13396.           Cap = "COWARD"
  13397.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  13398.            "en up"
  13399.         }
  13400.         spawnflags: =
  13401.         {
  13402.           Txt = "&"
  13403.           Typ = "X131072"
  13404.           Cap = "RESTING"
  13405.           Hint = "No hint yet"
  13406.         }
  13407.       }
  13408.       monster_gorgon:form =
  13409.       {
  13410.         Help = "The gorgon"
  13411.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  13412.         HTML = "help/hr2/m_gorgon.htm#monster_gorgon"
  13413.         mdl = "models/monsters/gorgon/tris.fm"
  13414.         angle: =
  13415.         {
  13416.           Txt = "&"
  13417.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13418.            "for a 3D angle"
  13419.         }
  13420.         target: =
  13421.         {
  13422.           Txt = "&"
  13423.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  13424.         }
  13425.         targetname: =
  13426.         {
  13427.           Txt = "&"
  13428.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13429.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13430.         }
  13431.         pain_target: =
  13432.         {
  13433.           Txt = "&"
  13434.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13435.            "aged."
  13436.         }
  13437.         homebuoy: =
  13438.         {
  13439.           Txt = "&"
  13440.           Hint = "monsters will head to this buoy if they don't have an enem"$0D
  13441.            "  (homebuoy should be targetname of the buoy you want them to go t"
  13442.            "o)"
  13443.         }
  13444.         more: =
  13445.         {
  13446.           Typ = "B"
  13447.           Txt = "monster_iq"
  13448.           Cap = "Push"
  13449.           Form = "monster_iq:form"
  13450.           Hint = " specifics for intelligence an personality"$0D" DEFAULTS"$0D
  13451.            "  mintel                   = 2"$0D"  melee_range              = 4"$0D
  13452.            "  missile_range            = "$0D"  min_missile_range        = "$0D
  13453.            "  bypass_missile_chance    = "$0D"  jump_chance              = 8"$0D
  13454.            "  wakeup_distance          = 102"$0D" NOTE: A value of zero will r"
  13455.            "esult in defaults, if you actually want zero as the value, use -1"
  13456.         }
  13457.         spawnflags: =
  13458.         {
  13459.           Txt = "&"
  13460.           Typ = "X1"
  13461.           Cap = "AMBUSH"
  13462.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from player"
  13463.         }
  13464.         spawnflags: =
  13465.         {
  13466.           Txt = "&"
  13467.           Typ = "X2"
  13468.           Cap = "ASLEEP"
  13469.           Hint = "will not appear until triggered"
  13470.         }
  13471.         spawnflags: =
  13472.         {
  13473.           Txt = "&"
  13474.           Typ = "X4"
  13475.           Cap = "EATING"
  13476.           Hint = "Chomp chomp... chewie chomp (wakeup_distance will default to"
  13477.            " 300"
  13478.         }
  13479.         spawnflags: =
  13480.         {
  13481.           Txt = "&"
  13482.           Typ = "X8"
  13483.           Cap = "SPEEDY"
  13484.           Hint = "generally faster gorgo"
  13485.         }
  13486.         spawnflags: =
  13487.         {
  13488.           Txt = "&"
  13489.           Typ = "X8192"
  13490.           Cap = "WANDER"
  13491.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  13492.         }
  13493.         spawnflags: =
  13494.         {
  13495.           Txt = "&"
  13496.           Typ = "X16384"
  13497.           Cap = "MELEE_LEAD"
  13498.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  13499.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  13500.            "oing this, half not"
  13501.         }
  13502.         spawnflags: =
  13503.         {
  13504.           Txt = "&"
  13505.           Typ = "X32768"
  13506.           Cap = "STALK"
  13507.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  13508.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  13509.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  13510.            " normally"
  13511.         }
  13512.         spawnflags: =
  13513.         {
  13514.           Txt = "&"
  13515.           Typ = "X65536"
  13516.           Cap = "COWARD"
  13517.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  13518.            "en up"
  13519.         }
  13520.       }
  13521.       monster_harpy:form =
  13522.       {
  13523.         Help = "The harpy"
  13524.         bbox = '-16 -16 -12 16 16 12 1'
  13525.         HTML = "help/hr2/m_harpy.htm#monster_harpy"
  13526.         mdl = "models/monsters/harpy/tris.fm"
  13527.         angle: =
  13528.         {
  13529.           Txt = "&"
  13530.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13531.            "for a 3D angle"
  13532.         }
  13533.         scale: =
  13534.         {
  13535.           Txt = "&"
  13536.           Hint = "multiplier for size; values between .5 and 2.5 seem to work."
  13537.         }
  13538.         target: =
  13539.         {
  13540.           Txt = "&"
  13541.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  13542.         }
  13543.         targetname: =
  13544.         {
  13545.           Txt = "&"
  13546.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13547.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13548.         }
  13549.         wakeup_distance: =
  13550.         {
  13551.           Txt = "&"
  13552.           Hint = "How far (max) the player can be away from the monster before"
  13553.            " it wakes up"$0D"  This just means that if the monster can see the"
  13554.            " player, at what distance shoul"$0D"  the monster actually notice "
  13555.            "him and go for him."
  13556.         }
  13557.         wakeup_target: =
  13558.         {
  13559.           Txt = "&"
  13560.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  13561.            "nly once)"
  13562.         }
  13563.         pain_target: =
  13564.         {
  13565.           Txt = "&"
  13566.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13567.            "aged."
  13568.         }
  13569.         spawnflags: =
  13570.         {
  13571.           Txt = "&"
  13572.           Typ = "X1"
  13573.           Cap = "AMBUSH"
  13574.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  13575.         }
  13576.         spawnflags: =
  13577.         {
  13578.           Txt = "&"
  13579.           Typ = "X2"
  13580.           Cap = "ASLEEP"
  13581.           Hint = "will not appear until triggere"
  13582.         }
  13583.         spawnflags: =
  13584.         {
  13585.           Txt = "&"
  13586.           Typ = "X4"
  13587.           Cap = "PERCHING"
  13588.           Hint = "Will watch player until get too close or get behind the harp"
  13589.         }
  13590.         spawnflags: =
  13591.         {
  13592.           Txt = "&"
  13593.           Typ = "X8"
  13594.           Cap = "CIRCLING"
  13595.           Hint = "harpy circles around in the ai"
  13596.         }
  13597.       }
  13598.       monster_high_priestess:form =
  13599.       {
  13600.         Help = "The High Priestess (what more do you need to know?!?!)"
  13601.         bbox = '-24 -24 0 24 24 72 1'
  13602.         HTML = "help/hr2/m_priestess.htm#monster_high_priestess"
  13603.         mdl = "models/monsters/highpriestess/tris.fm"
  13604.         more: =
  13605.         {
  13606.           Typ = "B"
  13607.           Txt = "monster_iq"
  13608.           Cap = "Push"
  13609.           Form = "monster_iq:form"
  13610.           Hint = " specifics for monster behavior, priestess defaults unknown"
  13611.         }
  13612.       }
  13613.       monster_imp:form =
  13614.       {
  13615.         Help = "Our old pal, the fire imp (some sound & action, no model)."
  13616.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  13617.         HTML = "help/hr2/m_imp.htm#monster_imp"
  13618.         more: =
  13619.         {
  13620.           Typ = "B"
  13621.           Txt = "monster_iq"
  13622.           Cap = "Push"
  13623.           Form = "monster_iq:form"
  13624.           Hint = "spawnflags for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel   "
  13625.            "              = 1"$0D"  melee_range            = -6"$0D"  missile_"
  13626.            "range          = 102"$0D"  min_missile_range      = 3"$0D"  bypass"
  13627.            "_missile_chance  = 2"$0D"  jump_chance            = 0 (flying, no "
  13628.            "jump"$0D"  wakeup_distance        = 102"$0D" NOTE: A value of zero"
  13629.            " will result in defaults, if you actually want zero as the value, "
  13630.            "use -1"
  13631.         }
  13632.         angle: =
  13633.         {
  13634.           Txt = "&"
  13635.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  13636.         }
  13637.         spawnflags: =
  13638.         {
  13639.           Txt = "&"
  13640.           Typ = "X1"
  13641.           Cap = "AMBUSH"
  13642.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  13643.         }
  13644.         spawnflags: =
  13645.         {
  13646.           Txt = "&"
  13647.           Typ = "X2"
  13648.           Cap = "ASLEEP"
  13649.           Hint = "will not appear until triggere"
  13650.         }
  13651.         spawnflags: =
  13652.         {
  13653.           Txt = "&"
  13654.           Typ = "X4"
  13655.           Cap = "PERCHING"
  13656.           Hint = "Will watch player until get too close or get behind the im"
  13657.         }
  13658.         spawnflags: =
  13659.         {
  13660.           Txt = "&"
  13661.           Typ = "X128"
  13662.           Cap = "FIXED"
  13663.           Hint = "No hint yet"
  13664.         }
  13665.       }
  13666.       monster_iq:form =
  13667.       {
  13668.         Help = "No help yet"
  13669.         mintel: =
  13670.         {
  13671.           Txt = "&"
  13672.           Hint = "monster intelligence- this basically tells a monster how man"
  13673.            "y buoys away an enemy has to be for it to give up."
  13674.         }
  13675.         wakeup_distance: =
  13676.         {
  13677.           Txt = "&"
  13678.           Hint = "How far (max) the player can be away from the monster before"
  13679.            " it wakes up"$0D"  This just means that if the monster can see the"
  13680.            " player, at what distance shoul"$0D"  the monster actually notice "
  13681.            "him and go for him."
  13682.         }
  13683.         missile_range: =
  13684.         {
  13685.           Txt = "&"
  13686.           Hint = "Maximum distance the player can be from the monster (for it?"
  13687.            $0D"  to be allowed to use it's ranged attack."
  13688.         }
  13689.         wakeup_target: =
  13690.         {
  13691.           Txt = "&"
  13692.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  13693.            "nly once)"
  13694.         }
  13695.         min_missile_range: =
  13696.         {
  13697.           Txt = "&"
  13698.           Hint = "Minimum distance the player can be from the monster (fo it"$0D
  13699.            " to be allowed to use it's ranged attack."
  13700.         }
  13701.         bypass_missile_chance: =
  13702.         {
  13703.           Txt = "&"
  13704.           Hint = "Chance that a monster will NOT fire it's ranged attack"$0D" "
  13705.            "even when it has a clear shot.  This, in effect, will make the mon"
  13706.            "ster com"$0D" in more often than hang back and fire.  A percentage"
  13707.            " (0 = always fire/neve"$0D" close in, 100 = never fire/always clos"
  13708.            "e in).- must be whole number"
  13709.         }
  13710.         jump_chance: =
  13711.         {
  13712.           Txt = "&"
  13713.           Hint = "every time the monster has the opportunity to jump, what is "
  13714.            "the chanc"$0D" (out of 100) that he will... (100 = jump every time"
  13715.            ")- must be whole number"
  13716.         }
  13717.         melee_range: =
  13718.         {
  13719.           Txt = "&"
  13720.           Hint = "How close the player has to be, maximum, for the monster to "
  13721.            "go into melee"$0D" If this is zero, the monster will never melee. "
  13722.            " If it is negative, the monste"$0D" will try to keep this distance"
  13723.            " from the player.  If the monster has a backup"$0D" he'll use it i"
  13724.            "f too clode, otherwise, a negative value here means the monster wi"
  13725.            "l"$0D" just stop running at the player at this distance"$0D"   Exa"
  13726.            "mples"$0D"     melee_range = 60 - monster will start swinging it p"
  13727.            "layer is closer than 6"$0D"      melee_range = 0 - monster will ne"
  13728.            "ver do a mele attac"$0D"      melee_range = -100 - monster will ne"
  13729.            "ver do a melee attack and will back away (if it has that ability) "
  13730.            "when player gets too close"
  13731.         }
  13732.       }
  13733.       monster_morcalavin:form =
  13734.       {
  13735.         Help = "Morky"
  13736.         bbox = '-24 -24 -50 24 24 40 1'
  13737.         HTML = "help/hr2/m_morcalavin.htm#monster_morcalavin"
  13738.         mdl = "models/monsters/Morcalavin/tris.fm"
  13739.         angle: =
  13740.         {
  13741.           Txt = "&"
  13742.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  13743.            "for a 3D angle"
  13744.         }
  13745.         targetname: =
  13746.         {
  13747.           Txt = "&"
  13748.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  13749.            "d if entity with matching killtarget fires."
  13750.         }
  13751.         wakeup_target: =
  13752.         {
  13753.           Txt = "&"
  13754.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  13755.            "nly once)"
  13756.         }
  13757.         pain_target: =
  13758.         {
  13759.           Txt = "&"
  13760.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  13761.            "aged."
  13762.         }
  13763.       }
  13764.       monster_mssithra:form =
  13765.       {
  13766.         Help = "The mssithra"
  13767.         bbox = '-36 -36 0 36 36 96 1'
  13768.         HTML = "help/hr2/m_mssithra.htm#monster_mssithra"
  13769.         mdl = "models/monsters/ssithra/tris.fm"
  13770.         more: =
  13771.         {
  13772.           Typ = "B"
  13773.           Txt = "monster_iq"
  13774.           Cap = "Push"
  13775.           Form = "monster_iq:form"
  13776.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  13777.            "              = 1"$0D"  melee_range             = 10"$0D"  missile"
  13778.            "_range           = 40"$0D"  min_missile_range       = 10"$0D"  byp"
  13779.            "ass_missile_chance   = 2"$0D"  jump_chance             = 2"$0D"  w"
  13780.            "akeup_distance         = 102"$0D" NOTE: A value of zero will resul"
  13781.            "t in defaults, if you actually want zero as the value, use -1"
  13782.         }
  13783.         angle: =
  13784.         {
  13785.           Txt = "&"
  13786.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  13787.         }
  13788.         spawnflags: =
  13789.         {
  13790.           Txt = "&"
  13791.           Typ = "X1"
  13792.           Cap = "AMBUSH"
  13793.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  13794.         }
  13795.         spawnflags: =
  13796.         {
  13797.           Txt = "&"
  13798.           Typ = "X2"
  13799.           Cap = "ASLEEP"
  13800.           Hint = "will not appear until triggere"
  13801.         }
  13802.         spawnflags: =
  13803.         {
  13804.           Txt = "&"
  13805.           Typ = "X128"
  13806.           Cap = "FIXED"
  13807.           Hint = "No hint yet"
  13808.         }
  13809.         spawnflags: =
  13810.         {
  13811.           Txt = "&"
  13812.           Typ = "X8192"
  13813.           Cap = "WANDER"
  13814.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  13815.         }
  13816.         spawnflags: =
  13817.         {
  13818.           Txt = "&"
  13819.           Typ = "X16384"
  13820.           Cap = "MELEE_LEAD"
  13821.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  13822.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  13823.            "oing this, half no"
  13824.         }
  13825.         spawnflags: =
  13826.         {
  13827.           Txt = "&"
  13828.           Typ = "X32768"
  13829.           Cap = "STALK"
  13830.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  13831.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  13832.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  13833.            " normall"
  13834.         }
  13835.         spawnflags: =
  13836.         {
  13837.           Txt = "&"
  13838.           Typ = "X65536"
  13839.           Cap = "COWARD"
  13840.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  13841.            "en u"
  13842.         }
  13843.       }
  13844.       monster_ogle:form =
  13845.       {
  13846.         Help = "The little, disgruntled Ogle"
  13847.         bbox = '-16 -16 -24 16 16 16 1'
  13848.         HTML = "help/hr2/m_ogle.htm#monster_ogle"
  13849.         mdl = "models/monsters/ogle/tris.fm"
  13850.         angle: =
  13851.         {
  13852.           Txt = "&"
  13853.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  13854.         }
  13855.         spawnflags: =
  13856.         {
  13857.           Txt = "&"
  13858.           Typ = "X1"
  13859.           Cap = "PUSHING"
  13860.           Hint = "No hint yet"
  13861.         }
  13862.         spawnflags: =
  13863.         {
  13864.           Txt = "&"
  13865.           Typ = "X2"
  13866.           Cap = "PICK_UP"
  13867.           Hint = "No hint yet"
  13868.         }
  13869.         spawnflags: =
  13870.         {
  13871.           Txt = "&"
  13872.           Typ = "X4"
  13873.           Cap = "PICK_DOWN"
  13874.           Hint = "No hint yet"
  13875.         }
  13876.         spawnflags: =
  13877.         {
  13878.           Txt = "&"
  13879.           Typ = "X8"
  13880.           Cap = "CHISEL_UP"
  13881.           Hint = "No hint yet"
  13882.         }
  13883.         spawnflags: =
  13884.         {
  13885.           Txt = "&"
  13886.           Typ = "X16"
  13887.           Cap = "CHISEL_DOWN"
  13888.           Hint = "No hint yet"
  13889.         }
  13890.         spawnflags: =
  13891.         {
  13892.           Txt = "&"
  13893.           Typ = "X32"
  13894.           Cap = "HAMMER_UP"
  13895.           Hint = "No hint yet"
  13896.         }
  13897.         spawnflags: =
  13898.         {
  13899.           Txt = "&"
  13900.           Typ = "X64"
  13901.           Cap = "HAMMER_DOWN"
  13902.           Hint = "No hint yet"
  13903.         }
  13904.         spawnflags: =
  13905.         {
  13906.           Txt = "&"
  13907.           Typ = "X128"
  13908.           Cap = "SINGING"
  13909.           Hint = "No hint yet"
  13910.         }
  13911.         spawnflags: =
  13912.         {
  13913.           Txt = "&"
  13914.           Typ = "X8192"
  13915.           Cap = "CINEMATIC"
  13916.           Hint = "No hint yet"
  13917.         }
  13918.         more: =
  13919.         {
  13920.           Typ = "B"
  13921.           Txt = "monster_iq"
  13922.           Cap = "Push"
  13923.           Form = "monster_iq:form"
  13924.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  13925.            "               = 1"$0D"  melee_range              = 4"$0D"  missil"
  13926.            "e_range            = "$0D"  min_missile_range        = "$0D"  bypa"
  13927.            "ss_missile_chance    = "$0D"  jump_chance              = 1"$0D"  w"
  13928.            "akeup_distance          = 102"$0D" NOTE: A value of zero will resu"
  13929.            "lt in defaults, if you actually want zero as the value, use -1"
  13930.         }
  13931.       }
  13932.       monster_palace_plague_guard:form =
  13933.       {
  13934.         Help = "A plague Elf"$0D"  Can fire 2 ranged attacks, has a new skin, "
  13935.          "toucgher, has armor?"
  13936.         bbox = '-17 -25 -1 22 12 63 1'
  13937.         HTML = "help/hr2/m_plagueElf.htm#monster_palace_plague_guard"
  13938.         mdl = "models/monsters/plaguelf/tris.fm"
  13939.         more: =
  13940.         {
  13941.           Typ = "B"
  13942.           Txt = "monster_iq"
  13943.           Cap = "Push"
  13944.           Form = "monster_iq:form"
  13945.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  13946.            "               = 1"$0D"  melee_range              = "$0D"  missile"
  13947.            "_range            = 51"$0D"  min_missile_range        = "$0D"  byp"
  13948.            "ass_missile_chance    = 6"$0D"  jump_chance              = 5"$0D" "
  13949.            " wakeup_distance          = 102"$0D" NOTE: A value of zero will re"
  13950.            "sult in defaults, if you actually want zero as the value, use -1"
  13951.         }
  13952.         angle: =
  13953.         {
  13954.           Txt = "&"
  13955.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  13956.         }
  13957.         spawnflags: =
  13958.         {
  13959.           Txt = "&"
  13960.           Typ = "X1"
  13961.           Cap = "AMBUSH"
  13962.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  13963.         }
  13964.         spawnflags: =
  13965.         {
  13966.           Txt = "&"
  13967.           Typ = "X2"
  13968.           Cap = "ASLEEP"
  13969.           Hint = "will not appear until triggere"
  13970.         }
  13971.         spawnflags: =
  13972.         {
  13973.           Txt = "&"
  13974.           Typ = "X4"
  13975.           Cap = "WALKING"
  13976.           Hint = "use WANDER instead"
  13977.         }
  13978.         spawnflags: =
  13979.         {
  13980.           Txt = "&"
  13981.           Typ = "X8"
  13982.           Cap = "CINEMATIC"
  13983.           Hint = "No hint yet"
  13984.         }
  13985.         spawnflags: =
  13986.         {
  13987.           Txt = "&"
  13988.           Typ = "X16"
  13989.           Cap = "MISSILE"
  13990.           Hint = "No hint yet"
  13991.         }
  13992.         spawnflags: =
  13993.         {
  13994.           Txt = "&"
  13995.           Typ = "X32"
  13996.           Cap = "32"
  13997.           Hint = "No hint yet"
  13998.         }
  13999.         spawnflags: =
  14000.         {
  14001.           Txt = "&"
  14002.           Typ = "X64"
  14003.           Cap = "64"
  14004.           Hint = "No hint yet"
  14005.         }
  14006.         spawnflags: =
  14007.         {
  14008.           Txt = "&"
  14009.           Typ = "X128"
  14010.           Cap = "FIXED"
  14011.           Hint = "No hint yet"
  14012.         }
  14013.         spawnflags: =
  14014.         {
  14015.           Txt = "&"
  14016.           Typ = "X8192"
  14017.           Cap = "WANDER"
  14018.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14019.         }
  14020.         spawnflags: =
  14021.         {
  14022.           Txt = "&"
  14023.           Typ = "X16384"
  14024.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14025.           Hint = "Monster will try to cut you off when you're running and figh"
  14026.            "ting him"$0D"  Works well if there are a few monsters in a group, "
  14027.            "half doing this, half no"
  14028.         }
  14029.         spawnflags: =
  14030.         {
  14031.           Txt = "&"
  14032.           Typ = "X32768"
  14033.           Cap = "STALK"
  14034.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14035.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14036.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14037.            " normall"
  14038.         }
  14039.         spawnflags: =
  14040.         {
  14041.           Txt = "&"
  14042.           Typ = "X65536"
  14043.           Cap = "COWARD"
  14044.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14045.            "en u"
  14046.         }
  14047.       }
  14048.       monster_palace_plague_guard_invisible:form =
  14049.       {
  14050.         Help = "An often invisible plague El"$0D"  Can fire 2 ranged attacks, "
  14051.          "has a new skin, toucgher, has armor"$0D"  Is invisible unless firing"
  14052.          " or hit"
  14053.         bbox = '-17 -25 -1 22 12 63 1'
  14054.         HTML = "help/hr2/m_plagueElf.htm#monster_palace_plague_guard_invisible"
  14055.         mdl = "models/monsters/plaguelf/tris.fm"
  14056.         more: =
  14057.         {
  14058.           Typ = "B"
  14059.           Txt = "monster_iq"
  14060.           Cap = "Push"
  14061.           Form = "monster_iq:form"
  14062.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14063.            "                = 1"$0D"  melee_range                = -6"$0D"  mi"
  14064.            "ssile_range            = 51"$0D"  min_missile_range        = 3"$0D
  14065.            "  bypass_missile_chance    = 8"$0D"  jump_chance                = "
  14066.            "5"$0D"  wakeup_distance            = 102"$0D" NOTE: A value of zer"
  14067.            "o will result in defaults, if you actually want zero as the value,"
  14068.            " use -1"
  14069.         }
  14070.         angle: =
  14071.         {
  14072.           Txt = "&"
  14073.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14074.         }
  14075.         spawnflags: =
  14076.         {
  14077.           Txt = "&"
  14078.           Typ = "X1"
  14079.           Cap = "AMBUSH"
  14080.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14081.         }
  14082.         spawnflags: =
  14083.         {
  14084.           Txt = "&"
  14085.           Typ = "X2"
  14086.           Cap = "ASLEEP"
  14087.           Hint = "will not appear until triggere"
  14088.         }
  14089.         spawnflags: =
  14090.         {
  14091.           Txt = "&"
  14092.           Typ = "X4"
  14093.           Cap = "WALKING"
  14094.           Hint = "use WANDER instea"
  14095.         }
  14096.         spawnflags: =
  14097.         {
  14098.           Txt = "&"
  14099.           Typ = "X8"
  14100.           Cap = "CINEMATIC"
  14101.           Hint = "No hint yet"
  14102.         }
  14103.         spawnflags: =
  14104.         {
  14105.           Txt = "&"
  14106.           Typ = "X16"
  14107.           Cap = "MISSILE"
  14108.           Hint = "No hint yet"
  14109.         }
  14110.         spawnflags: =
  14111.         {
  14112.           Txt = "&"
  14113.           Typ = "X128"
  14114.           Cap = "FIXED"
  14115.           Hint = "No hint yet"
  14116.         }
  14117.         spawnflags: =
  14118.         {
  14119.           Txt = "&"
  14120.           Typ = "X8192"
  14121.           Cap = "WANDER"
  14122.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14123.         }
  14124.         spawnflags: =
  14125.         {
  14126.           Txt = "&"
  14127.           Typ = "X16384"
  14128.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14129.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  14130.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  14131.            "oing this, half no"
  14132.         }
  14133.         spawnflags: =
  14134.         {
  14135.           Txt = "&"
  14136.           Typ = "X32768"
  14137.           Cap = "STALK"
  14138.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14139.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14140.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14141.            " normall"
  14142.         }
  14143.         spawnflags: =
  14144.         {
  14145.           Txt = "&"
  14146.           Typ = "X65536"
  14147.           Cap = "COWARD"
  14148.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14149.            "en u"
  14150.         }
  14151.       }
  14152.       monster_plagueElf:form =
  14153.       {
  14154.         Help = "The basic plagueElf"
  14155.         bbox = '-17 -25 -1 22 12 63 1'
  14156.         HTML = "help/hr2/m_plagueElf.htm#monster_plagueElf"
  14157.         mdl = "models/monsters/plaguelf/tris.fm"
  14158.         more: =
  14159.         {
  14160.           Typ = "B"
  14161.           Txt = "monster_iq"
  14162.           Cap = "Push"
  14163.           Form = "monster_iq:form"
  14164.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14165.            "                = 1"$0D"  melee_range                = "$0D"  miss"
  14166.            "ile_range            = 51"$0D"  min_missile_range        = "$0D"  "
  14167.            "bypass_missile_chance    = 60/missile p.e.; 0 mele"$0D"  jump_chan"
  14168.            "ce                = 5"$0D"  wakeup_distance            = 102"$0D" "
  14169.            "NOTE: A value of zero will result in defaults, if you actually wan"
  14170.            "t zero as the value, use -1"
  14171.         }
  14172.         angle: =
  14173.         {
  14174.           Txt = "&"
  14175.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14176.         }
  14177.         spawnflags: =
  14178.         {
  14179.           Txt = "&"
  14180.           Typ = "X1"
  14181.           Cap = "AMBUSH"
  14182.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14183.         }
  14184.         spawnflags: =
  14185.         {
  14186.           Txt = "&"
  14187.           Typ = "X2"
  14188.           Cap = "ASLEEP"
  14189.           Hint = "will not appear until triggere"
  14190.         }
  14191.         spawnflags: =
  14192.         {
  14193.           Txt = "&"
  14194.           Typ = "X4"
  14195.           Cap = "WALKING"
  14196.           Hint = "use WANDER instead"
  14197.         }
  14198.         spawnflags: =
  14199.         {
  14200.           Txt = "&"
  14201.           Typ = "X8"
  14202.           Cap = "CINEMATIC"
  14203.           Hint = "No hint yet"
  14204.         }
  14205.         spawnflags: =
  14206.         {
  14207.           Txt = "&"
  14208.           Typ = "X16"
  14209.           Cap = "MISSILE"
  14210.           Hint = "No hint yet"
  14211.         }
  14212.         spawnflags: =
  14213.         {
  14214.           Txt = "&"
  14215.           Typ = "X32"
  14216.           Cap = "32"
  14217.           Hint = "No hint yet"
  14218.         }
  14219.         spawnflags: =
  14220.         {
  14221.           Txt = "&"
  14222.           Typ = "X64"
  14223.           Cap = "64"
  14224.           Hint = "No hint yet"
  14225.         }
  14226.         spawnflags: =
  14227.         {
  14228.           Txt = "&"
  14229.           Typ = "X128"
  14230.           Cap = "FIXED"
  14231.           Hint = "No hint yet"
  14232.         }
  14233.         spawnflags: =
  14234.         {
  14235.           Txt = "&"
  14236.           Typ = "X8192"
  14237.           Cap = "WANDER"
  14238.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14239.         }
  14240.         spawnflags: =
  14241.         {
  14242.           Txt = "&"
  14243.           Typ = "X16384"
  14244.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14245.           Hint = "Monster will try to cut you off when you're running and figh"
  14246.            "ting him"$0D"  Works well if there are a few monsters in a group, "
  14247.            "half doing this, half no"
  14248.         }
  14249.         spawnflags: =
  14250.         {
  14251.           Txt = "&"
  14252.           Typ = "X32768"
  14253.           Cap = "STALK"
  14254.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14255.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14256.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14257.            " normall"
  14258.         }
  14259.         spawnflags: =
  14260.         {
  14261.           Txt = "&"
  14262.           Typ = "X65536"
  14263.           Cap = "COWARD"
  14264.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14265.            "en u"
  14266.         }
  14267.       }
  14268.       monster_rat:form =
  14269.       {
  14270.         Help = "The rat"
  14271.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  14272.         HTML = "help/hr2/m_rat.htm#monster_rat"
  14273.         mdl = "models/monsters/rat/tris.fm"
  14274.         angle: =
  14275.         {
  14276.           Txt = "&"
  14277.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  14278.            "for a 3D angle"
  14279.         }
  14280.         scale: =
  14281.         {
  14282.           Txt = "&"
  14283.           Hint = "multiplier for size; values between .5 and 2.5 seem to work."
  14284.         }
  14285.         target: =
  14286.         {
  14287.           Txt = "&"
  14288.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  14289.         }
  14290.         targetname: =
  14291.         {
  14292.           Txt = "&"
  14293.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  14294.            "d if entity with matching killtarget fires."
  14295.         }
  14296.         wakeup_distance: =
  14297.         {
  14298.           Txt = "&"
  14299.           Hint = "How far (max) the player can be away from the monster before"
  14300.            " it wakes up"$0D"  This just means that if the monster can see the"
  14301.            " player, at what distance shoul"$0D"  the monster actually notice "
  14302.            "him and go for him."
  14303.         }
  14304.         wakeup_target: =
  14305.         {
  14306.           Txt = "&"
  14307.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  14308.            "nly once)"
  14309.         }
  14310.         pain_target: =
  14311.         {
  14312.           Txt = "&"
  14313.           Hint = "monsters will fire this target the first time it gets hurt ("
  14314.            "only once)"
  14315.         }
  14316.         spawnflags: =
  14317.         {
  14318.           Txt = "&"
  14319.           Typ = "X1"
  14320.           Cap = "AMBUSH"
  14321.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14322.         }
  14323.         spawnflags: =
  14324.         {
  14325.           Txt = "&"
  14326.           Typ = "X2"
  14327.           Cap = "ASLEEP"
  14328.           Hint = "will not appear until triggere"
  14329.         }
  14330.         spawnflags: =
  14331.         {
  14332.           Txt = "&"
  14333.           Typ = "X4"
  14334.           Cap = "EATING"
  14335.           Hint = "Chomp chomp... chewie chom"
  14336.         }
  14337.         spawnflags: =
  14338.         {
  14339.           Txt = "&"
  14340.           Typ = "X16384"
  14341.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14342.           Hint = "No hint yet"
  14343.         }
  14344.         spawnflags: =
  14345.         {
  14346.           Txt = "&"
  14347.           Typ = "X32768"
  14348.           Cap = "STALK"
  14349.           Hint = "No hint yet"
  14350.         }
  14351.         spawnflags: =
  14352.         {
  14353.           Txt = "&"
  14354.           Typ = "X65536"
  14355.           Cap = "COWARD"
  14356.           Hint = "Runs awa"
  14357.         }
  14358.       }
  14359.       monster_rat_giant:form =
  14360.       {
  14361.         Help = "A giant rat with a second skin and a bit tougher"
  14362.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  14363.         HTML = "help/hr2/m_rat.htm#monster_rat_giant"
  14364.         mdl = "models/monsters/rat/superduperat/tris.fm"
  14365.         angle: =
  14366.         {
  14367.           Txt = "&"
  14368.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  14369.            "for a 3D angle"
  14370.         }
  14371.         targetname: =
  14372.         {
  14373.           Txt = "&"
  14374.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  14375.            "d if entity with matching killtarget fires."
  14376.         }
  14377.         wakeup_target: =
  14378.         {
  14379.           Txt = "&"
  14380.           Hint = "monsters will fire this target the first time it wakes up (o"
  14381.            "nly once)"
  14382.         }
  14383.         pain_target: =
  14384.         {
  14385.           Txt = "&"
  14386.           Hint = "monsters will fire this target the first time it gets hurt ("
  14387.            "only once)"
  14388.         }
  14389.         spawnflags: =
  14390.         {
  14391.           Txt = "&"
  14392.           Typ = "X1"
  14393.           Cap = "AMBUSH"
  14394.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14395.         }
  14396.         spawnflags: =
  14397.         {
  14398.           Txt = "&"
  14399.           Typ = "X2"
  14400.           Cap = "ASLEEP"
  14401.           Hint = "will not appear until triggere"
  14402.         }
  14403.         spawnflags: =
  14404.         {
  14405.           Txt = "&"
  14406.           Typ = "X4"
  14407.           Cap = "EATING"
  14408.           Hint = "Chomp chomp... chewie chomp  (wakeup_distance will default t"
  14409.            "o 100"
  14410.         }
  14411.         spawnflags: =
  14412.         {
  14413.           Txt = "&"
  14414.           Typ = "X16384"
  14415.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14416.           Hint = "No hint yet"
  14417.         }
  14418.         spawnflags: =
  14419.         {
  14420.           Txt = "&"
  14421.           Typ = "X32768"
  14422.           Cap = "STALK"
  14423.           Hint = "No hint yet"
  14424.         }
  14425.         spawnflags: =
  14426.         {
  14427.           Txt = "&"
  14428.           Typ = "X65536"
  14429.           Cap = "COWARD"
  14430.           Hint = "Runs awa"
  14431.         }
  14432.       }
  14433.       monster_seraph_guard:form =
  14434.       {
  14435.         Help = "The big, ugly, brutal Guard.."
  14436.         bbox = '-24 -24 -34 24 24 34 1'
  14437.         HTML = "help/hr2/m_seraph_guard.htm#monster_seraph_guard"
  14438.         mdl = "models/monsters/guard/tris.fm"
  14439.         more: =
  14440.         {
  14441.           Typ = "B"
  14442.           Txt = "monster_iq"
  14443.           Cap = "Push"
  14444.           Form = "monster_iq:form"
  14445.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14446.            "                = 2"$0D"  melee_range                = 10"$0D"  mi"
  14447.            "ssile_range            = 102"$0D"  min_missile_range        = 6"$0D
  14448.            "  bypass_missile_chance    = 3"$0D"  jump_chance                = "
  14449.            "2"$0D"  wakeup_distance            = 102"$0D" NOTE: A value of zer"
  14450.            "o will result in defaults, if you actually want zero as the value,"
  14451.            " use -1"
  14452.         }
  14453.         angle: =
  14454.         {
  14455.           Txt = "&"
  14456.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14457.         }
  14458.         spawnflags: =
  14459.         {
  14460.           Txt = "&"
  14461.           Typ = "X1"
  14462.           Cap = "AMBUSH"
  14463.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14464.         }
  14465.         spawnflags: =
  14466.         {
  14467.           Txt = "&"
  14468.           Typ = "X2"
  14469.           Cap = "ASLEEP"
  14470.           Hint = "will not appear until triggere"
  14471.         }
  14472.         spawnflags: =
  14473.         {
  14474.           Txt = "&"
  14475.           Typ = "X4"
  14476.           Cap = "GOLEM"
  14477.           Hint = "No hint yet"
  14478.         }
  14479.         spawnflags: =
  14480.         {
  14481.           Txt = "&"
  14482.           Typ = "X128"
  14483.           Cap = "FIXED"
  14484.           Hint = "No hint yet"
  14485.         }
  14486.         spawnflags: =
  14487.         {
  14488.           Txt = "&"
  14489.           Typ = "X8192"
  14490.           Cap = "WANDER"
  14491.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14492.         }
  14493.         spawnflags: =
  14494.         {
  14495.           Txt = "&"
  14496.           Typ = "X16384"
  14497.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14498.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  14499.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  14500.            "oing this, half no"
  14501.         }
  14502.         spawnflags: =
  14503.         {
  14504.           Txt = "&"
  14505.           Typ = "X32768"
  14506.           Cap = "STALK"
  14507.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14508.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14509.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14510.            " normall"
  14511.         }
  14512.         spawnflags: =
  14513.         {
  14514.           Txt = "&"
  14515.           Typ = "X65536"
  14516.           Cap = "COWARD"
  14517.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14518.            "en u"
  14519.         }
  14520.       }
  14521.       monster_seraph_overlord:form =
  14522.       {
  14523.         Help = "The big, nasty, tyranical Overlords.."
  14524.         bbox = '-24 -24 -34 24 24 34 1'
  14525.         HTML = "help/hr2/m_seraph.htm#monster_seraph_overlord"
  14526.         mdl = "models/monsters/overlord/tris.fm"
  14527.         angle: =
  14528.         {
  14529.           Txt = "&"
  14530.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  14531.            "for a 3D angle"
  14532.         }
  14533.         target: =
  14534.         {
  14535.           Txt = "&"
  14536.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  14537.         }
  14538.         targetname: =
  14539.         {
  14540.           Txt = "&"
  14541.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  14542.            "d if entity with matching killtarget fires."
  14543.         }
  14544.         pain_target: =
  14545.         {
  14546.           Txt = "&"
  14547.           Hint = "triggers targetted entity first time this entity is hurt/dam"
  14548.            "aged."
  14549.         }
  14550.         homebuoy: =
  14551.         {
  14552.           Txt = "&"
  14553.           Hint = "monsters will head to this buoy if they don't have an enem"$0D
  14554.            "  (homebuoy should be targetname of the buoy you want them to go t"
  14555.            "o)"
  14556.         }
  14557.         more: =
  14558.         {
  14559.           Typ = "B"
  14560.           Txt = "monster_iq"
  14561.           Cap = "Push"
  14562.           Form = "monster_iq:form"
  14563.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14564.            "                = 2"$0D"  melee_range                = 10"$0D"  mi"
  14565.            "ssile_range            = "$0D"  min_missile_range        = "$0D"  "
  14566.            "bypass_missile_chance    = "$0D"  jump_chance                = 3"$0D
  14567.            "  wakeup_distance            = 102"$0D" NOTE: A value of zero will"
  14568.            " result in defaults, if you actually want zero as the value, use -"
  14569.            "1"
  14570.         }
  14571.         spawnflags: =
  14572.         {
  14573.           Txt = "&"
  14574.           Typ = "X1"
  14575.           Cap = "AMBUSH"
  14576.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14577.         }
  14578.         spawnflags: =
  14579.         {
  14580.           Txt = "&"
  14581.           Typ = "X2"
  14582.           Cap = "ASLEEP"
  14583.           Hint = "will not appear until triggere"
  14584.         }
  14585.         spawnflags: =
  14586.         {
  14587.           Txt = "&"
  14588.           Typ = "X128"
  14589.           Cap = "FIXED"
  14590.           Hint = "No hint yet"
  14591.         }
  14592.         spawnflags: =
  14593.         {
  14594.           Txt = "&"
  14595.           Typ = "X8192"
  14596.           Cap = "WANDER"
  14597.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14598.         }
  14599.         spawnflags: =
  14600.         {
  14601.           Txt = "&"
  14602.           Typ = "X16384"
  14603.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14604.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  14605.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  14606.            "oing this, half no"
  14607.         }
  14608.         spawnflags: =
  14609.         {
  14610.           Txt = "&"
  14611.           Typ = "X32768"
  14612.           Cap = "STALK"
  14613.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14614.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14615.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14616.            " normall"
  14617.         }
  14618.         spawnflags: =
  14619.         {
  14620.           Txt = "&"
  14621.           Typ = "X65536"
  14622.           Cap = "COWARD"
  14623.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14624.            "en u"
  14625.         }
  14626.       }
  14627.       monster_spreader:form =
  14628.       {
  14629.         Help = "The spreader"
  14630.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  14631.         HTML = "help/hr2/m_spreader.htm#monster_spreader"
  14632.         mdl = "models/monsters/spreader/tris.fm"
  14633.         more: =
  14634.         {
  14635.           Typ = "B"
  14636.           Txt = "monster_iq"
  14637.           Cap = "Push"
  14638.           Form = "monster_iq:form"
  14639.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14640.            "                = 2"$0D"  melee_range                = 10"$0D"  mi"
  14641.            "ssile_range            = 51"$0D"  min_missile_range        = 20"$0D
  14642.            "  bypass_missile_chance    = 5"$0D"  jump_chance                = "
  14643.            "3"$0D"  wakeup_distance            = 102"$0D" NOTE: A value of zer"
  14644.            "o will result in defaults, if you actually want zero as the value,"
  14645.            " use -1"
  14646.         }
  14647.         angle: =
  14648.         {
  14649.           Txt = "&"
  14650.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14651.         }
  14652.         spawnflags: =
  14653.         {
  14654.           Txt = "&"
  14655.           Typ = "X1"
  14656.           Cap = "AMBUSH"
  14657.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14658.         }
  14659.         spawnflags: =
  14660.         {
  14661.           Txt = "&"
  14662.           Typ = "X2"
  14663.           Cap = "ASLEEP"
  14664.           Hint = "will not appear until triggere"
  14665.         }
  14666.         spawnflags: =
  14667.         {
  14668.           Txt = "&"
  14669.           Typ = "X4"
  14670.           Cap = "WALKING"
  14671.           Hint = "use WANDER instea"
  14672.         }
  14673.         spawnflags: =
  14674.         {
  14675.           Txt = "&"
  14676.           Typ = "X128"
  14677.           Cap = "FIXED"
  14678.           Hint = "No hint yet"
  14679.         }
  14680.         spawnflags: =
  14681.         {
  14682.           Txt = "&"
  14683.           Typ = "X8192"
  14684.           Cap = "WANDER"
  14685.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14686.         }
  14687.         spawnflags: =
  14688.         {
  14689.           Txt = "&"
  14690.           Typ = "X16384"
  14691.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14692.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  14693.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  14694.            "oing this, half no"
  14695.         }
  14696.         spawnflags: =
  14697.         {
  14698.           Txt = "&"
  14699.           Typ = "X32768"
  14700.           Cap = "STALK"
  14701.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14702.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14703.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14704.            " normall"
  14705.         }
  14706.         spawnflags: =
  14707.         {
  14708.           Txt = "&"
  14709.           Typ = "X65536"
  14710.           Cap = "COWARD"
  14711.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14712.            "en u"
  14713.         }
  14714.       }
  14715.       monster_ssithra:form =
  14716.       {
  14717.         Help = "The plague ssithra"
  14718.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 26 1'
  14719.         HTML = "help/hr2/m_plaguessithra.htm#monster_ssithra"
  14720.         mdl = "models/monsters/ssithra/tris.fm"
  14721.         more: =
  14722.         {
  14723.           Typ = "B"
  14724.           Txt = "monster_iq"
  14725.           Cap = "Push"
  14726.           Form = "monster_iq:form"
  14727.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14728.            "                = 2"$0D"  melee_range                = 4"$0D"  mis"
  14729.            "sile_range            = 51"$0D"  min_missile_range        = 4"$0D" "
  14730.            " bypass_missile_chance    = 2"$0D"  jump_chance                = 1"
  14731.            "0"$0D"  wakeup_distance            = 102"$0D" NOTE: A value of zer"
  14732.            "o will result in defaults, if you actually want zero as the value,"
  14733.            " use -1"
  14734.         }
  14735.         angle: =
  14736.         {
  14737.           Txt = "&"
  14738.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14739.         }
  14740.         spawnflags: =
  14741.         {
  14742.           Txt = "&"
  14743.           Typ = "X1"
  14744.           Cap = "AMBUSH"
  14745.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14746.         }
  14747.         spawnflags: =
  14748.         {
  14749.           Txt = "&"
  14750.           Typ = "X2"
  14751.           Cap = "ASLEEP"
  14752.           Hint = "will not appear until triggere"
  14753.         }
  14754.         spawnflags: =
  14755.         {
  14756.           Txt = "&"
  14757.           Typ = "X8"
  14758.           Cap = "NAMOR"
  14759.           Hint = "No hint yet"
  14760.         }
  14761.         spawnflags: =
  14762.         {
  14763.           Txt = "&"
  14764.           Typ = "X16"
  14765.           Cap = "SPIN"
  14766.           Hint = "No hint yet"
  14767.         }
  14768.         spawnflags: =
  14769.         {
  14770.           Txt = "&"
  14771.           Typ = "X32"
  14772.           Cap = "TOUGHGUY"
  14773.           Hint = "No hint yet"
  14774.         }
  14775.         spawnflags: =
  14776.         {
  14777.           Txt = "&"
  14778.           Typ = "X64"
  14779.           Cap = "CLOTHED"
  14780.           Hint = "No hint yet"
  14781.         }
  14782.         spawnflags: =
  14783.         {
  14784.           Txt = "&"
  14785.           Typ = "X128"
  14786.           Cap = "FIXED"
  14787.           Hint = "No hint yet"
  14788.         }
  14789.         spawnflags: =
  14790.         {
  14791.           Txt = "&"
  14792.           Typ = "X8192"
  14793.           Cap = "WANDER"
  14794.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14795.         }
  14796.         spawnflags: =
  14797.         {
  14798.           Txt = "&"
  14799.           Typ = "X16384"
  14800.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14801.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  14802.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  14803.            "oing this, half no"
  14804.         }
  14805.         spawnflags: =
  14806.         {
  14807.           Txt = "&"
  14808.           Typ = "X32768"
  14809.           Cap = "STALK"
  14810.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14811.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14812.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14813.            " normall"
  14814.         }
  14815.         spawnflags: =
  14816.         {
  14817.           Txt = "&"
  14818.           Typ = "X65536"
  14819.           Cap = "COWARD"
  14820.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14821.            "en u"
  14822.         }
  14823.       }
  14824.       monster_tcheckrik_female:form =
  14825.       {
  14826.         Help = "The hot babe insect"
  14827.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 32 1'
  14828.         HTML = "help/hr2/m_tcheckrik.htm#monster_tcheckrik_female"
  14829.         mdl = "models/monsters/Tcheckrik/male/tris.fm"
  14830.         more: =
  14831.         {
  14832.           Typ = "B"
  14833.           Txt = "monster_iq"
  14834.           Cap = "Push"
  14835.           Form = "monster_iq:form"
  14836.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14837.            "                = 3"$0D"  melee_range               = -7"$0D"  mis"
  14838.            "sile_range             = 51"$0D"  min_missile_range         = 4"$0D
  14839.            "  bypass_missile_chance     = "$0D"  jump_chance               = 4"
  14840.            $0D"  wakeup_distance           = 102"$0D" NOTE: A value of zero wi"
  14841.            "ll result in defaults, if you actually want zero as the value, use"
  14842.            " -1"
  14843.         }
  14844.         angle: =
  14845.         {
  14846.           Txt = "&"
  14847.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14848.         }
  14849.         spawnflags: =
  14850.         {
  14851.           Txt = "&"
  14852.           Typ = "X1"
  14853.           Cap = "AMBUSH"
  14854.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14855.         }
  14856.         spawnflags: =
  14857.         {
  14858.           Txt = "&"
  14859.           Typ = "X2"
  14860.           Cap = "ASLEEP"
  14861.           Hint = "will not appear until triggere"
  14862.         }
  14863.         spawnflags: =
  14864.         {
  14865.           Txt = "&"
  14866.           Typ = "X4"
  14867.           Cap = "WALKING"
  14868.           Hint = "use WANDER instea"
  14869.         }
  14870.         spawnflags: =
  14871.         {
  14872.           Txt = "&"
  14873.           Typ = "X8"
  14874.           Cap = "CINEMATIC"
  14875.           Hint = "No hint yet"
  14876.         }
  14877.         spawnflags: =
  14878.         {
  14879.           Txt = "&"
  14880.           Typ = "X32"
  14881.           Cap = "ALTERNATE"
  14882.           Hint = "fires alternate projectile, more damage, not multiple thoug"
  14883.         }
  14884.         spawnflags: =
  14885.         {
  14886.           Txt = "&"
  14887.           Typ = "X128"
  14888.           Cap = "FIXED"
  14889.           Hint = "No hint yet"
  14890.         }
  14891.         spawnflags: =
  14892.         {
  14893.           Txt = "&"
  14894.           Typ = "X8192"
  14895.           Cap = "WANDER"
  14896.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  14897.         }
  14898.         spawnflags: =
  14899.         {
  14900.           Txt = "&"
  14901.           Typ = "X16384"
  14902.           Cap = "MELEE_LEAD"
  14903.           Hint = "Monster will tryto cut you off when you're running and fight"
  14904.            "ing him, works well if there are a few monsters in a group, half d"
  14905.            "oing this, half no"
  14906.         }
  14907.         spawnflags: =
  14908.         {
  14909.           Txt = "&"
  14910.           Typ = "X32768"
  14911.           Cap = "STALK"
  14912.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  If y"
  14913.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  14914.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviour and attack"
  14915.            " normall"
  14916.         }
  14917.         spawnflags: =
  14918.         {
  14919.           Txt = "&"
  14920.           Typ = "X65536"
  14921.           Cap = "COWARD"
  14922.           Hint = "Monster starts off in flee mode- runs away from you when wok"
  14923.            "en u"
  14924.         }
  14925.       }
  14926.       monster_tcheckrik_male:form =
  14927.       {
  14928.         Help = "The studmuffin insect"
  14929.         bbox = '-16 -16 -32 16 16 32 1'
  14930.         HTML = "help/hr2/m_tcheckrik.htm#monster_tcheckrik_male"
  14931.         mdl = "models/monsters/Tcheckrik/male/tris.fm"
  14932.         more: =
  14933.         {
  14934.           Typ = "B"
  14935.           Txt = "monster_iq"
  14936.           Cap = "Push"
  14937.           Form = "monster_iq:form"
  14938.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  14939.            "                 = 3"$0D"  melee_range                = 3"$0D"  mi"
  14940.            "ssile_range              = 51"$0D"  min_missile_range          = 4"
  14941.            $0D"  bypass_missile_chance      = 3"$0D"  jump_chance             "
  14942.            "   = 4"$0D"  wakeup_distance            = 102"$0D" NOTE: A value o"
  14943.            "f zero will result in defaults, if you actually want zero as the v"
  14944.            "alue, use -1"
  14945.         }
  14946.         angle: =
  14947.         {
  14948.           Txt = "&"
  14949.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  14950.         }
  14951.         spawnflags: =
  14952.         {
  14953.           Txt = "&"
  14954.           Typ = "X1"
  14955.           Cap = "AMBUSH"
  14956.           Hint = "Will not be woken up by other monsters or shots from playe"
  14957.         }
  14958.         spawnflags: =
  14959.         {
  14960.           Txt = "&"
  14961.           Typ = "X2"
  14962.           Cap = "ASLEEP"
  14963.           Hint = "will not appear until triggere"
  14964.         }
  14965.         spawnflags: =
  14966.         {
  14967.           Txt = "&"
  14968.           Typ = "X4"
  14969.           Cap = "WALKING"
  14970.           Hint = "use WANDER instea"
  14971.         }
  14972.         spawnflags: =
  14973.         {
  14974.           Txt = "&"
  14975.           Typ = "X8"
  14976.           Cap = "CINEMATIC"
  14977.           Hint = "No hint yet"
  14978.         }
  14979.         spawnflags: =
  14980.         {
  14981.           Txt = "&"
  14982.           Typ = "X16"
  14983.           Cap = "BEAST_FODDER"
  14984.           Hint = "Will run away if a Trial Beast is presen"
  14985.         }
  14986.         spawnflags: =
  14987.         {
  14988.           Txt = "&"
  14989.           Typ = "X32"
  14990.           Cap = "YELLOWJACKET"
  14991.           Hint = "uses black and yellow skin, shoots a spread of three yellow "
  14992.            "stinger projectile"
  14993.         }
  14994.         spawnflags: =
  14995.         {
  14996.           Txt = "&"
  14997.           Typ = "X64"
  14998.           Cap = "64"
  14999.           Hint = "No hint yet"
  15000.         }
  15001.         spawnflags: =
  15002.         {
  15003.           Txt = "&"
  15004.           Typ = "X128"
  15005.           Cap = "FIXED"
  15006.           Hint = "No hint yet"
  15007.         }
  15008.         spawnflags: =
  15009.         {
  15010.           Txt = "&"
  15011.           Typ = "X8192"
  15012.           Cap = "WANDER"
  15013.           Hint = "Monster will wander around aimlessly (but follows buoys"
  15014.         }
  15015.         spawnflags: =
  15016.         {
  15017.           Txt = "&"
  15018.           Typ = "X16384"
  15019.           Cap = "LEAD"
  15020.           Hint = "Monster will try to cut you off when you're running and figh"
  15021.            "ting him"$0D" works well if there are a few monsters in a group, h"
  15022.            "alf doing this, half no"
  15023.         }
  15024.         spawnflags: =
  15025.         {
  15026.           Txt = "&"
  15027.           Typ = "X32768"
  15028.           Cap = "STALK"
  15029.           Hint = "Monster will only approach and attack from behind"$0D"  if y"
  15030.            "ou're facing the monster it will just stand there"$0D"  Once the m"
  15031.            "onster takes pain, however, it will stop this behaviou"$0D"  and a"
  15032.            "ttack normall"
  15033.         }
  15034.         spawnflags: =
  15035.         {
  15036.           Txt = "&"
  15037.           Typ = "X65536"
  15038.           Cap = "COWARD"
  15039.           Hint = "Monster starts off in flee mode"$0D"  runs away from you whe"
  15040.            "n woken u"
  15041.         }
  15042.       }
  15043.       monster_tcheckrik_mothers:form =
  15044.       {
  15045.         Help = "Momma egg layer"
  15046.         bbox = '-40 -40 -75 40 40 75 1'
  15047.         HTML = "help/hr2/m_mother.htm#monster_tcheckrik_mothers"
  15048.         mdl = "models/monsters/mother/tris.fm"
  15049.         angle: =
  15050.         {
  15051.           Txt = "&"
  15052.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  15053.            "for a 3D angle"
  15054.         }
  15055.         pain_target: =
  15056.         {
  15057.           Txt = "&"
  15058.           Hint = "monsters will fire this target the first time it gets hurt ("
  15059.            "only once)"
  15060.         }
  15061.         health: =
  15062.         {
  15063.           Txt = "&"
  15064.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15065.         }
  15066.         mass: =
  15067.         {
  15068.           Txt = "&"
  15069.           Hint = "weight (for activating pressure-plates, breaking ice)."
  15070.         }
  15071.         scale: =
  15072.         {
  15073.           Txt = "&"
  15074.           Hint = "multiplier for size; values between .5 and 2.5 seem to work."
  15075.         }
  15076.       }
  15077.       monster_trial_beast:form =
  15078.       {
  15079.         Help = "The Trial Beastie"
  15080.         bbox = '-100 -100 -36 100 100 150 1'
  15081.         HTML = "help/hr2/m_beast.htm#monster_trial_beast"
  15082.         mdl = "models/monsters/beast/tris.fm"
  15083.         health: =
  15084.         {
  15085.           Txt = "&"
  15086.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15087.         }
  15088.         angle: =
  15089.         {
  15090.           Txt = "&"
  15091.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15092.         }
  15093.         scripttarget: =
  15094.         {
  15095.           Txt = "&"
  15096.           Hint = "value is a string, used by scripts as a `handle' for manipul"
  15097.            "ating the entity."
  15098.         }
  15099.         target: =
  15100.         {
  15101.           Txt = "&"
  15102.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  15103.         }
  15104.         more: =
  15105.         {
  15106.           Typ = "B"
  15107.           Txt = "monster_iq"
  15108.           Cap = "Push"
  15109.           Form = "monster_iq:form"
  15110.           Hint = "specifics for monster behavio"$0D" DEFAULTS"$0D"  mintel    "
  15111.            "                = 10"$0D"  melee_range                = 400 (bite"$0D
  15112.            "  missile_range            = 1500 (charge"$0D"  min_missile_range "
  15113.            "       = 10"$0D"  bypass_missile_chance    = 7"$0D"  jump_chance  "
  15114.            "              = 10"$0D"  wakeup_distance            = 300"$0D" NOT"
  15115.            "E: A value of zero will result in defaults, if you actually want z"
  15116.            "ero as the value, use -1"
  15117.         }
  15118.       }
  15119.       obj_andwallhanging:form =
  15120.       {
  15121.         Help = "A circular Andorian wall hanging."
  15122.         bbox = '0 -19 -24 4 19 24 1'
  15123.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_andwallhanging"
  15124.         mdl = "models/objects/andwallhang/tris.fm"
  15125.         spawnflags: =
  15126.         {
  15127.           Txt = "&"
  15128.           Typ = "X1"
  15129.           Cap = "INVULNERABLE"
  15130.           Hint = "it can't be hur"
  15131.         }
  15132.       }
  15133.       obj_banner:form =
  15134.       {
  15135.         Help = "A banner on a wall."
  15136.         bbox = '-8 -44 -256 8 44 0 1'
  15137.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_banneronpole"
  15138.         mdl = "models/objects/banner/wall/tris.fm"
  15139.         angle: =
  15140.         {
  15141.           Txt = "&"
  15142.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15143.         }
  15144.         abslight: =
  15145.         {
  15146.           Txt = "&"
  15147.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15148.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15149.         }
  15150.         abslight: =
  15151.         {
  15152.           Txt = "&"
  15153.           Typ = "L 3"
  15154.           Hint = "color-selection button"
  15155.         }
  15156.         scale: =
  15157.         {
  15158.           Txt = "&"
  15159.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15160.         }
  15161.         more: =
  15162.         {
  15163.           Typ = "B"
  15164.           Txt = "obj_targetting"
  15165.           Cap = "Push"
  15166.           Form = "obj_targetting:form"
  15167.           Hint = "specifics for targetting"
  15168.         }
  15169.         skinnum: =
  15170.         {
  15171.           Txt = "&"
  15172.           Hint = "default 0 = blue"
  15173.           Typ = "C"
  15174.           Items = "0) Blue"$0D"1) Red"
  15175.           values = "0"$0D"1"
  15176.         }
  15177.         spawnflags: =
  15178.         {
  15179.           Txt = "&"
  15180.           Typ = "X2"
  15181.           Cap = "ANIMATE"
  15182.           Hint = "makes it flutter in the breeze, just like a...banner"
  15183.         }
  15184.       }
  15185.       obj_banneronpole:form =
  15186.       {
  15187.         Help = "A banner on a pole sticking out of a wall."
  15188.         mdl = "models/objects/banner/onpole/tris.fm"
  15189.         bbox = '-8 -28 -30 8 28 30 1'
  15190.         angle: =
  15191.         {
  15192.           Txt = "&"
  15193.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15194.         }
  15195.         abslight: =
  15196.         {
  15197.           Txt = "&"
  15198.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15199.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15200.         }
  15201.         abslight: =
  15202.         {
  15203.           Txt = "&"
  15204.           Typ = "L 3"
  15205.           Hint = "color-selection button"
  15206.         }
  15207.         scale: =
  15208.         {
  15209.           Txt = "&"
  15210.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15211.         }
  15212.         more: =
  15213.         {
  15214.           Typ = "B"
  15215.           Txt = "obj_targetting"
  15216.           Cap = "Push"
  15217.           Form = "obj_targetting:form"
  15218.           Hint = "specifics for targetting"
  15219.         }
  15220.         spawnflags: =
  15221.         {
  15222.           Txt = "&"
  15223.           Typ = "X2"
  15224.           Cap = "ANIMATE"
  15225.           Hint = "makes it flutter in the breeze, just like a...banner"
  15226.         }
  15227.       }
  15228.       obj_barrel:form =
  15229.       {
  15230.         Help = "A barrel."
  15231.         bbox = '-12 -12 -19 12 12 19 1'
  15232.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_barrel"
  15233.         mdl = "models/objects/barrel/normal/tris.fm"
  15234.         angle: =
  15235.         {
  15236.           Txt = "&"
  15237.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15238.         }
  15239.         health: =
  15240.         {
  15241.           Txt = "&"
  15242.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15243.         }
  15244.         abslight: =
  15245.         {
  15246.           Txt = "&"
  15247.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15248.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15249.         }
  15250.         abslight: =
  15251.         {
  15252.           Txt = "&"
  15253.           Typ = "L 3"
  15254.           Hint = "color-selection button"
  15255.         }
  15256.         scale: =
  15257.         {
  15258.           Txt = "&"
  15259.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15260.         }
  15261.         more: =
  15262.         {
  15263.           Typ = "B"
  15264.           Txt = "obj_targetting"
  15265.           Cap = "Push"
  15266.           Form = "obj_targetting:form"
  15267.           Hint = "specifics for targetting"
  15268.         }
  15269.         spawnflags: =
  15270.         {
  15271.           Txt = "&"
  15272.           Typ = "X1"
  15273.           Cap = "INVULNERABLE"
  15274.           Hint = "it can't be hur"
  15275.         }
  15276.         spawnflags: =
  15277.         {
  15278.           Txt = "&"
  15279.           Typ = "X4"
  15280.           Cap = "EXPLODING"
  15281.           Hint = "the barrel will explode and cause radius damag"
  15282.         }
  15283.         spawnflags: =
  15284.         {
  15285.           Txt = "&"
  15286.           Typ = "X8"
  15287.           Cap = "NOPUSH"
  15288.           Hint = "can't be moved by player"
  15289.         }
  15290.       }
  15291.       obj_barrel_explosive:form =
  15292.       {
  15293.         Help = "Has the exploding barrel skin, but doesn't explode."
  15294.         bbox = '-11 -12 -18 11 12 18 1'
  15295.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_barrel_explosive"
  15296.         mdl = "models/objects/barrel/normal/tris.fm"
  15297.         angle: =
  15298.         {
  15299.           Txt = "&"
  15300.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15301.         }
  15302.         health: =
  15303.         {
  15304.           Txt = "&"
  15305.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15306.         }
  15307.         abslight: =
  15308.         {
  15309.           Txt = "&"
  15310.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15311.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15312.         }
  15313.         abslight: =
  15314.         {
  15315.           Txt = "&"
  15316.           Typ = "L 3"
  15317.           Hint = "color-selection button"
  15318.         }
  15319.         scale: =
  15320.         {
  15321.           Txt = "&"
  15322.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15323.         }
  15324.         more: =
  15325.         {
  15326.           Typ = "B"
  15327.           Txt = "obj_targetting"
  15328.           Cap = "Push"
  15329.           Form = "obj_targetting:form"
  15330.           Hint = "specifics for targetting"
  15331.         }
  15332.       }
  15333.       obj_barrel_metal:form =
  15334.       {
  15335.         Help = "A metal barrel."
  15336.         bbox = '-11 -12 -18 11 12 18 1'
  15337.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_barrel_metal"
  15338.         mdl = "models/objects/barrel/metal/tris.fm"
  15339.         angle: =
  15340.         {
  15341.           Txt = "&"
  15342.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15343.         }
  15344.         health: =
  15345.         {
  15346.           Txt = "&"
  15347.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15348.         }
  15349.         abslight: =
  15350.         {
  15351.           Txt = "&"
  15352.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15353.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15354.         }
  15355.         abslight: =
  15356.         {
  15357.           Txt = "&"
  15358.           Typ = "L 3"
  15359.           Hint = "color-selection button"
  15360.         }
  15361.         scale: =
  15362.         {
  15363.           Txt = "&"
  15364.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15365.         }
  15366.         more: =
  15367.         {
  15368.           Typ = "B"
  15369.           Txt = "obj_targetting"
  15370.           Cap = "Push"
  15371.           Form = "obj_targetting:form"
  15372.           Hint = "specifics for targetting"
  15373.         }
  15374.         spawnflags: =
  15375.         {
  15376.           Txt = "&"
  15377.           Typ = "X1"
  15378.           Cap = "INVULNERABLE"
  15379.           Hint = "it can't be hurt"
  15380.         }
  15381.         spawnflags: =
  15382.         {
  15383.           Txt = "&"
  15384.           Typ = "X8"
  15385.           Cap = "NOPUSH"
  15386.           Hint = "can't be moved by player"
  15387.         }
  15388.       }
  15389.       obj_basket:form =
  15390.       {
  15391.         Help = "A tall basket with a lid on it."
  15392.         bbox = '-13 -13 -21 13 13 21 1'
  15393.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_basket"
  15394.         mdl = "models/objects/pots/basket/tris.fm"
  15395.         angle: =
  15396.         {
  15397.           Txt = "&"
  15398.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15399.         }
  15400.         health: =
  15401.         {
  15402.           Txt = "&"
  15403.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15404.         }
  15405.         abslight: =
  15406.         {
  15407.           Txt = "&"
  15408.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15409.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15410.         }
  15411.         abslight: =
  15412.         {
  15413.           Txt = "&"
  15414.           Typ = "L 3"
  15415.           Hint = "color-selection button"
  15416.         }
  15417.         scale: =
  15418.         {
  15419.           Txt = "&"
  15420.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15421.         }
  15422.         more: =
  15423.         {
  15424.           Typ = "B"
  15425.           Txt = "obj_targetting"
  15426.           Cap = "Push"
  15427.           Form = "obj_targetting:form"
  15428.           Hint = "specifics for targetting"
  15429.         }
  15430.         spawnflags: =
  15431.         {
  15432.           Txt = "&"
  15433.           Typ = "X1"
  15434.           Cap = "INVULNERABLE"
  15435.           Hint = "it can't be hurt"
  15436.         }
  15437.         spawnflags: =
  15438.         {
  15439.           Txt = "&"
  15440.           Typ = "X8"
  15441.           Cap = "NOPUSH"
  15442.           Hint = "can't be moved by player"
  15443.         }
  15444.       }
  15445.       obj_bench:form =
  15446.       {
  15447.         Help = "A stone bench to sit on"
  15448.         bbox = '-10 -21 -10 10 21 10 1'
  15449.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bench"
  15450.         mdl = "models/objects/chairs/bench/tris.fm"
  15451.         angle: =
  15452.         {
  15453.           Txt = "&"
  15454.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15455.         }
  15456.         health: =
  15457.         {
  15458.           Txt = "&"
  15459.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15460.         }
  15461.         abslight: =
  15462.         {
  15463.           Txt = "&"
  15464.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15465.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15466.         }
  15467.         abslight: =
  15468.         {
  15469.           Txt = "&"
  15470.           Typ = "L 3"
  15471.           Hint = "color-selection button"
  15472.         }
  15473.         scale: =
  15474.         {
  15475.           Txt = "&"
  15476.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15477.         }
  15478.         more: =
  15479.         {
  15480.           Typ = "B"
  15481.           Txt = "obj_targetting"
  15482.           Cap = "Push"
  15483.           Form = "obj_targetting:form"
  15484.           Hint = "specifics for targetting"
  15485.         }
  15486.         spawnflags: =
  15487.         {
  15488.           Txt = "&"
  15489.           Typ = "X1"
  15490.           Cap = "INVULNERABLE"
  15491.           Hint = "it can't be hur"
  15492.         }
  15493.       }
  15494.       obj_bigcrystal:form =
  15495.       {
  15496.         Help = "A big circular crystal which rotates."
  15497.         bbox = '-35 -35 -50 35 35 50 1'
  15498.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bigcrystal"
  15499.         mdl = "models/objects/crystals/bigcrystal/tris.fm"
  15500.         angle: =
  15501.         {
  15502.           Txt = "&"
  15503.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15504.         }
  15505.         speed: =
  15506.         {
  15507.           Txt = "&"
  15508.           Hint = "rate of rotation"
  15509.         }
  15510.         abslight: =
  15511.         {
  15512.           Txt = "&"
  15513.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15514.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15515.         }
  15516.         abslight: =
  15517.         {
  15518.           Txt = "&"
  15519.           Typ = "L 3"
  15520.           Hint = "color-selection button"
  15521.         }
  15522.         scale: =
  15523.         {
  15524.           Txt = "&"
  15525.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15526.         }
  15527.         more: =
  15528.         {
  15529.           Typ = "B"
  15530.           Txt = "obj_targetting"
  15531.           Cap = "Push"
  15532.           Form = "obj_targetting:form"
  15533.           Hint = "specifics for targetting"
  15534.         }
  15535.       }
  15536.       obj_biotank:form =
  15537.       {
  15538.         Help = "A biotank"
  15539.         bbox = '-20 -33 -52 20 33 52 1'
  15540.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_biotank"
  15541.         mdl = "models/objects/labs/biotank/tris.fm"
  15542.         angle: =
  15543.         {
  15544.           Txt = "&"
  15545.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15546.         }
  15547.         abslight: =
  15548.         {
  15549.           Txt = "&"
  15550.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15551.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15552.         }
  15553.         abslight: =
  15554.         {
  15555.           Txt = "&"
  15556.           Typ = "L 3"
  15557.           Hint = "color-selection button"
  15558.         }
  15559.         scale: =
  15560.         {
  15561.           Txt = "&"
  15562.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15563.         }
  15564.         more: =
  15565.         {
  15566.           Typ = "B"
  15567.           Txt = "obj_targetting"
  15568.           Cap = "Push"
  15569.           Form = "obj_targetting:form"
  15570.           Hint = "specifics for targetting"
  15571.         }
  15572.         style: =
  15573.         {
  15574.           Txt = "&"
  15575.           Hint = "what's in the biotank"
  15576.           Typ = "C"
  15577.           Items = "0) empty"$0D"1) ET's head"$0D"2) hairless Critter"$0D"3) th"
  15578.            "ree fish"$0D"4) wasp"
  15579.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  15580.         }
  15581.       }
  15582.       obj_bloodsplat:form =
  15583.       {
  15584.         Help = "A red blood splat"
  15585.         bbox = '-8 -8 -2 8 8 2 1'
  15586.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bloodsplat"
  15587.         mdl = "sprites/fx/bsplat.sp2"
  15588.       }
  15589.       obj_bookclosed:form =
  15590.       {
  15591.         Help = "A closed book standing up"
  15592.         bbox = '-8 -8 -2 8 8 2 1'
  15593.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bookclosed"
  15594.         mdl = "models/objects/books/bookclosed/tris.fm"
  15595.         angle: =
  15596.         {
  15597.           Txt = "&"
  15598.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15599.         }
  15600.         health: =
  15601.         {
  15602.           Txt = "&"
  15603.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15604.         }
  15605.         abslight: =
  15606.         {
  15607.           Txt = "&"
  15608.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15609.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15610.         }
  15611.         abslight: =
  15612.         {
  15613.           Txt = "&"
  15614.           Typ = "L 3"
  15615.           Hint = "color-selection button"
  15616.         }
  15617.         scale: =
  15618.         {
  15619.           Txt = "&"
  15620.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15621.         }
  15622.         more: =
  15623.         {
  15624.           Typ = "B"
  15625.           Txt = "obj_targetting"
  15626.           Cap = "Push"
  15627.           Form = "obj_targetting:form"
  15628.           Hint = "specifics for targetting"
  15629.         }
  15630.         spawnflags: =
  15631.         {
  15632.           Txt = "&"
  15633.           Typ = "X1"
  15634.           Cap = "INVULNERABLE"
  15635.           Hint = "can't be hur"
  15636.         }
  15637.         spawnflags: =
  15638.         {
  15639.           Txt = "&"
  15640.           Typ = "X8"
  15641.           Cap = "NOPUSH"
  15642.           Hint = "can't be pushed              "
  15643.         }
  15644.       }
  15645.       obj_bookopen:form =
  15646.       {
  15647.         Help = "An open book"
  15648.         bbox = '-8 -16 -2 8 16 2 1'
  15649.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bookopen"
  15650.         mdl = "models/objects/books/bookopen/tris.fm"
  15651.         angle: =
  15652.         {
  15653.           Txt = "&"
  15654.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15655.         }
  15656.         health: =
  15657.         {
  15658.           Txt = "&"
  15659.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15660.         }
  15661.         abslight: =
  15662.         {
  15663.           Txt = "&"
  15664.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15665.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15666.         }
  15667.         abslight: =
  15668.         {
  15669.           Txt = "&"
  15670.           Typ = "L 3"
  15671.           Hint = "color-selection button"
  15672.         }
  15673.         skinnum: =
  15674.         {
  15675.           Txt = "&"
  15676.           Hint = "default 1 = Diagram"
  15677.           Typ = "C"
  15678.           Items = "1) Diagram"$0D"2) Skulls"
  15679.           values = "1"$0D"2"
  15680.         }
  15681.         scale: =
  15682.         {
  15683.           Txt = "&"
  15684.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15685.         }
  15686.         more: =
  15687.         {
  15688.           Typ = "B"
  15689.           Txt = "obj_targetting"
  15690.           Cap = "Push"
  15691.           Form = "obj_targetting:form"
  15692.           Hint = "specifics for targetting"
  15693.         }
  15694.         spawnflags: =
  15695.         {
  15696.           Txt = "&"
  15697.           Typ = "X1"
  15698.           Cap = "INVULNERABLE"
  15699.           Hint = "can't be hur"
  15700.         }
  15701.         spawnflags: =
  15702.         {
  15703.           Txt = "&"
  15704.           Typ = "X8"
  15705.           Cap = "NOPUSH"
  15706.           Hint = "can't be pushed              "
  15707.         }
  15708.       }
  15709.       obj_bottle1:form =
  15710.       {
  15711.         Help = "A bottle that looks like the one Jennie came out of in I Dream"
  15712.          " of Jennie"
  15713.         bbox = '-3 -3 -7 3 3 7 1'
  15714.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bottle1"
  15715.         mdl = "models/objects/jars/bottle/tris.fm"
  15716.         angle: =
  15717.         {
  15718.           Txt = "&"
  15719.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15720.         }
  15721.         health: =
  15722.         {
  15723.           Txt = "&"
  15724.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15725.         }
  15726.         abslight: =
  15727.         {
  15728.           Txt = "&"
  15729.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15730.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15731.         }
  15732.         abslight: =
  15733.         {
  15734.           Txt = "&"
  15735.           Typ = "L 3"
  15736.           Hint = "color-selection button"
  15737.         }
  15738.         scale: =
  15739.         {
  15740.           Txt = "&"
  15741.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15742.         }
  15743.         more: =
  15744.         {
  15745.           Typ = "B"
  15746.           Txt = "obj_targetting"
  15747.           Cap = "Push"
  15748.           Form = "obj_targetting:form"
  15749.           Hint = "specifics for targetting"
  15750.         }
  15751.         spawnflags: =
  15752.         {
  15753.           Txt = "&"
  15754.           Typ = "X1"
  15755.           Cap = "INVULNERABLE"
  15756.           Hint = "can't be hur"
  15757.         }
  15758.         spawnflags: =
  15759.         {
  15760.           Txt = "&"
  15761.           Typ = "X8"
  15762.           Cap = "NOPUSH"
  15763.           Hint = "can't be pushed              "
  15764.         }
  15765.       }
  15766.       obj_broom:form =
  15767.       {
  15768.         Help = "A broom."
  15769.         bbox = '-2 -2 -25 2 2 25 1'
  15770.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_broom"
  15771.         mdl = "models/objects/broom/tris.fm"
  15772.         angle: =
  15773.         {
  15774.           Txt = "&"
  15775.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15776.         }
  15777.         abslight: =
  15778.         {
  15779.           Txt = "&"
  15780.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15781.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15782.         }
  15783.         abslight: =
  15784.         {
  15785.           Txt = "&"
  15786.           Typ = "L 3"
  15787.           Hint = "color-selection button"
  15788.         }
  15789.         scale: =
  15790.         {
  15791.           Txt = "&"
  15792.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15793.         }
  15794.         more: =
  15795.         {
  15796.           Typ = "B"
  15797.           Txt = "obj_targetting"
  15798.           Cap = "Push"
  15799.           Form = "obj_targetting:form"
  15800.           Hint = "specifics for targetting"
  15801.         }
  15802.       }
  15803.       obj_bucket:form =
  15804.       {
  15805.         Help = "A bucket"
  15806.         bbox = '-8 -8 -9 8 8 10 1'
  15807.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bucket"
  15808.         mdl = "models/objects/bucket/tris.fm"
  15809.         angle: =
  15810.         {
  15811.           Txt = "&"
  15812.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15813.         }
  15814.         abslight: =
  15815.         {
  15816.           Txt = "&"
  15817.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15818.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15819.         }
  15820.         abslight: =
  15821.         {
  15822.           Txt = "&"
  15823.           Typ = "L 3"
  15824.           Hint = "color-selection button"
  15825.         }
  15826.         scale: =
  15827.         {
  15828.           Txt = "&"
  15829.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15830.         }
  15831.         more: =
  15832.         {
  15833.           Typ = "B"
  15834.           Txt = "obj_targetting"
  15835.           Cap = "Push"
  15836.           Form = "obj_targetting:form"
  15837.           Hint = "specifics for targetting"
  15838.         }
  15839.       }
  15840.       obj_bush1:form =
  15841.       {
  15842.         Help = "A dome shaped bush"
  15843.         bbox = '-34 -34 -19 34 34 19 1'
  15844.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bush1"
  15845.         mdl = "models/objects/plants/bush1/tris.fm"
  15846.         angle: =
  15847.         {
  15848.           Txt = "&"
  15849.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15850.         }
  15851.         abslight: =
  15852.         {
  15853.           Txt = "&"
  15854.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15855.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15856.         }
  15857.         abslight: =
  15858.         {
  15859.           Txt = "&"
  15860.           Typ = "L 3"
  15861.           Hint = "color-selection button"
  15862.         }
  15863.         scale: =
  15864.         {
  15865.           Txt = "&"
  15866.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15867.         }
  15868.         more: =
  15869.         {
  15870.           Typ = "B"
  15871.           Txt = "obj_targetting"
  15872.           Cap = "Push"
  15873.           Form = "obj_targetting:form"
  15874.           Hint = "specifics for targetting"
  15875.         }
  15876.       }
  15877.       obj_bush2:form =
  15878.       {
  15879.         Help = "A larger dome shaped bush"
  15880.         bbox = '-56 -56 -40 56 56 40 1'
  15881.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_bush2"
  15882.         mdl = "models/objects/plants/bush2/tris.fm"
  15883.         angle: =
  15884.         {
  15885.           Txt = "&"
  15886.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15887.         }
  15888.         abslight: =
  15889.         {
  15890.           Txt = "&"
  15891.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15892.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15893.         }
  15894.         abslight: =
  15895.         {
  15896.           Txt = "&"
  15897.           Typ = "L 3"
  15898.           Hint = "color-selection button"
  15899.         }
  15900.         skinnum: =
  15901.         {
  15902.           Txt = "&"
  15903.           Hint = "default 0 = Bare"
  15904.           Typ = "C"
  15905.           Items = "0) Bare"$0D"1) Green"
  15906.           values = "0"$0D"1"
  15907.         }
  15908.         scale: =
  15909.         {
  15910.           Txt = "&"
  15911.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  15912.         }
  15913.         more: =
  15914.         {
  15915.           Typ = "B"
  15916.           Txt = "obj_targetting"
  15917.           Cap = "Push"
  15918.           Form = "obj_targetting:form"
  15919.           Hint = "specifics for targetting"
  15920.         }
  15921.       }
  15922.       obj_cactus:form =
  15923.       {
  15924.         Help = "A cactus.  Hurts the player 1 pt every five seconds he is push"
  15925.          "es against it."
  15926.         bbox = '-18 -18 -44 18 18 44 1'
  15927.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cactus"
  15928.         mdl = "models/objects/plants/cactus/tris.fm"
  15929.         angle: =
  15930.         {
  15931.           Txt = "&"
  15932.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15933.         }
  15934.         health: =
  15935.         {
  15936.           Txt = "&"
  15937.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15938.         }
  15939.         abslight: =
  15940.         {
  15941.           Txt = "&"
  15942.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15943.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15944.         }
  15945.         abslight: =
  15946.         {
  15947.           Txt = "&"
  15948.           Typ = "L 3"
  15949.           Hint = "color-selection button"
  15950.         }
  15951.         scale: =
  15952.         {
  15953.           Txt = "&"
  15954.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  15955.         }
  15956.         more: =
  15957.         {
  15958.           Typ = "B"
  15959.           Txt = "obj_targetting"
  15960.           Cap = "Push"
  15961.           Form = "obj_targetting:form"
  15962.           Hint = "specifics for targetting"
  15963.         }
  15964.         spawnflags: =
  15965.         {
  15966.           Txt = "&"
  15967.           Typ = "X1"
  15968.           Cap = "INVULNERABLE"
  15969.           Hint = "it can't be hur"
  15970.         }
  15971.       }
  15972.       obj_cactus3:form =
  15973.       {
  15974.         Help = "A cactus.  Hurts the player 1 pt every five seconds he is push"
  15975.          "es against it."
  15976.         bbox = '-14 -14 -32 14 14 32 1'
  15977.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cactus3"
  15978.         mdl = "models/objects/plants/cactus3/tris.fm"
  15979.         angle: =
  15980.         {
  15981.           Txt = "&"
  15982.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  15983.         }
  15984.         health: =
  15985.         {
  15986.           Txt = "&"
  15987.           Hint = "how much damage needed to kill."
  15988.         }
  15989.         abslight: =
  15990.         {
  15991.           Txt = "&"
  15992.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  15993.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  15994.         }
  15995.         abslight: =
  15996.         {
  15997.           Txt = "&"
  15998.           Typ = "L 3"
  15999.           Hint = "color-selection button"
  16000.         }
  16001.         scale: =
  16002.         {
  16003.           Txt = "&"
  16004.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16005.         }
  16006.         more: =
  16007.         {
  16008.           Typ = "B"
  16009.           Txt = "obj_targetting"
  16010.           Cap = "Push"
  16011.           Form = "obj_targetting:form"
  16012.           Hint = "specifics for targetting"
  16013.         }
  16014.         spawnflags: =
  16015.         {
  16016.           Txt = "&"
  16017.           Typ = "X1"
  16018.           Cap = "INVULNERABLE"
  16019.           Hint = "it can't be hur"
  16020.         }
  16021.       }
  16022.       obj_cactus4:form =
  16023.       {
  16024.         Help = "A small cactus that open up or closes. Is triggerable."
  16025.         bbox = '-11 -11 -11 11 11 11 1'
  16026.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cactus4"
  16027.         mdl = "models/objects/plants/cactus4/tris.fm"
  16028.         angle: =
  16029.         {
  16030.           Txt = "&"
  16031.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16032.         }
  16033.         health: =
  16034.         {
  16035.           Txt = "&"
  16036.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16037.         }
  16038.         abslight: =
  16039.         {
  16040.           Txt = "&"
  16041.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16042.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16043.         }
  16044.         abslight: =
  16045.         {
  16046.           Txt = "&"
  16047.           Typ = "L 3"
  16048.           Hint = "color-selection button"
  16049.         }
  16050.         scale: =
  16051.         {
  16052.           Txt = "&"
  16053.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16054.         }
  16055.         targetname: =
  16056.         {
  16057.           Txt = "&"
  16058.           Hint = "opens/closes when triggered."
  16059.         }
  16060.         more: =
  16061.         {
  16062.           Typ = "B"
  16063.           Txt = "obj_targetting"
  16064.           Cap = "Push"
  16065.           Form = "obj_targetting:form"
  16066.           Hint = "specifics for targetting"
  16067.         }
  16068.         spawnflags: =
  16069.         {
  16070.           Txt = "&"
  16071.           Typ = "X1"
  16072.           Cap = "INVULNERABLE"
  16073.           Hint = "it can't be hur"
  16074.         }
  16075.       }
  16076.       obj_cauldron:form =
  16077.       {
  16078.         Help = "A metal cauldron filled with green liquid"
  16079.         bbox = '-22 -22 -10 22 22 10 1'
  16080.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cauldron"
  16081.         mdl = "models/objects/pots/caldrn/tris.fm"
  16082.         angle: =
  16083.         {
  16084.           Txt = "&"
  16085.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16086.         }
  16087.         health: =
  16088.         {
  16089.           Txt = "&"
  16090.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16091.         }
  16092.         abslight: =
  16093.         {
  16094.           Txt = "&"
  16095.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16096.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16097.         }
  16098.         abslight: =
  16099.         {
  16100.           Txt = "&"
  16101.           Typ = "L 3"
  16102.           Hint = "color-selection button"
  16103.         }
  16104.         scale: =
  16105.         {
  16106.           Txt = "&"
  16107.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16108.         }
  16109.         more: =
  16110.         {
  16111.           Typ = "B"
  16112.           Txt = "obj_targetting"
  16113.           Cap = "Push"
  16114.           Form = "obj_targetting:form"
  16115.           Hint = "specifics for targetting"
  16116.         }
  16117.         spawnflags: =
  16118.         {
  16119.           Txt = "&"
  16120.           Typ = "X1"
  16121.           Cap = "INVULNERABLE"
  16122.           Hint = "it can't be hur"
  16123.         }
  16124.         spawnflags: =
  16125.         {
  16126.           Txt = "&"
  16127.           Typ = "X2"
  16128.           Cap = "ANIMATE"
  16129.           Hint = "makes it bubbl"
  16130.         }
  16131.       }
  16132.       obj_chair1:form =
  16133.       {
  16134.         Help = "A highback wooden chair with a triangle at the top."
  16135.         bbox = '-12 -8 -26 12 8 26 1'
  16136.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_chair1"
  16137.         mdl = "models/objects/chairs/chair1/tris.fm"
  16138.         angle: =
  16139.         {
  16140.           Txt = "&"
  16141.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16142.         }
  16143.         health: =
  16144.         {
  16145.           Txt = "&"
  16146.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16147.         }
  16148.         abslight: =
  16149.         {
  16150.           Txt = "&"
  16151.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16152.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16153.         }
  16154.         abslight: =
  16155.         {
  16156.           Txt = "&"
  16157.           Typ = "L 3"
  16158.           Hint = "color-selection button"
  16159.         }
  16160.         scale: =
  16161.         {
  16162.           Txt = "&"
  16163.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16164.         }
  16165.         more: =
  16166.         {
  16167.           Typ = "B"
  16168.           Txt = "obj_targetting"
  16169.           Cap = "Push"
  16170.           Form = "obj_targetting:form"
  16171.           Hint = "specifics for targetting"
  16172.         }
  16173.         spawnflags: =
  16174.         {
  16175.           Txt = "&"
  16176.           Typ = "X1"
  16177.           Cap = "INVULNERABLE"
  16178.           Hint = "can't be hur"
  16179.         }
  16180.         spawnflags: =
  16181.         {
  16182.           Txt = "&"
  16183.           Typ = "X8"
  16184.           Cap = "NOPUSH"
  16185.           Hint = "can't be pushed              "
  16186.         }
  16187.       }
  16188.       obj_chair2:form =
  16189.       {
  16190.         Help = "A thick chair with slanted sides"
  16191.         bbox = '-18 -29 -30 18 29 30 1'
  16192.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_chair2"
  16193.         mdl = "models/objects/chairs/chair2/tris.fm"
  16194.         angle: =
  16195.         {
  16196.           Txt = "&"
  16197.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16198.         }
  16199.         health: =
  16200.         {
  16201.           Txt = "&"
  16202.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16203.         }
  16204.         abslight: =
  16205.         {
  16206.           Txt = "&"
  16207.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16208.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16209.         }
  16210.         abslight: =
  16211.         {
  16212.           Txt = "&"
  16213.           Typ = "L 3"
  16214.           Hint = "color-selection button"
  16215.         }
  16216.         scale: =
  16217.         {
  16218.           Txt = "&"
  16219.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16220.         }
  16221.         more: =
  16222.         {
  16223.           Typ = "B"
  16224.           Txt = "obj_targetting"
  16225.           Cap = "Push"
  16226.           Form = "obj_targetting:form"
  16227.           Hint = "specifics for targetting"
  16228.         }
  16229.         spawnflags: =
  16230.         {
  16231.           Txt = "&"
  16232.           Typ = "X1"
  16233.           Cap = "INVULNERABLE"
  16234.           Hint = "can't be hur"
  16235.         }
  16236.         spawnflags: =
  16237.         {
  16238.           Txt = "&"
  16239.           Typ = "X8"
  16240.           Cap = "NOPUSH"
  16241.           Hint = "can't be pushed              "
  16242.         }
  16243.       }
  16244.       obj_chair3:form =
  16245.       {
  16246.         Help = "A big stone throne."
  16247.         bbox = '-14 -21 -28 14 21 28 1'
  16248.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_chair3"
  16249.         mdl = "models/objects/chairs/chair3/tris.fm"
  16250.         angle: =
  16251.         {
  16252.           Txt = "&"
  16253.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16254.         }
  16255.         health: =
  16256.         {
  16257.           Txt = "&"
  16258.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16259.         }
  16260.         abslight: =
  16261.         {
  16262.           Txt = "&"
  16263.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16264.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16265.         }
  16266.         abslight: =
  16267.         {
  16268.           Txt = "&"
  16269.           Typ = "L 3"
  16270.           Hint = "color-selection button"
  16271.         }
  16272.         scale: =
  16273.         {
  16274.           Txt = "&"
  16275.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16276.         }
  16277.         more: =
  16278.         {
  16279.           Typ = "B"
  16280.           Txt = "obj_targetting"
  16281.           Cap = "Push"
  16282.           Form = "obj_targetting:form"
  16283.           Hint = "specifics for targetting"
  16284.         }
  16285.         spawnflags: =
  16286.         {
  16287.           Txt = "&"
  16288.           Typ = "X1"
  16289.           Cap = "INVULNERABLE"
  16290.           Hint = "can't be hur"
  16291.         }
  16292.         spawnflags: =
  16293.         {
  16294.           Txt = "&"
  16295.           Typ = "X8"
  16296.           Cap = "NOPUSH"
  16297.           Hint = "can't be pushed              "
  16298.         }
  16299.       }
  16300.       obj_chest1:form =
  16301.       {
  16302.         Help = "A large chest with a snake carving on top."$0D"  Opens its lid"
  16303.          " when used"
  16304.         bbox = '-10 -18 -19 10 18 19 1'
  16305.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_chest1"
  16306.         mdl = "models/objects/chests/chest1/tris.fm"
  16307.         angle: =
  16308.         {
  16309.           Txt = "&"
  16310.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16311.         }
  16312.         target: =
  16313.         {
  16314.           Txt = "&"
  16315.           Hint = "target to an item_spitter"
  16316.         }
  16317.         targetname: =
  16318.         {
  16319.           Txt = "&"
  16320.           Hint = "chest opens when this is triggered"
  16321.         }
  16322.         health: =
  16323.         {
  16324.           Txt = "&"
  16325.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16326.         }
  16327.         abslight: =
  16328.         {
  16329.           Txt = "&"
  16330.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16331.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16332.         }
  16333.         abslight: =
  16334.         {
  16335.           Txt = "&"
  16336.           Typ = "L 3"
  16337.           Hint = "color-selection button"
  16338.         }
  16339.         scale: =
  16340.         {
  16341.           Txt = "&"
  16342.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16343.         }
  16344.         more: =
  16345.         {
  16346.           Typ = "B"
  16347.           Txt = "obj_targetting"
  16348.           Cap = "Push"
  16349.           Form = "obj_targetting:form"
  16350.           Hint = "specifics for targetting"
  16351.         }
  16352.         spawnflags: =
  16353.         {
  16354.           Txt = "&"
  16355.           Typ = "X1"
  16356.           Cap = "INVULNERABLE"
  16357.           Hint = "can't be hur"
  16358.         }
  16359.         spawnflags: =
  16360.         {
  16361.           Txt = "&"
  16362.           Typ = "X8"
  16363.           Cap = "NOPUSH"
  16364.           Hint = "can't be pushed              "
  16365.         }
  16366.       }
  16367.       obj_chest2:form =
  16368.       {
  16369.         Help = "A medium sized chest with the top open - for use in the mines"
  16370.         bbox = '-14 -17 -9 14 17 9 1'
  16371.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_chest2"
  16372.         mdl = "models/objects/chests/chest2/tris.fm"
  16373.         angle: =
  16374.         {
  16375.           Txt = "&"
  16376.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16377.         }
  16378.         health: =
  16379.         {
  16380.           Txt = "&"
  16381.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16382.         }
  16383.         abslight: =
  16384.         {
  16385.           Txt = "&"
  16386.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16387.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16388.         }
  16389.         abslight: =
  16390.         {
  16391.           Txt = "&"
  16392.           Typ = "L 3"
  16393.           Hint = "color-selection button"
  16394.         }
  16395.         scale: =
  16396.         {
  16397.           Txt = "&"
  16398.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16399.         }
  16400.         more: =
  16401.         {
  16402.           Typ = "B"
  16403.           Txt = "obj_targetting"
  16404.           Cap = "Push"
  16405.           Form = "obj_targetting:form"
  16406.           Hint = "specifics for targetting"
  16407.         }
  16408.         spawnflags: =
  16409.         {
  16410.           Txt = "&"
  16411.           Typ = "X1"
  16412.           Cap = "INVULNERABLE"
  16413.           Hint = "can't be hur"
  16414.         }
  16415.         spawnflags: =
  16416.         {
  16417.           Txt = "&"
  16418.           Typ = "X8"
  16419.           Cap = "NOPUSH"
  16420.           Hint = "can't be pushed              "
  16421.         }
  16422.       }
  16423.       obj_chest3:form =
  16424.       {
  16425.         Help = "A medium sized chest with the top closed - for use in the mine"
  16426.          "s"
  16427.         bbox = '-10 -17 -6 10 17 6 1'
  16428.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_chest3"
  16429.         mdl = "models/objects/chests/chest3/tris.fm"
  16430.         angle: =
  16431.         {
  16432.           Txt = "&"
  16433.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16434.         }
  16435.         health: =
  16436.         {
  16437.           Txt = "&"
  16438.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16439.         }
  16440.         abslight: =
  16441.         {
  16442.           Txt = "&"
  16443.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16444.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16445.         }
  16446.         abslight: =
  16447.         {
  16448.           Txt = "&"
  16449.           Typ = "L 3"
  16450.           Hint = "color-selection button"
  16451.         }
  16452.         scale: =
  16453.         {
  16454.           Txt = "&"
  16455.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16456.         }
  16457.         more: =
  16458.         {
  16459.           Typ = "B"
  16460.           Txt = "obj_targetting"
  16461.           Cap = "Push"
  16462.           Form = "obj_targetting:form"
  16463.           Hint = "specifics for targetting"
  16464.         }
  16465.         spawnflags: =
  16466.         {
  16467.           Txt = "&"
  16468.           Typ = "X1"
  16469.           Cap = "INVULNERABLE"
  16470.           Hint = "can't be hur"
  16471.         }
  16472.         spawnflags: =
  16473.         {
  16474.           Txt = "&"
  16475.           Typ = "X8"
  16476.           Cap = "NOPUSH"
  16477.           Hint = "can't be pushed              "
  16478.         }
  16479.       }
  16480.       obj_choppeddude:form =
  16481.       {
  16482.         Help = "A guy who's all chopped up and laying on a table"
  16483.         bbox = '-15 -40 -8 15 40 8 1'
  16484.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_choppeddude"
  16485.         mdl = "models/objects/torture/guy2/tris.fm"
  16486.         angle: =
  16487.         {
  16488.           Txt = "&"
  16489.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16490.         }
  16491.         health: =
  16492.         {
  16493.           Txt = "&"
  16494.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16495.         }
  16496.         abslight: =
  16497.         {
  16498.           Txt = "&"
  16499.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16500.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16501.         }
  16502.         abslight: =
  16503.         {
  16504.           Txt = "&"
  16505.           Typ = "L 3"
  16506.           Hint = "color-selection button"
  16507.         }
  16508.         scale: =
  16509.         {
  16510.           Txt = "&"
  16511.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16512.         }
  16513.         more: =
  16514.         {
  16515.           Typ = "B"
  16516.           Txt = "obj_targetting"
  16517.           Cap = "Push"
  16518.           Form = "obj_targetting:form"
  16519.           Hint = "specifics for targetting"
  16520.         }
  16521.         spawnflags: =
  16522.         {
  16523.           Txt = "&"
  16524.           Typ = "X1"
  16525.           Cap = "INVULNERABLE"
  16526.           Hint = "it can't be hur"
  16527.         }
  16528.       }
  16529.       obj_claybowl:form =
  16530.       {
  16531.         Help = "A bowl made of clay"
  16532.         bbox = '-6 -6 -2 6 6 2 1'
  16533.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_claybowl"
  16534.         mdl = "models/objects/pots/claybowl/tris.fm"
  16535.         angle: =
  16536.         {
  16537.           Txt = "&"
  16538.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16539.         }
  16540.         health: =
  16541.         {
  16542.           Txt = "&"
  16543.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16544.         }
  16545.         abslight: =
  16546.         {
  16547.           Txt = "&"
  16548.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16549.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16550.         }
  16551.         abslight: =
  16552.         {
  16553.           Txt = "&"
  16554.           Typ = "L 3"
  16555.           Hint = "color-selection button"
  16556.         }
  16557.         scale: =
  16558.         {
  16559.           Txt = "&"
  16560.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16561.         }
  16562.         more: =
  16563.         {
  16564.           Typ = "B"
  16565.           Txt = "obj_targetting"
  16566.           Cap = "Push"
  16567.           Form = "obj_targetting:form"
  16568.           Hint = "specifics for targetting"
  16569.         }
  16570.         spawnflags: =
  16571.         {
  16572.           Txt = "&"
  16573.           Typ = "X1"
  16574.           Cap = "INVULNERABLE"
  16575.           Hint = "can't be hur"
  16576.         }
  16577.         spawnflags: =
  16578.         {
  16579.           Txt = "&"
  16580.           Typ = "X8"
  16581.           Cap = "NOPUSH"
  16582.           Hint = "can't be pushed              "
  16583.         }
  16584.       }
  16585.       obj_clayjar:form =
  16586.       {
  16587.         Help = "A big honking urn made of clay"
  16588.         bbox = '-15 -15 -24 15 15 24 1'
  16589.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_clayjar"
  16590.         mdl = "models/objects/pots/clayjar/tris.fm"
  16591.         angle: =
  16592.         {
  16593.           Txt = "&"
  16594.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16595.         }
  16596.         health: =
  16597.         {
  16598.           Txt = "&"
  16599.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16600.         }
  16601.         abslight: =
  16602.         {
  16603.           Txt = "&"
  16604.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16605.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16606.         }
  16607.         abslight: =
  16608.         {
  16609.           Txt = "&"
  16610.           Typ = "L 3"
  16611.           Hint = "color-selection button"
  16612.         }
  16613.         scale: =
  16614.         {
  16615.           Txt = "&"
  16616.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16617.         }
  16618.         more: =
  16619.         {
  16620.           Typ = "B"
  16621.           Txt = "obj_targetting"
  16622.           Cap = "Push"
  16623.           Form = "obj_targetting:form"
  16624.           Hint = "specifics for targetting"
  16625.         }
  16626.         spawnflags: =
  16627.         {
  16628.           Txt = "&"
  16629.           Typ = "X1"
  16630.           Cap = "INVULNERABLE"
  16631.           Hint = "can't be hur"
  16632.         }
  16633.         spawnflags: =
  16634.         {
  16635.           Txt = "&"
  16636.           Typ = "X8"
  16637.           Cap = "NOPUSH"
  16638.           Hint = "can't be pushed              "
  16639.         }
  16640.       }
  16641.       obj_cocoon:form =
  16642.       {
  16643.         Help = "A cocoon which hangs from the ceiling"
  16644.         bbox = '-20 -20 -36 20 20 36 1'
  16645.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cocoon"
  16646.         mdl = "models/objects/eggs/cocoon/tris.fm"
  16647.         angle: =
  16648.         {
  16649.           Txt = "&"
  16650.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16651.         }
  16652.         health: =
  16653.         {
  16654.           Txt = "&"
  16655.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16656.         }
  16657.         abslight: =
  16658.         {
  16659.           Txt = "&"
  16660.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16661.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16662.         }
  16663.         abslight: =
  16664.         {
  16665.           Txt = "&"
  16666.           Typ = "L 3"
  16667.           Hint = "color-selection button"
  16668.         }
  16669.         scale: =
  16670.         {
  16671.           Txt = "&"
  16672.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16673.         }
  16674.         more: =
  16675.         {
  16676.           Typ = "B"
  16677.           Txt = "obj_targetting"
  16678.           Cap = "Push"
  16679.           Form = "obj_targetting:form"
  16680.           Hint = "specifics for targetting"
  16681.         }
  16682.         spawnflags: =
  16683.         {
  16684.           Txt = "&"
  16685.           Typ = "X1"
  16686.           Cap = "INVULNERABLE"
  16687.           Hint = "it can't be hur"
  16688.         }
  16689.       }
  16690.       obj_cocoonopen:form =
  16691.       {
  16692.         Help = "An open cocoon which hangs from the ceiling"
  16693.         bbox = '-20 -20 -34 20 20 34 1'
  16694.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cocoonopen"
  16695.         mdl = "models/objects/eggs/cocoon/tris.fm"
  16696.         angle: =
  16697.         {
  16698.           Txt = "&"
  16699.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16700.         }
  16701.         health: =
  16702.         {
  16703.           Txt = "&"
  16704.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16705.         }
  16706.         abslight: =
  16707.         {
  16708.           Txt = "&"
  16709.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16710.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16711.         }
  16712.         abslight: =
  16713.         {
  16714.           Txt = "&"
  16715.           Typ = "L 3"
  16716.           Hint = "color-selection button"
  16717.         }
  16718.         scale: =
  16719.         {
  16720.           Txt = "&"
  16721.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16722.         }
  16723.         more: =
  16724.         {
  16725.           Typ = "B"
  16726.           Txt = "obj_targetting"
  16727.           Cap = "Push"
  16728.           Form = "obj_targetting:form"
  16729.           Hint = "specifics for targetting"
  16730.         }
  16731.         spawnflags: =
  16732.         {
  16733.           Txt = "&"
  16734.           Typ = "X1"
  16735.           Cap = "INVULNERABLE"
  16736.           Hint = "it can't be hur"
  16737.         }
  16738.       }
  16739.       obj_cog1:form =
  16740.       {
  16741.         Help = "A cog with spokes coming out the front of it."
  16742.         bbox = '-8 -4 0 8 4 20 1'
  16743.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_cog1"
  16744.         mdl = "models/objects/cogs/cog1/tris.fm"
  16745.         angle: =
  16746.         {
  16747.           Txt = "&"
  16748.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  16749.            "for a 3D angle"
  16750.         }
  16751.         targetname: =
  16752.         {
  16753.           Txt = "&"
  16754.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  16755.            "d if entity with matching killtarget fires."
  16756.         }
  16757.       }
  16758.       obj_corpse1:form =
  16759.       {
  16760.         Help = "Plague elf dead."
  16761.         bbox = '-30 -12 0 30 12 5 1'
  16762.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_corpse1"
  16763.         mdl = "models/monsters/plaguelf/tris.fm"
  16764.         angle: =
  16765.         {
  16766.           Txt = "&"
  16767.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16768.         }
  16769.         health: =
  16770.         {
  16771.           Txt = "&"
  16772.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16773.         }
  16774.         abslight: =
  16775.         {
  16776.           Txt = "&"
  16777.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16778.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16779.         }
  16780.         abslight: =
  16781.         {
  16782.           Txt = "&"
  16783.           Typ = "L 3"
  16784.           Hint = "color-selection button"
  16785.         }
  16786.         scale: =
  16787.         {
  16788.           Txt = "&"
  16789.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16790.         }
  16791.         more: =
  16792.         {
  16793.           Typ = "B"
  16794.           Txt = "obj_targetting"
  16795.           Cap = "Push"
  16796.           Form = "obj_targetting:form"
  16797.           Hint = "specifics for targetting"
  16798.         }
  16799.         style: =
  16800.         {
  16801.           Txt = "&"
  16802.           Hint = "(default 0)"
  16803.           Typ = "C"
  16804.           Items = "0) both arms above head"$0D"1) on side"$0D"2) arm over face"
  16805.            $0D"3) arms out to side"$0D"4) skewered"
  16806.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  16807.         }
  16808.         spawnflags: =
  16809.         {
  16810.           Txt = "&"
  16811.           Typ = "X1"
  16812.           Cap = "INVULNERABLE"
  16813.           Hint = "it can't be hur"
  16814.         }
  16815.       }
  16816.       obj_corpse2:form =
  16817.       {
  16818.         Help = "Plague elf dead with a different skin"
  16819.         bbox = '-30 -12 0 30 12 5 1'
  16820.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_corpse2"
  16821.         mdl = "models/monsters/plaguelf/tris.fm"
  16822.         angle: =
  16823.         {
  16824.           Txt = "&"
  16825.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16826.         }
  16827.         health: =
  16828.         {
  16829.           Txt = "&"
  16830.           Hint = "how much damage needed to kill."
  16831.         }
  16832.         abslight: =
  16833.         {
  16834.           Txt = "&"
  16835.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16836.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16837.         }
  16838.         abslight: =
  16839.         {
  16840.           Txt = "&"
  16841.           Typ = "L 3"
  16842.           Hint = "color-selection button"
  16843.         }
  16844.         scale: =
  16845.         {
  16846.           Txt = "&"
  16847.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  16848.         }
  16849.         more: =
  16850.         {
  16851.           Typ = "B"
  16852.           Txt = "obj_targetting"
  16853.           Cap = "Push"
  16854.           Form = "obj_targetting:form"
  16855.           Hint = "specifics for targetting"
  16856.         }
  16857.         style: =
  16858.         {
  16859.           Txt = "&"
  16860.           Hint = "(default 0)"
  16861.           Typ = "C"
  16862.           Items = "0) both arms above head"$0D"1) on side"$0D"2) arm over face"
  16863.            $0D"3) arms out to side"$0D"4) skewered"
  16864.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  16865.         }
  16866.         spawnflags: =
  16867.         {
  16868.           Txt = "&"
  16869.           Typ = "X1"
  16870.           Cap = "INVULNERABLE"
  16871.           Hint = "it can't be hur"
  16872.         }
  16873.       }
  16874.       obj_corpse_ogle:form =
  16875.       {
  16876.         Help = "A dead ogle."
  16877.         bbox = '-30 -12 -2 30 12 2 1'
  16878.         HTML = "help/hr2/m_ogle.htm#obj_corpse_ogle"
  16879.         mdl = "models/monsters/ogle/tris.fm"
  16880.         angle: =
  16881.         {
  16882.           Txt = "&"
  16883.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16884.         }
  16885.         spawnflags: =
  16886.         {
  16887.           Txt = "&"
  16888.           Typ = "X1"
  16889.           Cap = "PUSHING"
  16890.           Hint = "No hint yet"
  16891.         }
  16892.         spawnflags: =
  16893.         {
  16894.           Txt = "&"
  16895.           Typ = "X2"
  16896.           Cap = "PICK_UP"
  16897.           Hint = "No hint yet"
  16898.         }
  16899.         spawnflags: =
  16900.         {
  16901.           Txt = "&"
  16902.           Typ = "X4"
  16903.           Cap = "PICK_DOWN"
  16904.           Hint = "No hint yet"
  16905.         }
  16906.         spawnflags: =
  16907.         {
  16908.           Txt = "&"
  16909.           Typ = "X8"
  16910.           Cap = "CHISEL_UP"
  16911.           Hint = "No hint yet"
  16912.         }
  16913.         spawnflags: =
  16914.         {
  16915.           Txt = "&"
  16916.           Typ = "X16"
  16917.           Cap = "CHISEL_DOWN"
  16918.           Hint = "No hint yet"
  16919.         }
  16920.         spawnflags: =
  16921.         {
  16922.           Txt = "&"
  16923.           Typ = "X32"
  16924.           Cap = "HAMMER_UP"
  16925.           Hint = "No hint yet"
  16926.         }
  16927.         spawnflags: =
  16928.         {
  16929.           Txt = "&"
  16930.           Typ = "X64"
  16931.           Cap = "HAMMER_DOWN"
  16932.           Hint = "No hint yet"
  16933.         }
  16934.         abslight: =
  16935.         {
  16936.           Txt = "&"
  16937.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16938.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16939.         }
  16940.         abslight: =
  16941.         {
  16942.           Txt = "&"
  16943.           Typ = "L 3"
  16944.           Hint = "color-selection button"
  16945.         }
  16946.         scale: =
  16947.         {
  16948.           Txt = "&"
  16949.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  16950.         }
  16951.         more: =
  16952.         {
  16953.           Typ = "B"
  16954.           Txt = "obj_targetting"
  16955.           Cap = "Push"
  16956.           Form = "obj_targetting:form"
  16957.           Hint = "specifics for targetting"
  16958.         }
  16959.         style: =
  16960.         {
  16961.           Txt = "&"
  16962.           Hint = "skin of ogle (default 0)"
  16963.           Typ = "C"
  16964.           Items = "0) damage skin"$0D"1) normal skin"
  16965.           values = "0"$0D"1"
  16966.         }
  16967.       }
  16968.       obj_corpse_ssithra:form =
  16969.       {
  16970.         Help = "A dead plague ssithra"
  16971.         bbox = '-30 -12 -2 30 12 2 1'
  16972.         HTML = "help/hr2/m_plaguessithra.htm#obj_corpse_ssithra"
  16973.         mdl = "models/monsters/ssithra/tris.fm"
  16974.         angle: =
  16975.         {
  16976.           Txt = "&"
  16977.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  16978.         }
  16979.         abslight: =
  16980.         {
  16981.           Txt = "&"
  16982.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  16983.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  16984.         }
  16985.         abslight: =
  16986.         {
  16987.           Txt = "&"
  16988.           Typ = "L 3"
  16989.           Hint = "color-selection button"
  16990.         }
  16991.         scale: =
  16992.         {
  16993.           Txt = "&"
  16994.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  16995.         }
  16996.         more: =
  16997.         {
  16998.           Typ = "B"
  16999.           Txt = "obj_targetting"
  17000.           Cap = "Push"
  17001.           Form = "obj_targetting:form"
  17002.           Hint = "specifics for targetting"
  17003.         }
  17004.         style: =
  17005.         {
  17006.           Txt = "&"
  17007.           Hint = "skin of ssithra (default 0)"
  17008.           Typ = "C"
  17009.           Items = "0) damage skin"$0D"1) some bad bad skin. (not used)"$0D"2) "
  17010.            "normal skin"
  17011.           values = "0"$0D"1"$0D"2"
  17012.         }
  17013.         targetname: =
  17014.         {
  17015.           Txt = "&"
  17016.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  17017.            "d if entity with matching killtarget fires."
  17018.         }
  17019.       }
  17020.       obj_dying_elf:form =
  17021.       {
  17022.         Help = "Plague elf lying on the ground shaking."
  17023.         bbox = '-30 -12 0 30 12 5 1'
  17024.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_dying_elf"
  17025.         mdl = "models/monsters/plaguelf/tris.fm"
  17026.         angle: =
  17027.         {
  17028.           Txt = "&"
  17029.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17030.         }
  17031.         spawnflags: =
  17032.         {
  17033.           Txt = "&"
  17034.           Typ = "X1"
  17035.           Cap = "INVULNERABLE"
  17036.           Hint = "it can't be hur"
  17037.         }
  17038.         health: =
  17039.         {
  17040.           Txt = "&"
  17041.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17042.         }
  17043.         abslight: =
  17044.         {
  17045.           Txt = "&"
  17046.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17047.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17048.         }
  17049.         abslight: =
  17050.         {
  17051.           Txt = "&"
  17052.           Typ = "L 3"
  17053.           Hint = "color-selection button"
  17054.         }
  17055.         scale: =
  17056.         {
  17057.           Txt = "&"
  17058.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17059.         }
  17060.         more: =
  17061.         {
  17062.           Typ = "B"
  17063.           Txt = "obj_targetting"
  17064.           Cap = "Push"
  17065.           Form = "obj_targetting:form"
  17066.           Hint = "specifics for targetting"
  17067.         }
  17068.         skinnum: =
  17069.         {
  17070.           Txt = "&"
  17071.           Hint = "0 Normal. 1 Bloody"
  17072.           Typ = "C"
  17073.           Items = "0)"$0D"1)"
  17074.           values = "0"$0D"1"
  17075.         }
  17076.       }
  17077.       obj_eggpan:form =
  17078.       {
  17079.         Help = "A pan which is laying flat like it was on a stove"
  17080.         bbox = '-4 -10 -1 4 10 1 1'
  17081.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_eggpan"
  17082.         mdl = "models/objects/pots/eggpan/tris.fm"
  17083.         angle: =
  17084.         {
  17085.           Txt = "&"
  17086.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17087.         }
  17088.         health: =
  17089.         {
  17090.           Txt = "&"
  17091.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17092.         }
  17093.         abslight: =
  17094.         {
  17095.           Txt = "&"
  17096.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17097.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17098.         }
  17099.         abslight: =
  17100.         {
  17101.           Txt = "&"
  17102.           Typ = "L 3"
  17103.           Hint = "color-selection button"
  17104.         }
  17105.         scale: =
  17106.         {
  17107.           Txt = "&"
  17108.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17109.         }
  17110.         more: =
  17111.         {
  17112.           Typ = "B"
  17113.           Txt = "obj_targetting"
  17114.           Cap = "Push"
  17115.           Form = "obj_targetting:form"
  17116.           Hint = "specifics for targetting"
  17117.         }
  17118.         spawnflags: =
  17119.         {
  17120.           Txt = "&"
  17121.           Typ = "X1"
  17122.           Cap = "INVULNERABLE"
  17123.           Hint = "can't be hur"
  17124.         }
  17125.         spawnflags: =
  17126.         {
  17127.           Txt = "&"
  17128.           Typ = "X8"
  17129.           Cap = "NOPUSH"
  17130.           Hint = "can't be pushed              "
  17131.         }
  17132.       }
  17133.       obj_eyeball_jar:form =
  17134.       {
  17135.         Help = "A jar full of eyeballs"
  17136.         bbox = '-13 -13 -18 13 13 18 1'
  17137.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_eyeball_jar"
  17138.         mdl = "models/objects/labs/container2/tris.fm"
  17139.         angle: =
  17140.         {
  17141.           Txt = "&"
  17142.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17143.         }
  17144.         health: =
  17145.         {
  17146.           Txt = "&"
  17147.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17148.         }
  17149.         abslight: =
  17150.         {
  17151.           Txt = "&"
  17152.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17153.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17154.         }
  17155.         abslight: =
  17156.         {
  17157.           Txt = "&"
  17158.           Typ = "L 3"
  17159.           Hint = "color-selection button"
  17160.         }
  17161.         scale: =
  17162.         {
  17163.           Txt = "&"
  17164.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17165.         }
  17166.         more: =
  17167.         {
  17168.           Typ = "B"
  17169.           Txt = "obj_targetting"
  17170.           Cap = "Push"
  17171.           Form = "obj_targetting:form"
  17172.           Hint = "specifics for targetting"
  17173.         }
  17174.         spawnflags: =
  17175.         {
  17176.           Txt = "&"
  17177.           Typ = "X1"
  17178.           Cap = "INVULNERABLE"
  17179.           Hint = "it can't be hur"
  17180.         }
  17181.       }
  17182.       obj_firepot:form =
  17183.       {
  17184.         Help = "A grey stone firepot.  Use spawnflag 2 to have fire"
  17185.         bbox = '-18 -18 -12 18 18 12 1'
  17186.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_firepot"
  17187.         mdl = "models/objects/pots/firepot/tris.fm"
  17188.         angle: =
  17189.         {
  17190.           Txt = "&"
  17191.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17192.         }
  17193.         abslight: =
  17194.         {
  17195.           Txt = "&"
  17196.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17197.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17198.         }
  17199.         abslight: =
  17200.         {
  17201.           Txt = "&"
  17202.           Typ = "L 3"
  17203.           Hint = "color-selection button"
  17204.         }
  17205.         scale: =
  17206.         {
  17207.           Txt = "&"
  17208.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17209.         }
  17210.         more: =
  17211.         {
  17212.           Typ = "B"
  17213.           Txt = "obj_targetting"
  17214.           Cap = "Push"
  17215.           Form = "obj_targetting:form"
  17216.           Hint = "specifics for targetting"
  17217.         }
  17218.         spawnflags: =
  17219.         {
  17220.           Txt = "&"
  17221.           Typ = "X1"
  17222.           Cap = "INVULNERABLE"
  17223.           Hint = "? used, doesn't seem to do anythin"
  17224.         }
  17225.         spawnflags: =
  17226.         {
  17227.           Txt = "&"
  17228.           Typ = "X2"
  17229.           Cap = "BURNING"
  17230.           Hint = "has fir"
  17231.         }
  17232.       }
  17233.       obj_fishhead1:form =
  17234.       {
  17235.         Help = "Large fish head fountain. No teeth in mouth an"$0D"  the fins "
  17236.          "on top are connected. Also spawns 4 drips frame 0"
  17237.         bbox = '0 -76 -86 136 76 86 1'
  17238.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#obj_fishhead1"
  17239.         mdl = "models/objects/fishheads/fishhead1/tris.fm"
  17240.         angle: =
  17241.         {
  17242.           Txt = "&"
  17243.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17244.         }
  17245.         abslight: =
  17246.         {
  17247.           Txt = "&"
  17248.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17249.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17250.         }
  17251.         abslight: =
  17252.         {
  17253.           Txt = "&"
  17254.           Typ = "L 3"
  17255.           Hint = "color-selection button"
  17256.         }
  17257.         scale: =
  17258.         {
  17259.           Txt = "&"
  17260.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17261.         }
  17262.         more: =
  17263.         {
  17264.           Typ = "B"
  17265.           Txt = "obj_targetting"
  17266.           Cap = "Push"
  17267.           Form = "obj_targetting:form"
  17268.           Hint = "specifics for targetting"
  17269.         }
  17270.         spawnflags: =
  17271.         {
  17272.           Txt = "&"
  17273.           Typ = "X1"
  17274.           Cap = "NODRIP"
  17275.           Hint = "won't dri"
  17276.         }
  17277.       }
  17278.       obj_fishhead2:form =
  17279.       {
  17280.         Help = "Large fish head fountain. The mouth has teeth"$0D"  The fins o"
  17281.          "n top are not conntected. Also spawns 4 drips frame 0"
  17282.         bbox = '0 -110 -118 136 110 118 1'
  17283.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#obj_fishhead2"
  17284.         mdl = "models/objects/fishheads/fishhead2/tris.fm"
  17285.         angle: =
  17286.         {
  17287.           Txt = "&"
  17288.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17289.         }
  17290.         abslight: =
  17291.         {
  17292.           Txt = "&"
  17293.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17294.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17295.         }
  17296.         abslight: =
  17297.         {
  17298.           Txt = "&"
  17299.           Typ = "L 3"
  17300.           Hint = "color-selection button"
  17301.         }
  17302.         scale: =
  17303.         {
  17304.           Txt = "&"
  17305.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17306.         }
  17307.         more: =
  17308.         {
  17309.           Typ = "B"
  17310.           Txt = "obj_targetting"
  17311.           Cap = "Push"
  17312.           Form = "obj_targetting:form"
  17313.           Hint = "specifics for targetting"
  17314.         }
  17315.         spawnflags: =
  17316.         {
  17317.           Txt = "&"
  17318.           Typ = "X1"
  17319.           Cap = "NODRIP"
  17320.           Hint = "won't dri"
  17321.         }
  17322.       }
  17323.       obj_fishtrap:form =
  17324.       {
  17325.         Help = "A fishtrap"
  17326.         bbox = '-14 -28 -13 14 28 13 1'
  17327.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_fishtrap"
  17328.         mdl = "models/objects/fishtrap/tris.fm"
  17329.         angle: =
  17330.         {
  17331.           Txt = "&"
  17332.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17333.         }
  17334.         health: =
  17335.         {
  17336.           Txt = "&"
  17337.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17338.         }
  17339.         abslight: =
  17340.         {
  17341.           Txt = "&"
  17342.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17343.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17344.         }
  17345.         abslight: =
  17346.         {
  17347.           Txt = "&"
  17348.           Typ = "L 3"
  17349.           Hint = "color-selection button"
  17350.         }
  17351.         scale: =
  17352.         {
  17353.           Txt = "&"
  17354.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17355.         }
  17356.         more: =
  17357.         {
  17358.           Typ = "B"
  17359.           Txt = "obj_targetting"
  17360.           Cap = "Push"
  17361.           Form = "obj_targetting:form"
  17362.           Hint = "specifics for targetting"
  17363.         }
  17364.         spawnflags: =
  17365.         {
  17366.           Txt = "&"
  17367.           Typ = "X1"
  17368.           Cap = "INVULNERABLE"
  17369.           Hint = "can't be hur"
  17370.         }
  17371.         spawnflags: =
  17372.         {
  17373.           Txt = "&"
  17374.           Typ = "X8"
  17375.           Cap = "NOPUSH"
  17376.           Hint = "can't be pushed              "
  17377.         }
  17378.       }
  17379.       obj_flagonpole:form =
  17380.       {
  17381.         Help = "A flag on a pole"
  17382.         bbox = '-8 -8 0 8 8 60 1'
  17383.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_flagonpole"
  17384.         mdl = "models/objects/flags/onpole/tris.fm"
  17385.         angle: =
  17386.         {
  17387.           Txt = "&"
  17388.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17389.         }
  17390.         abslight: =
  17391.         {
  17392.           Txt = "&"
  17393.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17394.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17395.         }
  17396.         abslight: =
  17397.         {
  17398.           Txt = "&"
  17399.           Typ = "L 3"
  17400.           Hint = "color-selection button"
  17401.         }
  17402.         scale: =
  17403.         {
  17404.           Txt = "&"
  17405.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17406.         }
  17407.         more: =
  17408.         {
  17409.           Typ = "B"
  17410.           Txt = "obj_targetting"
  17411.           Cap = "Push"
  17412.           Form = "obj_targetting:form"
  17413.           Hint = "specifics for targetting"
  17414.         }
  17415.         spawnflags: =
  17416.         {
  17417.           Txt = "&"
  17418.           Typ = "X2"
  17419.           Cap = "ANIMATE"
  17420.           Hint = "makes it flutter in the breeze, just like a...banne"
  17421.         }
  17422.       }
  17423.       obj_floor_candelabrum:form =
  17424.       {
  17425.         Help = "A floor candelabrum."
  17426.         bbox = '-8 -8 -35 8 8 35 1'
  17427.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_floor_candelabrum"
  17428.         mdl = "models/objects/lights/candelabrum/tris.fm"
  17429.         angle: =
  17430.         {
  17431.           Txt = "&"
  17432.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17433.         }
  17434.         spawnflags: =
  17435.         {
  17436.           Txt = "&"
  17437.           Typ = "X2"
  17438.           Cap = "ANIMATE"
  17439.           Hint = "makes flickering flames appea"
  17440.         }
  17441.         _color: =
  17442.         {
  17443.           Txt = "&"
  17444.           Hint = "color of light radiated; triple of RGB vals 0-1"$0D"  Or use"
  17445.            " color-selection button below to select visually."
  17446.         }
  17447.         _color: =
  17448.         {
  17449.           Txt = "&"
  17450.           Typ = "L"
  17451.           Hint = "color-selection button"
  17452.         }
  17453.         light: =
  17454.         {
  17455.           Txt = "&"
  17456.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  17457.         }
  17458.         abslight: =
  17459.         {
  17460.           Txt = "&"
  17461.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17462.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17463.         }
  17464.         abslight: =
  17465.         {
  17466.           Txt = "&"
  17467.           Typ = "L 3"
  17468.           Hint = "color-selection button"
  17469.         }
  17470.         scale: =
  17471.         {
  17472.           Txt = "&"
  17473.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17474.         }
  17475.         more: =
  17476.         {
  17477.           Typ = "B"
  17478.           Txt = "obj_targetting"
  17479.           Cap = "Push"
  17480.           Form = "obj_targetting:form"
  17481.           Hint = "specifics for targetting"
  17482.         }
  17483.       }
  17484.       obj_fountain_fish:form =
  17485.       {
  17486.         Help = "A two headed fish fountain"
  17487.         bbox = '-52 -34 -48 52 34 48 1'
  17488.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_fountain_fish"
  17489.         mdl = "models/objects/fountainfish/tris.fm"
  17490.         angle: =
  17491.         {
  17492.           Txt = "&"
  17493.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17494.         }
  17495.         abslight: =
  17496.         {
  17497.           Txt = "&"
  17498.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17499.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17500.         }
  17501.         abslight: =
  17502.         {
  17503.           Txt = "&"
  17504.           Typ = "L 3"
  17505.           Hint = "color-selection button"
  17506.         }
  17507.         scale: =
  17508.         {
  17509.           Txt = "&"
  17510.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17511.         }
  17512.         more: =
  17513.         {
  17514.           Typ = "B"
  17515.           Txt = "obj_targetting"
  17516.           Cap = "Push"
  17517.           Form = "obj_targetting:form"
  17518.           Hint = "specifics for targetting"
  17519.         }
  17520.         spawnflags: =
  17521.         {
  17522.           Txt = "&"
  17523.           Typ = "X1"
  17524.           Cap = "INVULNERABLE"
  17525.           Hint = "it can't be hur"
  17526.         }
  17527.       }
  17528.       obj_frypan:form =
  17529.       {
  17530.         Help = "A pan which is hanging on a nail"
  17531.         bbox = '-1 -3 -10 1 3 10 1'
  17532.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_frypan"
  17533.         mdl = "models/objects/pots/frypan/tris.fm"
  17534.         angle: =
  17535.         {
  17536.           Txt = "&"
  17537.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17538.         }
  17539.         health: =
  17540.         {
  17541.           Txt = "&"
  17542.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17543.         }
  17544.         abslight: =
  17545.         {
  17546.           Txt = "&"
  17547.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17548.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17549.         }
  17550.         abslight: =
  17551.         {
  17552.           Txt = "&"
  17553.           Typ = "L 3"
  17554.           Hint = "color-selection button"
  17555.         }
  17556.         scale: =
  17557.         {
  17558.           Txt = "&"
  17559.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17560.         }
  17561.         more: =
  17562.         {
  17563.           Typ = "B"
  17564.           Txt = "obj_targetting"
  17565.           Cap = "Push"
  17566.           Form = "obj_targetting:form"
  17567.           Hint = "specifics for targetting"
  17568.         }
  17569.         spawnflags: =
  17570.         {
  17571.           Txt = "&"
  17572.           Typ = "X1"
  17573.           Cap = "INVULNERABLE"
  17574.           Hint = "it can't be hur"
  17575.         }
  17576.       }
  17577.       obj_gascan:form =
  17578.       {
  17579.         Help = "A metal gas can."
  17580.         bbox = '-8 -9 -13 8 9 13 1'
  17581.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_gascan"
  17582.         mdl = "models/objects/barrel/gascan/tris.fm"
  17583.         angle: =
  17584.         {
  17585.           Txt = "&"
  17586.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17587.         }
  17588.         health: =
  17589.         {
  17590.           Txt = "&"
  17591.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17592.         }
  17593.         abslight: =
  17594.         {
  17595.           Txt = "&"
  17596.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17597.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17598.         }
  17599.         abslight: =
  17600.         {
  17601.           Txt = "&"
  17602.           Typ = "L 3"
  17603.           Hint = "color-selection button"
  17604.         }
  17605.         scale: =
  17606.         {
  17607.           Txt = "&"
  17608.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17609.         }
  17610.         more: =
  17611.         {
  17612.           Typ = "B"
  17613.           Txt = "obj_targetting"
  17614.           Cap = "Push"
  17615.           Form = "obj_targetting:form"
  17616.           Hint = "specifics for targetting"
  17617.         }
  17618.         spawnflags: =
  17619.         {
  17620.           Txt = "&"
  17621.           Typ = "X1"
  17622.           Cap = "INVULNERABLE"
  17623.           Hint = "it can't be hur"
  17624.         }
  17625.       }
  17626.       obj_gorgonbones:form =
  17627.       {
  17628.         Help = "The bones of a dead gorgon."
  17629.         bbox = '-18 -38 -9 18 38 1 1'
  17630.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_gorgonbones"
  17631.         mdl = "models/objects/bones/gorgon/tris.fm"
  17632.         angle: =
  17633.         {
  17634.           Txt = "&"
  17635.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17636.         }
  17637.         health: =
  17638.         {
  17639.           Txt = "&"
  17640.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17641.         }
  17642.         abslight: =
  17643.         {
  17644.           Txt = "&"
  17645.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17646.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17647.         }
  17648.         abslight: =
  17649.         {
  17650.           Txt = "&"
  17651.           Typ = "L 3"
  17652.           Hint = "color-selection button"
  17653.         }
  17654.         scale: =
  17655.         {
  17656.           Txt = "&"
  17657.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17658.         }
  17659.         more: =
  17660.         {
  17661.           Typ = "B"
  17662.           Txt = "obj_targetting"
  17663.           Cap = "Push"
  17664.           Form = "obj_targetting:form"
  17665.           Hint = "specifics for targetting"
  17666.         }
  17667.         spawnflags: =
  17668.         {
  17669.           Txt = "&"
  17670.           Typ = "X1"
  17671.           Cap = "INVULNERABLE"
  17672.           Hint = "it can't be hur"
  17673.         }
  17674.       }
  17675.       obj_grass:form =
  17676.       {
  17677.         Help = "A clump of grass"
  17678.         bbox = '-8 -8 -10 8 8 10 1'
  17679.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_grass"
  17680.         mdl = "models/objects/plants/grass/tris.fm"
  17681.         angle: =
  17682.         {
  17683.           Txt = "&"
  17684.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17685.         }
  17686.         abslight: =
  17687.         {
  17688.           Txt = "&"
  17689.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17690.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17691.         }
  17692.         abslight: =
  17693.         {
  17694.           Txt = "&"
  17695.           Typ = "L 3"
  17696.           Hint = "color-selection button"
  17697.         }
  17698.         scale: =
  17699.         {
  17700.           Txt = "&"
  17701.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17702.         }
  17703.         more: =
  17704.         {
  17705.           Typ = "B"
  17706.           Txt = "obj_targetting"
  17707.           Cap = "Push"
  17708.           Form = "obj_targetting:form"
  17709.           Hint = "specifics for targetting"
  17710.         }
  17711.       }
  17712.       obj_hanging_ogle:form =
  17713.       {
  17714.         Help = "Poor little hanging ogle"
  17715.         bbox = '-8 -16 -34 8 16 34 1'
  17716.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_hanging_ogle"
  17717.         mdl = "models/objects/torture/ogle/tris.fm"
  17718.         angle: =
  17719.         {
  17720.           Txt = "&"
  17721.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17722.         }
  17723.         health: =
  17724.         {
  17725.           Txt = "&"
  17726.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17727.         }
  17728.         abslight: =
  17729.         {
  17730.           Txt = "&"
  17731.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17732.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17733.         }
  17734.         abslight: =
  17735.         {
  17736.           Txt = "&"
  17737.           Typ = "L 3"
  17738.           Hint = "color-selection button"
  17739.         }
  17740.         scale: =
  17741.         {
  17742.           Txt = "&"
  17743.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17744.         }
  17745.         more: =
  17746.         {
  17747.           Typ = "B"
  17748.           Txt = "obj_targetting"
  17749.           Cap = "Push"
  17750.           Form = "obj_targetting:form"
  17751.           Hint = "specifics for targetting"
  17752.         }
  17753.         spawnflags: =
  17754.         {
  17755.           Txt = "&"
  17756.           Typ = "X1"
  17757.           Cap = "INVULNERABLE"
  17758.           Hint = "it can't be hur"
  17759.         }
  17760.       }
  17761.       obj_hangingdude:form =
  17762.       {
  17763.         Help = "A half a dude hanging from a wall ring plaque"
  17764.         bbox = '-3 -20 -55 3 20 55 1'
  17765.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_hangingdude"
  17766.         mdl = "models/objects/torture/guy1/tris.fm"
  17767.         angle: =
  17768.         {
  17769.           Txt = "&"
  17770.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17771.         }
  17772.         abslight: =
  17773.         {
  17774.           Txt = "&"
  17775.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17776.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17777.         }
  17778.         abslight: =
  17779.         {
  17780.           Txt = "&"
  17781.           Typ = "L 3"
  17782.           Hint = "color-selection button"
  17783.         }
  17784.         scale: =
  17785.         {
  17786.           Txt = "&"
  17787.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17788.         }
  17789.         more: =
  17790.         {
  17791.           Typ = "B"
  17792.           Txt = "obj_targetting"
  17793.           Cap = "Push"
  17794.           Form = "obj_targetting:form"
  17795.           Hint = "specifics for targetting"
  17796.         }
  17797.       }
  17798.       obj_hivepriestessssymbol:form =
  17799.       {
  17800.         Help = "The Hive Priestess Symbol was created originally by T'jektaluc"
  17801.          $0D"  back in 14567 AH (After Hive).  It was stolen by Matt Pinksto"$0D
  17802.          "  in 20054.  He was promptly captured and fed Zots until he die"$0D" "
  17803.          " from sugar overload."
  17804.         bbox = '-4 -4 -13 4 4 13 1'
  17805.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_hivepriestessssymbol"
  17806.         mdl = "models/items/puzzles/hiveidol/tris.fm"
  17807.         angle: =
  17808.         {
  17809.           Txt = "&"
  17810.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17811.         }
  17812.         targetname: =
  17813.         {
  17814.           Txt = "&"
  17815.           Hint = "spawns when triggered."
  17816.         }
  17817.         abslight: =
  17818.         {
  17819.           Txt = "&"
  17820.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17821.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17822.         }
  17823.         abslight: =
  17824.         {
  17825.           Txt = "&"
  17826.           Typ = "L 3"
  17827.           Hint = "color-selection button"
  17828.         }
  17829.         scale: =
  17830.         {
  17831.           Txt = "&"
  17832.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  17833.         }
  17834.         more: =
  17835.         {
  17836.           Typ = "B"
  17837.           Txt = "obj_targetting"
  17838.           Cap = "Push"
  17839.           Form = "obj_targetting:form"
  17840.           Hint = "specifics for targetting"
  17841.         }
  17842.         spawnflags: =
  17843.         {
  17844.           Txt = "&"
  17845.           Typ = "X1"
  17846.           Cap = "INVULNERABLE"
  17847.           Hint = "can't be hur"
  17848.         }
  17849.         spawnflags: =
  17850.         {
  17851.           Txt = "&"
  17852.           Typ = "X8"
  17853.           Cap = "NOPUSH"
  17854.           Hint = "can't be pushed              "
  17855.         }
  17856.       }
  17857.       obj_jawbone:form =
  17858.       {
  17859.         Help = "The jaws of a fish."
  17860.         bbox = '-11 -11 -12 11 11 12 1'
  17861.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_jawbone"
  17862.         mdl = "models/objects/bones/jaws/tris.fm"
  17863.         angle: =
  17864.         {
  17865.           Txt = "&"
  17866.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17867.         }
  17868.         health: =
  17869.         {
  17870.           Txt = "&"
  17871.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17872.         }
  17873.         abslight: =
  17874.         {
  17875.           Txt = "&"
  17876.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17877.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17878.         }
  17879.         abslight: =
  17880.         {
  17881.           Txt = "&"
  17882.           Typ = "L 3"
  17883.           Hint = "color-selection button"
  17884.         }
  17885.         scale: =
  17886.         {
  17887.           Txt = "&"
  17888.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17889.         }
  17890.         more: =
  17891.         {
  17892.           Typ = "B"
  17893.           Txt = "obj_targetting"
  17894.           Cap = "Push"
  17895.           Form = "obj_targetting:form"
  17896.           Hint = "specifics for targetting"
  17897.         }
  17898.         spawnflags: =
  17899.         {
  17900.           Txt = "&"
  17901.           Typ = "X1"
  17902.           Cap = "INVULNERABLE"
  17903.           Hint = "can't be hur"
  17904.         }
  17905.         spawnflags: =
  17906.         {
  17907.           Txt = "&"
  17908.           Typ = "X8"
  17909.           Cap = "NOPUSH"
  17910.           Hint = "can't be pushed              "
  17911.         }
  17912.       }
  17913.       obj_jug1:form =
  17914.       {
  17915.         Help = "A wine jug"
  17916.         bbox = '-6 -6 -6 6 6 6 1'
  17917.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_jug1"
  17918.         mdl = "models/objects/jars/jug/tris.fm"
  17919.         angle: =
  17920.         {
  17921.           Txt = "&"
  17922.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17923.         }
  17924.         health: =
  17925.         {
  17926.           Txt = "&"
  17927.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17928.         }
  17929.         abslight: =
  17930.         {
  17931.           Txt = "&"
  17932.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17933.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17934.         }
  17935.         abslight: =
  17936.         {
  17937.           Txt = "&"
  17938.           Typ = "L 3"
  17939.           Hint = "color-selection button"
  17940.         }
  17941.         scale: =
  17942.         {
  17943.           Txt = "&"
  17944.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  17945.         }
  17946.         more: =
  17947.         {
  17948.           Typ = "B"
  17949.           Txt = "obj_targetting"
  17950.           Cap = "Push"
  17951.           Form = "obj_targetting:form"
  17952.           Hint = "specifics for targetting"
  17953.         }
  17954.         spawnflags: =
  17955.         {
  17956.           Txt = "&"
  17957.           Typ = "X1"
  17958.           Cap = "INVULNERABLE"
  17959.           Hint = "can't be hur"
  17960.         }
  17961.         spawnflags: =
  17962.         {
  17963.           Txt = "&"
  17964.           Typ = "X8"
  17965.           Cap = "NOPUSH"
  17966.           Hint = "can't be pushed              "
  17967.         }
  17968.       }
  17969.       obj_kettle:form =
  17970.       {
  17971.         Help = "A kettle."
  17972.         bbox = '-8 -8 0 8 8 10 1'
  17973.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_kettle"
  17974.         mdl = "models/objects/pots/kettle/tris.fm"
  17975.         angle: =
  17976.         {
  17977.           Txt = "&"
  17978.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  17979.         }
  17980.         health: =
  17981.         {
  17982.           Txt = "&"
  17983.           Hint = "how much damage needed to kill."
  17984.         }
  17985.         abslight: =
  17986.         {
  17987.           Txt = "&"
  17988.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  17989.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  17990.         }
  17991.         abslight: =
  17992.         {
  17993.           Txt = "&"
  17994.           Typ = "L 3"
  17995.           Hint = "color-selection button"
  17996.         }
  17997.         scale: =
  17998.         {
  17999.           Txt = "&"
  18000.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18001.         }
  18002.         more: =
  18003.         {
  18004.           Typ = "B"
  18005.           Txt = "obj_targetting"
  18006.           Cap = "Push"
  18007.           Form = "obj_targetting:form"
  18008.           Hint = "specifics for targetting"
  18009.         }
  18010.         spawnflags: =
  18011.         {
  18012.           Txt = "&"
  18013.           Typ = "X1"
  18014.           Cap = "INVULNERABLE"
  18015.           Hint = "can't be hur"
  18016.         }
  18017.         spawnflags: =
  18018.         {
  18019.           Txt = "&"
  18020.           Typ = "X8"
  18021.           Cap = "NOPUSH"
  18022.           Hint = "can't be pushed              "
  18023.         }
  18024.       }
  18025.       obj_lab_parts_container:form =
  18026.       {
  18027.         Help = "A container of moving body parts"
  18028.         bbox = '-8 -8 -11 8 8 11 1'
  18029.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_lab_parts_container"
  18030.         mdl = "models/objects/labs/container1/tris.fm"
  18031.         angle: =
  18032.         {
  18033.           Txt = "&"
  18034.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18035.         }
  18036.         health: =
  18037.         {
  18038.           Txt = "&"
  18039.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18040.         }
  18041.         abslight: =
  18042.         {
  18043.           Txt = "&"
  18044.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18045.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18046.         }
  18047.         abslight: =
  18048.         {
  18049.           Txt = "&"
  18050.           Typ = "L 3"
  18051.           Hint = "color-selection button"
  18052.         }
  18053.         scale: =
  18054.         {
  18055.           Txt = "&"
  18056.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18057.         }
  18058.         more: =
  18059.         {
  18060.           Typ = "B"
  18061.           Txt = "obj_targetting"
  18062.           Cap = "Push"
  18063.           Form = "obj_targetting:form"
  18064.           Hint = "specifics for targetting"
  18065.         }
  18066.         spawnflags: =
  18067.         {
  18068.           Txt = "&"
  18069.           Typ = "X1"
  18070.           Cap = "INVULNERABLE"
  18071.           Hint = "it can't be hur"
  18072.         }
  18073.       }
  18074.       obj_lab_tray:form =
  18075.       {
  18076.         Help = "A tray with a beating heart and some tools on it."
  18077.         bbox = '-8 -8 -5 8 8 5 1'
  18078.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_lab_tray"
  18079.         mdl = "models/objects/labs/tray/tris.fm"
  18080.         angle: =
  18081.         {
  18082.           Txt = "&"
  18083.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18084.         }
  18085.         health: =
  18086.         {
  18087.           Txt = "&"
  18088.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18089.         }
  18090.         abslight: =
  18091.         {
  18092.           Txt = "&"
  18093.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18094.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18095.         }
  18096.         abslight: =
  18097.         {
  18098.           Txt = "&"
  18099.           Typ = "L 3"
  18100.           Hint = "color-selection button"
  18101.         }
  18102.         scale: =
  18103.         {
  18104.           Txt = "&"
  18105.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18106.         }
  18107.         more: =
  18108.         {
  18109.           Typ = "B"
  18110.           Txt = "obj_targetting"
  18111.           Cap = "Push"
  18112.           Form = "obj_targetting:form"
  18113.           Hint = "specifics for targetting"
  18114.         }
  18115.         spawnflags: =
  18116.         {
  18117.           Txt = "&"
  18118.           Typ = "X1"
  18119.           Cap = "INVULNERABLE"
  18120.           Hint = "it can't be hur"
  18121.         }
  18122.       }
  18123.       obj_larva:form =
  18124.       {
  18125.         Help = "A squirming larva.  hi health won't protect it."
  18126.         bbox = '-8 -8 -2 8 8 2 1'
  18127.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_larva"
  18128.         mdl = "models/objects/eggs/larva/tris.fm"
  18129.         angle: =
  18130.         {
  18131.           Txt = "&"
  18132.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18133.         }
  18134.         health: =
  18135.         {
  18136.           Txt = "&"
  18137.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18138.         }
  18139.         abslight: =
  18140.         {
  18141.           Txt = "&"
  18142.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18143.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18144.         }
  18145.         abslight: =
  18146.         {
  18147.           Txt = "&"
  18148.           Typ = "L 3"
  18149.           Hint = "color-selection button"
  18150.         }
  18151.         scale: =
  18152.         {
  18153.           Txt = "&"
  18154.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18155.         }
  18156.         more: =
  18157.         {
  18158.           Typ = "B"
  18159.           Txt = "obj_targetting"
  18160.           Cap = "Push"
  18161.           Form = "obj_targetting:form"
  18162.           Hint = "specifics for targetting"
  18163.         }
  18164.         spawnflags: =
  18165.         {
  18166.           Txt = "&"
  18167.           Typ = "X1"
  18168.           Cap = "INVULNERABLE"
  18169.           Hint = "can't be hur"
  18170.         }
  18171.         spawnflags: =
  18172.         {
  18173.           Txt = "&"
  18174.           Typ = "X8"
  18175.           Cap = "NOPUSH"
  18176.           Hint = "can't be pushed              "
  18177.         }
  18178.       }
  18179.       obj_larvabrokenegg:form =
  18180.       {
  18181.         Help = "A broken egg for the larva"
  18182.         bbox = '-6 -7 -5 6 7 5 1'
  18183.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_larvabrokenegg"
  18184.         mdl = "models/objects/eggs/brokenegg/tris.fm"
  18185.         angle: =
  18186.         {
  18187.           Txt = "&"
  18188.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18189.         }
  18190.         health: =
  18191.         {
  18192.           Txt = "&"
  18193.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18194.         }
  18195.         abslight: =
  18196.         {
  18197.           Txt = "&"
  18198.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18199.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18200.         }
  18201.         abslight: =
  18202.         {
  18203.           Txt = "&"
  18204.           Typ = "L 3"
  18205.           Hint = "color-selection button"
  18206.         }
  18207.         scale: =
  18208.         {
  18209.           Txt = "&"
  18210.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18211.         }
  18212.         more: =
  18213.         {
  18214.           Typ = "B"
  18215.           Txt = "obj_targetting"
  18216.           Cap = "Push"
  18217.           Form = "obj_targetting:form"
  18218.           Hint = "specifics for targetting"
  18219.         }
  18220.         spawnflags: =
  18221.         {
  18222.           Txt = "&"
  18223.           Typ = "X1"
  18224.           Cap = "INVULNERABLE"
  18225.           Hint = "it can't be hur"
  18226.         }
  18227.       }
  18228.       obj_larvaegg:form =
  18229.       {
  18230.         Help = "An egg for the larva"
  18231.         bbox = '-6 -14 -6 6 14 6 1'
  18232.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_larvaegg"
  18233.         mdl = "models/objects/eggs/eggs/tris.fm"
  18234.         angle: =
  18235.         {
  18236.           Txt = "&"
  18237.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18238.         }
  18239.         health: =
  18240.         {
  18241.           Txt = "&"
  18242.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18243.         }
  18244.         abslight: =
  18245.         {
  18246.           Txt = "&"
  18247.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18248.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18249.         }
  18250.         abslight: =
  18251.         {
  18252.           Txt = "&"
  18253.           Typ = "L 3"
  18254.           Hint = "color-selection button"
  18255.         }
  18256.         scale: =
  18257.         {
  18258.           Txt = "&"
  18259.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18260.         }
  18261.         more: =
  18262.         {
  18263.           Typ = "B"
  18264.           Txt = "obj_targetting"
  18265.           Cap = "Push"
  18266.           Form = "obj_targetting:form"
  18267.           Hint = "specifics for targetting"
  18268.         }
  18269.         spawnflags: =
  18270.         {
  18271.           Txt = "&"
  18272.           Typ = "X1"
  18273.           Cap = "INVULNERABLE"
  18274.           Hint = "it can't be hur"
  18275.         }
  18276.       }
  18277.       obj_lever1:form =
  18278.       {
  18279.         Help = "A wooden floor lever that is triggerable."
  18280.         bbox = '-6 -14 -17 6 14 17 1'
  18281.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_lever1"
  18282.         mdl = "models/objects/levers/lever1/tris.fm"
  18283.         target: =
  18284.         {
  18285.           Txt = "&"
  18286.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  18287.         }
  18288.         targetname: =
  18289.         {
  18290.           Txt = "&"
  18291.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  18292.            "d if entity with matching killtarget fires."
  18293.         }
  18294.         angle: =
  18295.         {
  18296.           Txt = "&"
  18297.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  18298.            "for a 3D angle"
  18299.         }
  18300.         spawnflags: =
  18301.         {
  18302.           Txt = "&"
  18303.           Typ = "X2048"
  18304.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  18305.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  18306.         }
  18307.       }
  18308.       obj_lever2:form =
  18309.       {
  18310.         Help = "A wooden wheel lever that is triggerable."
  18311.         bbox = '-14 -14 -9 14 14 9 1'
  18312.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_lever2"
  18313.         mdl = "models/objects/levers/lever2/tris.fm"
  18314.         abslight: =
  18315.         {
  18316.           Txt = "&"
  18317.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18318.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18319.         }
  18320.         abslight: =
  18321.         {
  18322.           Txt = "&"
  18323.           Typ = "L 3"
  18324.           Hint = "color-selection button"
  18325.         }
  18326.         angle: =
  18327.         {
  18328.           Txt = "&"
  18329.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  18330.            "for a 3D angle"
  18331.         }
  18332.         target: =
  18333.         {
  18334.           Txt = "&"
  18335.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  18336.         }
  18337.         wait: =
  18338.         {
  18339.           Txt = "&"
  18340.           Hint = "time before re-triggerable"
  18341.         }
  18342.         spawnflags: =
  18343.         {
  18344.           Txt = "&"
  18345.           Typ = "X1"
  18346.           Cap = "INVULNERABLE"
  18347.           Hint = "always invulnerabl"
  18348.         }
  18349.         targetname: =
  18350.         {
  18351.           Txt = "&"
  18352.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  18353.            "d if entity with matching killtarget fires."
  18354.         }
  18355.         spawnflags: =
  18356.         {
  18357.           Txt = "&"
  18358.           Typ = "X2048"
  18359.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  18360.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  18361.         }
  18362.       }
  18363.       obj_lever3:form =
  18364.       {
  18365.         Help = "A lever for the wall...and it's triggerable."
  18366.         bbox = '-4 -6 -16 4 6 16 1'
  18367.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_lever3"
  18368.         mdl = "models/objects/levers/lever3/tris.fm"
  18369.         targetname: =
  18370.         {
  18371.           Txt = "&"
  18372.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  18373.            "d if entity with matching killtarget fires."
  18374.         }
  18375.         abslight: =
  18376.         {
  18377.           Txt = "&"
  18378.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18379.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18380.         }
  18381.         abslight: =
  18382.         {
  18383.           Txt = "&"
  18384.           Typ = "L 3"
  18385.           Hint = "color-selection button"
  18386.         }
  18387.         angle: =
  18388.         {
  18389.           Txt = "&"
  18390.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  18391.            "for a 3D angle"
  18392.         }
  18393.         target: =
  18394.         {
  18395.           Txt = "&"
  18396.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  18397.         }
  18398.         wait: =
  18399.         {
  18400.           Txt = "&"
  18401.           Hint = "time before re-triggerable"
  18402.         }
  18403.         spawnflags: =
  18404.         {
  18405.           Txt = "&"
  18406.           Typ = "X1"
  18407.           Cap = "INVULNERABLE"
  18408.           Hint = "always invulnerabl"
  18409.         }
  18410.         spawnflags: =
  18411.         {
  18412.           Txt = "&"
  18413.           Typ = "X2048"
  18414.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  18415.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  18416.         }
  18417.       }
  18418.       obj_metalchunk1:form =
  18419.       {
  18420.         Help = "A chunk of twisted metal."
  18421.         bbox = '-10 -26 -4 10 26 4 1'
  18422.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_metalchunk1"
  18423.         mdl = "models/objects/pipes/metalchunks/tris.fm"
  18424.         angle: =
  18425.         {
  18426.           Txt = "&"
  18427.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18428.         }
  18429.         health: =
  18430.         {
  18431.           Txt = "&"
  18432.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18433.         }
  18434.         abslight: =
  18435.         {
  18436.           Txt = "&"
  18437.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18438.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18439.         }
  18440.         abslight: =
  18441.         {
  18442.           Txt = "&"
  18443.           Typ = "L 3"
  18444.           Hint = "color-selection button"
  18445.         }
  18446.         scale: =
  18447.         {
  18448.           Txt = "&"
  18449.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18450.         }
  18451.         more: =
  18452.         {
  18453.           Typ = "B"
  18454.           Txt = "obj_targetting"
  18455.           Cap = "Push"
  18456.           Form = "obj_targetting:form"
  18457.           Hint = "specifics for targetting"
  18458.         }
  18459.         spawnflags: =
  18460.         {
  18461.           Txt = "&"
  18462.           Typ = "X1"
  18463.           Cap = "INVULNERABLE"
  18464.           Hint = "can't be hur"
  18465.         }
  18466.         spawnflags: =
  18467.         {
  18468.           Txt = "&"
  18469.           Typ = "X8"
  18470.           Cap = "NOPUSH"
  18471.           Hint = "can't be pushed              "
  18472.         }
  18473.       }
  18474.       obj_metalchunk2:form =
  18475.       {
  18476.         Help = "Another chunk of twisted metal."
  18477.         bbox = '-10 -26 -7 10 26 7 1'
  18478.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_metalchunk2"
  18479.         mdl = "models/objects/pipes/metalchunks/tris.fm"
  18480.         angle: =
  18481.         {
  18482.           Txt = "&"
  18483.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18484.         }
  18485.         health: =
  18486.         {
  18487.           Txt = "&"
  18488.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18489.         }
  18490.         abslight: =
  18491.         {
  18492.           Txt = "&"
  18493.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18494.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18495.         }
  18496.         abslight: =
  18497.         {
  18498.           Txt = "&"
  18499.           Typ = "L 3"
  18500.           Hint = "color-selection button"
  18501.         }
  18502.         scale: =
  18503.         {
  18504.           Txt = "&"
  18505.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18506.         }
  18507.         more: =
  18508.         {
  18509.           Typ = "B"
  18510.           Txt = "obj_targetting"
  18511.           Cap = "Push"
  18512.           Form = "obj_targetting:form"
  18513.           Hint = "specifics for targetting"
  18514.         }
  18515.         spawnflags: =
  18516.         {
  18517.           Txt = "&"
  18518.           Typ = "X1"
  18519.           Cap = "INVULNERABLE"
  18520.           Hint = "can't be hur"
  18521.         }
  18522.         spawnflags: =
  18523.         {
  18524.           Txt = "&"
  18525.           Typ = "X8"
  18526.           Cap = "NOPUSH"
  18527.           Hint = "can't be pushed              "
  18528.         }
  18529.       }
  18530.       obj_metalchunk3:form =
  18531.       {
  18532.         Help = "Another chunk of twisted metal."
  18533.         bbox = '-9 -30 -4 9 30 4 1'
  18534.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_metalchunk3"
  18535.         mdl = "models/objects/pipes/metalchunks/tris.fm"
  18536.         angle: =
  18537.         {
  18538.           Txt = "&"
  18539.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18540.         }
  18541.         health: =
  18542.         {
  18543.           Txt = "&"
  18544.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18545.         }
  18546.         abslight: =
  18547.         {
  18548.           Txt = "&"
  18549.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18550.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18551.         }
  18552.         abslight: =
  18553.         {
  18554.           Txt = "&"
  18555.           Typ = "L 3"
  18556.           Hint = "color-selection button"
  18557.         }
  18558.         scale: =
  18559.         {
  18560.           Txt = "&"
  18561.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18562.         }
  18563.         more: =
  18564.         {
  18565.           Typ = "B"
  18566.           Txt = "obj_targetting"
  18567.           Cap = "Push"
  18568.           Form = "obj_targetting:form"
  18569.           Hint = "specifics for targetting"
  18570.         }
  18571.         spawnflags: =
  18572.         {
  18573.           Txt = "&"
  18574.           Typ = "X1"
  18575.           Cap = "INVULNERABLE"
  18576.           Hint = "can't be hur"
  18577.         }
  18578.         spawnflags: =
  18579.         {
  18580.           Txt = "&"
  18581.           Typ = "X8"
  18582.           Cap = "NOPUSH"
  18583.           Hint = "can't be pushed              "
  18584.         }
  18585.       }
  18586.       obj_minecart:form =
  18587.       {
  18588.         Help = "A full mine cart used on the mine levels."
  18589.         bbox = '-18 -29 -20 18 29 20 1'
  18590.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_minecart"
  18591.         mdl = "models/objects/carts/mine/tris.fm"
  18592.         angle: =
  18593.         {
  18594.           Txt = "&"
  18595.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18596.         }
  18597.         health: =
  18598.         {
  18599.           Txt = "&"
  18600.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18601.         }
  18602.         abslight: =
  18603.         {
  18604.           Txt = "&"
  18605.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18606.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18607.         }
  18608.         abslight: =
  18609.         {
  18610.           Txt = "&"
  18611.           Typ = "L 3"
  18612.           Hint = "color-selection button"
  18613.         }
  18614.         scale: =
  18615.         {
  18616.           Txt = "&"
  18617.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18618.         }
  18619.         more: =
  18620.         {
  18621.           Typ = "B"
  18622.           Txt = "obj_targetting"
  18623.           Cap = "Push"
  18624.           Form = "obj_targetting:form"
  18625.           Hint = "specifics for targetting"
  18626.         }
  18627.         spawnflags: =
  18628.         {
  18629.           Txt = "&"
  18630.           Typ = "X1"
  18631.           Cap = "INVULNERABLE"
  18632.           Hint = "can't be hur"
  18633.         }
  18634.         spawnflags: =
  18635.         {
  18636.           Txt = "&"
  18637.           Typ = "X8"
  18638.           Cap = "NOPUSH"
  18639.           Hint = "can't be pushed              "
  18640.         }
  18641.       }
  18642.       obj_minecart2:form =
  18643.       {
  18644.         Help = "An empty mine cart used on the mine levels."
  18645.         bbox = '-18 -29 -20 18 29 20 1'
  18646.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_minecart2"
  18647.         mdl = "models/objects/carts/mine/tris.fm"
  18648.         angle: =
  18649.         {
  18650.           Txt = "&"
  18651.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18652.         }
  18653.         health: =
  18654.         {
  18655.           Txt = "&"
  18656.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18657.         }
  18658.         abslight: =
  18659.         {
  18660.           Txt = "&"
  18661.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18662.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18663.         }
  18664.         abslight: =
  18665.         {
  18666.           Txt = "&"
  18667.           Typ = "L 3"
  18668.           Hint = "color-selection button"
  18669.         }
  18670.         scale: =
  18671.         {
  18672.           Txt = "&"
  18673.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18674.         }
  18675.         more: =
  18676.         {
  18677.           Typ = "B"
  18678.           Txt = "obj_targetting"
  18679.           Cap = "Push"
  18680.           Form = "obj_targetting:form"
  18681.           Hint = "specifics for targetting"
  18682.         }
  18683.         spawnflags: =
  18684.         {
  18685.           Txt = "&"
  18686.           Typ = "X1"
  18687.           Cap = "INVULNERABLE"
  18688.           Hint = "can't be hur"
  18689.         }
  18690.         spawnflags: =
  18691.         {
  18692.           Txt = "&"
  18693.           Typ = "X8"
  18694.           Cap = "NOPUSH"
  18695.           Hint = "can't be pushed              "
  18696.         }
  18697.       }
  18698.       obj_minecart3:form =
  18699.       {
  18700.         Help = "A busted mine cart used on the mine levels."
  18701.         bbox = '-18 -29 -15 18 29 20 1'
  18702.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_minecart3"
  18703.         mdl = "models/objects/carts/mine/tris.fm"
  18704.         angle: =
  18705.         {
  18706.           Txt = "&"
  18707.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18708.         }
  18709.         health: =
  18710.         {
  18711.           Txt = "&"
  18712.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18713.         }
  18714.         abslight: =
  18715.         {
  18716.           Txt = "&"
  18717.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18718.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18719.         }
  18720.         abslight: =
  18721.         {
  18722.           Txt = "&"
  18723.           Typ = "L 3"
  18724.           Hint = "color-selection button"
  18725.         }
  18726.         scale: =
  18727.         {
  18728.           Txt = "&"
  18729.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18730.         }
  18731.         more: =
  18732.         {
  18733.           Typ = "B"
  18734.           Txt = "obj_targetting"
  18735.           Cap = "Push"
  18736.           Form = "obj_targetting:form"
  18737.           Hint = "specifics for targetting"
  18738.         }
  18739.         spawnflags: =
  18740.         {
  18741.           Txt = "&"
  18742.           Typ = "X1"
  18743.           Cap = "INVULNERABLE"
  18744.           Hint = "can't be hur"
  18745.         }
  18746.         spawnflags: =
  18747.         {
  18748.           Txt = "&"
  18749.           Typ = "X8"
  18750.           Cap = "NOPUSH"
  18751.           Hint = "can't be pushed              "
  18752.         }
  18753.       }
  18754.       obj_morcalavin_barrier:form =
  18755.       {
  18756.         Help = "The magical barrier that prevents the player from entering the"
  18757.          " tome area."
  18758.         HTML = "help/hr2/m_morcalavin.htm#obj_morcalavin_barrier"
  18759.         targetname: =
  18760.         {
  18761.           Txt = "&"
  18762.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  18763.            "d if entity with matching killtarget fires."
  18764.         }
  18765.       }
  18766.       obj_moss1:form =
  18767.       {
  18768.         Help = "some moss"
  18769.         bbox = '-4 -10 0 4 10 80 1'
  18770.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_moss1"
  18771.         mdl = "models/objects/moss/tris.fm"
  18772.         angle: =
  18773.         {
  18774.           Txt = "&"
  18775.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18776.         }
  18777.         abslight: =
  18778.         {
  18779.           Txt = "&"
  18780.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18781.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18782.         }
  18783.         abslight: =
  18784.         {
  18785.           Txt = "&"
  18786.           Typ = "L 3"
  18787.           Hint = "color-selection button"
  18788.         }
  18789.         scale: =
  18790.         {
  18791.           Txt = "&"
  18792.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  18793.         }
  18794.         more: =
  18795.         {
  18796.           Typ = "B"
  18797.           Txt = "obj_targetting"
  18798.           Cap = "Push"
  18799.           Form = "obj_targetting:form"
  18800.           Hint = "specifics for targetting"
  18801.         }
  18802.       }
  18803.       obj_moss2:form =
  18804.       {
  18805.         Help = "some moss"
  18806.         bbox = '-4 -9 0 4 9 80 1'
  18807.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_moss2"
  18808.         mdl = "models/objects/moss/tris.fm"
  18809.         angle: =
  18810.         {
  18811.           Txt = "&"
  18812.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18813.         }
  18814.         abslight: =
  18815.         {
  18816.           Txt = "&"
  18817.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18818.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18819.         }
  18820.         abslight: =
  18821.         {
  18822.           Txt = "&"
  18823.           Typ = "L 3"
  18824.           Hint = "color-selection button"
  18825.         }
  18826.         scale: =
  18827.         {
  18828.           Txt = "&"
  18829.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  18830.         }
  18831.         more: =
  18832.         {
  18833.           Typ = "B"
  18834.           Txt = "obj_targetting"
  18835.           Cap = "Push"
  18836.           Form = "obj_targetting:form"
  18837.           Hint = "specifics for targetting"
  18838.         }
  18839.       }
  18840.       obj_moss3:form =
  18841.       {
  18842.         Help = "some moss"
  18843.         bbox = '-4 -15 0 4 15 80 1'
  18844.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_moss3"
  18845.         mdl = "models/objects/moss/tris.fm"
  18846.         angle: =
  18847.         {
  18848.           Txt = "&"
  18849.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18850.         }
  18851.         abslight: =
  18852.         {
  18853.           Txt = "&"
  18854.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18855.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18856.         }
  18857.         abslight: =
  18858.         {
  18859.           Txt = "&"
  18860.           Typ = "L 3"
  18861.           Hint = "color-selection button"
  18862.         }
  18863.         scale: =
  18864.         {
  18865.           Txt = "&"
  18866.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  18867.         }
  18868.         more: =
  18869.         {
  18870.           Typ = "B"
  18871.           Txt = "obj_targetting"
  18872.           Cap = "Push"
  18873.           Form = "obj_targetting:form"
  18874.           Hint = "specifics for targetting"
  18875.         }
  18876.       }
  18877.       obj_moss4:form =
  18878.       {
  18879.         Help = "some moss"
  18880.         bbox = '-4 -12 0 4 12 80 1'
  18881.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_moss4"
  18882.         mdl = "models/objects/moss/tris.fm"
  18883.         angle: =
  18884.         {
  18885.           Txt = "&"
  18886.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18887.         }
  18888.         abslight: =
  18889.         {
  18890.           Txt = "&"
  18891.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18892.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18893.         }
  18894.         abslight: =
  18895.         {
  18896.           Txt = "&"
  18897.           Typ = "L 3"
  18898.           Hint = "color-selection button"
  18899.         }
  18900.         scale: =
  18901.         {
  18902.           Txt = "&"
  18903.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  18904.         }
  18905.         more: =
  18906.         {
  18907.           Typ = "B"
  18908.           Txt = "obj_targetting"
  18909.           Cap = "Push"
  18910.           Form = "obj_targetting:form"
  18911.           Hint = "specifics for targetting"
  18912.         }
  18913.       }
  18914.       obj_moss5:form =
  18915.       {
  18916.         Help = "some moss"
  18917.         bbox = '-4 -10 0 4 10 80 1'
  18918.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_moss5"
  18919.         mdl = "models/objects/moss/tris.fm"
  18920.         angle: =
  18921.         {
  18922.           Txt = "&"
  18923.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18924.         }
  18925.         abslight: =
  18926.         {
  18927.           Txt = "&"
  18928.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18929.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18930.         }
  18931.         abslight: =
  18932.         {
  18933.           Txt = "&"
  18934.           Typ = "L 3"
  18935.           Hint = "color-selection button"
  18936.         }
  18937.         scale: =
  18938.         {
  18939.           Txt = "&"
  18940.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  18941.         }
  18942.         more: =
  18943.         {
  18944.           Typ = "B"
  18945.           Txt = "obj_targetting"
  18946.           Cap = "Push"
  18947.           Form = "obj_targetting:form"
  18948.           Hint = "specifics for targetting"
  18949.         }
  18950.       }
  18951.       obj_nest:form =
  18952.       {
  18953.         Help = "A big bird nest"
  18954.         bbox = '-25 -25 -4 25 25 4 1'
  18955.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_nest"
  18956.         mdl = "models/objects/nest/tris.fm"
  18957.         angle: =
  18958.         {
  18959.           Txt = "&"
  18960.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  18961.         }
  18962.         health: =
  18963.         {
  18964.           Txt = "&"
  18965.           Hint = "how much damage needed to kill."
  18966.         }
  18967.         abslight: =
  18968.         {
  18969.           Txt = "&"
  18970.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  18971.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  18972.         }
  18973.         abslight: =
  18974.         {
  18975.           Txt = "&"
  18976.           Typ = "L 3"
  18977.           Hint = "color-selection button"
  18978.         }
  18979.         scale: =
  18980.         {
  18981.           Txt = "&"
  18982.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  18983.         }
  18984.         more: =
  18985.         {
  18986.           Typ = "B"
  18987.           Txt = "obj_targetting"
  18988.           Cap = "Push"
  18989.           Form = "obj_targetting:form"
  18990.           Hint = "specifics for targetting"
  18991.         }
  18992.         spawnflags: =
  18993.         {
  18994.           Txt = "&"
  18995.           Typ = "X1"
  18996.           Cap = "INVULNERABLE"
  18997.           Hint = "it can't be hur"
  18998.         }
  18999.       }
  19000.       obj_pick:form =
  19001.       {
  19002.         Help = "A tool that is a pick."
  19003.         bbox = '-12 -13 -2 12 13 2 1'
  19004.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pick"
  19005.         mdl = "models/objects/tools/pick/tris.fm"
  19006.         angle: =
  19007.         {
  19008.           Txt = "&"
  19009.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19010.         }
  19011.         health: =
  19012.         {
  19013.           Txt = "&"
  19014.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19015.         }
  19016.         abslight: =
  19017.         {
  19018.           Txt = "&"
  19019.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19020.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19021.         }
  19022.         abslight: =
  19023.         {
  19024.           Txt = "&"
  19025.           Typ = "L 3"
  19026.           Hint = "color-selection button"
  19027.         }
  19028.         scale: =
  19029.         {
  19030.           Txt = "&"
  19031.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19032.         }
  19033.         more: =
  19034.         {
  19035.           Typ = "B"
  19036.           Txt = "obj_targetting"
  19037.           Cap = "Push"
  19038.           Form = "obj_targetting:form"
  19039.           Hint = "specifics for targetting"
  19040.         }
  19041.         spawnflags: =
  19042.         {
  19043.           Txt = "&"
  19044.           Typ = "X1"
  19045.           Cap = "INVULNERABLE"
  19046.           Hint = "can't be hur"
  19047.         }
  19048.         spawnflags: =
  19049.         {
  19050.           Txt = "&"
  19051.           Typ = "X8"
  19052.           Cap = "NOPUSH"
  19053.           Hint = "can't be pushed              "
  19054.         }
  19055.       }
  19056.       obj_pipe1:form =
  19057.       {
  19058.         Help = "A section of pipe with 90 degree bend in it."
  19059.         bbox = '-11 -24 -7 11 24 7 1'
  19060.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pipe1"
  19061.         mdl = "models/objects/pipes/pipe1/tris.fm"
  19062.         angle: =
  19063.         {
  19064.           Txt = "&"
  19065.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19066.         }
  19067.         health: =
  19068.         {
  19069.           Txt = "&"
  19070.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19071.         }
  19072.         abslight: =
  19073.         {
  19074.           Txt = "&"
  19075.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19076.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19077.         }
  19078.         abslight: =
  19079.         {
  19080.           Txt = "&"
  19081.           Typ = "L 3"
  19082.           Hint = "color-selection button"
  19083.         }
  19084.         scale: =
  19085.         {
  19086.           Txt = "&"
  19087.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19088.         }
  19089.         more: =
  19090.         {
  19091.           Typ = "B"
  19092.           Txt = "obj_targetting"
  19093.           Cap = "Push"
  19094.           Form = "obj_targetting:form"
  19095.           Hint = "specifics for targetting"
  19096.         }
  19097.         spawnflags: =
  19098.         {
  19099.           Txt = "&"
  19100.           Typ = "X1"
  19101.           Cap = "INVULNERABLE"
  19102.           Hint = "can't be hur"
  19103.         }
  19104.         spawnflags: =
  19105.         {
  19106.           Txt = "&"
  19107.           Typ = "X8"
  19108.           Cap = "NOPUSH"
  19109.           Hint = "can't be pushed              "
  19110.         }
  19111.       }
  19112.       obj_pipe2:form =
  19113.       {
  19114.         Help = "A straight section of pipe."
  19115.         bbox = '-6 -25 -4 6 25 4 1'
  19116.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pipe2"
  19117.         mdl = "models/objects/pipes/pipe2/tris.fm"
  19118.         angle: =
  19119.         {
  19120.           Txt = "&"
  19121.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19122.         }
  19123.         health: =
  19124.         {
  19125.           Txt = "&"
  19126.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19127.         }
  19128.         abslight: =
  19129.         {
  19130.           Txt = "&"
  19131.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19132.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19133.         }
  19134.         abslight: =
  19135.         {
  19136.           Txt = "&"
  19137.           Typ = "L 3"
  19138.           Hint = "color-selection button"
  19139.         }
  19140.         scale: =
  19141.         {
  19142.           Txt = "&"
  19143.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19144.         }
  19145.         more: =
  19146.         {
  19147.           Typ = "B"
  19148.           Txt = "obj_targetting"
  19149.           Cap = "Push"
  19150.           Form = "obj_targetting:form"
  19151.           Hint = "specifics for targetting"
  19152.         }
  19153.         spawnflags: =
  19154.         {
  19155.           Txt = "&"
  19156.           Typ = "X1"
  19157.           Cap = "INVULNERABLE"
  19158.           Hint = "can't be hur"
  19159.         }
  19160.         spawnflags: =
  19161.         {
  19162.           Txt = "&"
  19163.           Typ = "X8"
  19164.           Cap = "NOPUSH"
  19165.           Hint = "can't be pushed              "
  19166.         }
  19167.       }
  19168.       obj_pipewheel:form =
  19169.       {
  19170.         Help = "A shutoff valve for pipe."
  19171.         bbox = '-14 -14 -12 14 14 12 1'
  19172.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pipewheel"
  19173.         mdl = "models/objects/pipes/pipewheel/tris.fm"
  19174.         angle: =
  19175.         {
  19176.           Txt = "&"
  19177.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19178.         }
  19179.         spawnflags: =
  19180.         {
  19181.           Txt = "&"
  19182.           Typ = "X1"
  19183.           Cap = "INVULNERABLE"
  19184.           Hint = "it can't be hur"
  19185.         }
  19186.         health: =
  19187.         {
  19188.           Txt = "&"
  19189.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19190.         }
  19191.         abslight: =
  19192.         {
  19193.           Txt = "&"
  19194.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19195.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19196.         }
  19197.         abslight: =
  19198.         {
  19199.           Txt = "&"
  19200.           Typ = "L 3"
  19201.           Hint = "color-selection button"
  19202.         }
  19203.         scale: =
  19204.         {
  19205.           Txt = "&"
  19206.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19207.         }
  19208.         more: =
  19209.         {
  19210.           Typ = "B"
  19211.           Txt = "obj_targetting"
  19212.           Cap = "Push"
  19213.           Form = "obj_targetting:form"
  19214.           Hint = "specifics for targetting"
  19215.         }
  19216.       }
  19217.       obj_plant1:form =
  19218.       {
  19219.         Help = "A clump of tall, thin, plants"
  19220.         bbox = '-8 -8 -24 8 8 24 1'
  19221.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_plant1"
  19222.         mdl = "models/objects/plants/plant1/tris.fm"
  19223.         angle: =
  19224.         {
  19225.           Txt = "&"
  19226.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19227.         }
  19228.         abslight: =
  19229.         {
  19230.           Txt = "&"
  19231.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19232.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19233.         }
  19234.         abslight: =
  19235.         {
  19236.           Txt = "&"
  19237.           Typ = "L 3"
  19238.           Hint = "color-selection button"
  19239.         }
  19240.         scale: =
  19241.         {
  19242.           Txt = "&"
  19243.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  19244.         }
  19245.         more: =
  19246.         {
  19247.           Typ = "B"
  19248.           Txt = "obj_targetting"
  19249.           Cap = "Push"
  19250.           Form = "obj_targetting:form"
  19251.           Hint = "specifics for targetting"
  19252.         }
  19253.       }
  19254.       obj_plant2:form =
  19255.       {
  19256.         Help = "A plant with broad leaves."
  19257.         bbox = '-20 -20 -10 20 20 20 1'
  19258.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_plant2"
  19259.         mdl = "models/objects/plants/plant2/tris.fm"
  19260.         angle: =
  19261.         {
  19262.           Txt = "&"
  19263.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19264.         }
  19265.         abslight: =
  19266.         {
  19267.           Txt = "&"
  19268.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19269.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19270.         }
  19271.         abslight: =
  19272.         {
  19273.           Txt = "&"
  19274.           Typ = "L 3"
  19275.           Hint = "color-selection button"
  19276.         }
  19277.         scale: =
  19278.         {
  19279.           Txt = "&"
  19280.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  19281.         }
  19282.         more: =
  19283.         {
  19284.           Typ = "B"
  19285.           Txt = "obj_targetting"
  19286.           Cap = "Push"
  19287.           Form = "obj_targetting:form"
  19288.           Hint = "specifics for targetting"
  19289.         }
  19290.       }
  19291.       obj_plant3:form =
  19292.       {
  19293.         Help = "A group of ferns"
  19294.         bbox = '-8 -8 -12 8 8 12 1'
  19295.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_plant3"
  19296.         mdl = "models/objects/plants/plant3/tris.fm"
  19297.         angle: =
  19298.         {
  19299.           Txt = "&"
  19300.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19301.         }
  19302.         abslight: =
  19303.         {
  19304.           Txt = "&"
  19305.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19306.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19307.         }
  19308.         abslight: =
  19309.         {
  19310.           Txt = "&"
  19311.           Typ = "L 3"
  19312.           Hint = "color-selection button"
  19313.         }
  19314.         scale: =
  19315.         {
  19316.           Txt = "&"
  19317.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  19318.         }
  19319.         more: =
  19320.         {
  19321.           Typ = "B"
  19322.           Txt = "obj_targetting"
  19323.           Cap = "Push"
  19324.           Form = "obj_targetting:form"
  19325.           Hint = "specifics for targetting"
  19326.         }
  19327.       }
  19328.       obj_pot1:form =
  19329.       {
  19330.         Help = "A cooking pot which hangs from a wall"
  19331.         bbox = '-3 -8 -8 3 8 8 1'
  19332.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pot1"
  19333.         mdl = "models/objects/pots/pot/tris.fm"
  19334.         angle: =
  19335.         {
  19336.           Txt = "&"
  19337.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19338.         }
  19339.         spawnflags: =
  19340.         {
  19341.           Txt = "&"
  19342.           Typ = "X1"
  19343.           Cap = "INVULNERABLE"
  19344.           Hint = "it can't be hur"
  19345.         }
  19346.         health: =
  19347.         {
  19348.           Txt = "&"
  19349.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19350.         }
  19351.         abslight: =
  19352.         {
  19353.           Txt = "&"
  19354.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19355.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19356.         }
  19357.         abslight: =
  19358.         {
  19359.           Txt = "&"
  19360.           Typ = "L 3"
  19361.           Hint = "color-selection button"
  19362.         }
  19363.         scale: =
  19364.         {
  19365.           Txt = "&"
  19366.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19367.         }
  19368.         more: =
  19369.         {
  19370.           Typ = "B"
  19371.           Txt = "obj_targetting"
  19372.           Cap = "Push"
  19373.           Form = "obj_targetting:form"
  19374.           Hint = "specifics for targetting"
  19375.         }
  19376.       }
  19377.       obj_pot2:form =
  19378.       {
  19379.         Help = "A cooking pot which lays flat on a table"
  19380.         bbox = '-7 -7 -3 7 7 3 1'
  19381.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pot2"
  19382.         mdl = "models/objects/pots/pot2/tris.fm"
  19383.         angle: =
  19384.         {
  19385.           Txt = "&"
  19386.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19387.         }
  19388.         spawnflags: =
  19389.         {
  19390.           Txt = "&"
  19391.           Typ = "X1"
  19392.           Cap = "INVULNERABLE"
  19393.           Hint = "can't be hur"
  19394.         }
  19395.         spawnflags: =
  19396.         {
  19397.           Txt = "&"
  19398.           Typ = "X8"
  19399.           Cap = "NOPUSH"
  19400.           Hint = "can't be pushed              "
  19401.         }
  19402.         health: =
  19403.         {
  19404.           Txt = "&"
  19405.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19406.         }
  19407.         abslight: =
  19408.         {
  19409.           Txt = "&"
  19410.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19411.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19412.         }
  19413.         abslight: =
  19414.         {
  19415.           Txt = "&"
  19416.           Typ = "L 3"
  19417.           Hint = "color-selection button"
  19418.         }
  19419.         scale: =
  19420.         {
  19421.           Txt = "&"
  19422.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19423.         }
  19424.         more: =
  19425.         {
  19426.           Typ = "B"
  19427.           Txt = "obj_targetting"
  19428.           Cap = "Push"
  19429.           Form = "obj_targetting:form"
  19430.           Hint = "specifics for targetting"
  19431.         }
  19432.       }
  19433.       obj_pottedplant:form =
  19434.       {
  19435.         Help = "A potted plant with ferns"
  19436.         bbox = '-20 -20 -30 20 20 30 1'
  19437.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pottedplant"
  19438.         mdl = "models/objects/pots/plant/tris.fm"
  19439.         angle: =
  19440.         {
  19441.           Txt = "&"
  19442.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19443.         }
  19444.         spawnflags: =
  19445.         {
  19446.           Txt = "&"
  19447.           Typ = "X1"
  19448.           Cap = "INVULNERABLE"
  19449.           Hint = "can't be hur"
  19450.         }
  19451.         spawnflags: =
  19452.         {
  19453.           Txt = "&"
  19454.           Typ = "X8"
  19455.           Cap = "NOPUSH"
  19456.           Hint = "can't be pushed              "
  19457.         }
  19458.         health: =
  19459.         {
  19460.           Txt = "&"
  19461.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19462.         }
  19463.         abslight: =
  19464.         {
  19465.           Txt = "&"
  19466.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19467.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19468.         }
  19469.         abslight: =
  19470.         {
  19471.           Txt = "&"
  19472.           Typ = "L 3"
  19473.           Hint = "color-selection button"
  19474.         }
  19475.         scale: =
  19476.         {
  19477.           Txt = "&"
  19478.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19479.         }
  19480.         more: =
  19481.         {
  19482.           Typ = "B"
  19483.           Txt = "obj_targetting"
  19484.           Cap = "Push"
  19485.           Form = "obj_targetting:form"
  19486.           Hint = "specifics for targetting"
  19487.         }
  19488.       }
  19489.       obj_pushcart:form =
  19490.       {
  19491.         Help = "A push cart for the ogles to push around"
  19492.         bbox = '-13 -16 -41 13 16 41 1'
  19493.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_pushcart"
  19494.         mdl = "models/objects/carts/pushcart/tris.fm"
  19495.         angle: =
  19496.         {
  19497.           Txt = "&"
  19498.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19499.         }
  19500.         spawnflags: =
  19501.         {
  19502.           Txt = "&"
  19503.           Typ = "X1"
  19504.           Cap = "INVULNERABLE"
  19505.           Hint = "can't be hur"
  19506.         }
  19507.         spawnflags: =
  19508.         {
  19509.           Txt = "&"
  19510.           Typ = "X8"
  19511.           Cap = "NOPUSH"
  19512.           Hint = "can't be pushed              "
  19513.         }
  19514.         health: =
  19515.         {
  19516.           Txt = "&"
  19517.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19518.         }
  19519.         abslight: =
  19520.         {
  19521.           Txt = "&"
  19522.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19523.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19524.         }
  19525.         abslight: =
  19526.         {
  19527.           Txt = "&"
  19528.           Typ = "L 3"
  19529.           Hint = "color-selection button"
  19530.         }
  19531.         scale: =
  19532.         {
  19533.           Txt = "&"
  19534.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19535.         }
  19536.         more: =
  19537.         {
  19538.           Typ = "B"
  19539.           Txt = "obj_targetting"
  19540.           Cap = "Push"
  19541.           Form = "obj_targetting:form"
  19542.           Hint = "specifics for targetting"
  19543.         }
  19544.       }
  19545.       obj_queenchair:form =
  19546.       {
  19547.         Help = "A chair to go by the queen throne"
  19548.         bbox = '-30 -28 -31 30 28 31 1'
  19549.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_queenchair"
  19550.         mdl = "models/objects/chairs/queen/tris.fm"
  19551.         angle: =
  19552.         {
  19553.           Txt = "&"
  19554.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19555.         }
  19556.         spawnflags: =
  19557.         {
  19558.           Txt = "&"
  19559.           Typ = "X1"
  19560.           Cap = "INVULNERABLE"
  19561.           Hint = "it can't be hur"
  19562.         }
  19563.         health: =
  19564.         {
  19565.           Txt = "&"
  19566.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19567.         }
  19568.         abslight: =
  19569.         {
  19570.           Txt = "&"
  19571.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19572.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19573.         }
  19574.         abslight: =
  19575.         {
  19576.           Txt = "&"
  19577.           Typ = "L 3"
  19578.           Hint = "color-selection button"
  19579.         }
  19580.         scale: =
  19581.         {
  19582.           Txt = "&"
  19583.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19584.         }
  19585.         more: =
  19586.         {
  19587.           Typ = "B"
  19588.           Txt = "obj_targetting"
  19589.           Cap = "Push"
  19590.           Form = "obj_targetting:form"
  19591.           Hint = "specifics for targetting"
  19592.         }
  19593.       }
  19594.       obj_queenthrone:form =
  19595.       {
  19596.         Help = "A throne for the queen"
  19597.         bbox = '-40 -56 -49 40 56 49 1'
  19598.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_queenthrone"
  19599.         mdl = "models/objects/chairs/throne/tris.fm"
  19600.         angle: =
  19601.         {
  19602.           Txt = "&"
  19603.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19604.         }
  19605.         spawnflags: =
  19606.         {
  19607.           Txt = "&"
  19608.           Typ = "X1"
  19609.           Cap = "INVULNERABLE"
  19610.           Hint = "it can't be hur"
  19611.         }
  19612.         health: =
  19613.         {
  19614.           Txt = "&"
  19615.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19616.         }
  19617.         abslight: =
  19618.         {
  19619.           Txt = "&"
  19620.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19621.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19622.         }
  19623.         abslight: =
  19624.         {
  19625.           Txt = "&"
  19626.           Typ = "L 3"
  19627.           Hint = "color-selection button"
  19628.         }
  19629.         scale: =
  19630.         {
  19631.           Txt = "&"
  19632.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19633.         }
  19634.         more: =
  19635.         {
  19636.           Typ = "B"
  19637.           Txt = "obj_targetting"
  19638.           Cap = "Push"
  19639.           Form = "obj_targetting:form"
  19640.           Hint = "specifics for targetting"
  19641.         }
  19642.       }
  19643.       obj_ring_plaque2:form =
  19644.       {
  19645.         Help = "More rings mounted into a wall plate"
  19646.         bbox = '-2 -24 -20 2 24 20 1'
  19647.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_ring_plaque2"
  19648.         mdl = "models/objects/torture/plaque2/tris.fm"
  19649.         angle: =
  19650.         {
  19651.           Txt = "&"
  19652.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19653.         }
  19654.         abslight: =
  19655.         {
  19656.           Txt = "&"
  19657.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19658.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19659.         }
  19660.         abslight: =
  19661.         {
  19662.           Txt = "&"
  19663.           Typ = "L 3"
  19664.           Hint = "color-selection button"
  19665.         }
  19666.         scale: =
  19667.         {
  19668.           Txt = "&"
  19669.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  19670.         }
  19671.         more: =
  19672.         {
  19673.           Typ = "B"
  19674.           Txt = "obj_targetting"
  19675.           Cap = "Push"
  19676.           Form = "obj_targetting:form"
  19677.           Hint = "specifics for targetting"
  19678.         }
  19679.       }
  19680.       obj_rocks1:form =
  19681.       {
  19682.         Help = "A bunch of rocks together"
  19683.         bbox = '-12 -13 -4 12 13 4 1'
  19684.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_rocks1"
  19685.         mdl = "models/objects/rocks/rock1/tris.fm"
  19686.         angle: =
  19687.         {
  19688.           Txt = "&"
  19689.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19690.         }
  19691.         spawnflags: =
  19692.         {
  19693.           Txt = "&"
  19694.           Typ = "X1"
  19695.           Cap = "INVULNERABLE"
  19696.           Hint = "it can't be hur"
  19697.         }
  19698.         health: =
  19699.         {
  19700.           Txt = "&"
  19701.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19702.         }
  19703.         abslight: =
  19704.         {
  19705.           Txt = "&"
  19706.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19707.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19708.         }
  19709.         abslight: =
  19710.         {
  19711.           Txt = "&"
  19712.           Typ = "L 3"
  19713.           Hint = "color-selection button"
  19714.         }
  19715.         scale: =
  19716.         {
  19717.           Txt = "&"
  19718.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19719.         }
  19720.         more: =
  19721.         {
  19722.           Typ = "B"
  19723.           Txt = "obj_targetting"
  19724.           Cap = "Push"
  19725.           Form = "obj_targetting:form"
  19726.           Hint = "specifics for targetting"
  19727.         }
  19728.       }
  19729.       obj_rocks2:form =
  19730.       {
  19731.         Help = "A big rock"
  19732.         bbox = '-20 -30 -20 20 30 20 1'
  19733.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_rocks2"
  19734.         mdl = "models/objects/rocks/rock2/tris.fm"
  19735.         angle: =
  19736.         {
  19737.           Txt = "&"
  19738.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19739.         }
  19740.         spawnflags: =
  19741.         {
  19742.           Txt = "&"
  19743.           Typ = "X1"
  19744.           Cap = "INVULNERABLE"
  19745.           Hint = "it can't be hur"
  19746.         }
  19747.         health: =
  19748.         {
  19749.           Txt = "&"
  19750.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19751.         }
  19752.         abslight: =
  19753.         {
  19754.           Txt = "&"
  19755.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19756.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19757.         }
  19758.         abslight: =
  19759.         {
  19760.           Txt = "&"
  19761.           Typ = "L 3"
  19762.           Hint = "color-selection button"
  19763.         }
  19764.         scale: =
  19765.         {
  19766.           Txt = "&"
  19767.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19768.         }
  19769.         more: =
  19770.         {
  19771.           Typ = "B"
  19772.           Txt = "obj_targetting"
  19773.           Cap = "Push"
  19774.           Form = "obj_targetting:form"
  19775.           Hint = "specifics for targetting"
  19776.         }
  19777.       }
  19778.       obj_rope:form =
  19779.       {
  19780.         Help = "A rope to climb or swing"$0D"  Origin brush should be at top o"
  19781.          "f main brush for rope to display correctly"$0D"  If no spawnflag is "
  19782.          "checked, rope model is used."
  19783.         HTML = "help/hr2/g_rope.htm#obj_rope"
  19784.         spawnflags: =
  19785.         {
  19786.           Txt = "&"
  19787.           Typ = "X1"
  19788.           Cap = "VINE"
  19789.           Hint = "use a vine mode"
  19790.         }
  19791.         spawnflags: =
  19792.         {
  19793.           Txt = "&"
  19794.           Typ = "X2"
  19795.           Cap = "CHAIN"
  19796.           Hint = "use a chain mode"
  19797.         }
  19798.         spawnflags: =
  19799.         {
  19800.           Txt = "&"
  19801.           Typ = "X4"
  19802.           Cap = "TENDRIL"
  19803.           Hint = "use a tendril mode"
  19804.         }
  19805.         spawnflags: =
  19806.         {
  19807.           Txt = "&"
  19808.           Typ = "X8"
  19809.           Cap = "HANGING_CHICKEN"
  19810.           Hint = "No hint yet"
  19811.         }
  19812.         targetname: =
  19813.         {
  19814.           Txt = "&"
  19815.           Hint = "for triggering Sir Nate msg in tutorial levels"$0D"  (only w"
  19816.            "orks with HANGING_CHICKEN spawnflag)"
  19817.         }
  19818.       }
  19819.       obj_ropechain:form =
  19820.       {
  19821.         Help = "A pile of rope or chain"
  19822.         bbox = '-20 -20 -14 20 20 14 1'
  19823.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_ropechain"
  19824.         mdl = "models/objects/rope/tris.fm"
  19825.         angle: =
  19826.         {
  19827.           Txt = "&"
  19828.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19829.         }
  19830.         skinnum: =
  19831.         {
  19832.           Txt = "&"
  19833.           Hint = "default 0 = Rope"
  19834.           Typ = "C"
  19835.           Items = "0) Rope"$0D"1) Chain"
  19836.           values = "0"$0D"1"
  19837.         }
  19838.         abslight: =
  19839.         {
  19840.           Txt = "&"
  19841.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19842.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19843.         }
  19844.         abslight: =
  19845.         {
  19846.           Txt = "&"
  19847.           Typ = "L 3"
  19848.           Hint = "color-selection button"
  19849.         }
  19850.         scale: =
  19851.         {
  19852.           Txt = "&"
  19853.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  19854.         }
  19855.         more: =
  19856.         {
  19857.           Typ = "B"
  19858.           Txt = "obj_targetting"
  19859.           Cap = "Push"
  19860.           Form = "obj_targetting:form"
  19861.           Hint = "specifics for targetting"
  19862.         }
  19863.       }
  19864.       obj_scroll:form =
  19865.       {
  19866.         Help = "A paper scroll"
  19867.         bbox = '-2 -18 -3 2 18 3 1'
  19868.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_scroll"
  19869.         mdl = "models/objects/scroll/tris.fm"
  19870.         angle: =
  19871.         {
  19872.           Txt = "&"
  19873.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19874.         }
  19875.         spawnflags: =
  19876.         {
  19877.           Txt = "&"
  19878.           Typ = "X1"
  19879.           Cap = "INVULNERABLE"
  19880.           Hint = "can't be hur"
  19881.         }
  19882.         spawnflags: =
  19883.         {
  19884.           Txt = "&"
  19885.           Typ = "X8"
  19886.           Cap = "NOPUSH"
  19887.           Hint = "can't be pushed              "
  19888.         }
  19889.         health: =
  19890.         {
  19891.           Txt = "&"
  19892.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19893.         }
  19894.         abslight: =
  19895.         {
  19896.           Txt = "&"
  19897.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19898.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19899.         }
  19900.         abslight: =
  19901.         {
  19902.           Txt = "&"
  19903.           Typ = "L 3"
  19904.           Hint = "color-selection button"
  19905.         }
  19906.         scale: =
  19907.         {
  19908.           Txt = "&"
  19909.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19910.         }
  19911.         more: =
  19912.         {
  19913.           Typ = "B"
  19914.           Txt = "obj_targetting"
  19915.           Cap = "Push"
  19916.           Form = "obj_targetting:form"
  19917.           Hint = "specifics for targetting"
  19918.         }
  19919.       }
  19920.       obj_seasonglobe:form =
  19921.       {
  19922.         Help = "The globe thingy"
  19923.         bbox = '-80 -80 0 80 80 100 1'
  19924.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_seasonglobe"
  19925.         mdl = "models/objects/globe/globetop/tris.fm"
  19926.         target: =
  19927.         {
  19928.           Txt = "&"
  19929.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  19930.         }
  19931.         targetname: =
  19932.         {
  19933.           Txt = "&"
  19934.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  19935.            "d if entity with matching killtarget fires."
  19936.         }
  19937.       }
  19938.       obj_shovel:form =
  19939.       {
  19940.         Help = "A shovel"
  19941.         bbox = '-8 -8 -20 8 8 20 1'
  19942.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_shovel"
  19943.         mdl = "models/objects/shovel/tris.fm"
  19944.         angle: =
  19945.         {
  19946.           Txt = "&"
  19947.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  19948.         }
  19949.         spawnflags: =
  19950.         {
  19951.           Txt = "&"
  19952.           Typ = "X1"
  19953.           Cap = "INVULNERABLE"
  19954.           Hint = "it can't be hur"
  19955.         }
  19956.         health: =
  19957.         {
  19958.           Txt = "&"
  19959.           Hint = "how much damage needed to kill."
  19960.         }
  19961.         abslight: =
  19962.         {
  19963.           Txt = "&"
  19964.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  19965.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  19966.         }
  19967.         abslight: =
  19968.         {
  19969.           Txt = "&"
  19970.           Typ = "L 3"
  19971.           Hint = "color-selection button"
  19972.         }
  19973.         scale: =
  19974.         {
  19975.           Txt = "&"
  19976.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  19977.         }
  19978.         more: =
  19979.         {
  19980.           Typ = "B"
  19981.           Txt = "obj_targetting"
  19982.           Cap = "Push"
  19983.           Form = "obj_targetting:form"
  19984.           Hint = "specifics for targetting"
  19985.         }
  19986.       }
  19987.       obj_shrine:form =
  19988.       {
  19989.         Help = "needs one of the shrine_* entities, such as say shrine_reflect"
  19990.          " (these seem t"$0D"  actually be special triggers) to actually confe"
  19991.          "r a benefit.  The shrine_* entit"$0D"  or whatever targets the obj_s"
  19992.          "hrine to turn off the sparkle.  Should hav"$0D"  the style-value set"
  19993.          " to produce the right sparkle (Goth's postings to the HereticI"$0D" "
  19994.          " msgboards have been helpful here)."
  19995.         bbox = '-26 -38 -38 26 38 38 1'
  19996.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_shrine"
  19997.         mdl = "models/objects/shrine/tris.fm"
  19998.         targetname: =
  19999.         {
  20000.           Txt = "&"
  20001.           Hint = "should be targetted by the shrine_* entity associated with t"
  20002.            "his"$0D"  to turn off the sparkle when the shrine is used."
  20003.         }
  20004.         style: =
  20005.         {
  20006.           Txt = "&"
  20007.           Hint = "(default 0) type of shrine, determines kind of sparkle"
  20008.           Typ = "C"
  20009.           Items = "0) heal"$0D"1) mana"$0D"2) lungs"$0D"3) light"$0D"4) power "
  20010.            "up"$0D"5) armor"$0D"6) armor gold"$0D"7) random"$0D"8) reflection"$0D
  20011.            "9) staff"$0D"10) ghost"$0D"11) speed"
  20012.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D
  20013.            "10"$0D"11"
  20014.         }
  20015.         angle: =
  20016.         {
  20017.           Txt = "&"
  20018.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  20019.            "for a 3D angle"
  20020.         }
  20021.         abslight: =
  20022.         {
  20023.           Txt = "&"
  20024.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20025.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20026.         }
  20027.         abslight: =
  20028.         {
  20029.           Txt = "&"
  20030.           Typ = "L 3"
  20031.           Hint = "color-selection button"
  20032.         }
  20033.         target: =
  20034.         {
  20035.           Txt = "&"
  20036.           Hint = "Probably does nothing.  appears only in andplaza, unmatched"
  20037.         }
  20038.       }
  20039.       obj_sign1:form =
  20040.       {
  20041.         Help = "A square sign coming out of a wall."
  20042.         bbox = '-29 -4 -16 29 4 16 1'
  20043.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_sign1"
  20044.         mdl = "models/objects/signs/sign1/tris.fm"
  20045.         angle: =
  20046.         {
  20047.           Txt = "&"
  20048.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20049.         }
  20050.         health: =
  20051.         {
  20052.           Txt = "&"
  20053.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20054.         }
  20055.         abslight: =
  20056.         {
  20057.           Txt = "&"
  20058.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20059.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20060.         }
  20061.         abslight: =
  20062.         {
  20063.           Txt = "&"
  20064.           Typ = "L 3"
  20065.           Hint = "color-selection button"
  20066.         }
  20067.         scale: =
  20068.         {
  20069.           Txt = "&"
  20070.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20071.         }
  20072.         more: =
  20073.         {
  20074.           Typ = "B"
  20075.           Txt = "obj_targetting"
  20076.           Cap = "Push"
  20077.           Form = "obj_targetting:form"
  20078.           Hint = "specifics for targetting"
  20079.         }
  20080.         style: =
  20081.         {
  20082.           Txt = "&"
  20083.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  20084.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  20085.            " share style-value."
  20086.           Typ = "C"
  20087.           Items = "0) sign with a dragon"$0D"1) sign with a fish"$0D
  20088.           values = "0"$0D"1"$0D
  20089.         }
  20090.         spawnflags: =
  20091.         {
  20092.           Txt = "&"
  20093.           Typ = "X2"
  20094.           Cap = "ANIMATE"
  20095.           Hint = "Appears in ssdocks map, doesn't seem to work"
  20096.         }
  20097.       }
  20098.       obj_sign4:form =
  20099.       {
  20100.         Help = "A square sign that is on top of a post. It is leaning badly."
  20101.         bbox = '-8 -18 -29 8 18 29 1'
  20102.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_sign4"
  20103.         mdl = "models/objects/signs/sign4/tris.fm"
  20104.         angle: =
  20105.         {
  20106.           Txt = "&"
  20107.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20108.         }
  20109.         health: =
  20110.         {
  20111.           Txt = "&"
  20112.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20113.         }
  20114.         abslight: =
  20115.         {
  20116.           Txt = "&"
  20117.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20118.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20119.         }
  20120.         abslight: =
  20121.         {
  20122.           Txt = "&"
  20123.           Typ = "L 3"
  20124.           Hint = "color-selection button"
  20125.         }
  20126.         scale: =
  20127.         {
  20128.           Txt = "&"
  20129.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20130.         }
  20131.         more: =
  20132.         {
  20133.           Typ = "B"
  20134.           Txt = "obj_targetting"
  20135.           Cap = "Push"
  20136.           Form = "obj_targetting:form"
  20137.           Hint = "specifics for targetting"
  20138.         }
  20139.         style: =
  20140.         {
  20141.           Txt = "&"
  20142.           Hint = "0 default, 1 fast flicker, 2 steady fade in and out, 3 errat"
  20143.            "ic flicke"$0D"  32-63 for linking banks of lights.  Trigger should"
  20144.            " share style-value."
  20145.           Typ = "C"
  20146.           Items = "0) for the Andorian skin"$0D"1_ for the Tchecktrik skin"
  20147.           values = "0"$0D"1"
  20148.         }
  20149.       }
  20150.       obj_skullpole:form =
  20151.       {
  20152.         Help = "A pole with skulls on it"
  20153.         bbox = '-10 -10 -47 10 10 47 1'
  20154.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_skullpole"
  20155.         mdl = "models/objects/flags/totempole/tris.fm"
  20156.         angle: =
  20157.         {
  20158.           Txt = "&"
  20159.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20160.         }
  20161.         spawnflags: =
  20162.         {
  20163.           Txt = "&"
  20164.           Typ = "X1"
  20165.           Cap = "INVULNERABLE"
  20166.           Hint = "it can't be hur"
  20167.         }
  20168.         health: =
  20169.         {
  20170.           Txt = "&"
  20171.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20172.         }
  20173.         abslight: =
  20174.         {
  20175.           Txt = "&"
  20176.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20177.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20178.         }
  20179.         abslight: =
  20180.         {
  20181.           Txt = "&"
  20182.           Typ = "L 3"
  20183.           Hint = "color-selection button"
  20184.         }
  20185.         scale: =
  20186.         {
  20187.           Txt = "&"
  20188.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20189.         }
  20190.         more: =
  20191.         {
  20192.           Typ = "B"
  20193.           Txt = "obj_targetting"
  20194.           Cap = "Push"
  20195.           Form = "obj_targetting:form"
  20196.           Hint = "specifics for targetting"
  20197.         }
  20198.       }
  20199.       obj_spellbook:form =
  20200.       {
  20201.         Help = "A spell book that closes when triggered."
  20202.         bbox = '-14 -14 -35 14 14 40 1'
  20203.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_spellbook"
  20204.         mdl = "models/objects/spellbook/book/tris.fm"
  20205.         angle: =
  20206.         {
  20207.           Txt = "&"
  20208.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  20209.            "for a 3D angle"
  20210.         }
  20211.         targetname: =
  20212.         {
  20213.           Txt = "&"
  20214.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  20215.            "d if entity with matching killtarget fires."
  20216.         }
  20217.       }
  20218.       obj_stalactite1:form =
  20219.       {
  20220.         Help = "A big long thick stalactite. These point down."
  20221.         bbox = '-24 -24 -99 24 24 99 1'
  20222.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#obj_stalactite1"
  20223.         mdl = "models/objects/stalactite/stalact1/tris.fm"
  20224.         angle: =
  20225.         {
  20226.           Txt = "&"
  20227.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20228.         }
  20229.         abslight: =
  20230.         {
  20231.           Txt = "&"
  20232.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20233.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20234.         }
  20235.         abslight: =
  20236.         {
  20237.           Txt = "&"
  20238.           Typ = "L 3"
  20239.           Hint = "color-selection button"
  20240.         }
  20241.         scale: =
  20242.         {
  20243.           Txt = "&"
  20244.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20245.         }
  20246.         more: =
  20247.         {
  20248.           Typ = "B"
  20249.           Txt = "obj_targetting"
  20250.           Cap = "Push"
  20251.           Form = "obj_targetting:form"
  20252.           Hint = "specifics for targetting"
  20253.         }
  20254.         spawnflags: =
  20255.         {
  20256.           Txt = "&"
  20257.           Typ = "X1"
  20258.           Cap = "DRIP"
  20259.           Hint = "No hint yet"
  20260.         }
  20261.         spawnflags: =
  20262.         {
  20263.           Txt = "&"
  20264.           Typ = "X2"
  20265.           Cap = "DARKSKIN"
  20266.           Hint = "if checked it uses the dark ski"
  20267.         }
  20268.       }
  20269.       obj_stalactite2:form =
  20270.       {
  20271.         Help = "A big short stalactite. These point down."
  20272.         bbox = '-60 -60 -64 60 60 64 1'
  20273.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#obj_stalactite2"
  20274.         mdl = "models/objects/stalactite/stalact2/tris.fm"
  20275.         angle: =
  20276.         {
  20277.           Txt = "&"
  20278.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20279.         }
  20280.         abslight: =
  20281.         {
  20282.           Txt = "&"
  20283.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20284.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20285.         }
  20286.         abslight: =
  20287.         {
  20288.           Txt = "&"
  20289.           Typ = "L 3"
  20290.           Hint = "color-selection button"
  20291.         }
  20292.         scale: =
  20293.         {
  20294.           Txt = "&"
  20295.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20296.         }
  20297.         more: =
  20298.         {
  20299.           Typ = "B"
  20300.           Txt = "obj_targetting"
  20301.           Cap = "Push"
  20302.           Form = "obj_targetting:form"
  20303.           Hint = "specifics for targetting"
  20304.         }
  20305.         spawnflags: =
  20306.         {
  20307.           Txt = "&"
  20308.           Typ = "X1"
  20309.           Cap = "DRIP"
  20310.           Hint = "No hint yet"
  20311.         }
  20312.         spawnflags: =
  20313.         {
  20314.           Txt = "&"
  20315.           Typ = "X2"
  20316.           Cap = "DARKSKIN"
  20317.           Hint = "if checked it uses the dark ski"
  20318.         }
  20319.       }
  20320.       obj_stalactite3:form =
  20321.       {
  20322.         Help = "A long pointy stalactite. These point down."
  20323.         bbox = '-23 -23 -98 23 23 98 1'
  20324.         HTML = "help/hr2/g_waterfx.htm#obj_stalactite3"
  20325.         mdl = "models/objects/stalactite/stalact3/tris.fm"
  20326.         angle: =
  20327.         {
  20328.           Txt = "&"
  20329.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20330.         }
  20331.         abslight: =
  20332.         {
  20333.           Txt = "&"
  20334.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20335.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20336.         }
  20337.         abslight: =
  20338.         {
  20339.           Txt = "&"
  20340.           Typ = "L 3"
  20341.           Hint = "color-selection button"
  20342.         }
  20343.         scale: =
  20344.         {
  20345.           Txt = "&"
  20346.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20347.         }
  20348.         more: =
  20349.         {
  20350.           Typ = "B"
  20351.           Txt = "obj_targetting"
  20352.           Cap = "Push"
  20353.           Form = "obj_targetting:form"
  20354.           Hint = "specifics for targetting"
  20355.         }
  20356.         spawnflags: =
  20357.         {
  20358.           Txt = "&"
  20359.           Typ = "X1"
  20360.           Cap = "DRIP"
  20361.           Hint = "No hint yet"
  20362.         }
  20363.         spawnflags: =
  20364.         {
  20365.           Txt = "&"
  20366.           Typ = "X2"
  20367.           Cap = "DARKSKIN"
  20368.           Hint = "if checked it uses the dark ski"
  20369.         }
  20370.       }
  20371.       obj_statue_boulderfish:form =
  20372.       {
  20373.         Help = "A statue of a fish. The one which raises up a boulder."
  20374.         bbox = '-26 -16 -27 26 16 27 1'
  20375.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_boulderfish"
  20376.         mdl = "models/objects/statue/boulderfish/tris.fm"
  20377.         angle: =
  20378.         {
  20379.           Txt = "&"
  20380.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20381.         }
  20382.         health: =
  20383.         {
  20384.           Txt = "&"
  20385.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20386.         }
  20387.         abslight: =
  20388.         {
  20389.           Txt = "&"
  20390.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20391.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20392.         }
  20393.         abslight: =
  20394.         {
  20395.           Txt = "&"
  20396.           Typ = "L 3"
  20397.           Hint = "color-selection button"
  20398.         }
  20399.         scale: =
  20400.         {
  20401.           Txt = "&"
  20402.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20403.         }
  20404.         more: =
  20405.         {
  20406.           Typ = "B"
  20407.           Txt = "obj_targetting"
  20408.           Cap = "Push"
  20409.           Form = "obj_targetting:form"
  20410.           Hint = "specifics for targetting"
  20411.         }
  20412.         spawnflags: =
  20413.         {
  20414.           Txt = "&"
  20415.           Typ = "X1"
  20416.           Cap = "INVULNERABLE"
  20417.           Hint = "it can't be hur"
  20418.         }
  20419.       }
  20420.       obj_statue_corvus:form =
  20421.       {
  20422.         Help = "A statue of Corvus."
  20423.         bbox = '-16 -16 0 16 16 32 1'
  20424.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_corvus"
  20425.         mdl = "models/objects/statue/corvus/tris.fm"
  20426.         angle: =
  20427.         {
  20428.           Txt = "&"
  20429.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20430.         }
  20431.         abslight: =
  20432.         {
  20433.           Txt = "&"
  20434.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20435.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20436.         }
  20437.         abslight: =
  20438.         {
  20439.           Txt = "&"
  20440.           Typ = "L 3"
  20441.           Hint = "color-selection button"
  20442.         }
  20443.         scale: =
  20444.         {
  20445.           Txt = "&"
  20446.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20447.         }
  20448.         more: =
  20449.         {
  20450.           Typ = "B"
  20451.           Txt = "obj_targetting"
  20452.           Cap = "Push"
  20453.           Form = "obj_targetting:form"
  20454.           Hint = "specifics for targetting"
  20455.         }
  20456.       }
  20457.       obj_statue_dolphin1:form =
  20458.       {
  20459.         Help = "The dolphin on all fours"
  20460.         bbox = '-68 -22 -30 68 22 30 1'
  20461.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_dolphin1"
  20462.         angle: =
  20463.         {
  20464.           Txt = "&"
  20465.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20466.         }
  20467.         health: =
  20468.         {
  20469.           Txt = "&"
  20470.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20471.         }
  20472.         abslight: =
  20473.         {
  20474.           Txt = "&"
  20475.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20476.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20477.         }
  20478.         abslight: =
  20479.         {
  20480.           Txt = "&"
  20481.           Typ = "L 3"
  20482.           Hint = "color-selection button"
  20483.         }
  20484.         scale: =
  20485.         {
  20486.           Txt = "&"
  20487.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20488.         }
  20489.         more: =
  20490.         {
  20491.           Typ = "B"
  20492.           Txt = "obj_targetting"
  20493.           Cap = "Push"
  20494.           Form = "obj_targetting:form"
  20495.           Hint = "specifics for targetting"
  20496.         }
  20497.         spawnflags: =
  20498.         {
  20499.           Txt = "&"
  20500.           Typ = "X1"
  20501.           Cap = "VULNERABLE"
  20502.           Hint = "it can be hurt - default it can't b"
  20503.         }
  20504.       }
  20505.       obj_statue_dolphin2:form =
  20506.       {
  20507.         Help = "The dolphin on a wall. Head turned to the right"
  20508.         bbox = '-17 -20 -70 17 20 70 1'
  20509.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_dolphin2"
  20510.         mdl = "models/objects/statue/dolphin/tris.fm"
  20511.         angle: =
  20512.         {
  20513.           Txt = "&"
  20514.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20515.         }
  20516.         abslight: =
  20517.         {
  20518.           Txt = "&"
  20519.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20520.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20521.         }
  20522.         abslight: =
  20523.         {
  20524.           Txt = "&"
  20525.           Typ = "L 3"
  20526.           Hint = "color-selection button"
  20527.         }
  20528.         scale: =
  20529.         {
  20530.           Txt = "&"
  20531.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20532.         }
  20533.         more: =
  20534.         {
  20535.           Typ = "B"
  20536.           Txt = "obj_targetting"
  20537.           Cap = "Push"
  20538.           Form = "obj_targetting:form"
  20539.           Hint = "specifics for targetting"
  20540.         }
  20541.       }
  20542.       obj_statue_dolphin3:form =
  20543.       {
  20544.         Help = "The dolphin on a wall. Head turned to the left"
  20545.         bbox = '-17 -20 -70 17 20 70 1'
  20546.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_dolphin3"
  20547.         mdl = "models/objects/statue/dolphin/tris.fm"
  20548.         angle: =
  20549.         {
  20550.           Txt = "&"
  20551.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20552.         }
  20553.         abslight: =
  20554.         {
  20555.           Txt = "&"
  20556.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20557.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20558.         }
  20559.         abslight: =
  20560.         {
  20561.           Txt = "&"
  20562.           Typ = "L 3"
  20563.           Hint = "color-selection button"
  20564.         }
  20565.         scale: =
  20566.         {
  20567.           Txt = "&"
  20568.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20569.         }
  20570.         more: =
  20571.         {
  20572.           Typ = "B"
  20573.           Txt = "obj_targetting"
  20574.           Cap = "Push"
  20575.           Form = "obj_targetting:form"
  20576.           Hint = "specifics for targetting"
  20577.         }
  20578.       }
  20579.       obj_statue_dolphin4:form =
  20580.       {
  20581.         Help = "The dolphin up on two legs"
  20582.         bbox = '-63 -22 -37 63 22 37 1'
  20583.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_dolphin4"
  20584.         mdl = "models/objects/statue/dolphin/tris.fm"
  20585.         angle: =
  20586.         {
  20587.           Txt = "&"
  20588.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20589.         }
  20590.         abslight: =
  20591.         {
  20592.           Txt = "&"
  20593.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20594.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20595.         }
  20596.         abslight: =
  20597.         {
  20598.           Txt = "&"
  20599.           Typ = "L 3"
  20600.           Hint = "color-selection button"
  20601.         }
  20602.         scale: =
  20603.         {
  20604.           Txt = "&"
  20605.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20606.         }
  20607.         more: =
  20608.         {
  20609.           Typ = "B"
  20610.           Txt = "obj_targetting"
  20611.           Cap = "Push"
  20612.           Form = "obj_targetting:form"
  20613.           Hint = "specifics for targetting"
  20614.         }
  20615.       }
  20616.       obj_statue_dragon:form =
  20617.       {
  20618.         Help = "A statue of a dragon"
  20619.         bbox = '-53 -33 -72 53 33 72 1'
  20620.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_dragon"
  20621.         mdl = "models/objects/statue/dragon/tris.fm"
  20622.         angle: =
  20623.         {
  20624.           Txt = "&"
  20625.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20626.         }
  20627.         health: =
  20628.         {
  20629.           Txt = "&"
  20630.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20631.         }
  20632.         abslight: =
  20633.         {
  20634.           Txt = "&"
  20635.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20636.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20637.         }
  20638.         abslight: =
  20639.         {
  20640.           Txt = "&"
  20641.           Typ = "L 3"
  20642.           Hint = "color-selection button"
  20643.         }
  20644.         scale: =
  20645.         {
  20646.           Txt = "&"
  20647.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20648.         }
  20649.         more: =
  20650.         {
  20651.           Typ = "B"
  20652.           Txt = "obj_targetting"
  20653.           Cap = "Push"
  20654.           Form = "obj_targetting:form"
  20655.           Hint = "specifics for targetting"
  20656.         }
  20657.         style: =
  20658.         {
  20659.           Txt = "&"
  20660.           Hint = "(default 0)"
  20661.           Typ = "C"
  20662.           Items = "0) dragon looking left"$0D"1) dragon looking right"
  20663.           values = "0"$0D"1"
  20664.         }
  20665.         spawnflags: =
  20666.         {
  20667.           Txt = "&"
  20668.           Typ = "X1"
  20669.           Cap = "INVULNERABLE"
  20670.           Hint = "it can't be hur"
  20671.         }
  20672.       }
  20673.       obj_statue_dragonhead:form =
  20674.       {
  20675.         Help = "A statue of a dragon head"
  20676.         bbox = '-76 -28 -46 76 28 46 1'
  20677.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_dragonhead"
  20678.         mdl = "models/objects/statue/dragonhead/tris.fm"
  20679.         angle: =
  20680.         {
  20681.           Txt = "&"
  20682.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20683.         }
  20684.         abslight: =
  20685.         {
  20686.           Txt = "&"
  20687.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20688.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20689.         }
  20690.         abslight: =
  20691.         {
  20692.           Txt = "&"
  20693.           Typ = "L 3"
  20694.           Hint = "color-selection button"
  20695.         }
  20696.         scale: =
  20697.         {
  20698.           Txt = "&"
  20699.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20700.         }
  20701.         more: =
  20702.         {
  20703.           Typ = "B"
  20704.           Txt = "obj_targetting"
  20705.           Cap = "Push"
  20706.           Form = "obj_targetting:form"
  20707.           Hint = "specifics for targetting"
  20708.         }
  20709.       }
  20710.       obj_statue_duckbill1:form =
  20711.       {
  20712.         Help = "The duckbilled thing - tail to the right"
  20713.         bbox = '-67 -24 -51 67 24 51 1'
  20714.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_duckbill1"
  20715.         mdl = "models/objects/statue/duckbill/tris.fm"
  20716.         angle: =
  20717.         {
  20718.           Txt = "&"
  20719.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20720.         }
  20721.         abslight: =
  20722.         {
  20723.           Txt = "&"
  20724.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20725.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20726.         }
  20727.         abslight: =
  20728.         {
  20729.           Txt = "&"
  20730.           Typ = "L 3"
  20731.           Hint = "color-selection button"
  20732.         }
  20733.         scale: =
  20734.         {
  20735.           Txt = "&"
  20736.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20737.         }
  20738.         more: =
  20739.         {
  20740.           Typ = "B"
  20741.           Txt = "obj_targetting"
  20742.           Cap = "Push"
  20743.           Form = "obj_targetting:form"
  20744.           Hint = "specifics for targetting"
  20745.         }
  20746.       }
  20747.       obj_statue_duckbill2:form =
  20748.       {
  20749.         Help = "The duckbilled thing - tail to the left"
  20750.         bbox = '-67 -24 -50 67 24 50 1'
  20751.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_duckbill2"
  20752.         mdl = "models/objects/statue/duckbill/tris.fm"
  20753.         angle: =
  20754.         {
  20755.           Txt = "&"
  20756.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20757.         }
  20758.         abslight: =
  20759.         {
  20760.           Txt = "&"
  20761.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20762.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20763.         }
  20764.         abslight: =
  20765.         {
  20766.           Txt = "&"
  20767.           Typ = "L 3"
  20768.           Hint = "color-selection button"
  20769.         }
  20770.         scale: =
  20771.         {
  20772.           Txt = "&"
  20773.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20774.         }
  20775.         more: =
  20776.         {
  20777.           Typ = "B"
  20778.           Txt = "obj_targetting"
  20779.           Cap = "Push"
  20780.           Form = "obj_targetting:form"
  20781.           Hint = "specifics for targetting"
  20782.         }
  20783.       }
  20784.       obj_statue_guardian:form =
  20785.       {
  20786.         Help = "A big statue of a fish guy on his haunches holding a spear."
  20787.         bbox = '-100 -64 0 64 64 128 1'
  20788.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_guardian"
  20789.         mdl = "models/objects/statue/guardian/tris.fm"
  20790.         angle: =
  20791.         {
  20792.           Txt = "&"
  20793.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  20794.            "for a 3D angle"
  20795.         }
  20796.         abslight: =
  20797.         {
  20798.           Txt = "&"
  20799.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20800.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20801.         }
  20802.         abslight: =
  20803.         {
  20804.           Txt = "&"
  20805.           Typ = "L 3"
  20806.           Hint = "color-selection button"
  20807.         }
  20808.         skinnum: =
  20809.         {
  20810.           Txt = "&"
  20811.           Hint = "default 0 = Greenish"
  20812.           Typ = "C"
  20813.           Items = "0) Greenish"$0D"1) Reddish"
  20814.           values = "0"$0D"1"
  20815.         }
  20816.         targetname: =
  20817.         {
  20818.           Txt = "&"
  20819.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  20820.            "d if entity with matching killtarget fires."
  20821.         }
  20822.       }
  20823.       obj_statue_saraphbust:form =
  20824.       {
  20825.         Help = "A bust of a saraph"
  20826.         bbox = '-10 -20 -24 10 20 24 1'
  20827.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_saraphbust"
  20828.         mdl = "models/objects/statue/saraphbust/tris.fm"
  20829.         angle: =
  20830.         {
  20831.           Txt = "&"
  20832.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20833.         }
  20834.         health: =
  20835.         {
  20836.           Txt = "&"
  20837.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20838.         }
  20839.         abslight: =
  20840.         {
  20841.           Txt = "&"
  20842.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20843.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20844.         }
  20845.         abslight: =
  20846.         {
  20847.           Txt = "&"
  20848.           Typ = "L 3"
  20849.           Hint = "color-selection button"
  20850.         }
  20851.         scale: =
  20852.         {
  20853.           Txt = "&"
  20854.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20855.         }
  20856.         more: =
  20857.         {
  20858.           Typ = "B"
  20859.           Txt = "obj_targetting"
  20860.           Cap = "Push"
  20861.           Form = "obj_targetting:form"
  20862.           Hint = "specifics for targetting"
  20863.         }
  20864.         spawnflags: =
  20865.         {
  20866.           Txt = "&"
  20867.           Typ = "X1"
  20868.           Cap = "INVULNERABLE"
  20869.           Hint = "it can't be hur"
  20870.         }
  20871.       }
  20872.       obj_statue_sariph:form =
  20873.       {
  20874.         Help = "Big statue in armor carrying an axe"
  20875.         bbox = '-13 -16 -41 13 16 41 1'
  20876.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_sariph"
  20877.         mdl = "models/objects/statue/sariph/tris.fm"
  20878.         angle: =
  20879.         {
  20880.           Txt = "&"
  20881.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20882.         }
  20883.         health: =
  20884.         {
  20885.           Txt = "&"
  20886.           Hint = "how much damage needed to kill."
  20887.         }
  20888.         abslight: =
  20889.         {
  20890.           Txt = "&"
  20891.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20892.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20893.         }
  20894.         abslight: =
  20895.         {
  20896.           Txt = "&"
  20897.           Typ = "L 3"
  20898.           Hint = "color-selection button"
  20899.         }
  20900.         scale: =
  20901.         {
  20902.           Txt = "&"
  20903.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  20904.         }
  20905.         more: =
  20906.         {
  20907.           Typ = "B"
  20908.           Txt = "obj_targetting"
  20909.           Cap = "Push"
  20910.           Form = "obj_targetting:form"
  20911.           Hint = "specifics for targetting"
  20912.         }
  20913.         spawnflags: =
  20914.         {
  20915.           Txt = "&"
  20916.           Typ = "X1"
  20917.           Cap = "INVULNERABLE"
  20918.           Hint = "it can't be hur"
  20919.         }
  20920.       }
  20921.       obj_statue_sithraguard:form =
  20922.       {
  20923.         Help = "A statue of a sithra guard with spear extended"$0D" When used "
  20924.          "the guard pulls his arm back & shield appears."
  20925.         bbox = '-22 -20 -57 22 20 57 1'
  20926.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_sithraguard"
  20927.         mdl = "models/objects/statue/sithraguard/tris.fm"
  20928.         angle: =
  20929.         {
  20930.           Txt = "&"
  20931.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20932.         }
  20933.         targetname: =
  20934.         {
  20935.           Txt = "&"
  20936.           Hint = " trigger to make guard pull back arm"
  20937.         }
  20938.         abslight: =
  20939.         {
  20940.           Txt = "&"
  20941.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20942.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20943.         }
  20944.         abslight: =
  20945.         {
  20946.           Txt = "&"
  20947.           Typ = "L 3"
  20948.           Hint = "color-selection button"
  20949.         }
  20950.         scale: =
  20951.         {
  20952.           Txt = "&"
  20953.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  20954.         }
  20955.         more: =
  20956.         {
  20957.           Typ = "B"
  20958.           Txt = "obj_targetting"
  20959.           Cap = "Push"
  20960.           Form = "obj_targetting:form"
  20961.           Hint = "specifics for targetting"
  20962.         }
  20963.         style: =
  20964.         {
  20965.           Txt = "&"
  20966.           Hint = "type of statue; not used in maps, prolly non functiona"
  20967.         }
  20968.       }
  20969.       obj_statue_tchecktrik_bust:form =
  20970.       {
  20971.         Help = "A bust of a tchecktrik"$0D" When used a necklace appears aroun"
  20972.          "d its neck."
  20973.         bbox = '-8 -12 -15 8 12 15 1'
  20974.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_tchecktrik_bust"
  20975.         mdl = "models/items/puzzles/tchecktrikbust/tris.fm"
  20976.         angle: =
  20977.         {
  20978.           Txt = "&"
  20979.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  20980.         }
  20981.         style: =
  20982.         {
  20983.           Txt = "&"
  20984.           Hint = "default 0 = no amulet"
  20985.           Typ = "C"
  20986.           Items = "0) No Amulet"$0D"1) Has Amulet"
  20987.           values = "0"$0D"1"
  20988.         }
  20989.         targetname: =
  20990.         {
  20991.           Txt = "&"
  20992.           Hint = "Amulet appears when triggered"
  20993.         }
  20994.         abslight: =
  20995.         {
  20996.           Txt = "&"
  20997.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  20998.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  20999.         }
  21000.         abslight: =
  21001.         {
  21002.           Txt = "&"
  21003.           Typ = "L 3"
  21004.           Hint = "color-selection button"
  21005.         }
  21006.         scale: =
  21007.         {
  21008.           Txt = "&"
  21009.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21010.         }
  21011.         more: =
  21012.         {
  21013.           Typ = "B"
  21014.           Txt = "obj_targetting"
  21015.           Cap = "Push"
  21016.           Form = "obj_targetting:form"
  21017.           Hint = "specifics for targetting"
  21018.         }
  21019.       }
  21020.       obj_statue_techeckrikleft:form =
  21021.       {
  21022.         Help = "The statue of the techeckrik with his arms raised up to the le"
  21023.          "ft."
  21024.         bbox = '-26 -40 -50 26 40 50 1'
  21025.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_techeckrikleft"
  21026.         mdl = "models/objects/statue/tcheckrik/tris.fm"
  21027.         angle: =
  21028.         {
  21029.           Txt = "&"
  21030.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21031.         }
  21032.         health: =
  21033.         {
  21034.           Txt = "&"
  21035.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21036.         }
  21037.         abslight: =
  21038.         {
  21039.           Txt = "&"
  21040.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21041.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21042.         }
  21043.         abslight: =
  21044.         {
  21045.           Txt = "&"
  21046.           Typ = "L 3"
  21047.           Hint = "color-selection button"
  21048.         }
  21049.         scale: =
  21050.         {
  21051.           Txt = "&"
  21052.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21053.         }
  21054.         more: =
  21055.         {
  21056.           Typ = "B"
  21057.           Txt = "obj_targetting"
  21058.           Cap = "Push"
  21059.           Form = "obj_targetting:form"
  21060.           Hint = "specifics for targetting"
  21061.         }
  21062.         spawnflags: =
  21063.         {
  21064.           Txt = "&"
  21065.           Typ = "X1"
  21066.           Cap = "INVULNERABLE"
  21067.           Hint = "it can't be hur"
  21068.         }
  21069.       }
  21070.       obj_statue_techeckrikright:form =
  21071.       {
  21072.         Help = "The statue of the techeckrik with his arms raised up to the ri"
  21073.          "ght."
  21074.         bbox = '-26 -40 -50 26 40 50 1'
  21075.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_techeckrikright"
  21076.         mdl = "models/objects/statue/tcheckrik/tris.fm"
  21077.         angle: =
  21078.         {
  21079.           Txt = "&"
  21080.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21081.         }
  21082.         health: =
  21083.         {
  21084.           Txt = "&"
  21085.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21086.         }
  21087.         abslight: =
  21088.         {
  21089.           Txt = "&"
  21090.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21091.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21092.         }
  21093.         abslight: =
  21094.         {
  21095.           Txt = "&"
  21096.           Typ = "L 3"
  21097.           Hint = "color-selection button"
  21098.         }
  21099.         scale: =
  21100.         {
  21101.           Txt = "&"
  21102.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21103.         }
  21104.         more: =
  21105.         {
  21106.           Typ = "B"
  21107.           Txt = "obj_targetting"
  21108.           Cap = "Push"
  21109.           Form = "obj_targetting:form"
  21110.           Hint = "specifics for targetting"
  21111.         }
  21112.         spawnflags: =
  21113.         {
  21114.           Txt = "&"
  21115.           Typ = "X1"
  21116.           Cap = "INVULNERABLE"
  21117.           Hint = "it can't be hur"
  21118.         }
  21119.       }
  21120.       obj_statue_techeckriktomb:form =
  21121.       {
  21122.         Help = "The statue of the techeckrik laying down."
  21123.         bbox = '-41 -11 -14 41 11 14 1'
  21124.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_statue_techeckriktomb"
  21125.         mdl = "models/objects/statue/tomb/tris.fm"
  21126.         targetname: =
  21127.         {
  21128.           Txt = "&"
  21129.           Hint = "toggles spear when triggered (starts invisible)"
  21130.         }
  21131.         angle: =
  21132.         {
  21133.           Txt = "&"
  21134.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21135.         }
  21136.         abslight: =
  21137.         {
  21138.           Txt = "&"
  21139.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21140.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21141.         }
  21142.         abslight: =
  21143.         {
  21144.           Txt = "&"
  21145.           Typ = "L 3"
  21146.           Hint = "color-selection button"
  21147.         }
  21148.         scale: =
  21149.         {
  21150.           Txt = "&"
  21151.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21152.         }
  21153.         more: =
  21154.         {
  21155.           Typ = "B"
  21156.           Txt = "obj_targetting"
  21157.           Cap = "Push"
  21158.           Form = "obj_targetting:form"
  21159.           Hint = "specifics for targetting"
  21160.         }
  21161.       }
  21162.       obj_stein:form =
  21163.       {
  21164.         Help = "A beer stein."
  21165.         bbox = '-2 -2 -3 2 2 3 1'
  21166.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_stein"
  21167.         mdl = "models/objects/stein/tris.fm"
  21168.         angle: =
  21169.         {
  21170.           Txt = "&"
  21171.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21172.         }
  21173.         health: =
  21174.         {
  21175.           Txt = "&"
  21176.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21177.         }
  21178.         abslight: =
  21179.         {
  21180.           Txt = "&"
  21181.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21182.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21183.         }
  21184.         abslight: =
  21185.         {
  21186.           Txt = "&"
  21187.           Typ = "L 3"
  21188.           Hint = "color-selection button"
  21189.         }
  21190.         scale: =
  21191.         {
  21192.           Txt = "&"
  21193.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21194.         }
  21195.         more: =
  21196.         {
  21197.           Typ = "B"
  21198.           Txt = "obj_targetting"
  21199.           Cap = "Push"
  21200.           Form = "obj_targetting:form"
  21201.           Hint = "specifics for targetting"
  21202.         }
  21203.         spawnflags: =
  21204.         {
  21205.           Txt = "&"
  21206.           Typ = "X1"
  21207.           Cap = "INVULNERABLE"
  21208.           Hint = "can't be hur"
  21209.         }
  21210.         spawnflags: =
  21211.         {
  21212.           Txt = "&"
  21213.           Typ = "X8"
  21214.           Cap = "NOPUSH"
  21215.           Hint = "can't be pushed              "
  21216.         }
  21217.       }
  21218.       obj_swampflat_bottom:form =
  21219.       {
  21220.         Help = "A flat poly to be used on the outer edge of swamp levels"$0D" "
  21221.          "Vegetation hanging down."
  21222.         bbox = '0 -100 -48 2 100 48 1'
  21223.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_swampflat_bottom"
  21224.       }
  21225.       obj_swampflat_top:form =
  21226.       {
  21227.         Help = "A flat poly to be used on the outer edge of swamp levels"$0D" "
  21228.          " Vegetation growing up."
  21229.         bbox = '0 -100 -48 2 100 48 1'
  21230.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_swampflat_top"
  21231.       }
  21232.       obj_table1:form =
  21233.       {
  21234.         Help = "A large wooden dining table with two legs."
  21235.         bbox = '-28 -54 -18 28 54 18 1'
  21236.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_table1"
  21237.         mdl = "models/objects/tables/table1/tris.fm"
  21238.         angle: =
  21239.         {
  21240.           Txt = "&"
  21241.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21242.         }
  21243.         health: =
  21244.         {
  21245.           Txt = "&"
  21246.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21247.         }
  21248.         abslight: =
  21249.         {
  21250.           Txt = "&"
  21251.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21252.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21253.         }
  21254.         abslight: =
  21255.         {
  21256.           Txt = "&"
  21257.           Typ = "L 3"
  21258.           Hint = "color-selection button"
  21259.         }
  21260.         scale: =
  21261.         {
  21262.           Txt = "&"
  21263.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21264.         }
  21265.         more: =
  21266.         {
  21267.           Typ = "B"
  21268.           Txt = "obj_targetting"
  21269.           Cap = "Push"
  21270.           Form = "obj_targetting:form"
  21271.           Hint = "specifics for targetting"
  21272.         }
  21273.         spawnflags: =
  21274.         {
  21275.           Txt = "&"
  21276.           Typ = "X1"
  21277.           Cap = "INVULNERABLE"
  21278.           Hint = "can't be hur"
  21279.         }
  21280.         spawnflags: =
  21281.         {
  21282.           Txt = "&"
  21283.           Typ = "X8"
  21284.           Cap = "NOPUSH"
  21285.           Hint = "can't be pushed              "
  21286.         }
  21287.       }
  21288.       obj_table2:form =
  21289.       {
  21290.         Help = "A grey stone table."
  21291.         bbox = '-28 -54 -17 28 54 17 1'
  21292.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_table2"
  21293.         mdl = "models/objects/tables/table2/tris.fm"
  21294.         angle: =
  21295.         {
  21296.           Txt = "&"
  21297.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21298.         }
  21299.         health: =
  21300.         {
  21301.           Txt = "&"
  21302.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21303.         }
  21304.         abslight: =
  21305.         {
  21306.           Txt = "&"
  21307.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21308.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21309.         }
  21310.         abslight: =
  21311.         {
  21312.           Txt = "&"
  21313.           Typ = "L 3"
  21314.           Hint = "color-selection button"
  21315.         }
  21316.         scale: =
  21317.         {
  21318.           Txt = "&"
  21319.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21320.         }
  21321.         more: =
  21322.         {
  21323.           Typ = "B"
  21324.           Txt = "obj_targetting"
  21325.           Cap = "Push"
  21326.           Form = "obj_targetting:form"
  21327.           Hint = "specifics for targetting"
  21328.         }
  21329.         spawnflags: =
  21330.         {
  21331.           Txt = "&"
  21332.           Typ = "X1"
  21333.           Cap = "INVULNERABLE"
  21334.           Hint = "can't be hur"
  21335.         }
  21336.         spawnflags: =
  21337.         {
  21338.           Txt = "&"
  21339.           Typ = "X8"
  21340.           Cap = "NOPUSH"
  21341.           Hint = "can't be pushed              "
  21342.         }
  21343.       }
  21344.       obj_tapper:form =
  21345.       {
  21346.         Help = "A tapper for a keg"
  21347.         bbox = '-2 -5 -2 2 5 2 1'
  21348.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_tapper"
  21349.         mdl = "models/objects/tapper/tris.fm"
  21350.         angle: =
  21351.         {
  21352.           Txt = "&"
  21353.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21354.         }
  21355.         abslight: =
  21356.         {
  21357.           Txt = "&"
  21358.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21359.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21360.         }
  21361.         abslight: =
  21362.         {
  21363.           Txt = "&"
  21364.           Typ = "L 3"
  21365.           Hint = "color-selection button"
  21366.         }
  21367.         scale: =
  21368.         {
  21369.           Txt = "&"
  21370.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21371.         }
  21372.         more: =
  21373.         {
  21374.           Typ = "B"
  21375.           Txt = "obj_targetting"
  21376.           Cap = "Push"
  21377.           Form = "obj_targetting:form"
  21378.           Hint = "specifics for targetting"
  21379.         }
  21380.       }
  21381.       obj_targetting:form =
  21382.       {
  21383.         Help = "No help yet"
  21384.         targetname: =
  21385.         {
  21386.           Txt = "&"
  21387.           Hint = "target/killtarget this to act on/destroy entity"$0D"  (entit"
  21388.            "ies that can't be destroyed by bashing can be by killargetting)."
  21389.         }
  21390.         target: =
  21391.         {
  21392.           Txt = "&"
  21393.           Hint = "target to entity to be triggered when/after this one destroy"
  21394.            "ed"$0D" unlike in Hexen2, targetted objectss don't get destroyed, "
  21395.            "use killtarget for this."
  21396.         }
  21397.         killtarget: =
  21398.         {
  21399.           Txt = "&"
  21400.           Hint = "entity destroyed when/after this one is"$0D" unlike in Hexen"
  21401.            "2, entity explodes, and some just get triggered"
  21402.         }
  21403.         delay: =
  21404.         {
  21405.           Txt = "&"
  21406.           Hint = "between when this entity destroyed & its targets/killtargets"
  21407.            " are triggered."
  21408.         }
  21409.       }
  21410.       obj_throne:form =
  21411.       {
  21412.         Help = "A highbacked throne."
  21413.         bbox = '-20 -22 -44 20 22 44 1'
  21414.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_throne"
  21415.         mdl = "models/objects/chairs/throne/tris.fm"
  21416.         angle: =
  21417.         {
  21418.           Txt = "&"
  21419.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21420.         }
  21421.         spawnflags: =
  21422.         {
  21423.           Txt = "&"
  21424.           Typ = "X1"
  21425.           Cap = "INVULNERABLE"
  21426.           Hint = "it can't be hur"
  21427.         }
  21428.         health: =
  21429.         {
  21430.           Txt = "&"
  21431.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21432.         }
  21433.         abslight: =
  21434.         {
  21435.           Txt = "&"
  21436.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21437.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21438.         }
  21439.         abslight: =
  21440.         {
  21441.           Txt = "&"
  21442.           Typ = "L 3"
  21443.           Hint = "color-selection button"
  21444.         }
  21445.         scale: =
  21446.         {
  21447.           Txt = "&"
  21448.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21449.         }
  21450.         more: =
  21451.         {
  21452.           Typ = "B"
  21453.           Txt = "obj_targetting"
  21454.           Cap = "Push"
  21455.           Form = "obj_targetting:form"
  21456.           Hint = "specifics for targetting"
  21457.         }
  21458.       }
  21459.       obj_torture_bed:form =
  21460.       {
  21461.         Help = "A bed of spikes that falls from the ceiling."
  21462.         bbox = '-21 -43 -94 21 43 94 1'
  21463.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_torture_bed"
  21464.         mdl = "models/objects/torture/bed/tris.fm"
  21465.         angle: =
  21466.         {
  21467.           Txt = "&"
  21468.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21469.         }
  21470.         abslight: =
  21471.         {
  21472.           Txt = "&"
  21473.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21474.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21475.         }
  21476.         abslight: =
  21477.         {
  21478.           Txt = "&"
  21479.           Typ = "L 3"
  21480.           Hint = "color-selection button"
  21481.         }
  21482.         scale: =
  21483.         {
  21484.           Txt = "&"
  21485.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21486.         }
  21487.         more: =
  21488.         {
  21489.           Typ = "B"
  21490.           Txt = "obj_targetting"
  21491.           Cap = "Push"
  21492.           Form = "obj_targetting:form"
  21493.           Hint = "specifics for targetting"
  21494.         }
  21495.       }
  21496.       obj_torture_ironmaiden:form =
  21497.       {
  21498.         Help = "An iron maiden that closes when used"
  21499.         bbox = '-18 -18 -49 18 18 49 1'
  21500.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_torture_ironmaiden"
  21501.         mdl = "models/objects/torture/ironmaiden/tris.fm"
  21502.         angle: =
  21503.         {
  21504.           Txt = "&"
  21505.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21506.         }
  21507.         targetname: =
  21508.         {
  21509.           Txt = "&"
  21510.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  21511.            "d if entity with matching killtarget fires."
  21512.         }
  21513.         abslight: =
  21514.         {
  21515.           Txt = "&"
  21516.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21517.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21518.         }
  21519.         abslight: =
  21520.         {
  21521.           Txt = "&"
  21522.           Typ = "L 3"
  21523.           Hint = "color-selection button"
  21524.         }
  21525.         scale: =
  21526.         {
  21527.           Txt = "&"
  21528.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21529.         }
  21530.         more: =
  21531.         {
  21532.           Typ = "B"
  21533.           Txt = "obj_targetting"
  21534.           Cap = "Push"
  21535.           Form = "obj_targetting:form"
  21536.           Hint = "specifics for targetting"
  21537.         }
  21538.       }
  21539.       obj_torture_rack:form =
  21540.       {
  21541.         Help = "A rack"
  21542.         bbox = '-22 -46 -19 22 46 19 1'
  21543.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_torture_rack"
  21544.         mdl = "models/objects/torture/rack/tris.fm"
  21545.         angle: =
  21546.         {
  21547.           Txt = "&"
  21548.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21549.         }
  21550.         abslight: =
  21551.         {
  21552.           Txt = "&"
  21553.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21554.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21555.         }
  21556.         abslight: =
  21557.         {
  21558.           Txt = "&"
  21559.           Typ = "L 3"
  21560.           Hint = "color-selection button"
  21561.         }
  21562.         scale: =
  21563.         {
  21564.           Txt = "&"
  21565.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21566.         }
  21567.         more: =
  21568.         {
  21569.           Typ = "B"
  21570.           Txt = "obj_targetting"
  21571.           Cap = "Push"
  21572.           Form = "obj_targetting:form"
  21573.           Hint = "specifics for targetting"
  21574.         }
  21575.       }
  21576.       obj_torture_table:form =
  21577.       {
  21578.         Help = "A table useful for wringing confessions from your broken and p"
  21579.          "itiful enemies."
  21580.         bbox = '-46 -14 -14 46 14 14 1'
  21581.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_torture_table"
  21582.         mdl = "models/objects/torture/table/tris.fm"
  21583.         angle: =
  21584.         {
  21585.           Txt = "&"
  21586.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21587.         }
  21588.         abslight: =
  21589.         {
  21590.           Txt = "&"
  21591.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21592.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21593.         }
  21594.         abslight: =
  21595.         {
  21596.           Txt = "&"
  21597.           Typ = "L 3"
  21598.           Hint = "color-selection button"
  21599.         }
  21600.         scale: =
  21601.         {
  21602.           Txt = "&"
  21603.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21604.         }
  21605.         more: =
  21606.         {
  21607.           Typ = "B"
  21608.           Txt = "obj_targetting"
  21609.           Cap = "Push"
  21610.           Form = "obj_targetting:form"
  21611.           Hint = "specifics for targetting"
  21612.         }
  21613.         style: =
  21614.         {
  21615.           Txt = "&"
  21616.           Hint = "the frame of animation for model"
  21617.           Typ = "C"
  21618.           Items = "0) table is down"$0D"1) table is in upright position"
  21619.           values = "0"$0D"1"
  21620.         }
  21621.       }
  21622.       obj_torture_wallring:form =
  21623.       {
  21624.         Help = "A ring that hangs from a wall"
  21625.         bbox = '-2 -4 -6 2 4 6 1'
  21626.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_torture_wallring"
  21627.         mdl = "models/objects/torture/wallring/tris.fm"
  21628.         angle: =
  21629.         {
  21630.           Txt = "&"
  21631.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21632.         }
  21633.         abslight: =
  21634.         {
  21635.           Txt = "&"
  21636.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21637.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21638.         }
  21639.         abslight: =
  21640.         {
  21641.           Txt = "&"
  21642.           Typ = "L 3"
  21643.           Hint = "color-selection button"
  21644.         }
  21645.         scale: =
  21646.         {
  21647.           Txt = "&"
  21648.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21649.         }
  21650.         more: =
  21651.         {
  21652.           Typ = "B"
  21653.           Txt = "obj_targetting"
  21654.           Cap = "Push"
  21655.           Form = "obj_targetting:form"
  21656.           Hint = "specifics for targetting"
  21657.         }
  21658.       }
  21659.       obj_tree:form =
  21660.       {
  21661.         Help = "A tree for Matt's level"
  21662.         bbox = '-100 -100 -120 100 100 120 1'
  21663.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_tree"
  21664.         mdl = "models/objects/plants/tree/tris.fm"
  21665.         angle: =
  21666.         {
  21667.           Txt = "&"
  21668.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21669.         }
  21670.         abslight: =
  21671.         {
  21672.           Txt = "&"
  21673.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21674.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21675.         }
  21676.         abslight: =
  21677.         {
  21678.           Txt = "&"
  21679.           Typ = "L 3"
  21680.           Hint = "color-selection button"
  21681.         }
  21682.         scale: =
  21683.         {
  21684.           Txt = "&"
  21685.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21686.         }
  21687.         more: =
  21688.         {
  21689.           Typ = "B"
  21690.           Txt = "obj_targetting"
  21691.           Cap = "Push"
  21692.           Form = "obj_targetting:form"
  21693.           Hint = "specifics for targetting"
  21694.         }
  21695.       }
  21696.       obj_tree2:form =
  21697.       {
  21698.         Help = "A tall spikey tree for the swamps"
  21699.         bbox = '-50 -50 -286 50 50 286 1'
  21700.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_tree2"
  21701.         mdl = "models/objects/plants/tree2/tris.fm"
  21702.         angle: =
  21703.         {
  21704.           Txt = "&"
  21705.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21706.         }
  21707.         abslight: =
  21708.         {
  21709.           Txt = "&"
  21710.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21711.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21712.         }
  21713.         abslight: =
  21714.         {
  21715.           Txt = "&"
  21716.           Typ = "L 3"
  21717.           Hint = "color-selection button"
  21718.         }
  21719.         scale: =
  21720.         {
  21721.           Txt = "&"
  21722.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21723.         }
  21724.         more: =
  21725.         {
  21726.           Typ = "B"
  21727.           Txt = "obj_targetting"
  21728.           Cap = "Push"
  21729.           Form = "obj_targetting:form"
  21730.           Hint = "specifics for targetting"
  21731.         }
  21732.       }
  21733.       obj_tree3:form =
  21734.       {
  21735.         Help = "A tall spikey tree with big roots on the bottom."
  21736.         bbox = '-50 -50 -286 50 50 286 1'
  21737.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_tree3"
  21738.         mdl = "models/objects/plants/tree3/tris.fm"
  21739.         angle: =
  21740.         {
  21741.           Txt = "&"
  21742.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21743.         }
  21744.         abslight: =
  21745.         {
  21746.           Txt = "&"
  21747.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21748.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21749.         }
  21750.         abslight: =
  21751.         {
  21752.           Txt = "&"
  21753.           Typ = "L 3"
  21754.           Hint = "color-selection button"
  21755.         }
  21756.         scale: =
  21757.         {
  21758.           Txt = "&"
  21759.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21760.         }
  21761.         more: =
  21762.         {
  21763.           Typ = "B"
  21764.           Txt = "obj_targetting"
  21765.           Cap = "Push"
  21766.           Form = "obj_targetting:form"
  21767.           Hint = "specifics for targetting"
  21768.         }
  21769.       }
  21770.       obj_treefallen:form =
  21771.       {
  21772.         Help = "A tree that is leaning as if it had fallen over"$0D"  Meant to"
  21773.          " be partially submerged in water or muck."
  21774.         bbox = '-24 -62 -35 24 62 35 1'
  21775.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_treefallen"
  21776.         mdl = "models/objects/plants/cactus/tris.fm"
  21777.         angle: =
  21778.         {
  21779.           Txt = "&"
  21780.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21781.         }
  21782.         abslight: =
  21783.         {
  21784.           Txt = "&"
  21785.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21786.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21787.         }
  21788.         abslight: =
  21789.         {
  21790.           Txt = "&"
  21791.           Typ = "L 3"
  21792.           Hint = "color-selection button"
  21793.         }
  21794.         scale: =
  21795.         {
  21796.           Txt = "&"
  21797.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21798.         }
  21799.         more: =
  21800.         {
  21801.           Typ = "B"
  21802.           Txt = "obj_targetting"
  21803.           Cap = "Push"
  21804.           Form = "obj_targetting:form"
  21805.           Hint = "specifics for targetting"
  21806.         }
  21807.       }
  21808.       obj_treestump:form =
  21809.       {
  21810.         Help = "A short tree stump"
  21811.         bbox = '-18 -18 -16 18 18 16 1'
  21812.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_treestump"
  21813.         mdl = "models/objects/plants/treestump/tris.fm"
  21814.         angle: =
  21815.         {
  21816.           Txt = "&"
  21817.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21818.         }
  21819.         abslight: =
  21820.         {
  21821.           Txt = "&"
  21822.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21823.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21824.         }
  21825.         abslight: =
  21826.         {
  21827.           Txt = "&"
  21828.           Typ = "L 3"
  21829.           Hint = "color-selection button"
  21830.         }
  21831.         scale: =
  21832.         {
  21833.           Txt = "&"
  21834.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21835.         }
  21836.         more: =
  21837.         {
  21838.           Typ = "B"
  21839.           Txt = "obj_targetting"
  21840.           Cap = "Push"
  21841.           Form = "obj_targetting:form"
  21842.           Hint = "specifics for targetting"
  21843.         }
  21844.       }
  21845.       obj_treetall:form =
  21846.       {
  21847.         Help = "A very tall tree"
  21848.         bbox = '-46 -46 -340 46 46 340 1'
  21849.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_treetall"
  21850.         mdl = "models/objects/plants/talltree/trunk1/tris.fm"
  21851.         angle: =
  21852.         {
  21853.           Txt = "&"
  21854.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21855.         }
  21856.         abslight: =
  21857.         {
  21858.           Txt = "&"
  21859.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21860.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21861.         }
  21862.         abslight: =
  21863.         {
  21864.           Txt = "&"
  21865.           Typ = "L 3"
  21866.           Hint = "color-selection button"
  21867.         }
  21868.         scale: =
  21869.         {
  21870.           Txt = "&"
  21871.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21872.         }
  21873.         more: =
  21874.         {
  21875.           Typ = "B"
  21876.           Txt = "obj_targetting"
  21877.           Cap = "Push"
  21878.           Form = "obj_targetting:form"
  21879.           Hint = "specifics for targetting"
  21880.         }
  21881.       }
  21882.       obj_treetop:form =
  21883.       {
  21884.         Help = "A canopy for a tree."
  21885.         bbox = '-176 -176 -125 176 176 125 1'
  21886.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_treetop"
  21887.         mdl = "models/objects/plants/treetop/tris.fm"
  21888.         angle: =
  21889.         {
  21890.           Txt = "&"
  21891.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21892.         }
  21893.         abslight: =
  21894.         {
  21895.           Txt = "&"
  21896.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21897.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21898.         }
  21899.         abslight: =
  21900.         {
  21901.           Txt = "&"
  21902.           Typ = "L 3"
  21903.           Hint = "color-selection button"
  21904.         }
  21905.         scale: =
  21906.         {
  21907.           Txt = "&"
  21908.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  21909.         }
  21910.         more: =
  21911.         {
  21912.           Typ = "B"
  21913.           Txt = "obj_targetting"
  21914.           Cap = "Push"
  21915.           Form = "obj_targetting:form"
  21916.           Hint = "specifics for targetting"
  21917.         }
  21918.       }
  21919.       obj_urn:form =
  21920.       {
  21921.         Help = "An urn"
  21922.         bbox = '-8 -8 -27 8 8 30 1'
  21923.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_urn"
  21924.         mdl = "models/objects/pots/urn/tris.fm"
  21925.         angle: =
  21926.         {
  21927.           Txt = "&"
  21928.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21929.         }
  21930.         health: =
  21931.         {
  21932.           Txt = "&"
  21933.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21934.         }
  21935.         abslight: =
  21936.         {
  21937.           Txt = "&"
  21938.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21939.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21940.         }
  21941.         abslight: =
  21942.         {
  21943.           Txt = "&"
  21944.           Typ = "L 3"
  21945.           Hint = "color-selection button"
  21946.         }
  21947.         scale: =
  21948.         {
  21949.           Txt = "&"
  21950.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  21951.         }
  21952.         more: =
  21953.         {
  21954.           Typ = "B"
  21955.           Txt = "obj_targetting"
  21956.           Cap = "Push"
  21957.           Form = "obj_targetting:form"
  21958.           Hint = "specifics for targetting"
  21959.         }
  21960.         spawnflags: =
  21961.         {
  21962.           Txt = "&"
  21963.           Typ = "X1"
  21964.           Cap = "INVULNERABLE"
  21965.           Hint = "can't be hur"
  21966.         }
  21967.         spawnflags: =
  21968.         {
  21969.           Txt = "&"
  21970.           Typ = "X8"
  21971.           Cap = "NOPUSH"
  21972.           Hint = "can't be pushed              "
  21973.         }
  21974.       }
  21975.       obj_venusflytrap:form =
  21976.       {
  21977.         Help = "The venus flytrap - a vicious beast of a plant"
  21978.         bbox = '-20 -20 -24 20 20 24 1'
  21979.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_venusflytrap"
  21980.         mdl = "models/objects/plants/venus/tris.fm"
  21981.         angle: =
  21982.         {
  21983.           Txt = "&"
  21984.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  21985.         }
  21986.         health: =
  21987.         {
  21988.           Txt = "&"
  21989.           Hint = "how much damage needed to kill."
  21990.         }
  21991.         abslight: =
  21992.         {
  21993.           Txt = "&"
  21994.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  21995.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  21996.         }
  21997.         abslight: =
  21998.         {
  21999.           Txt = "&"
  22000.           Typ = "L 3"
  22001.           Hint = "color-selection button"
  22002.         }
  22003.         scale: =
  22004.         {
  22005.           Txt = "&"
  22006.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  22007.         }
  22008.         more: =
  22009.         {
  22010.           Typ = "B"
  22011.           Txt = "obj_targetting"
  22012.           Cap = "Push"
  22013.           Form = "obj_targetting:form"
  22014.           Hint = "specifics for targetting"
  22015.         }
  22016.         spawnflags: =
  22017.         {
  22018.           Txt = "&"
  22019.           Typ = "X1"
  22020.           Cap = "INVULNERABLE"
  22021.           Hint = "can't be hur"
  22022.         }
  22023.         spawnflags: =
  22024.         {
  22025.           Txt = "&"
  22026.           Typ = "X8"
  22027.           Cap = "NOPUSH"
  22028.           Hint = "can't be pushed              "
  22029.         }
  22030.       }
  22031.       obj_wallringplaque:form =
  22032.       {
  22033.         Help = "An iron plaque with rings hanging from it"$0D" Great for hangi"
  22034.          "ng half corpses from"
  22035.         bbox = '-3 -20 -55 3 20 55 1'
  22036.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_wallringplaque"
  22037.         mdl = "models/objects/torture/plaque/tris.fm"
  22038.         angle: =
  22039.         {
  22040.           Txt = "&"
  22041.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  22042.         }
  22043.         abslight: =
  22044.         {
  22045.           Txt = "&"
  22046.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  22047.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  22048.         }
  22049.         abslight: =
  22050.         {
  22051.           Txt = "&"
  22052.           Typ = "L 3"
  22053.           Hint = "color-selection button"
  22054.         }
  22055.         scale: =
  22056.         {
  22057.           Txt = "&"
  22058.           Hint = "Adjust size: values from about .2 thru 2.5 seem to work"
  22059.         }
  22060.         more: =
  22061.         {
  22062.           Typ = "B"
  22063.           Txt = "obj_targetting"
  22064.           Cap = "Push"
  22065.           Form = "obj_targetting:form"
  22066.           Hint = "specifics for targetting"
  22067.         }
  22068.       }
  22069.       obj_web:form =
  22070.       {
  22071.         Help = "A cobweb"
  22072.         bbox = '-2 -18 -20 2 18 20 1'
  22073.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_web"
  22074.         mdl = "models/objects/web/web/tris.fm"
  22075.         angle: =
  22076.         {
  22077.           Txt = "&"
  22078.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  22079.            "for a 3D angle"
  22080.         }
  22081.         skinnum: =
  22082.         {
  22083.           Txt = "&"
  22084.           Hint = "default 0 = Cobwebs"
  22085.           Typ = "C"
  22086.           Items = "0) Cobwebs"$0D"1) Classic Web"
  22087.           values = "0"$0D"1"
  22088.         }
  22089.       }
  22090.       obj_wheelbarrow:form =
  22091.       {
  22092.         Help = "A wheelbarrow"
  22093.         bbox = '-37 -20 -21 37 20 21 1'
  22094.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_wheelbarrow"
  22095.         mdl = "models/objects/wheelbarrow/tris.fm"
  22096.         angle: =
  22097.         {
  22098.           Txt = "&"
  22099.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  22100.         }
  22101.         health: =
  22102.         {
  22103.           Txt = "&"
  22104.           Hint = "how much damage needed to kill."
  22105.         }
  22106.         abslight: =
  22107.         {
  22108.           Txt = "&"
  22109.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  22110.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  22111.         }
  22112.         abslight: =
  22113.         {
  22114.           Txt = "&"
  22115.           Typ = "L 3"
  22116.           Hint = "color-selection button"
  22117.         }
  22118.         scale: =
  22119.         {
  22120.           Txt = "&"
  22121.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  22122.         }
  22123.         more: =
  22124.         {
  22125.           Typ = "B"
  22126.           Txt = "obj_targetting"
  22127.           Cap = "Push"
  22128.           Form = "obj_targetting:form"
  22129.           Hint = "specifics for targetting"
  22130.         }
  22131.         spawnflags: =
  22132.         {
  22133.           Txt = "&"
  22134.           Typ = "X1"
  22135.           Cap = "INVULNERABLE"
  22136.           Hint = "can't be hur"
  22137.         }
  22138.         spawnflags: =
  22139.         {
  22140.           Txt = "&"
  22141.           Typ = "X8"
  22142.           Cap = "NOPUSH"
  22143.           Hint = "can't be pushed              "
  22144.         }
  22145.       }
  22146.       obj_wheelbarrowdamaged:form =
  22147.       {
  22148.         Help = "A wheelbarrow  on it's side missing a wheel"
  22149.         bbox = '-38 -26 -20 38 26 20 1'
  22150.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_wheelbarrowdamaged"
  22151.         mdl = "models/objects/wheelbarrow/tris.fm"
  22152.         angle: =
  22153.         {
  22154.           Txt = "&"
  22155.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  22156.         }
  22157.         health: =
  22158.         {
  22159.           Txt = "&"
  22160.           Hint = "how much damage needed to kill."
  22161.         }
  22162.         abslight: =
  22163.         {
  22164.           Txt = "&"
  22165.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  22166.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  22167.         }
  22168.         abslight: =
  22169.         {
  22170.           Txt = "&"
  22171.           Typ = "L 3"
  22172.           Hint = "color-selection button"
  22173.         }
  22174.         scale: =
  22175.         {
  22176.           Txt = "&"
  22177.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  22178.         }
  22179.         more: =
  22180.         {
  22181.           Typ = "B"
  22182.           Txt = "obj_targetting"
  22183.           Cap = "Push"
  22184.           Form = "obj_targetting:form"
  22185.           Hint = "specifics for targetting"
  22186.         }
  22187.         spawnflags: =
  22188.         {
  22189.           Txt = "&"
  22190.           Typ = "X1"
  22191.           Cap = "INVULNERABLE"
  22192.           Hint = "it can't be hur"
  22193.         }
  22194.       }
  22195.       obj_woodpile:form =
  22196.       {
  22197.         Help = "A pile of chopped  wood."
  22198.         bbox = '-12 -20 -16 12 20 16 1'
  22199.         HTML = "help/hr2/g_obj.htm#obj_woodpile"
  22200.         mdl = "models/objects/wood/tris.fm"
  22201.         angle: =
  22202.         {
  22203.           Txt = "&"
  22204.           Hint = "the direction it faces.  For 3D orientation use angles."
  22205.         }
  22206.         health: =
  22207.         {
  22208.           Txt = "&"
  22209.           Hint = "how much damage needed to kill."
  22210.         }
  22211.         abslight: =
  22212.         {
  22213.           Txt = "&"
  22214.           Hint = "colored inherent glow for models, a triple of numbers 0-255,"
  22215.            " R B G"$0D"  color button below displays & selects visually."
  22216.         }
  22217.         abslight: =
  22218.         {
  22219.           Txt = "&"
  22220.           Typ = "L 3"
  22221.           Hint = "color-selection button"
  22222.         }
  22223.         scale: =
  22224.         {
  22225.           Txt = "&"
  22226.           Hint = "Adjust size: values from a about .2 thru 2.5 seem to work"
  22227.         }
  22228.         more: =
  22229.         {
  22230.           Typ = "B"
  22231.           Txt = "obj_targetting"
  22232.           Cap = "Push"
  22233.           Form = "obj_targetting:form"
  22234.           Hint = "specifics for targetting"
  22235.         }
  22236.         spawnflags: =
  22237.         {
  22238.           Txt = "&"
  22239.           Typ = "X1"
  22240.           Cap = "INVULNERABLE"
  22241.           Hint = "it can't be hur"
  22242.         }
  22243.       }
  22244.       path_corner:form =
  22245.       {
  22246.         Help = "Path point for func_train"
  22247.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  22248.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#path_corner"
  22249.         targetname: =
  22250.         {
  22251.           Txt = "&"
  22252.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  22253.            "d if entity with matching killtarget fires."
  22254.         }
  22255.         spawnflags: =
  22256.         {
  22257.           Txt = "&"
  22258.           Typ = "X1"
  22259.           Cap = "TELEPORT"
  22260.           Hint = "No hint yet"
  22261.         }
  22262.         angles: =
  22263.         {
  22264.           Txt = "&"
  22265.           Hint = "used to make the brush rotate. The brush MUST have an origin"
  22266.            " brush in it. It is an"
  22267.         }
  22268.         delay: =
  22269.         {
  22270.           Txt = "&"
  22271.           Hint = "delay between triggering and action."
  22272.         }
  22273.         rotate: =
  22274.         {
  22275.           Txt = "&"
  22276.           Hint = "no hint yet1"
  22277.         }
  22278.         speed: =
  22279.         {
  22280.           Txt = "&"
  22281.           Hint = "speed imparted to train when it arrives at this path_corner."
  22282.         }
  22283.         target: =
  22284.         {
  22285.           Txt = "&"
  22286.           Hint = "target name of next path corner"
  22287.         }
  22288.         wait: =
  22289.         {
  22290.           Txt = "&"
  22291.           Hint = "-1 makes trains stop until retriggered"
  22292.         }
  22293.         pathtarget: =
  22294.         {
  22295.           Txt = "&"
  22296.           Hint = "used when an entity that has this path_corner targeted touch"
  22297.            "es it"
  22298.         }
  22299.         noise: =
  22300.         {
  22301.           Txt = "&"
  22302.           Hint = "file to play when corner is hit (trains only)"
  22303.         }
  22304.       }
  22305.       point_combat:form =
  22306.       {
  22307.         Help = "Makes this the target of a monster and it will head here"
  22308.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  22309.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#point_combat"
  22310.         targetname: =
  22311.         {
  22312.           Txt = "&"
  22313.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  22314.            "d if entity with matching killtarget fires."
  22315.         }
  22316.         spawnflags: =
  22317.         {
  22318.           Txt = "&"
  22319.           Typ = "X1"
  22320.           Cap = "HOLD"
  22321.           Hint = "No hint yet"
  22322.         }
  22323.       }
  22324.       script_runner:form =
  22325.       {
  22326.         Help = "Script Runner.  For details on use, see the Raven editing docu"
  22327.          "ment in the Toolkit."
  22328.         script: =
  22329.         {
  22330.           Txt = "&"
  22331.           Hint = "Name of script to be run"
  22332.         }
  22333.         targetname: =
  22334.         {
  22335.           Txt = "&"
  22336.           Hint = "this is targetted by a trigger_once or trigger_multiple to r"
  22337.            "un the script."
  22338.         }
  22339.         parm1: =
  22340.         {
  22341.           Txt = "&"
  22342.           Hint = "a parameter, parm1-parm16 are supposed to work."
  22343.         }
  22344.         parm2: =
  22345.         {
  22346.           Txt = "&"
  22347.           Hint = "a parameter, parm1-parm16 are supposed to work."
  22348.         }
  22349.         parm3: =
  22350.         {
  22351.           Txt = "&"
  22352.           Hint = "a parameter, parm1-parm16 are supposed to work."
  22353.         }
  22354.       }
  22355.       shrine_armor:form =
  22356.       {
  22357.         Help = "Armour shrine.  Should target an obj_shrine which provide"$0D" "
  22358.          " the model and sparkle effect."
  22359.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_armor"
  22360.         target: =
  22361.         {
  22362.           Txt = "&"
  22363.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22364.         }
  22365.         angle: =
  22366.         {
  22367.           Txt = "&"
  22368.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  22369.            "for a 3D angle"
  22370.         }
  22371.         spawnflags: =
  22372.         {
  22373.           Txt = "&"
  22374.           Typ = "X1"
  22375.           Cap = "PERMANENT"
  22376.           Hint = "No hint yet"
  22377.         }
  22378.       }
  22379.       shrine_armor_gold:form =
  22380.       {
  22381.         Help = "gold armour shrine.  Should target an obj_shrine which provide"
  22382.          $0D"  the model and sparkle effect."
  22383.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_armor_gold"
  22384.         target: =
  22385.         {
  22386.           Txt = "&"
  22387.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22388.         }
  22389.         spawnflags: =
  22390.         {
  22391.           Txt = "&"
  22392.           Typ = "X1"
  22393.           Cap = "PERMANENT"
  22394.           Hint = "No hint yet"
  22395.         }
  22396.       }
  22397.       shrine_ghost:form =
  22398.       {
  22399.         Help = "ghost shrine (invisibility).   Should target an obj_shrin"$0D" "
  22400.          "which provides the model and sparkle effect."
  22401.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_ghost"
  22402.         target: =
  22403.         {
  22404.           Txt = "&"
  22405.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22406.         }
  22407.         spawnflags: =
  22408.         {
  22409.           Txt = "&"
  22410.           Typ = "X1"
  22411.           Cap = "PERMANENT"
  22412.           Hint = "No hint yet"
  22413.         }
  22414.       }
  22415.       shrine_heal:form =
  22416.       {
  22417.         Help = "healing shrine.   Should target an obj_shrine which provide"$0D
  22418.          "  the model and sparkle effect."
  22419.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_heal"
  22420.         target: =
  22421.         {
  22422.           Txt = "&"
  22423.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22424.         }
  22425.         angle: =
  22426.         {
  22427.           Txt = "&"
  22428.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  22429.            "for a 3D angle"
  22430.         }
  22431.         spawnflags: =
  22432.         {
  22433.           Txt = "&"
  22434.           Typ = "X1"
  22435.           Cap = "PERMANENT"
  22436.           Hint = "No hint yet"
  22437.         }
  22438.       }
  22439.       shrine_light:form =
  22440.       {
  22441.         Help = "light shrine.   Should target an obj_shrine which provide"$0D" "
  22442.          " the model and sparkle effect."
  22443.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_light"
  22444.         target: =
  22445.         {
  22446.           Txt = "&"
  22447.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22448.         }
  22449.         spawnflags: =
  22450.         {
  22451.           Txt = "&"
  22452.           Typ = "X1"
  22453.           Cap = "PERMANENT"
  22454.           Hint = "No hint yet"
  22455.         }
  22456.       }
  22457.       shrine_lung:form =
  22458.       {
  22459.         Help = "lung shrine.  Should target an obj_shrine which provide"$0D"  "
  22460.          "the model and sparkle effect."
  22461.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_lung"
  22462.         target: =
  22463.         {
  22464.           Txt = "&"
  22465.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22466.         }
  22467.         spawnflags: =
  22468.         {
  22469.           Txt = "&"
  22470.           Typ = "X1"
  22471.           Cap = "PERMANENT"
  22472.           Hint = "No hint yet"
  22473.         }
  22474.       }
  22475.       shrine_mana:form =
  22476.       {
  22477.         Help = "mana shrine.  Should target an obj_shrine which provide"$0D"  "
  22478.          "the model and sparkle effect."
  22479.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_mana"
  22480.         target: =
  22481.         {
  22482.           Txt = "&"
  22483.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22484.         }
  22485.         angle: =
  22486.         {
  22487.           Txt = "&"
  22488.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  22489.            "for a 3D angle"
  22490.         }
  22491.         spawnflags: =
  22492.         {
  22493.           Txt = "&"
  22494.           Typ = "X1"
  22495.           Cap = "PERMANENT"
  22496.           Hint = "No hint yet"
  22497.         }
  22498.       }
  22499.       shrine_powerup:form =
  22500.       {
  22501.         Help = "powerup shrine(tome effect).  Should target an obj_shrin"$0D" "
  22502.          "which provides the model and sparkle effect."
  22503.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_powerup"
  22504.         target: =
  22505.         {
  22506.           Txt = "&"
  22507.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22508.         }
  22509.       }
  22510.       shrine_random:form =
  22511.       {
  22512.         Help = "random shrine.  Should target an obj_shrine which provide"$0D" "
  22513.          " the model and sparkle effect."
  22514.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_random"
  22515.         target: =
  22516.         {
  22517.           Txt = "&"
  22518.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22519.         }
  22520.         spawnflags: =
  22521.         {
  22522.           Txt = "&"
  22523.           Typ = "X1"
  22524.           Cap = "PERMANENT"
  22525.           Hint = "No hint yet"
  22526.         }
  22527.       }
  22528.       shrine_reflect:form =
  22529.       {
  22530.         Help = "reflection shrine (bad stuff bounces off).  Should target an o"
  22531.          "bj_shrin"$0D"  which provides the model and sparkle effect."
  22532.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_reflect"
  22533.         target: =
  22534.         {
  22535.           Txt = "&"
  22536.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22537.         }
  22538.         spawnflags: =
  22539.         {
  22540.           Txt = "&"
  22541.           Typ = "X1"
  22542.           Cap = "PERMANENT"
  22543.           Hint = "No hint yet"
  22544.         }
  22545.       }
  22546.       shrine_speed:form =
  22547.       {
  22548.         Help = "speed shrine.  Should target an obj_shrine which provide"$0D" "
  22549.          " the model and sparkle effect."
  22550.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_speed"
  22551.         target: =
  22552.         {
  22553.           Txt = "&"
  22554.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22555.         }
  22556.         spawnflags: =
  22557.         {
  22558.           Txt = "&"
  22559.           Typ = "X1"
  22560.           Cap = "PERMANENT"
  22561.           Hint = "No hint yet"
  22562.         }
  22563.       }
  22564.       shrine_staff:form =
  22565.       {
  22566.         Help = "staff-enhancement shrine.  Should target an obj_shrine which p"
  22567.          "rovide"$0D"  the model and sparkle effect."
  22568.         HTML = "help/hr2/g_shrine.htm#shrine_staff"
  22569.         target: =
  22570.         {
  22571.           Txt = "&"
  22572.           Hint = "target the obj_shrine to turn off the sparkle"
  22573.         }
  22574.         spawnflags: =
  22575.         {
  22576.           Txt = "&"
  22577.           Typ = "X1"
  22578.           Cap = "PERMANENT"
  22579.           Hint = "No hint yet"
  22580.         }
  22581.       }
  22582.       sound_ambient_andoria:form =
  22583.       {
  22584.         Help = "Generates an ambient sound for andoria levels"
  22585.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  22586.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#sound_ambient_andoria"
  22587.         style: =
  22588.         {
  22589.           Txt = "&"
  22590.           Hint = "kind of sound made"
  22591.           Typ = "C"
  22592.           Items = "1) small fountain (constant loop)"$0D"2) large fountain (co"
  22593.            "nstant loop)"$0D"3) water running out of sewer (constant loop)"$0D
  22594.            "4) rushing waterway outside (constant loop)"$0D"5) wind chime"
  22595.           values = "1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"
  22596.         }
  22597.         attenuation: =
  22598.         {
  22599.           Txt = "&"
  22600.           Hint = "sound attenuation; default=0=little/none"
  22601.           Typ = "C"
  22602.           Items = "0) no attenuation with distance (default)"$0D"1) big distan"
  22603.            "ce attenutation"$0D"2) medium distance attenutation"$0D"3) small d"
  22604.            "istance attenuation"
  22605.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22606.         }
  22607.         volume: =
  22608.         {
  22609.           Txt = "&"
  22610.           Hint = "range of .1 to 1   (default .5)"
  22611.         }
  22612.         wait: =
  22613.         {
  22614.           Txt = "&"
  22615.           Hint = "amount of seconds to wait + or - 50% before spawning sound a"
  22616.            "gain (default is 10 seconds)"
  22617.         }
  22618.         targetname: =
  22619.         {
  22620.           Txt = "&"
  22621.           Hint = "for triggering sound on if spawnflag 2 is set"$0D" (sounds c"
  22622.            "an't be toggled off, killtargetting doesn't seem to work either)."
  22623.         }
  22624.         spawnflags: =
  22625.         {
  22626.           Txt = "&"
  22627.           Typ = "X1"
  22628.           Cap = "NON_LOCAL"
  22629.           Hint = "sound occurs everywhere in the level"$0D"  Attenuation is no"
  22630.            "t operative with this type of soun"
  22631.         }
  22632.         spawnflags: =
  22633.         {
  22634.           Txt = "&"
  22635.           Typ = "X2"
  22636.           Cap = "START_OFF"
  22637.           Hint = "starts off, can be triggered o"
  22638.         }
  22639.       }
  22640.       sound_ambient_cloudfortress:form =
  22641.       {
  22642.         Help = "Generates an ambient sound for cloud fortress levels"
  22643.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  22644.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#sound_ambient_cloudfortress"
  22645.         style: =
  22646.         {
  22647.           Txt = "&"
  22648.           Hint = "kind of sound made"
  22649.           Typ = "C"
  22650.           Items = "1) Cauldron bubbling (looping sound)"$0D"2) wind, low, eeri"
  22651.            "e (looping)"$0D"3) wind, low, noisy (looping)"$0D"4) wind, high, s"
  22652.            "oft (looping)"$0D"5) wind, low, soft (looping)"$0D"6) wind, low, s"
  22653.            "trong (looping)"$0D"7) wind, high, strong (looping)"$0D"8) wind, w"
  22654.            "histling, strong (looping)"
  22655.           values = "1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"
  22656.         }
  22657.         attenuation: =
  22658.         {
  22659.           Txt = "&"
  22660.           Hint = "sound attenuation; default=0=little/none"
  22661.           Typ = "C"
  22662.           Items = "0) no attenuation with distance (default)"$0D"1) big distan"
  22663.            "ce attenutation"$0D"2) medium distance attenutation"$0D"3) small d"
  22664.            "istance attenuation"
  22665.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22666.         }
  22667.         volume: =
  22668.         {
  22669.           Txt = "&"
  22670.           Hint = "range of .1 to 1   (default .5)"
  22671.         }
  22672.         wait: =
  22673.         {
  22674.           Txt = "&"
  22675.           Hint = "amount of seconds to wait + or - 50% before spawning sound a"
  22676.            "gain (default is 10 seconds)"
  22677.         }
  22678.         targetname: =
  22679.         {
  22680.           Txt = "&"
  22681.           Hint = "for triggering sound on if spawnflag 2 is set"$0D" (sounds c"
  22682.            "an't be toggled off, killtargetting doesn't seem to work either)."
  22683.         }
  22684.         spawnflags: =
  22685.         {
  22686.           Txt = "&"
  22687.           Typ = "X1"
  22688.           Cap = "NON_LOCAL"
  22689.           Hint = "sound occurs everywhere in the level"$0D"  Attenuation is no"
  22690.            "t operative with this type of soun"
  22691.         }
  22692.         spawnflags: =
  22693.         {
  22694.           Txt = "&"
  22695.           Typ = "X2"
  22696.           Cap = "START_OFF"
  22697.           Hint = "starts off, can be triggered o"
  22698.         }
  22699.       }
  22700.       sound_ambient_hive:form =
  22701.       {
  22702.         Help = "Generates an ambient sound for hive levels"
  22703.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  22704.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#sound_ambient_hive"
  22705.         style: =
  22706.         {
  22707.           Txt = "&"
  22708.           Hint = "kind of sound made"
  22709.           Typ = "C"
  22710.           Items = "1) gong"$0D"2) wind, low, eerie (looping)"$0D"3) wind, low,"
  22711.            " noisy (looping)"$0D"4) wind, high, soft (looping)"$0D"5) wind, lo"
  22712.            "w, soft (looping)"$0D"6) wind, low, strong (looping)"$0D"7) wind, "
  22713.            "high, strong (looping)"$0D"8) wind, whistling, strong (looping)"
  22714.           values = "1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"
  22715.         }
  22716.         attenuation: =
  22717.         {
  22718.           Txt = "&"
  22719.           Hint = "sound attenuation; default=0=little/none"
  22720.           Typ = "C"
  22721.           Items = "0) no attenuation with distance (default)"$0D"1) big distan"
  22722.            "ce attenutation"$0D"2) medium distance attenutation"$0D"3) small d"
  22723.            "istance attenuation"
  22724.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22725.         }
  22726.         volume: =
  22727.         {
  22728.           Txt = "&"
  22729.           Hint = "range of .1 to 1   (default .5)"
  22730.         }
  22731.         wait: =
  22732.         {
  22733.           Txt = "&"
  22734.           Hint = "amount of seconds to wait + or - 50% before spawning sound a"
  22735.            "gain (default is 10 seconds)"
  22736.         }
  22737.         targetname: =
  22738.         {
  22739.           Txt = "&"
  22740.           Hint = "for triggering sound on if spawnflag 2 is set"$0D" (sounds c"
  22741.            "an't be toggled off, killtargetting doesn't seem to work either)."
  22742.         }
  22743.         spawnflags: =
  22744.         {
  22745.           Txt = "&"
  22746.           Typ = "X1"
  22747.           Cap = "NON_LOCAL"
  22748.           Hint = "sound occurs everywhere in the level"$0D"  Attenuation is no"
  22749.            "t operative with this type of soun"
  22750.         }
  22751.         spawnflags: =
  22752.         {
  22753.           Txt = "&"
  22754.           Typ = "X2"
  22755.           Cap = "START_OFF"
  22756.           Hint = "starts off, can be triggered o"
  22757.         }
  22758.       }
  22759.       sound_ambient_mine:form =
  22760.       {
  22761.         Help = "Generates an ambient sound for mine levels"
  22762.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  22763.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#sound_ambient_mine"
  22764.         style: =
  22765.         {
  22766.           Txt = "&"
  22767.           Hint = "kind of sound made"
  22768.           Typ = "C"
  22769.           Items = "1) Mud pool bubbling (looping)"$0D"2) Rocks falling (3 soun"
  22770.            "ds)"$0D"3) wind, low, eerie (looping)"$0D"4) wind, low, soft (loop"
  22771.            "ing)"$0D"5) conveyor belt (looping)"$0D"6) bucket conveyor belt (l"
  22772.            "ooping)"$0D"7) three different creaks of heavy timbers"
  22773.           values = "1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"
  22774.         }
  22775.         attenuation: =
  22776.         {
  22777.           Txt = "&"
  22778.           Hint = "sound attenuation; default=0=little/none"
  22779.           Typ = "C"
  22780.           Items = "0) no attenuation with distance (default)"$0D"1) big distan"
  22781.            "ce attenutation"$0D"2) medium distance attenutation"$0D"3) small d"
  22782.            "istance attenuation"
  22783.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22784.         }
  22785.         volume: =
  22786.         {
  22787.           Txt = "&"
  22788.           Hint = "range of .1 to 1   (default .5)"
  22789.         }
  22790.         wait: =
  22791.         {
  22792.           Txt = "&"
  22793.           Hint = "amount of seconds to wait + or - 50% before spawning sound a"
  22794.            "gain (default is 10 seconds)"
  22795.         }
  22796.         targetname: =
  22797.         {
  22798.           Txt = "&"
  22799.           Hint = "for triggering sound on if spawnflag 2 is set"$0D" (sounds c"
  22800.            "an't be toggled off, killtargetting doesn't seem to work either)."
  22801.         }
  22802.         spawnflags: =
  22803.         {
  22804.           Txt = "&"
  22805.           Typ = "X1"
  22806.           Cap = "NON_LOCAL"
  22807.           Hint = "sound occurs everywhere in the level"$0D"  Attenuation is no"
  22808.            "t operative with this type of soun"
  22809.         }
  22810.         spawnflags: =
  22811.         {
  22812.           Txt = "&"
  22813.           Typ = "X2"
  22814.           Cap = "START_OFF"
  22815.           Hint = "starts off, can be triggered o"
  22816.         }
  22817.       }
  22818.       sound_ambient_silverspring:form =
  22819.       {
  22820.         Help = "Generates an ambient sound for silverspring levels"
  22821.         bbox = '-4 -4 -4 4 4 4 1'
  22822.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#sound_ambient_silverspring"
  22823.         style: =
  22824.         {
  22825.           Txt = "&"
  22826.           Hint = "kind of sound made"
  22827.           Typ = "C"
  22828.           Items = "1) fire (looping)"$0D"2) water lapping (looping)"$0D"3) sea"
  22829.            "gulls (2 random calls)"$0D"4) ocean"$0D"5) birds (10 random bird c"
  22830.            "alls)"$0D"6) crickets (3 random chirps)"$0D"7) frogs (2 random rib"
  22831.            "bets)"$0D"8) distant women/children crying (4 total)"$0D"9) mosqui"
  22832.            "toes (2 random sounds)"$0D"10) bubbles"$0D"11) bell tolling"$0D"12"
  22833.            ") footsteps (3 random sounds)"$0D"13) moans/screams/coughing (5 ra"
  22834.            "ndom sounds)"$0D"14) Sewer drips (3 random sounds)"$0D"15) Water d"
  22835.            "rips (3 random sounds)"$0D"16) Solid drips - heavy liquid (3 rando"
  22836.            "m sounds)"$0D"17) Cauldron bubbling (looping sound)"$0D"18) Creaki"
  22837.            "ng for the spit that's holding the elf over a fire"
  22838.           values = "1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D
  22839.            "11"$0D"12"$0D"13"$0D"14"$0D"15"$0D"16"$0D"17"$0D"18"
  22840.         }
  22841.         attenuation: =
  22842.         {
  22843.           Txt = "&"
  22844.           Hint = "sound attenuation; default=0=little/none"
  22845.           Typ = "C"
  22846.           Items = "0) no attenuation with distance (default)"$0D"1) big distan"
  22847.            "ce attenutation"$0D"2) medium distance attenutation"$0D"3) small d"
  22848.            "istance attenuation"
  22849.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22850.         }
  22851.         volume: =
  22852.         {
  22853.           Txt = "&"
  22854.           Hint = "range of .1 to 1   (default .5)"
  22855.         }
  22856.         wait: =
  22857.         {
  22858.           Txt = "&"
  22859.           Hint = "amount of seconds to wait + or - 50% before spawning sound a"
  22860.            "gain (default is 10 seconds)"
  22861.         }
  22862.         targetname: =
  22863.         {
  22864.           Txt = "&"
  22865.           Hint = "for triggering sound on if spawnflag 2 is set"$0D" (sounds c"
  22866.            "an't be toggled off, killtargetting doesn't seem to work either)."
  22867.         }
  22868.         spawnflags: =
  22869.         {
  22870.           Txt = "&"
  22871.           Typ = "X1"
  22872.           Cap = "NON_LOCAL"
  22873.           Hint = "sound occurs everywhere in the level"$0D"  Attenuation is no"
  22874.            "t operative with this type of soun"
  22875.         }
  22876.         spawnflags: =
  22877.         {
  22878.           Txt = "&"
  22879.           Typ = "X2"
  22880.           Cap = "START_OFF"
  22881.           Hint = "starts off, can be triggered o"
  22882.         }
  22883.       }
  22884.       sound_ambient_swampcanyon:form =
  22885.       {
  22886.         Help = "Generates an ambient sound for swamp or canyon levels"
  22887.         bbox = '-4 -4 0 4 4 4 1'
  22888.         HTML = "help/hr2/g_misc.htm#sound_ambient_swampcanyon"
  22889.         style: =
  22890.         {
  22891.           Txt = "&"
  22892.           Hint = "kind of sound mae"
  22893.           Typ = "C"
  22894.           Items = "1) bird, quick, high pitch"$0D"2) bird, low, medium pitch"$0D
  22895.            "3) huge waterfall"$0D"4) mud pool bubbling (looping)"$0D"5) wind, "
  22896.            "low, eerie (looping)"$0D"6) wind, low, noisy (looping)"$0D"7) wind"
  22897.            ", high, soft (looping)"$0D"8) wind, low, soft (looping)"$0D"9) win"
  22898.            "d, low, strong (looping)"$0D"10) wind, high, strong (looping)"$0D"1"
  22899.            "1) wind, whistling, strong (looping)"
  22900.           values = "1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"$0D"5"$0D"6"$0D"7"$0D"8"$0D"9"$0D"10"$0D
  22901.            "11"
  22902.         }
  22903.         attenuation: =
  22904.         {
  22905.           Txt = "&"
  22906.           Hint = "sound attenuation; default=0=little/none"
  22907.           Typ = "C"
  22908.           Items = "0) no attenuation with distance (default)"$0D"1) big distan"
  22909.            "ce attenutation"$0D"2) medium distance attenutation"$0D"3) small d"
  22910.            "istance attenuation"
  22911.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"
  22912.         }
  22913.         volume: =
  22914.         {
  22915.           Txt = "&"
  22916.           Hint = "range of .1 to 1   (default .5)"
  22917.         }
  22918.         wait: =
  22919.         {
  22920.           Txt = "&"
  22921.           Hint = "amount of seconds to wait + or - 50% before spawning sound a"
  22922.            "gain (default is 10 seconds)"
  22923.         }
  22924.         targetname: =
  22925.         {
  22926.           Txt = "&"
  22927.           Hint = "for triggering sound on if spawnflag 2 is set"$0D" (sounds c"
  22928.            "an't be toggled off, killtargetting doesn't seem to work either)."
  22929.         }
  22930.         spawnflags: =
  22931.         {
  22932.           Txt = "&"
  22933.           Typ = "X1"
  22934.           Cap = "NON_LOCAL"
  22935.           Hint = "sound occurs everywhere in the level"$0D"  Attenuation is no"
  22936.            "t operative with this type of soun"
  22937.         }
  22938.         spawnflags: =
  22939.         {
  22940.           Txt = "&"
  22941.           Typ = "X2"
  22942.           Cap = "START_OFF"
  22943.           Hint = "starts off, can be triggered o"
  22944.         }
  22945.       }
  22946.       target_changelevel:form =
  22947.       {
  22948.         Help = "Changes map player is on."
  22949.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  22950.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_changelevel"
  22951.         targetname: =
  22952.         {
  22953.           Txt = "&"
  22954.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  22955.            "d if entity with matching killtarget fires."
  22956.         }
  22957.         map: =
  22958.         {
  22959.           Txt = "&"
  22960.           Hint = "the map to change to, in format"$0D"   'newmap'$'target"$0D" "
  22961.            "   newmap is the map the player is changing t"$0D"    $ - has to b"
  22962.            "e ther"$0D"    target is the targetname of the info_player_start t"
  22963.            "o go to."$0D"  If an info_player_start is not given a random one o"
  22964.            "n the level is chosen"
  22965.         }
  22966.       }
  22967.       target_crosslevel_target:form =
  22968.       {
  22969.         Help = "Triggered by a trigger_crosslevel elsewhere within a unit"$0D" "
  22970.          " If multiple triggers are checked, all must be true"$0D"   Delay, ta"
  22971.          "rget and killtarget also work."
  22972.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  22973.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_crosslevel_target"
  22974.         target: =
  22975.         {
  22976.           Txt = "&"
  22977.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  22978.         }
  22979.         spawnflags: =
  22980.         {
  22981.           Txt = "&"
  22982.           Typ = "X1"
  22983.           Cap = "TRIGGER1"
  22984.           Hint = "No hint yet"
  22985.         }
  22986.         spawnflags: =
  22987.         {
  22988.           Txt = "&"
  22989.           Typ = "X2"
  22990.           Cap = "TRIGGER2"
  22991.           Hint = "No hint yet"
  22992.         }
  22993.         spawnflags: =
  22994.         {
  22995.           Txt = "&"
  22996.           Typ = "X4"
  22997.           Cap = "TRIGGER3"
  22998.           Hint = "No hint yet"
  22999.         }
  23000.         spawnflags: =
  23001.         {
  23002.           Txt = "&"
  23003.           Typ = "X8"
  23004.           Cap = "TRIGGER4"
  23005.           Hint = "No hint yet"
  23006.         }
  23007.         spawnflags: =
  23008.         {
  23009.           Txt = "&"
  23010.           Typ = "X16"
  23011.           Cap = "TRIGGER5"
  23012.           Hint = "No hint yet"
  23013.         }
  23014.         spawnflags: =
  23015.         {
  23016.           Txt = "&"
  23017.           Typ = "X32"
  23018.           Cap = "TRIGGER6"
  23019.           Hint = "No hint yet"
  23020.         }
  23021.         spawnflags: =
  23022.         {
  23023.           Txt = "&"
  23024.           Typ = "X64"
  23025.           Cap = "TRIGGER7"
  23026.           Hint = "No hint yet"
  23027.         }
  23028.         spawnflags: =
  23029.         {
  23030.           Txt = "&"
  23031.           Typ = "X128"
  23032.           Cap = "TRIGGER8"
  23033.           Hint = "No hint yet"
  23034.         }
  23035.         killtarget: =
  23036.         {
  23037.           Txt = "&"
  23038.           Hint = "also work."
  23039.         }
  23040.         delay: =
  23041.         {
  23042.           Txt = "&"
  23043.           Hint = "delay before using targets if the trigger has been activated"
  23044.            " (default 1)"
  23045.         }
  23046.       }
  23047.       target_crosslevel_trigger:form =
  23048.       {
  23049.         Help = "Once this trigger is touched/used, any trigger_crosslevel_targ"
  23050.          "e"$0D"  with the same trigger number is automatically used when a le"
  23051.          "vel i"$0D"  started within the same unit.  It is OK to check multipl"
  23052.          "e triggers"$0D"  Message, delay, target, and killtarget also work."
  23053.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23054.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_crosslevel_trigger"
  23055.         targetname: =
  23056.         {
  23057.           Txt = "&"
  23058.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23059.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23060.         }
  23061.         spawnflags: =
  23062.         {
  23063.           Txt = "&"
  23064.           Typ = "X1"
  23065.           Cap = "TRIGGER1"
  23066.           Hint = "No hint yet"
  23067.         }
  23068.         spawnflags: =
  23069.         {
  23070.           Txt = "&"
  23071.           Typ = "X2"
  23072.           Cap = "TRIGGER2"
  23073.           Hint = "No hint yet"
  23074.         }
  23075.         spawnflags: =
  23076.         {
  23077.           Txt = "&"
  23078.           Typ = "X4"
  23079.           Cap = "TRIGGER3"
  23080.           Hint = "No hint yet"
  23081.         }
  23082.         spawnflags: =
  23083.         {
  23084.           Txt = "&"
  23085.           Typ = "X8"
  23086.           Cap = "TRIGGER4"
  23087.           Hint = "No hint yet"
  23088.         }
  23089.         spawnflags: =
  23090.         {
  23091.           Txt = "&"
  23092.           Typ = "X16"
  23093.           Cap = "TRIGGER5"
  23094.           Hint = "No hint yet"
  23095.         }
  23096.         spawnflags: =
  23097.         {
  23098.           Txt = "&"
  23099.           Typ = "X32"
  23100.           Cap = "TRIGGER6"
  23101.           Hint = "No hint yet"
  23102.         }
  23103.         spawnflags: =
  23104.         {
  23105.           Txt = "&"
  23106.           Typ = "X64"
  23107.           Cap = "TRIGGER7"
  23108.           Hint = "No hint yet"
  23109.         }
  23110.         spawnflags: =
  23111.         {
  23112.           Txt = "&"
  23113.           Typ = "X128"
  23114.           Cap = "TRIGGER8"
  23115.           Hint = "No hint yet"
  23116.         }
  23117.         map: =
  23118.         {
  23119.           Txt = "&"
  23120.           Hint = "name of map to go to on triggering or death of bearer."
  23121.         }
  23122.       }
  23123.       target_earthquake:form =
  23124.       {
  23125.         Help = "When triggered, this initiates a level-wide earthquake."
  23126.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23127.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_earthquake"
  23128.         count: =
  23129.         {
  23130.           Txt = "&"
  23131.           Hint = "duration of the quake (default:5)"
  23132.         }
  23133.         speed: =
  23134.         {
  23135.           Txt = "&"
  23136.           Hint = "severity of the quake (default:200)"
  23137.         }
  23138.       }
  23139.       target_lightramp:form =
  23140.       {
  23141.         Help = "makes gradual change in light-level"
  23142.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23143.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_lightramp"
  23144.         speed: =
  23145.         {
  23146.           Txt = "&"
  23147.           Hint = "How many seconds the ramping will take"
  23148.         }
  23149.         message: =
  23150.         {
  23151.           Txt = "&"
  23152.           Hint = "two letters; starting lightlevel and ending lightlevel"
  23153.         }
  23154.       }
  23155.       target_splash:form =
  23156.       {
  23157.         Help = "Creates a particle splash effect when used."
  23158.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23159.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_splash"
  23160.         dmg: =
  23161.         {
  23162.           Txt = "&"
  23163.           Hint = "if set, does a radius damage at this location when it splash"
  23164.            "es"
  23165.         }
  23166.         count: =
  23167.         {
  23168.           Txt = "&"
  23169.           Hint = "how many pixels in the splash"
  23170.         }
  23171.         sounds: =
  23172.         {
  23173.           Txt = "&"
  23174.           Hint = "the sound it makes"
  23175.           Typ = "C"
  23176.           Items = "0) blue water"$0D"1) brown water"$0D"2) slime"$0D"3) lava"$0D
  23177.            "4) blood"
  23178.           values = "0"$0D"1"$0D"2"$0D"3"$0D"4"
  23179.         }
  23180.       }
  23181.       target_temp_entity:form =
  23182.       {
  23183.         Help = "Fire an origin based temp entity event to the clients."
  23184.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23185.         HTML = "help/hr2/g_target.htm#target_temp_entity"
  23186.         style: =
  23187.         {
  23188.           Txt = "&"
  23189.           Hint = "type byte"
  23190.         }
  23191.       }
  23192.       targetting:form =
  23193.       {
  23194.         Help = "No help yet"
  23195.         targetname: =
  23196.         {
  23197.           Txt = "&"
  23198.           Hint = "target/killtarget this to act on/destroy entity"$0D"  (entit"
  23199.            "ies that can't be destroyed by bashing can be by killargetting)."
  23200.         }
  23201.         target: =
  23202.         {
  23203.           Txt = "&"
  23204.           Hint = "target to entity to be triggered when/after this one destroy"
  23205.            "ed"$0D" unlike in Hexen2, targetted objectss don't get destroyed, "
  23206.            "use killtarget for this."
  23207.         }
  23208.         killtarget: =
  23209.         {
  23210.           Txt = "&"
  23211.           Hint = "entity destroyed when/after this one is"$0D" unlike in Hexen"
  23212.            "2, entity explodes, and some just get triggered"
  23213.         }
  23214.         delay: =
  23215.         {
  23216.           Txt = "&"
  23217.           Hint = "between when this entity destroyed & its targets/killtargets"
  23218.            " are triggered."
  23219.         }
  23220.       }
  23221.       trigger_Activate:form =
  23222.       {
  23223.         Help = "Variable sized repeatable trigger, which posts a UNSUSPEND mes"
  23224.          "sage to its target."
  23225.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_Activate"
  23226.         target: =
  23227.         {
  23228.           Txt = "&"
  23229.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23230.         }
  23231.         delay: =
  23232.         {
  23233.           Txt = "&"
  23234.           Hint = "If set, the trigger waits this amount after activating befor"
  23235.            "e firing."
  23236.         }
  23237.         targetname: =
  23238.         {
  23239.           Txt = "&"
  23240.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23241.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23242.         }
  23243.         message: =
  23244.         {
  23245.           Txt = "&"
  23246.           Hint = "index # of text string displayed when triggered"$0D"  Use te"
  23247.            "xt_msg for custom message"
  23248.         }
  23249.         text_msg: =
  23250.         {
  23251.           Txt = "&"
  23252.           Hint = "text of  message displayed when triggered"
  23253.         }
  23254.         wait: =
  23255.         {
  23256.           Txt = "&"
  23257.           Hint = "Seconds between triggerings. (.2 default)"
  23258.         }
  23259.         spawnflags: =
  23260.         {
  23261.           Txt = "&"
  23262.           Typ = "X1"
  23263.           Cap = "MONSTER"
  23264.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23265.         }
  23266.         spawnflags: =
  23267.         {
  23268.           Txt = "&"
  23269.           Typ = "X2"
  23270.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23271.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23272.         }
  23273.         spawnflags: =
  23274.         {
  23275.           Txt = "&"
  23276.           Typ = "X4"
  23277.           Cap = "TRIGGERED"
  23278.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23279.         }
  23280.         spawnflags: =
  23281.         {
  23282.           Txt = "&"
  23283.           Typ = "X8"
  23284.           Cap = "ANY"
  23285.           Hint = "anything can activate i"
  23286.         }
  23287.       }
  23288.       trigger_Damage:form =
  23289.       {
  23290.         Help = "Any entity that Touches this will be Damaged."
  23291.         HTML = "help/hr2/g_field.htm#trigger_Damage"
  23292.         dmg: =
  23293.         {
  23294.           Txt = "&"
  23295.           Hint = "default 5 (whole numbers only)"
  23296.         }
  23297.         target: =
  23298.         {
  23299.           Txt = "&"
  23300.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23301.         }
  23302.         targetname: =
  23303.         {
  23304.           Txt = "&"
  23305.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23306.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23307.         }
  23308.         spawnflags: =
  23309.         {
  23310.           Txt = "&"
  23311.           Typ = "X1"
  23312.           Cap = "START_OFF"
  23313.           Hint = "No hint yet"
  23314.         }
  23315.         spawnflags: =
  23316.         {
  23317.           Txt = "&"
  23318.           Typ = "X2"
  23319.           Cap = "TOGGLE"
  23320.           Hint = "No hint yet"
  23321.         }
  23322.         spawnflags: =
  23323.         {
  23324.           Txt = "&"
  23325.           Typ = "X4"
  23326.           Cap = "SILENT"
  23327.           Hint = "supresses playing the soun"
  23328.         }
  23329.         spawnflags: =
  23330.         {
  23331.           Txt = "&"
  23332.           Typ = "X8"
  23333.           Cap = "NO_PROTECTION"
  23334.           Hint = "*nothing* stops the Damag"
  23335.         }
  23336.         spawnflags: =
  23337.         {
  23338.           Txt = "&"
  23339.           Typ = "X16"
  23340.           Cap = "SLOW"
  23341.           Hint = "changes the Damage rate to once per secon"
  23342.         }
  23343.       }
  23344.       trigger_Deactivate:form =
  23345.       {
  23346.         Help = "Variable sized repeatable trigger, which posts a SUSPEND messa"
  23347.          "ge to its target."
  23348.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_Deactivate"
  23349.         target: =
  23350.         {
  23351.           Txt = "&"
  23352.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23353.         }
  23354.         delay: =
  23355.         {
  23356.           Txt = "&"
  23357.           Hint = "If set, the trigger waits this amount after activating befor"
  23358.            "e firing."
  23359.         }
  23360.         targetname: =
  23361.         {
  23362.           Txt = "&"
  23363.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23364.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23365.         }
  23366.         message: =
  23367.         {
  23368.           Txt = "&"
  23369.           Hint = "index # of text string displayed when triggered"$0D"  Use te"
  23370.            "xt_msg for custom message"
  23371.         }
  23372.         text_msg: =
  23373.         {
  23374.           Txt = "&"
  23375.           Hint = "text of  message displayed when triggered"
  23376.         }
  23377.         wait: =
  23378.         {
  23379.           Txt = "&"
  23380.           Hint = "Seconds between triggerings. (.2 default)"
  23381.         }
  23382.         spawnflags: =
  23383.         {
  23384.           Txt = "&"
  23385.           Typ = "X1"
  23386.           Cap = "MONSTER"
  23387.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23388.         }
  23389.         spawnflags: =
  23390.         {
  23391.           Txt = "&"
  23392.           Typ = "X2"
  23393.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23394.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23395.         }
  23396.         spawnflags: =
  23397.         {
  23398.           Txt = "&"
  23399.           Typ = "X4"
  23400.           Cap = "TRIGGERED"
  23401.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23402.         }
  23403.         spawnflags: =
  23404.         {
  23405.           Txt = "&"
  23406.           Typ = "X8"
  23407.           Cap = "ANY"
  23408.           Hint = "anything can activate i"
  23409.         }
  23410.       }
  23411.       trigger_Gravity:form =
  23412.       {
  23413.         Help = "Supposed to change the Touching entitie;s Gravity t"$0D"  the "
  23414.          "value of Gravity, but actually just keeps th"$0D"  level from loadin"
  23415.          "g."
  23416.         HTML = "help/hr2/g_field.htm#trigger_Gravity"
  23417.       }
  23418.       trigger_MonsterJump:form =
  23419.       {
  23420.         Help = "Walking monsters that Touch this will jump in the direction of"
  23421.          " the trigger's angle"
  23422.         HTML = "help/hr2/g_field.htm#trigger_MonsterJump"
  23423.         angle: =
  23424.         {
  23425.           Txt = "&"
  23426.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  23427.            "for a 3D angle"
  23428.         }
  23429.         height: =
  23430.         {
  23431.           Txt = "&"
  23432.           Hint = "default to 200, the speed thrown upwards"
  23433.         }
  23434.         speed: =
  23435.         {
  23436.           Txt = "&"
  23437.           Hint = "default to 200, the speed thrown forward"
  23438.         }
  23439.       }
  23440.       trigger_always:form =
  23441.       {
  23442.         Help = "This trigger will always fire.  It is activated by the world."
  23443.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23444.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_always"
  23445.         target: =
  23446.         {
  23447.           Txt = "&"
  23448.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23449.         }
  23450.       }
  23451.       trigger_counter:form =
  23452.       {
  23453.         Help = "Acts as an intermediary for an action that takes multiple inpu"
  23454.          "ts."
  23455.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_counter"
  23456.         target: =
  23457.         {
  23458.           Txt = "&"
  23459.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23460.         }
  23461.         targetname: =
  23462.         {
  23463.           Txt = "&"
  23464.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23465.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23466.         }
  23467.         count: =
  23468.         {
  23469.           Txt = "&"
  23470.           Hint = "Number of times it needs to be triggered to fire"
  23471.         }
  23472.         delay: =
  23473.         {
  23474.           Txt = "&"
  23475.           Hint = "delay between triggering and action."
  23476.         }
  23477.         spawnflags: =
  23478.         {
  23479.           Txt = "&"
  23480.           Typ = "X1"
  23481.           Cap = "NOMESSAGE"
  23482.           Hint = "No hint yet"
  23483.         }
  23484.       }
  23485.       trigger_elevator:form =
  23486.       {
  23487.         Help = "No info on this one yet!"
  23488.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  23489.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_elevator"
  23490.       }
  23491.       trigger_endgame:form =
  23492.       {
  23493.         Help = "End game trigger. once used, game over"
  23494.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_endgame"
  23495.         targetname: =
  23496.         {
  23497.           Txt = "&"
  23498.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23499.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23500.         }
  23501.       }
  23502.       trigger_farclip:form =
  23503.       {
  23504.         Help = "Allows the console var Farclip to be rese"$0D"  This is a togg"
  23505.          "le function - if triggered and far-clip is se"$0D"  to the default, "
  23506.          "it will be reset to the value passed in"$0D"  If it's the value pass"
  23507.          "ed in, it's reset to the default"$0D"  Be aware that there must be n"
  23508.          "o teleport destinations withi"$0D"  the area that has a reset far-cl"
  23509.          "ip."
  23510.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_farclip"
  23511.         scale: =
  23512.         {
  23513.           Txt = "&"
  23514.           Hint = "distance to set far clip to. Default of farclip is 4096.0"
  23515.         }
  23516.       }
  23517.       trigger_fogdensity:form =
  23518.       {
  23519.         Help = "Sets the value of r_fog_density"
  23520.         HTML = "help/hr2/g_field.htm#trigger_fogdensity"
  23521.         target: =
  23522.         {
  23523.           Txt = "&"
  23524.           Hint = "fog density (.01 - .0001)"
  23525.         }
  23526.       }
  23527.       trigger_goto_buoy:form =
  23528.       {
  23529.         Help = "A monster touching this trigger will find the buoy with the pa"
  23530.          "thtarget targetname and head for it if it can."
  23531.         HTML = "help/hr2/g_field.htm#trigger_goto_buoy"
  23532.         pathtarget: =
  23533.         {
  23534.           Txt = "&"
  23535.           Hint = "targetname of buoy monster should head to"
  23536.         }
  23537.         spawnflags: =
  23538.         {
  23539.           Txt = "&"
  23540.           Typ = "X1"
  23541.           Cap = "TOUCH"
  23542.           Hint = "No hint yet"
  23543.         }
  23544.         spawnflags: =
  23545.         {
  23546.           Txt = "&"
  23547.           Typ = "X2"
  23548.           Cap = "IGNOREENEMY"
  23549.           Hint = "No hint yet"
  23550.         }
  23551.         spawnflags: =
  23552.         {
  23553.           Txt = "&"
  23554.           Typ = "X4"
  23555.           Cap = "TELEPORTSAFE"
  23556.           Hint = "No hint yet"
  23557.         }
  23558.         spawnflags: =
  23559.         {
  23560.           Txt = "&"
  23561.           Typ = "X8"
  23562.           Cap = "TELEPORTUNSAFE"
  23563.           Hint = "No hint yet"
  23564.         }
  23565.         spawnflags: =
  23566.         {
  23567.           Txt = "&"
  23568.           Typ = "X16"
  23569.           Cap = "FIXED"
  23570.           Hint = "Upon arriving at the target buoy, the monster will become fi"
  23571.            "xed and wait for an enemy (will not move from that spot no matter "
  23572.            "what"
  23573.         }
  23574.         spawnflags: =
  23575.         {
  23576.           Txt = "&"
  23577.           Typ = "X32"
  23578.           Cap = "STAND"
  23579.           Hint = "Upon arriving at the target buoy, the monster will forget an"
  23580.            "y aenemy it has and simply stand around there until it sees anothe"
  23581.            "r enem"
  23582.         }
  23583.         spawnflags: =
  23584.         {
  23585.           Txt = "&"
  23586.           Typ = "X64"
  23587.           Cap = "WANDER"
  23588.           Hint = "Upon arriving at the target buoy, the monster will forget an"
  23589.            "y aenemy it has and begin to wander around that buoy's vicinit"
  23590.         }
  23591.         target: =
  23592.         {
  23593.           Txt = "&"
  23594.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23595.         }
  23596.         targetname: =
  23597.         {
  23598.           Txt = "&"
  23599.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23600.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23601.         }
  23602.         wait: =
  23603.         {
  23604.           Txt = "&"
  23605.           Hint = "how long to wait between firings"
  23606.         }
  23607.         delay: =
  23608.         {
  23609.           Txt = "&"
  23610.           Hint = "how long to wait after being activated to actually try to se"
  23611.            "nd the monster away"
  23612.         }
  23613.       }
  23614.       trigger_lightning:form =
  23615.       {
  23616.         Help = "Triggers a lightning bolt"
  23617.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_lightning"
  23618.         target: =
  23619.         {
  23620.           Txt = "&"
  23621.           Hint = "- Ending point entity."
  23622.         }
  23623.         targetname: =
  23624.         {
  23625.           Txt = "&"
  23626.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23627.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23628.         }
  23629.         delay: =
  23630.         {
  23631.           Txt = "&"
  23632.           Hint = "- (0-25.5) Sec. duration of lightning."
  23633.         }
  23634.         materialtype: =
  23635.         {
  23636.           Txt = "&"
  23637.           Hint = "- 0=blue, 1=red"
  23638.         }
  23639.         style: =
  23640.         {
  23641.           Txt = "&"
  23642.           Hint = "- Width of bolt.  Red rain uses 6."
  23643.         }
  23644.         wait: =
  23645.         {
  23646.           Txt = "&"
  23647.           Hint = "amount of time until it will become active again (default 10"
  23648.            ")."
  23649.         }
  23650.         spawnflags: =
  23651.         {
  23652.           Txt = "&"
  23653.           Typ = "X1"
  23654.           Cap = "MONSTER"
  23655.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23656.         }
  23657.         spawnflags: =
  23658.         {
  23659.           Txt = "&"
  23660.           Typ = "X2"
  23661.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23662.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23663.         }
  23664.         spawnflags: =
  23665.         {
  23666.           Txt = "&"
  23667.           Typ = "X4"
  23668.           Cap = "TRIGGERED"
  23669.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23670.         }
  23671.         spawnflags: =
  23672.         {
  23673.           Txt = "&"
  23674.           Typ = "X8"
  23675.           Cap = "ANY"
  23676.           Hint = "anything can activate i"
  23677.         }
  23678.       }
  23679.       trigger_mappercentage:form =
  23680.       {
  23681.         Help = "When triggered it updates Player with the percentage of the le"
  23682.          "vel completed."
  23683.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_mappercentage"
  23684.         count: =
  23685.         {
  23686.           Txt = "&"
  23687.           Hint = "amount of level completed"
  23688.         }
  23689.         target: =
  23690.         {
  23691.           Txt = "&"
  23692.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23693.         }
  23694.         targetname: =
  23695.         {
  23696.           Txt = "&"
  23697.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23698.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23699.         }
  23700.         spawnflags: =
  23701.         {
  23702.           Txt = "&"
  23703.           Typ = "X1"
  23704.           Cap = "MONSTER"
  23705.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23706.         }
  23707.         spawnflags: =
  23708.         {
  23709.           Txt = "&"
  23710.           Typ = "X2"
  23711.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23712.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23713.         }
  23714.         spawnflags: =
  23715.         {
  23716.           Txt = "&"
  23717.           Typ = "X4"
  23718.           Cap = "TRIGGERED"
  23719.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23720.         }
  23721.         spawnflags: =
  23722.         {
  23723.           Txt = "&"
  23724.           Typ = "X8"
  23725.           Cap = "ANY"
  23726.           Hint = "anything can activate i"
  23727.         }
  23728.       }
  23729.       trigger_mission_give:form =
  23730.       {
  23731.         Help = "Gives player(s) the current mission objectives"
  23732.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_mission_give"
  23733.         message: =
  23734.         {
  23735.           Txt = "&"
  23736.           Hint = "number of line from strings.txt, put in objective"$0D" text_"
  23737.            "msg doesn't work for this; crashes the game."
  23738.         }
  23739.         targetname: =
  23740.         {
  23741.           Txt = "&"
  23742.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23743.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23744.         }
  23745.         wait: =
  23746.         {
  23747.           Txt = "&"
  23748.           Hint = "amount of time until it will become active again (default 10"
  23749.            ")."
  23750.         }
  23751.         spawnflags: =
  23752.         {
  23753.           Txt = "&"
  23754.           Typ = "X1"
  23755.           Cap = "MONSTER"
  23756.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23757.         }
  23758.         spawnflags: =
  23759.         {
  23760.           Txt = "&"
  23761.           Typ = "X2"
  23762.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23763.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23764.         }
  23765.         spawnflags: =
  23766.         {
  23767.           Txt = "&"
  23768.           Typ = "X4"
  23769.           Cap = "TRIGGERED"
  23770.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23771.         }
  23772.         spawnflags: =
  23773.         {
  23774.           Txt = "&"
  23775.           Typ = "X8"
  23776.           Cap = "ANY"
  23777.           Hint = "anything can activate i"
  23778.         }
  23779.       }
  23780.       trigger_mission_take:form =
  23781.       {
  23782.         Help = "Removes player(s) the current mission objectives"
  23783.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_mission_take"
  23784.         spawnflags: =
  23785.         {
  23786.           Txt = "&"
  23787.           Typ = "X1"
  23788.           Cap = "MONSTER"
  23789.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23790.         }
  23791.         spawnflags: =
  23792.         {
  23793.           Txt = "&"
  23794.           Typ = "X2"
  23795.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23796.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23797.         }
  23798.         spawnflags: =
  23799.         {
  23800.           Txt = "&"
  23801.           Typ = "X4"
  23802.           Cap = "TRIGGERED"
  23803.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23804.         }
  23805.         spawnflags: =
  23806.         {
  23807.           Txt = "&"
  23808.           Typ = "X8"
  23809.           Cap = "ANY"
  23810.           Hint = "anything can activate i"
  23811.         }
  23812.         spawnflags: =
  23813.         {
  23814.           Txt = "&"
  23815.           Typ = "X16"
  23816.           Cap = "TAKE1"
  23817.           Hint = "mission statement "
  23818.         }
  23819.         spawnflags: =
  23820.         {
  23821.           Txt = "&"
  23822.           Typ = "X32"
  23823.           Cap = "TAKE2"
  23824.           Hint = "mission statement "
  23825.         }
  23826.         targetname: =
  23827.         {
  23828.           Txt = "&"
  23829.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23830.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23831.         }
  23832.         wait: =
  23833.         {
  23834.           Txt = "&"
  23835.           Hint = "amount of time until it will become active again (default 10"
  23836.            ")."
  23837.         }
  23838.       }
  23839.       trigger_multiple:form =
  23840.       {
  23841.         Help = "Variable sized repeatable trigger"$0D" Must be targeted at one"
  23842.          " or more entities."
  23843.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_multiple"
  23844.         angle: =
  23845.         {
  23846.           Txt = "&"
  23847.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  23848.            "for a 3D angle"
  23849.         }
  23850.         delay: =
  23851.         {
  23852.           Txt = "&"
  23853.           Hint = "Time to wait after activating before firing."
  23854.         }
  23855.         message: =
  23856.         {
  23857.           Txt = "&"
  23858.           Hint = "index # of text string displayed when triggered"$0D"  Use te"
  23859.            "xt_msg for custom message"
  23860.         }
  23861.         text_msg: =
  23862.         {
  23863.           Txt = "&"
  23864.           Hint = "text of  message displayed when triggered"
  23865.         }
  23866.         pathtargetname: =
  23867.         {
  23868.           Txt = "&"
  23869.           Hint = "no hint yet1"
  23870.         }
  23871.         sounds: =
  23872.         {
  23873.           Txt = "&"
  23874.           Hint = "sound made when activating"
  23875.           Typ = "C"
  23876.           Items = "1) secret"$0D"2) none"$0D"3) large switch"
  23877.           values = "1"$0D"2"$0D"3"
  23878.         }
  23879.         target: =
  23880.         {
  23881.           Txt = "&"
  23882.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23883.         }
  23884.         targetname: =
  23885.         {
  23886.           Txt = "&"
  23887.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23888.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23889.         }
  23890.         wait: =
  23891.         {
  23892.           Txt = "&"
  23893.           Hint = "Seconds between triggerings. (.2 default)"
  23894.         }
  23895.         spawnflags: =
  23896.         {
  23897.           Txt = "&"
  23898.           Typ = "X1"
  23899.           Cap = "MONSTER"
  23900.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23901.         }
  23902.         spawnflags: =
  23903.         {
  23904.           Txt = "&"
  23905.           Typ = "X2"
  23906.           Cap = "NOT_PLAYER"
  23907.           Hint = "can't be triggered by playe"
  23908.         }
  23909.         spawnflags: =
  23910.         {
  23911.           Txt = "&"
  23912.           Typ = "X4"
  23913.           Cap = "TRIGGERED"
  23914.           Hint = "starts trigger deactivate"
  23915.         }
  23916.         spawnflags: =
  23917.         {
  23918.           Txt = "&"
  23919.           Typ = "X8"
  23920.           Cap = "ANY"
  23921.           Hint = "anything can activate i"
  23922.         }
  23923.         spawnflags: =
  23924.         {
  23925.           Txt = "&"
  23926.           Typ = "X2048"
  23927.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  23928.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  23929.         }
  23930.       }
  23931.       trigger_once:form =
  23932.       {
  23933.         Help = "Triggers once, then removes itself."
  23934.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_once"
  23935.         angle: =
  23936.         {
  23937.           Txt = "&"
  23938.           Hint = "the direction it starts out pointing"$0D"  use angles Y Z X "
  23939.            "for a 3D angle"
  23940.         }
  23941.         delay: =
  23942.         {
  23943.           Txt = "&"
  23944.           Hint = "delay between triggering and action."
  23945.         }
  23946.         killtarget: =
  23947.         {
  23948.           Txt = "&"
  23949.           Hint = "targeted object disappears when fires."
  23950.         }
  23951.         light: =
  23952.         {
  23953.           Txt = "&"
  23954.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  23955.         }
  23956.         message: =
  23957.         {
  23958.           Txt = "&"
  23959.           Hint = "index # of text string displayed when triggered"$0D"  Use te"
  23960.            "xt_msg for custom message"
  23961.         }
  23962.         text_msg: =
  23963.         {
  23964.           Txt = "&"
  23965.           Hint = "text of  message displayed when triggered"
  23966.         }
  23967.         pathtargetname: =
  23968.         {
  23969.           Txt = "&"
  23970.           Hint = "no hint yet1"
  23971.         }
  23972.         target: =
  23973.         {
  23974.           Txt = "&"
  23975.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  23976.         }
  23977.         targetname: =
  23978.         {
  23979.           Txt = "&"
  23980.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  23981.            "d if entity with matching killtarget fires."
  23982.         }
  23983.         sound: =
  23984.         {
  23985.           Txt = "&"
  23986.           Hint = "s"
  23987.           Typ = "C"
  23988.           Items = "1) secret"$0D"2) no sound"$0D"3) large switch"
  23989.           values = "1"$0D"2"$0D"3"
  23990.         }
  23991.         spawnflags: =
  23992.         {
  23993.           Txt = "&"
  23994.           Typ = "X1"
  23995.           Cap = "MONSTER"
  23996.           Hint = "only a monster will trigger i"
  23997.         }
  23998.         spawnflags: =
  23999.         {
  24000.           Txt = "&"
  24001.           Typ = "X2"
  24002.           Cap = "NOT_PLAYER"
  24003.           Hint = "can't be triggered by playe"
  24004.         }
  24005.         spawnflags: =
  24006.         {
  24007.           Txt = "&"
  24008.           Typ = "X4"
  24009.           Cap = "TRIGGERED"
  24010.           Hint = "starts trigger deactivate"
  24011.         }
  24012.         spawnflags: =
  24013.         {
  24014.           Txt = "&"
  24015.           Typ = "X8"
  24016.           Cap = "ANY"
  24017.           Hint = "anything can activate i"
  24018.         }
  24019.         spawnflags: =
  24020.         {
  24021.           Txt = "&"
  24022.           Typ = "X2048"
  24023.           Cap = "NOT DEATHMATCH"
  24024.           Hint = "Wont appear in a deathmatch game"
  24025.         }
  24026.       }
  24027.       trigger_playerpushbutton:form =
  24028.       {
  24029.         Help = "Makes player model perform buttonpush animation on use"$0D" Si"
  24030.          "ze of trigger doesn't matter too much, animation is only produce"$0D
  24031.          "  when player is within the trigger brush and at an appropriate posi"
  24032.          "tio"$0D"  and angle to actually push the button."
  24033.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_playerpushbutton"
  24034.         target: =
  24035.         {
  24036.           Txt = "&"
  24037.           Hint = "targets the button that the player pushes"
  24038.         }
  24039.       }
  24040.       trigger_playerpushlever:form =
  24041.       {
  24042.         Help = "Triggers player to know he is near a lever."
  24043.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_playerpushlever"
  24044.         target: =
  24045.         {
  24046.           Txt = "&"
  24047.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  24048.         }
  24049.         targetname: =
  24050.         {
  24051.           Txt = "&"
  24052.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  24053.            "d if entity with matching killtarget fires."
  24054.         }
  24055.         spawnflags: =
  24056.         {
  24057.           Txt = "&"
  24058.           Typ = "X4"
  24059.           Cap = "TRIGGERED"
  24060.           Hint = "No hint yet"
  24061.         }
  24062.       }
  24063.       trigger_playerusepuzzle:form =
  24064.       {
  24065.         Help = "If player has puzzle-piece, it's displayed when in the brus"$0D
  24066.          " Will remove itself after one use, needs trigger_puzzle as well."
  24067.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_playerusepuzzle"
  24068.         target: =
  24069.         {
  24070.           Txt = "&"
  24071.           Hint = "targets a trigger_puzzle"
  24072.         }
  24073.         targetname: =
  24074.         {
  24075.           Txt = "&"
  24076.           Hint = "for activation"
  24077.         }
  24078.         spawnflags: =
  24079.         {
  24080.           Txt = "&"
  24081.           Typ = "X1"
  24082.           Cap = "MONSTER"
  24083.           Hint = "only a monster will trigger i"
  24084.         }
  24085.         spawnflags: =
  24086.         {
  24087.           Txt = "&"
  24088.           Typ = "X2"
  24089.           Cap = "NOT_PLAYER"
  24090.           Hint = "can't be triggered by playe"
  24091.         }
  24092.         spawnflags: =
  24093.         {
  24094.           Txt = "&"
  24095.           Typ = "X4"
  24096.           Cap = "TRIGGERED"
  24097.           Hint = "starts trigger deactivate"
  24098.         }
  24099.         spawnflags: =
  24100.         {
  24101.           Txt = "&"
  24102.           Typ = "X8"
  24103.           Cap = "ANY"
  24104.           Hint = "anything can activate i"
  24105.         }
  24106.         spawnflags: =
  24107.         {
  24108.           Txt = "&"
  24109.           Typ = "X16"
  24110.           Cap = "NO_INVENTORY"
  24111.           Hint = "don't show inventory bar, don't take puzzle piec"
  24112.         }
  24113.         spawnflags: =
  24114.         {
  24115.           Txt = "&"
  24116.           Typ = "X32"
  24117.           Cap = "DONT_REMOVE"
  24118.           Hint = "remains after use, so can fire again.  Maybe doesn't work"$0D
  24119.            "  (won't reopen a door, but does appear in the andhealer map)"
  24120.         }
  24121.       }
  24122.       trigger_push:form =
  24123.       {
  24124.         Help = "Pushes the player"
  24125.         HTML = "help/hr2/g_field.htm#trigger_push"
  24126.         speed: =
  24127.         {
  24128.           Txt = "&"
  24129.           Hint = "how fast the player is pushed (default 500)"
  24130.         }
  24131.         zangle: =
  24132.         {
  24133.           Txt = "&"
  24134.           Hint = "the up direction to push the player (0 is straight up, 180 i"
  24135.            "s straight down)"
  24136.         }
  24137.         angle: =
  24138.         {
  24139.           Txt = "&"
  24140.           Hint = "the angle to push the player along the X,Y axes"
  24141.         }
  24142.         spawnflags: =
  24143.         {
  24144.           Txt = "&"
  24145.           Typ = "X1"
  24146.           Cap = "FORCE_ONCE"
  24147.           Hint = "Push once then remove"
  24148.         }
  24149.       }
  24150.       trigger_puzzle:form =
  24151.       {
  24152.         Help = "specifies puzzle piece, is targetted by trigger_playerusepuzzl"
  24153.          "e"
  24154.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  24155.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_puzzle"
  24156.         item: =
  24157.         {
  24158.           Txt = "&"
  24159.           Hint = "names required puzzle-piece"
  24160.         }
  24161.         target: =
  24162.         {
  24163.           Txt = "&"
  24164.           Hint = "targets whatever the trigger is to trigger."
  24165.         }
  24166.         targetname: =
  24167.         {
  24168.           Txt = "&"
  24169.           Hint = "targetted by trigger_playerusepuzzle"
  24170.         }
  24171.         more: =
  24172.         {
  24173.           Typ = "B"
  24174.           Txt = "targetting"
  24175.           Cap = "Push"
  24176.           Form = "targetting:form"
  24177.           Hint = "specifics for targetting"
  24178.         }
  24179.         spawnflags: =
  24180.         {
  24181.           Txt = "&"
  24182.           Typ = "X1"
  24183.           Cap = "NO_TEXT"
  24184.           Hint = "won't generate the You need... text when triggere"
  24185.         }
  24186.         spawnflags: =
  24187.         {
  24188.           Txt = "&"
  24189.           Typ = "X2"
  24190.           Cap = "NO_TAKE"
  24191.           Hint = "don't take puzzle item from player inventor"
  24192.         }
  24193.       }
  24194.       trigger_quake:form =
  24195.       {
  24196.         Help = "Triggers an earth quake"
  24197.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_quake"
  24198.         spawnflags: =
  24199.         {
  24200.           Txt = "&"
  24201.           Typ = "X1"
  24202.           Cap = "MONSTER"
  24203.           Hint = "only a monster will trigger i"
  24204.         }
  24205.         spawnflags: =
  24206.         {
  24207.           Txt = "&"
  24208.           Typ = "X2"
  24209.           Cap = "NOT_PLAYER"
  24210.           Hint = "can't be triggered by playe"
  24211.         }
  24212.         spawnflags: =
  24213.         {
  24214.           Txt = "&"
  24215.           Typ = "X4"
  24216.           Cap = "TRIGGERED"
  24217.           Hint = "starts trigger deactivate"
  24218.         }
  24219.         spawnflags: =
  24220.         {
  24221.           Txt = "&"
  24222.           Typ = "X8"
  24223.           Cap = "ANY"
  24224.           Hint = "anything can activate i"
  24225.         }
  24226.         count: =
  24227.         {
  24228.           Txt = "&"
  24229.           Hint = "max number of pixels to shake screen (default 20)"
  24230.         }
  24231.         style: =
  24232.         {
  24233.           Txt = "&"
  24234.           Hint = "direction of shake"
  24235.           Typ = "C"
  24236.           Items = "1) SHAKE_LATERAL"$0D"2) SHAKE_VERTICAL"$0D"4) SHAKE_DEPTH"$0D
  24237.            "7) SHAKE_ALL_DIR  (default)"
  24238.           values = "1"$0D"2"$0D"4"$0D"7"
  24239.         }
  24240.         target: =
  24241.         {
  24242.           Txt = "&"
  24243.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  24244.         }
  24245.         targetname: =
  24246.         {
  24247.           Txt = "&"
  24248.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  24249.            "d if entity with matching killtarget fires."
  24250.         }
  24251.         time: =
  24252.         {
  24253.           Txt = "&"
  24254.           Hint = "duration to the tenth of a second  (range 0 - 12.8) (default"
  24255.            " 2)"
  24256.         }
  24257.         wait: =
  24258.         {
  24259.           Txt = "&"
  24260.           Hint = "amount of time until it will become active again (default 10"
  24261.            "). -1 makes it go away for ever."
  24262.         }
  24263.       }
  24264.       trigger_quit_to_menu:form =
  24265.       {
  24266.         Help = "Player only, quits to menu"
  24267.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_quit_to_menu"
  24268.       }
  24269.       trigger_relay:form =
  24270.       {
  24271.         Help = "This fixed size trigger cannot be touched, it can only be fire"
  24272.          "d by other events."
  24273.         bbox = '-8 -8 -8 8 8 8 1'
  24274.         HTML = "help/hr2/g_trigger.htm#trigger_relay"
  24275.         targetname: =
  24276.         {
  24277.           Txt = "&"
  24278.           Hint = "is triggered if entity with matching target fires, or delete"
  24279.            "d if entity with matching killtarget fires."
  24280.         }
  24281.         delay: =
  24282.         {
  24283.           Txt = "&"
  24284.           Hint = "delay between triggering and action."
  24285.         }
  24286.         target: =
  24287.         {
  24288.           Txt = "&"
  24289.           Hint = "object with matching targetname is triggered."
  24290.         }
  24291.         wait: =
  24292.         {
  24293.           Txt = "&"
  24294.           Hint = "time before re-triggerable"
  24295.         }
  24296.       }
  24297.       worldspawn:form =
  24298.       {
  24299.         Help = "Global properties of the level"$0D"  Every level must have one"
  24300.          " and only one of these"$0D"  Quark puts it in automatically, edit it"
  24301.          "s specific"$0D"  to get various effects."
  24302.         HTML = "help/hr2/g_spawnf.htm#worldspawn"
  24303.         light: =
  24304.         {
  24305.           Txt = "&"
  24306.           Hint = "intensity, default = 200 (pretty dim, max = 800)"
  24307.         }
  24308.         message: =
  24309.         {
  24310.           Txt = "&"
  24311.           Hint = "index # of display name of map.  use text_msg for custom nam"
  24312.            "e."
  24313.         }
  24314.         text_msg: =
  24315.         {
  24316.           Txt = "&"
  24317.           Hint = "display name of map (string value)."
  24318.         }
  24319.         script: =
  24320.         {
  24321.           Txt = "&"
  24322.           Hint = "no hint yet1"
  24323.         }
  24324.         skinnum: =
  24325.         {
  24326.           Txt = "&"
  24327.           Hint = "plague level for corvus: 0-2"
  24328.         }
  24329.         angle: =
  24330.         {
  24331.           Txt = "&"
  24332.           Hint = "(static) rotation angle of sky"
  24333.         }
  24334.         sky: =
  24335.         {
  24336.           Txt = "&"
  24337.           Hint = "environment map (sky) name."
  24338.           Typ = "C"
  24339.           Items = "andoria"$0D"desert"$0D"hive"$0D"night sky"$0D"storm"$0D"swa"
  24340.            "mp"$0D"town"
  24341.           values = "andoria"$0D"desert"$0D"hive"$0D"sky1"$0D"storm"$0D"swamp"$0D
  24342.            "town"
  24343.         }
  24344.         sounds: =
  24345.         {
  24346.           Txt = "&"
  24347.           Hint = "music cd track number"
  24348.         }
  24349.         gravity: =
  24350.         {
  24351.           Txt = "&"
  24352.           Hint = "800 is default gravity, 100 for hi jump!"
  24353.         }
  24354.         skyrotate: =
  24355.         {
  24356.           Txt = "&"
  24357.           Hint = "speed of rotation of sky in degrees/second (.5 for visible e"
  24358.            "ffect)"$0D"  Since the sky maps tend to include buildings, etc. th"
  24359.            "is is maybe not so useful."
  24360.         }
  24361.         skyaxis: =
  24362.         {
  24363.           Txt = "&"
  24364.           Hint = "vector axis for rotating sky (not sure of the format)"
  24365.         }
  24366.         cooptimeout: =
  24367.         {
  24368.           Txt = "&"
  24369.           Hint = "time to wait (in seconds) for all clients to have joined a m"
  24370.            "ap in coop (default is 0)."
  24371.         }
  24372.         offensive: =
  24373.         {
  24374.           Txt = "&"
  24375.           Typ = "X1"
  24376.           Cap = "swordstaff"
  24377.           Hint = "starting offensive weapon"
  24378.         }
  24379.         offensive: =
  24380.         {
  24381.           Txt = "&"
  24382.           Typ = "X2"
  24383.           Cap = "fireball"
  24384.           Hint = "starting offensive weapon"
  24385.         }
  24386.         offensive: =
  24387.         {
  24388.           Txt = "&"
  24389.           Typ = "X4"
  24390.           Cap = "hellstaff"
  24391.           Hint = "starting offensive weapon"
  24392.         }
  24393.         offensive: =
  24394.         {
  24395.           Txt = "&"
  24396.           Typ = "X8"
  24397.           Cap = "magic_missile_array"
  24398.           Hint = "starting offensive weapon"
  24399.         }
  24400.         offensive: =
  24401.         {
  24402.           Txt = "&"
  24403.           Typ = "X16"
  24404.           Cap = "red"
  24405.           Hint = "-rain_bow  starting offensive weapon"
  24406.         }
  24407.         offensive: =
  24408.         {
  24409.           Txt = "&"
  24410.           Typ = "X32"
  24411.           Cap = "spher_of_annihlation"
  24412.           Hint = "starting offensive weapon"
  24413.         }
  24414.         offensive: =
  24415.         {
  24416.           Txt = "&"
  24417.           Typ = "X64"
  24418.           Cap = "phoenix_bow"
  24419.           Hint = "starting offensive weapon"
  24420.         }
  24421.         offensive: =
  24422.         {
  24423.           Txt = "&"
  24424.           Typ = "X128"
  24425.           Cap = "mace_balls"
  24426.           Hint = "starting offensive weapon"
  24427.         }
  24428.         offensive: =
  24429.         {
  24430.           Txt = "&"
  24431.           Typ = "X8192"
  24432.           Cap = "firewall"
  24433.           Hint = "starting offensive weapon"
  24434.         }
  24435.         defensive: =
  24436.         {
  24437.           Txt = "&"
  24438.           Typ = "X1"
  24439.           Cap = "ring_of_repulsion"
  24440.           Hint = "starting defensive weapon"
  24441.         }
  24442.         defensive: =
  24443.         {
  24444.           Txt = "&"
  24445.           Typ = "X2"
  24446.           Cap = "lightning_shield"
  24447.           Hint = "starting defensive weapon"
  24448.         }
  24449.         defensive: =
  24450.         {
  24451.           Txt = "&"
  24452.           Typ = "X4"
  24453.           Cap = "teleport"
  24454.           Hint = "starting defensive weapon"
  24455.         }
  24456.         defensive: =
  24457.         {
  24458.           Txt = "&"
  24459.           Typ = "X8"
  24460.           Cap = "morph_ovum"
  24461.           Hint = "starting defensive weapon"
  24462.         }
  24463.         defensive: =
  24464.         {
  24465.           Txt = "&"
  24466.           Typ = "X16"
  24467.           Cap = "meteor_barrier"
  24468.           Hint = "starting defensive weapon"
  24469.         }
  24470.         spawnflags: =
  24471.         {
  24472.           Txt = "&"
  24473.           Typ = "X1"
  24474.           Cap = "NOBODIES"
  24475.           Hint = "In DM, no bodies will be left behind by players- for maps wi"
  24476.            "th large amounts of visibility"
  24477.         }
  24478.       }
  24479.     }
  24480.   }
  24481. }
  24482.